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Editor
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VGTimes Editorial Director
Nombre: Rodion Ilin
Lugar de residencia: The Whole World
Registro: 2 julio 2020
Última visita: 30 noviembre 2024
Estrellas recibidas
2 niveles hasta la próxima estrella
Nivel
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5
5
5
Defensa
Puede usar 5 puntos de defensa por turno.
Ataque
Puede atacar 5 veces por turno.
Fuerza
Inflige hasta 5 pts. de daño por golpe
100%
Se restauran 1 unidades por minuto
Salud
75/75Se restauran 1 unidades por minuto
0
0
374048 lugar en el top
Número de victorias
Cantidad de combates en los que el héroe ha ganado
Número de derrotas
Cantidad de combates en los que el héroe ha perdido
En el bolsillo:
797 groszy
Inventario:
Publicaciones 102
Project Borealis: Prólogo: Cómo los fans crearon su propio Tercer Capítulo de Half-Life
En 2007, después del lanzamiento de Half-Life 2: Episode Two, millones de jugadores se quedaron solos con un doloroso suspenso. El último episodio terminó trágicamente: un personaje clave muere, y al jugador solo se le dan pistas fragmentarias de que los eventos continuarán en algún lugar del Ártico en el misterioso barco «Borealis». Durante los años siguientes, los fans esperaron, esperaron, teorizaron, pero Valve permaneció en silencio.
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21 noviembre 2024
Entrevista de VGTimes con el Creador de Nioh
El 5 de febrero de 2021, Nioh 2: Complete Edition se lanzó en consolas y Steam. La edición completa del juego se volvió disponible para jugadores de PC, recibió mejoras para PlayStation 5, introdujo una serie de cambios en la jugabilidad y ofreció la posibilidad de jugar a través de los tres complementos lanzados previamente. No solo jugamos la versión de PC, sino que también realizamos una entrevista exclusiva con el creador de Nioh Fumihiko Yasuda.
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15 noviembre 2024
Entrevista de VGTimes con un desarrollador de Valheim: cómo cinco personas con un presupuesto mínimo crearon un éxito en dos años
Iron Gate Studios nos dio un brillante juego de supervivencia Valheim, capaz de competir en igualdad de condiciones con un verdadero AAA. Desde su lanzamiento, el proyecto ha liderado las listas de Steam y ha atraído a más y más jugadores a su red. Hace unos días, entrevisté a Henrik Törnqvist, el cofundador del estudio, traté de descubrir los secretos del éxito de los desarrolladores y estoy listo para contarles sobre nuestra conversación. Spoiler: parece que nadie entiende las razones del increíble ascenso.
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15 noviembre 2024
Entrevista de VGTimes con los desarrolladores de The Day Before
El anuncio de The Day Before atrajo mucha atención: los videos de juego del MMO de supervivencia parecen más que decentes. Pero, ¿cómo una estudio con no tanta experiencia asumió un proyecto tan ambicioso?
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14 noviembre 2024
¡Exclusivo para VGTimes! Los creadores de Postal explican por qué Postal 3 se convirtió en «mierda en las manos» y quién se le ocurrió «meter todo tipo de cosas en los traseros de los gatos»
Postal es la serie de juegos más ultra-violenta e intolerante de la historia: aquí puedes usar gatos como silenciadores, orinar sobre todos los que encuentres y convertir la vida en la ciudad de Paradise en una pesadilla viviente. El proyecto fue prohibido en muchos países, pero en Rusia fue recibido con especial amor. Para hacer la historia de las aventuras del Dude interesante y convincente, entrevisté a los creadores de la serie Vince Desi y Mike Jaret y ahora estoy listo para contarte qué es la locura. ¡Va a estar caliente!
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14 noviembre 2024
VGTimes' Entrevista a Fondo con los Desarrolladores de King's Bounty II: Combate, Ubicaciones, Personajes, Música y Más
King's Bounty II es un enorme mundo abierto, batallas tácticas, gráficos hermosos — no es de extrañar que tantos jugadores amaran este juego. Decidimos hablar con los desarrolladores y hacer preguntas sobre la trama, la música, la jugabilidad y mucho más. El Director General de 1C Entertainment, Nikolay Baryshnikov, y el gerente de PR, Ilia Svanidze, se ofrecieron a hablar sobre su creación.
