Entrevista de VGTimes con el Productor de Awaken: Astral Blade en TGS 2024: Un Metroidvania respaldado por Sony

TGS 2024 presentó no solo grandes éxitos, sino también stands de pequeñas empresas que presentaban varios proyectos a la vez, cada uno con su propio estilo y jugabilidad únicos. Awaken: Astral Blade fue uno de ellos. Nuestro editor en jefe, Rodion Ilyin, habló con Alexander Kudeshov, productor ejecutivo de ESD Digital Games, y descubrió los principales detalles sobre el proyecto.
VGTimes: ¡Hola! ¡Cuéntanos sobre tu proyecto!
Alexander: Me gustaría presentarte la metroidvania Awaken: Astral Blade, que se lanzará el 22 de octubre de 2024. El juego está inspirado en proyectos como Metroid y la serie Ori . El desarrollador es el estudio chino Dark Pigeon Games. El juego se lanza como parte de la iniciativa China Hero Project. Este es un programa para apoyar a los desarrolladores chinos con el lanzamiento de sus proyectos en el mercado internacional, supervisado por Sony, que selecciona uno o dos proyectos anualmente. Sony cree en el juego, y nosotros también. El lanzamiento está a la vuelta de la esquina.
VGTimes: ¿Cuáles son las características clave del juego? ¿Por qué vale la pena jugarlo?
Alexander: ¡El juego tiene un excelente sistema de combate! Está cuidadosamente diseñado: el tiempo, los combos, los movimientos: todo está en su punto. El juego tiene tres tipos de armas que se pueden modificar: un disco, una guadaña y un puñal. Hay muchas ubicaciones: un bosque oscuro, una nave alienígena, mazmorras, y puedes moverte libremente entre ellas, encontrar secretos y descubrir la historia.
La jugabilidad depende de tu atención y de las habilidades que encuentres. Por ejemplo, si te encuentras con un área bloqueada, necesitas encontrar una nueva habilidad. Por ejemplo, si encuentras un salto doble, regresas y entras en esta área. Hay muchos jefes en el juego: son realmente difíciles, y es casi imposible derrotarlos sin usar combos. Es importante que haya un pequeño retraso en el combo, dando al jugador tiempo para darse cuenta de qué golpes realizar a continuación. Por ejemplo, un combo consiste en cinco pasos. El jugador realiza tres pasos y en los siguientes dos pasos puede pensar en qué golpes quiere hacer.
A medida que destruyes enemigos y jefes, tu personaje gana experiencia para subir de nivel. Hay tres ramas de desarrollo: combos, habilidades (mejorando el estilo y la velocidad de combate) y armas. Cuanto más aprendes sobre el mundo, más fácil es entender qué hacer a continuación.
También tenemos muchas skins para el personaje principal que puedes cambiar. Puedes ver a nuestros cosplayers representándola y elementos del vestuario.
VGTimes: ¿Tienes algún deseo para nuestra audiencia?
Alexander: ¡Juega, compra el juego! Awaken: La Espada Astral se trata de la jugabilidad, de lo que el jugador quiere obtener del proceso. Se adaptará a una amplia audiencia y te brindará una experiencia de juego realmente genial. ¡Definitivamente vale la pena intentarlo!
Entrevista realizada por Rodion Ilin.
VGTimes ha estado operando desde 2011 y durante este tiempo ha asistido a docenas de exposiciones y festivales, donde nuestros periodistas han recopilado muchos materiales exclusivos. Por ejemplo, en 2019 asistimos a una proyección cerrada de Cyberpunk 2077 en gamescom, en 2017 preparamos un reportaje fotográfico de WG Fest, en 2020 estuvimos en el mayor evento de videojuegos en Asia Central CAGS, y también visitamos IgroMir varias veces, donde vimos a Hideo Kojima y otros desarrolladores famosos.
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