Entrevista de VGTimes con el desarrollador de Escape from Tarkov y Tarkov: Arena en TGS 2024
Este año, el estudio Battlestate Games fue al Tokyo Game Show para que los fanáticos de Japón no solo pudieran mirar Escape from Tarkov y Tarkov Arena, sino también tocarlos. Y también mostraron en detalle las actualizaciones bulliciosas. La entrevista, realizada por nuestro editor — Rodion Ilin — en este evento significativo con Dmitry Ogorodnikov, el jefe del departamento de relaciones públicas de Battlestate Games, revela lo que mostró el estudio.
Tarkov y Tokio — ambos comienzan con «T»
VGTimes: Entonces dime, ¿cómo terminaste en TGS?
Dmitry: Este es nuestro segundo año en TGS, y no es una coincidencia. Tenemos un número muy grande de jugadores en este país.
VGTimes: ¿En Japón?
Dmitry: Sí, en Japón. Japón es uno de nuestros mercados más grandes. Según las estadísticas, regularmente se clasifica entre los 3 primeros en popularidad de nuestro juego, a veces incluso por delante de Rusia. Especialmente después de que localizamos el juego y realizamos una serie de eventos de marketing. Los jugadores aquí son muy activos en la vida de nuestra comunidad: por ejemplo, más de 50 cosplayers se presentarán en este stand durante 4 días. Nuestros maravillosos cosplayers se ven lo más auténticos posible, como nuestros jefes del juego, como nuestros personajes del juego. Y todos quieren tomarse una foto con ellos. Como puedes ver [muestra el escenario — nota del editor], a los chicos realmente les encanta este juego.
VGTimes: Sería interesante conocer las principales regiones/países por popularidad del juego, ¿me puedes decir?
Dmitry: Históricamente, el líder en número de jugadores es América (alrededor del 37%). El segundo lugar generalmente es compartido por Europa (con Alemania a la cabeza) y Rusia. Japón y otros países asiáticos a menudo ocupan el tercer lugar, pero con campañas de marketing activas pueden subir más alto.
VGTimes: De acuerdo, pero ¿Rusia sigue en segundo lugar, no en primero? ¿O en qué lugar está Rusia de todos modos?
Dmitry: La situación cambia de vez en cuando. Depende de lo que estemos haciendo específicamente en ese momento. Cuando hacemos algunas actividades aquí, eventos de marketing, Japón sale en primer lugar mucho, mucho más alto. Por eso hemos venido aquí por segundo año consecutivo y creo que volveremos.
VGTimes: Haré una pregunta cuasi-política. ¿Cuáles son los problemas para la distribución ahora?
Dmitry: No hay problemas. Tenemos esta cosa [saca un mazo de sus pantalones anchos — nota del editor]. Viajamos con él y mostramos a todos lo que es un juego genial, cosplay, y no hay problemas con la distribución si haces un juego genial, si tienes una comunidad genial.
VGTimes: Cuéntanos qué hay de nuevo en el juego y qué aparecerá pronto.
Dmitry: El enfoque principal de nuestra participación en TGS es Escape from Tarkov: Arena. El proyecto Arena está enfocado en eSports, y estamos trabajando constantemente en su desarrollo. Durante los últimos meses, hemos lanzado dos grandes actualizaciones para Arena. En ellas, añadimos un nuevo modo, integramos varias mecánicas de juego y creamos varios nuevos mapas.
Este año, trajimos aquí una novedad exclusiva: un nuevo mapa que aún no se ha lanzado. Tuvo su estreno mundial en TwitchCon en San Diego, y ahora lo presentamos aquí. «El Fuerte» o «La Prisión» como lo llamamos en el estudio, es una gran ubicación con muchos lugares interesantes y oportunidades para maniobras tácticas. Nos inspiramos en Fort Boyard [en la Bahía de Vizcaya en el sur de Francia — ed.] y trabajamos durante mucho tiempo en el diseño del mapa, ideando nuevas mecánicas de juego que permitirán a los jugadores aprovechar todo su potencial. Es un ajuste perfecto para nuestro modo Black Gen, que se lanzó este verano.
En el futuro cercano, planeamos agregar nuevas mecánicas a Arena, como cócteles Molotov, y expandir las posibilidades para los jugadores.
VGTimes: ¿Y cuándo podemos esperar una nueva característica en el juego?
Dmitry: El lanzamiento del mapa «El Fuerte» en Tarkov: Arena está programado para mediados de octubre.
VGTimes: ¿Global o por región?
Dmitry: El lanzamiento se llevará a cabo simultáneamente en todas las regiones.
Dmitry: Puedes tomar una foto aquí [habla sobre la zona de fans — ed. [ed.] con nuestros personajes, puedes «entrenar» en el simulador [no parece muy difícil] antes del «patinaje». Los chicos obtienen diferentes premios por hacer ejercicios en el simulador. Aquí [señalando al stand con computadoras] todos pueden jugar... También tenemos un stand en el salón de merchandising, donde puedes comprar merch especial, exclusivo en estilo japonés. Por ejemplo, como el mío...
VGTimes: ¡Genial! ¡Toda empresa debería tener algo así!
Dmitry: ¡Gracias!
VGTimes: ¿Cuánto cuesta exponer en TGS?
