Entrevista de VGTimes con Stygian: Director del Juego Outer Gods en TGS 2024: Qué Esperar del Nuevo Juego de Lovecraft
Nuestro editor en jefe, Rodion Ilin, logró visitar Tokyo Game Show 2024. Asumiendo el papel de corresponsal, Rodion habló con muchos desarrolladores, incluido Sergey Korolev, el director del nuevo proyecto en el universo de Howard Phillips Lovecraft — Stygian: Outer Gods.
«Estás avanzando a través de la oscuridad, pero tienes mucha curiosidad por saber qué te espera al otro lado»
VGTimes: Por favor, cuéntenos sobre su proyecto en general: ¿qué tipo de juego es, de qué trata, cuáles son sus características principales?
Sergey Korolev: Nuestro proyecto principal es Stygian: Outer Gods — un juego de survival horror basado en H.P. Lovecraft con elementos de RPG. La característica principal es que el juego ofrece mucha libertad. Es no lineal, se puede jugar en diferentes estilos dependiendo de tu nivel, y tiene un escenario muy interesante.
Existe Stygian (Stygian: Reign of the Old Ones) — otra parte. Estamos haciendo un juego en el mismo universo. Las mecánicas son diferentes, pero el mundo es el mismo. Es más o menos lo mismo que con otras series de juegos, como Resident Evil y así sucesivamente. En consecuencia, estamos listos para ofrecer una nueva experiencia a los jugadores. Creo que hoy en día hay muy pocos juegos de este tipo y con tal combinación.
Usamos Unreal Engine 5, Lumion, Nanite con todas las ventajas: gráficos, física y otras características diversas. En este momento, el juego ha estado en desarrollo por poco más de un año. Planeamos lanzar el acceso anticipado en la primera mitad del próximo año, ya que está siendo hecho por un equipo experimentado y bien coordinado, y tenemos bastante avanzado.
En Tokyo Game Show, estamos mostrando una breve demo, pero tiene todas las mecánicas básicas que se presentan en el juego — diálogos, creación de objetos, progresión de nivel. Hay decisiones difíciles que no se pueden cambiar, dilemas morales difíciles.
Según el escenario, llegamos a la Isla Kingsport, donde está ocurriendo algo incomprensible. Aquí el lugar está congelado en el espacio, y estamos tratando de salvar a algunas personas. En el juego puedes subir de nivel en combate, disparos y sigilo. El juego se juega en diferentes estilos. Puedes compararlo vagamente con Resident Evil Village y Dishonored. Pero aún así, creo que esta es una combinación bastante única para hoy en día. Solo estamos tratando de hacer un juego que nosotros mismos jugaríamos.
VGTimes: ¿Puedes llamarte a ti mismo un gamer?
Sergey Korolev: Por supuesto, sí-sí. Soy un fanático del género. De hecho, nuestro estudio se especializa completamente en este género — survival horror. Hemos intentado estudiar todos sus matices durante varios años para transmitir esta experiencia lo mejor posible. Al mismo tiempo, el énfasis principal no está en los sustos, prácticamente no los tenemos, no en el horror, sino en el suspense, es decir, la tensión y el misterio. Avanzas a través de algún tipo de oscuridad, pero al mismo tiempo tienes mucha curiosidad por saber qué te espera al otro lado. Esto es en lo que giran nuestros juegos. Even if you don't understand what is happening, the game is still interesting to play. This is not a walker simulator, this is gameplay, as we like. To some extent with immersive elements.
VGTimes: Has it been in development for a long time? Where are you located? Where is the team, what is its composition?
Sergey Korolev: Actually, I am the game director of both projects (we will talk about the second project later — editor's note). That is, I set the boundaries and direction in which it develops. The development team consists of 20+ people. We have all been working remotely for more than 5 years. Our HQ is now in Kazakhstan. As I already said, we develop on Unreal Engine and have a lot of experience in this. We started with outsourcing and gradually began to make our own games. Now the development is in full swing, it will be published by Fulqrum Publishing, since they own the original IP.
VGTimes: They are also investors?
Sergey Korolev: The main funding was provided by the publisher, yes.
VGTimes: Let's talk about the pressing issues. You are in Kazakhstan for obvious reasons, right?
Sergey Korolev: Yes, of course.
VGTimes: How is the development going now, what problems do domestic developers have?
Sergey Korolev: Basically, there is a multi-layered crisis now. It is both at the level of the global conflict and at the level of the industry itself — a lot of studios are closing, there are a lot of layoffs, and there are global trends that also have an effect — the investment climate has fallen. Our strategy is very simple — we try to focus on one genre and build up our expertise in it. That is, instead of spreading ourselves thin, we try to go as deep as possible and become one of the best in our genre. I hope that we will succeed.
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There really hasn't been anything good in the Lovecraft universe for a long time. Stygian: Outer Gods has great prospects. We are looking forward to a hit from our compatriots and believe that all their ideas will make it to release.
Interview conducted by Rodion Ilin.
VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.
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