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13 noviembre 2024
Entrevista de VGTimes con los Creadores de Disco Elysium
Lanzado en 2019, Disco Elysium fue una sensación. Creado por un pequeño equipo estonio, el juego ofreció a los jugadores personajes profundos, una historia increíblemente bien desarrollada, los hizo llorar y reír — para muchos jugadores, esta experiencia de juego superó todo lo que habían recibido de los juegos antes.
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12 noviembre 2024
Entrevista de VGTimes con el Autor de Black Book
Los jugadores elogiaron Black Book por su encantador escenario eslavo y su trama interesante — no es sorprendente que el 94 por ciento de las reseñas en Steam sean positivas. Hablamos con el autor del juego, Vladimir Beletsky, y aprendimos muchas cosas interesantes. Cómo se creó el proyecto, de dónde vino el dinero, qué piensa sobre las críticas al sistema de combate y mucho más — más sobre esto en nuestro artículo.
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11 noviembre 2024
Entrevista de VGTimes con los Desarrolladores de Hobo: Tough Life
El 13 de abril de 2021, Hobo: Tough Life dejó el acceso anticipado. El simulador de personas sin hogar resultó ser un proyecto inusualmente profundo y bien desarrollado, que obtuvo un 80 por ciento de reseñas positivas en Steam. Entrevistamos al desarrollador Petr Bělohrad. ¿Consultaron los autores con personas sin hogar reales, planean crear una franquicia de Hobo al estilo de Assassin's Creed con supervivencia en diferentes países y épocas, y cómo se vendió el proyecto? ¡Lea más detalles en nuestro artículo!
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8 noviembre 2024
Entrevista de VGTimes con los Desarrolladores de ATOM RPG
Cada aspecto de ATOM RPG está hecho con cuidado y amor, lo que ha asegurado el reconocimiento del juego entre los jugadores de todo el mundo. Entrevistamos al diseñador de juegos Alexander Kompanets y discutimos la creación de la serie, el trabajo en la secuela Trudograd, la vida en los noventa, el agotamiento y mucho más.
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7 noviembre 2024
Entrevista de VGTimes con los Autores de Encased
Para averiguar cómo será la versión completa de Encased , qué problemas encontraron los desarrolladores y si están contentos con las ventas, hablamos con el director creativo de Dark Crystal Games. En la entrevista, aprenderás cómo se creó el juego, cuánto costó, qué preocupa a los desarrolladores antes del lanzamiento y mucho más.
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6 noviembre 2024
Entrevista de VGTimes con el Autor de Potion Craft
Potion Craft entró en acceso anticipado el 21 de septiembre de 2021. ¿Qué tiene de especial el proyecto creado por los desarrolladores de San Petersburgo? El autor de Potion Craft, Mikhail Chuprakov, te lo contará.
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5 noviembre 2024
Entrevista de VGTimes con los Desarrolladores de Pioner
Pioner — un juego de desarrolladores rusos que enviará a los jugadores a la Zona, llena de mutantes, facciones en guerra, anomalías y artefactos. ¿Pero será interesante jugar? Entrevistamos a los desarrolladores y discutimos muchos temas interesantes. ¿Vale la pena seguir a Pioner? ¡Lee la entrevista y descúbrelo!
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4 noviembre 2024
Entrevista de VGTimes con los Desarrolladores de Disciples: Liberation
Disciples: Liberation es un spin-off de la gran serie de juegos. Quizás el nuevo producto tenga poco en común con las partes clásicas, pero el mero hecho de la revivificación de la leyenda es agradable. Entrevistamos al diseñador principal del juego Eric Latouche y discutimos la creación del juego, el aplazamiento de la fecha de lanzamiento en la CEI, la personalidad del personaje principal y mucho más.
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1 noviembre 2024
Entrevista de VGTimes con el Autor de Sherlock Holmes: Chapter One
En 2012, se lanzó Sherlock Holmes: Chapter One, un nuevo juego del estudio ucraniano Frogwares. En él, los jugadores tendrán que tomar el control del joven Sherlock, exponer a los insidiosos asesinos y resolver el misterio de la muerte de la madre del héroe. La novedad fue del agrado de muchos: el 86 por ciento de las reseñas en Steam son positivas. Pero, ¿cómo se creó el Capítulo Uno, a quién se le ocurrió John y por qué los autores obligaron al héroe a correr por el mundo abierto? Sergey Oganesyan, uno de los autores del proyecto, responderá a estas preguntas. Por cierto, no sólo puedes leer la entrevista, sino también verla, así que no dudes en hacer clic en el vídeo, ¡será interesante!