Dmitry: El costo de participar en TGS es bastante razonable, especialmente en comparación con gamescom. No revelaré los números, pero diré que TGS cuesta aproximadamente la mitad. Japón es más hospitalario con los desarrolladores en este sentido. Por cierto, TGS es una exposición gigantesca, que es visitada por unas 250 mil personas durante cuatro días. Esta es una audiencia increíble, considerando la escala de la exposición: 11 enormes pabellones. Gamescom no puede presumir de esto.
VGTimes: ¿Vendrán al restaurado IgroMir, IgroMir 2.0?
Dmitry: Estamos considerando la posibilidad de participar en IgroMir 2.0. Tenemos varias ideas para proyectos conjuntos que podríamos implementar en esta exposición. No ha habido grandes exposiciones de juegos en Rusia durante mucho tiempo, y nos gustaría comunicarnos nuevamente con la audiencia rusa, streamers y socios. El año pasado, realizamos un evento independiente en San Petersburgo, y fue un éxito.
VGTimes: ¡Estuvimos allí!
Dmitry: Sí, lo recuerdo.
VGTimes: ¿Tiene sentido asistir a exposiciones presenciales en tiempos de dominio online?
Dmitry: Por supuesto. Las exposiciones presenciales como TGS son una oportunidad única para comunicarse directamente con una gran audiencia que quizás aún no esté familiarizada con tu juego. Por ejemplo, mira a este cosplayer [hablando de un médico — nota del editor] — tanta gente quiere tomarse una foto con él. En Japón, la cultura del cosplay, el equipo táctico y las subculturas de los videojuegos están muy desarrolladas. Nuestra exposición siempre reúne enormes colas. Además, los eventos presenciales son una excelente manera de encontrar nuevos socios, influencers y expandir tu audiencia.
VGTimes: Llevan mucho tiempo en el mercado, pero aún no han llegado al lanzamiento. ¿Cuánto tiempo ha estado en desarrollo?
Dmitry: Si hablamos de cuánto tiempo ha existido el juego, se anunció a finales de 2015, en noviembre, con un tráiler. Y, en consecuencia, alrededor de 2015, tal vez incluso en 2014, Nikita [Nikita Buyanov, jefe del estudio Battlestate Games — nota del editor] y los primeros colaboradores comenzaron a trabajar en el juego, prototipándolo, y así sucesivamente. Entonces, resulta que Tarkov ha existido por unos 10 años.
VGTimes: Y aún no está en lanzamiento...
Dmitry: ¡Y aún no está en lanzamiento! ¿Pero qué es un lanzamiento? ¿Poner el número 1.0, y ya está? ¿Qué cambiará? Ahora el juego ya tiene implementada una gran cantidad de contenido y mecánicas, ya es 1.0 y 2.0. El lanzamiento podría haber sido hace un año, dos años. El punto es otro. Queremos implementar el concepto de misiones de historia, cómo funcionarán genial, y muchas otras cosas dentro del contenido. Incluyendo, por supuesto, en la medida de lo posible, optimizar todas estas cosas. El juego seguirá desarrollándose después del llamado «lanzamiento». Ya tenemos muchos planes para lo que sucederá.
VGTimes: Hubo algo de odio de la comunidad sobre la monetización hace un tiempo. ¿Qué puedes decir al respecto, por qué fue, quién tiene la culpa y qué hacer?
Dmitry: Nadie tiene la culpa, y no hay nada que hacer al respecto. Este es un desarrollo natural del juego. Lanzamos una nueva edición, y realmente fue bien. A los jugadores realmente les gusta. Incluso tenemos tokens con una clave para la Unheard Edition en la parte trasera. Todos deberían entender qué es la Unheard Edition, porque juega un papel importante.
¿Qué es Unheard para el juego? Es crítico para las futuras misiones de historia en Escape from Tarkov, que revelarán las razones por las que realmente estamos dejando Tarkov y lo que estamos tratando de lograr. Esto no fue un golpe duro ni odio para nosotros. Continuamos trabajando en el juego y haciéndolo sin importar qué. Un gran número de fans alrededor del mundo se quedan con nosotros y continúan jugando porque les gusta el juego.
VGTimes: ¿Y pueden darnos alguna idea de lo que los jugadores pueden esperar a continuación?
Dmitry: Recientemente publicamos una hoja de ruta para ambos proyectos: Escape from Tarkov y Tarkov: Arena. Además de varios parches, hay muchas cosas interesantes por delante. Expect traditionally cool Halloween events. New content will be added to Escape from Tarkov by the end of the year. New modes and maps will appear in Arena. We continue to develop the eSports direction, holding many tournaments. In addition, the release of Escape from Tarkov is planned for next year, which Nikita has already confirmed.
VGTimes: Nikita Buyanov, are you answering?! [Here Rodion Ilyin seems to be addressing Nikita out loud, who is not actually at TGS — ed. [edit]
Dmitry: Unfortunately, Nikita is not with us today. He did not come here. He was in San Diego, he is very busy with work. But it seems like there is already a result! And next year Nikita will come to TGS!
***
Friends, Escape from Tarkov and Escape from Tarkov: Arena seem to be doing well, and we, fans and players, can expect a lot of cool content ahead. TGS 2024 really looks incredible! What do you think about the event?! Share your opinions in the comments!
Interview conducted by Rodion Ilin.
VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.
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