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31 octubre 2024
¿Regresan los Corsarios Legendarios? Entrevista de VGTimes con el Desarrollador de Corsairs Legacy: ¿Cómo se Relaciona el Juego con la Gran Serie, Cómo Será, y Fallará el Nuevo Estudio?
Hay una página en Steam Corsairs Legacy. Este es un RPG sobre piratas, inspirado en la serie de culto «Corsarios». La joven estudio ucraniano Mauris es responsable del desarrollo del proyecto — pero, ¿podrán los recién llegados lanzar un juego decente con batallas en tierra y en el mar, misiones variables y una trama emocionante? Hicimos estas preguntas al jefe de Corsairs Legacy, Vladimir Bondarenko. Si prefieres ver en lugar de leer, siéntete libre de encender el video — ¡será interesante!
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30 octubre 2024
Entrevista de VGTimes con el Autor de Tiny Bunny
Tiny Bunny es uno de los juegos rusos más originales y con mejor valoración de los últimos años. El proyecto tiene casi siete mil reseñas en Steam, y el 98 por ciento de ellas son positivas, cien mil jugadores se han reunido en grupos de fans, y los videos de YouTube sobre la trama acumulan millones de vistas. ¿Cuál es el secreto del proyecto, cómo se creó, cuánto costó el desarrollo? El creador del juego Saikono te contará sobre esto. Si prefieres ver en lugar de leer, ¡haz clic en el video!
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29 octubre 2024
Entrevista de VGTimes con los desarrolladores de Syberia: The World Before
Syberia: The World Before es una continuación de la serie de culto de aventuras gráficas. Hablamos con los desarrolladores y aprendimos mucho sobre la creación del juego. ¿Cómo afectó al equipo la muerte de Benoît Sokal? ¿Qué conclusiones sacaron del fracaso de Syberia 3? ¿Cuánto tiempo llevará completarlo? ¡El director del juego y guionista principal del proyecto, Lucas Lagravette, te lo contará!
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28 octubre 2024
Entrevista de VGTimes con los Desarrolladores de Serious Sam: Siberian Mayhem
Serious Sam: Siberian Mayhem se convirtió en una de las principales sorpresas del comienzo del año. La cuarta parte fue controvertida, y nadie esperaba revelaciones del complemento — solo el escenario siberiano resultaba intrigante. Sin embargo, el resultado fue impresionante: la jugabilidad resultó estar llena de acción, el diseño de niveles fue fascinante, y las batallas con los jefes se volvieron mucho más interesantes. ¿Cómo lograron los desarrolladores rusos de Timelock Studio tal resultado? ¿Y cómo se convirtieron en los autores del complemento? ¡Los creadores de Siberian Mayhem responderán a estas preguntas!
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25 octubre 2024
Entrevista de VGTimes con el Autor del Éxito Indie Gedonia
El desarrollo indie es un negocio difícil, meticuloso y arriesgado. Por lo tanto, es aún más interesante conocer el éxito de un autor nacional que logró irrumpir en las tendencias de Steam. Hablamos con Oleg Kazakov, el autor del RPG de aventuras de mundo abierto Gedonia. ¿Cómo puedes «capturar» Steam por tu cuenta? ¿Qué necesitas para esto? ¿Con qué dificultades te enfrentarás? Todo sobre esto ahora mismo.
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24 octubre 2024
Entrevista de VGTimes con los desarrolladores de Achilles: Legends Untold
En 2023, se lanzaron muchos juegos buenos y diversos. Este año será especialmente memorable para los fanáticos de los soulslike, para quienes los desarrolladores les dieron un «paquete» completo de proyectos hardcore que no son inferiores en espíritu y diseño de juego a las creaciones de Miyazaki (Hidetaka Miyazaki). Además de los clones directos de Dark Souls, Sekiro y Bloodborne, se lanzó una interpretación isométrica de juegos soulslike, Achilles: Legends Untold, desde el acceso anticipado. El proyecto resultó ser bastante inusual, y no pudimos dejar pasar una implementación interesante de un género popular entre los jugadores.
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23 octubre 2024
La historia de BioWare: ¿Puede Dragon Age: The Veilguard salvar el estudio?
BioWare es un estudio cuya contribución a la industria de los videojuegos es difícil de sobrestimar. Fundado en 1995 en Edmonton, Canadá por Raymond Alexander Muzyka, Gregory Zeschuk y Augustine Yip, BioWare rápidamente se estableció como un desarrollador de juegos con profundos elementos de rol y emocionantes historias. Sin embargo, en los últimos años, el estudio no ha tenido suerte. Habiendo tomado varias decisiones cuestionables y perdido casi toda su base de fanáticos, el BioWare de 2024 tiene un pie en la tumba. El próximo Dragon Age: The Veilguard debería salvar a los desarrolladores del olvido, pero aparecen noticias y rumores muy extraños en torno al juego, lo que hace dudar de su éxito. En este artículo, seguiremos todo el camino de BioWare en la industria de los juegos de computadora, su fantástico ascenso y no menos espectacular caída, y también analizaremos quién tiene la culpa de que algunos de los desarrolladores más talentosos de nuestro tiempo se encuentren en una situación tan difícil.
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22 octubre 2024
Entrevista de VGTimes con el desarrollador de Escape from Tarkov y Tarkov: Arena en TGS 2024
Este año, el estudio Battlestate Games fue al Tokyo Game Show para que los fanáticos de Japón no solo pudieran mirar Escape from Tarkov y Tarkov Arena, sino también tocarlos. Y también mostraron en detalle las actualizaciones bulliciosas. La entrevista, realizada por nuestro editor — Rodion Ilin — en este evento significativo con Dmitry Ogorodnikov, el jefe del departamento de relaciones públicas de Battlestate Games, revela lo que mostró el estudio.
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22 octubre 2024
Entrevista de VGTimes con el Productor de Reanimal en TGS 2024
A finales de agosto, Tarsier Studios, que lanzó la duología Little Nightmares, anunció un nuevo proyecto: el horror cooperativo Reanimal. En el Tokyo Games Show 2024, el editor en jefe Rodion Ilin logró hablar con el productor del juego, Stefan Mohr, y conocer los detalles principales del próximo horror.
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21 octubre 2024
La Historia de los Juegos de Indiana Jones: Desde ATARI 2600 hasta el Regreso AAA en 2025
Indiana Jones es un nombre que evoca recuerdos de antiguas ruinas polvorientas, trampas peligrosas y un deseo frenético de resolver otro misterio de la historia. Pero no son solo las películas las que han hecho de Indy un icono cultural: desde 1982, el aventurero también ha conquistado el mundo de los videojuegos. Desde simples rompecabezas de píxeles en Atari hasta modernos proyectos de alto presupuesto, cada una de sus aventuras virtuales se convierte en un desafío para los jugadores. Este artículo trata sobre cómo el arqueólogo intrépido conquistó las pantallas de computadoras y consolas, y qué lo hace tan atemporal en el mundo de los juegos.
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20 octubre 2024
Entrevista de VGTimes con el productor de Dune: Awakening en TGS 2024: ¿aparecerán personajes de la película en el juego, qué tan grande será el mundo, y cuál es la principal diferencia entre el proyecto y el universo de Dune?
El próximo año se lanzará la MMORPG a gran escala Dune: Awakening basada en el universo de Dune de Frank Herbert. Los desarrolladores del estudio Funcom, creadores de Conan Exiles, trajeron una versión demo a Tokyo Games Show 2024, donde nuestro editor en jefe Rodion Ilin logró hablar con la productora senior del estudio, Farah Nasri, y conocer los principales detalles del futuro proyecto.
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18 octubre 2024
Entrevista de VGTimes con Stygian: Director del Juego Outer Gods en TGS 2024: Qué Esperar del Nuevo Juego de Lovecraft
Nuestro editor en jefe, Rodion Ilin, logró visitar Tokyo Game Show 2024. Asumiendo el papel de corresponsal, Rodion habló con muchos desarrolladores, incluido Sergey Korolev, el director del nuevo proyecto en el universo de Howard Phillips Lovecraft — Stygian: Outer Gods.
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17 octubre 2024
Eventos Históricos en Kingdom Come Deliverance 2: Cómo los Desarrolladores se Inspiraron en la Realidad
Kingdom Come: Deliverance causó sensación gracias a su profunda precisión histórica y realismo. Inspirado en eventos reales, permitió a los jugadores sumergirse en el mundo de la Bohemia medieval y presenciar las intrigas políticas y guerras de esa época. En la agonizante anticipación de Kingdom Come: Deliverance 2, el interés en qué eventos reales servirán como base para la secuela está creciendo rápidamente. Veamos posibles eventos históricos y contextos que pueden ser utilizados en el nuevo juego y cómo pueden afectar el desarrollo de la trama y el mundo del juego.
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17 octubre 2024
Entrevista de VGTimes con El Primer Berserker: CTO de Khazan en TGS 2024: Sobre las Características del Juego, la Trama y el Universo de Dungeon Fighter
El Primer Berserker: Khazan es un RPG de acción en el espíritu de la serie Dark Souls . El título hace referencia al manga y anime «Berserker», y los desarrolladores se inspiraron de hecho en el trabajo de Kentaro Miura. Al mismo tiempo, la acción de Khazan tiene lugar en el universo de Dungeon Fighter Online. En el Tokyo Game Show 2024, nuestro editor en jefe Rodion Ilyin habló con Khagino, el director técnico del proyecto, para entender los detalles. Por desgracia, el desarrollador tenía prisa y la sesión de entrevista resultó ser corta (además, el desarrollador se comunicaba a través de un traductor, lo que también retrasó el proceso), pero aun así logramos obtener alguna información.
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16 octubre 2024
Entrevista de VGTimes con el Productor de Awaken: Astral Blade en TGS 2024: Una Metroidvania Respaldada por Sony
TGS 2024 presentó no solo grandes éxitos, sino también stands de pequeñas empresas que presentaban varios proyectos a la vez, cada uno con su propio estilo y jugabilidad únicos. Awaken: Astral Blade fue uno de ellos. Nuestro editor en jefe Rodion Ilyin habló con Alexander Kudeshov, productor ejecutivo de ESD Digital Games, y descubrió los principales detalles sobre el proyecto.
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15 octubre 2024
Entrevista de VGTimes con el director del juego de terror Regeneration: sobre la atmósfera del juego y las intersecciones con S.T.A.L.K.E.R.
Regeneration es un juego de terror ambientado en una instalación de investigación soviética. En esta instalación ocurren cosas extrañas, que están relacionadas con experimentos en una forma de vida alienígena. El personaje principal llega a la instalación como parte de una expedición, pero pronto se encuentra completamente solo. Para sobrevivir, tendrás que usar varios dispositivos y estudiar activamente nuevos conocimientos. En el Tokyo Game Show, nuestro editor en jefe Rodion Ilin habló con Sergey Korolev, fundador del estudio Misterial Games, que está desarrollando Regeneration.
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11 octubre 2024
Entrevista de VGTimes con el productor de Steel Seed en TGS 2024: Cyborg-girl, Jugabilidad Variable y Qué Tienen que Ver Tomb Raider y Uncharted con Esto
Recientemente, se llevó a cabo en Japón una exposición de juegos a gran escala, Tokyo Games Show 2024, a la que asistió el editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilyin. Allí, habló con desarrolladores no solo de grandes juegos AAA, sino que también visitó los stands de pequeños estudios con proyectos muy prometedores. Uno de estos fue Steel Seed de los desarrolladores de Storm in a Teacup, creadores de Close to the Sun. Nuestro editor habló sobre ello con Alexander Kudishov, productor ejecutivo de la compañía editorial ESDigital Games.
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10 octubre 2024
Entrevista de VGTimes con el Productor de BattleJuice Alchemist en TGS 2024: Un Action-RPG al Estilo de Tim Burton
El RPG de acción isométrico de estilo gótico de Tim Burton BattleJuice Alchemist actualmente tiene 8 puntos en Steam Early Access. ¡Afortunadamente para nosotros, este proyecto inusual fue llevado al TGS 2024! Alexander Kudeshov, productor ejecutivo de ESD Digital Games, le contó a nuestro editor en jefe Rodion Ilyin sobre las características clave del juego creado por Alchemical Works. Se nos prometen batallas emocionantes, un sistema de combate bien desarrollado y una exploración fascinante de varias ubicaciones.
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9 octubre 2024
TOP-8 Principales Juegos de Control de Tiempo — Rebobinar y Desplazar
Cada persona tiene un momento en la vida al que quiere volver para corregir un error. Pero el tiempo es una sustancia tan misteriosa que solo soñaremos con poder controlarlo durante mucho tiempo. E incluso si eres el autor de un videojuego, agregar control del tiempo no será tan fácil. En este artículo, recordamos proyectos famosos en los que puedes controlar el tiempo.
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5 agosto 2024
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