Entrevista de VGTimes con el director del juego de horror Regeneration: sobre la atmósfera del juego y las intersecciones con S.T.A.L.K.E.R.
Regeneration es un juego de terror ambientado en una instalación de investigación soviética. Cosas extrañas suceden en esta instalación, que están relacionadas con experimentos en una forma de vida alienígena. El protagonista llega a la instalación como parte de una expedición, pero pronto se encuentra completamente solo. Para sobrevivir, tendrás que usar varios dispositivos y estudiar activamente nuevos conocimientos. En el Tokyo Game Show, nuestro editor en jefe Rodion Ilin habló con Sergey Korolev, fundador del estudio Misterial Games, que está desarrollando Regeneration.
VGTimes: Cuéntanos todo lo que necesitas saber sobre Regeneration.
Sergey Korolev: Actualmente estamos trabajando en dos proyectos en paralelo, Stygian: Outer Gods y Regeneration, que está ambientado en un entorno post-soviético. El equipo aprendió la lección en el segundo juego y adquirió la experiencia necesaria en el desarrollo del género de terror de supervivencia. Regeneration se lanzará inmediatamente el próximo otoño, no estamos planeando acceso anticipado. Sin embargo, este es el estado actual del proyecto. Aún necesita ser pulido, pero ya hay algo que ver. Actualmente estamos negociando con varios editores. De hecho, los juegos en tercera persona son difíciles de hacer. Debido a los gráficos realistas, los requisitos para las animaciones son mucho más altos, por lo que tomaron mucho tiempo.
La característica clave del proyecto son las diferentes formas de interactuar con el entorno. No es solo un juego de terror donde el protagonista mata a todos en su camino. Aquí hay pocas armas, por lo que tienes que confiar en varios instrumentos científicos. Gracias a ellos, interactuamos con el mundo. Hablamos de un analizador, un escáner y una linterna ultravioleta que cambia el entorno. Además, hay creación, recolección de recursos, descifrado de archivos y trabajo con instalaciones científicas.
Regeneration también tiene una psicología seria. Esperamos poder crear una historia profunda y adulta. El proyecto apareció recientemente en Steam, puedes agregarlo a la «Lista de deseos».
VGTimes: ¿Dónde tiene lugar el juego? Cuéntanos sobre el escenario.
Sergey Korolev: Hay organizaciones que estudian áreas donde han ocurrido fenómenos inusuales. Según la trama de Regeneration, una de estas expediciones llega a una estación científica soviética a finales de los 2000. Allí, la naturaleza fue contaminada con una forma de vida extraterrestre. Estudiamos las consecuencias de este cataclismo. Nuestro protagonista, cuyo nombre no conoceremos hasta el final del juego, se despierta varios días después de algún tipo de salto. Sus colegas están desaparecidos o muertos, así que necesitamos averiguar qué sucedió. Más tarde, la tarea cambiará.
VGTimes: La atmósfera de Regeneration recuerda a S.T.A.L.K.E.R., ¿no es así?
Sergey Korolev: Hasta cierto punto, sí, hay algunas coincidencias. En general, si haces un juego en un entorno post-soviético, no se pueden evitar las similitudes con «Stalker». Además, podemos recordar que el juego de GSC Game World se basó en el libro de los hermanos Strugatsky (estamos hablando de «Picnic en el camino» — nota de VGTimes), así que nuestras fuentes de inspiración son cercanas.
VGTimes: ¡Buena suerte con tu proyecto!
***
En esta etapa, Regeneration es de un interés genuino. El entorno de los complejos científicos soviéticos es un tema interesante, que fue revelado recientemente en Atomic Heart. Sin embargo, aquí se combinará con un tema alienígena, lo que lleva a asociaciones con el universo de SCP Foundation. Pero la cuestión se reduce a la implementación. Se promete que el juego se lanzará en 2025.
¿Estás esperando Regeneration? ¿O no te gustan los horrores sobre alienígenas? ¡Comparte tus opiniones en los comentarios!
Entrevista realizada por Rodion Ilin.
VGTimes ha estado operando desde 2011 y durante este tiempo ha visitado docenas de exposiciones y festivales, donde nuestros periodistas han recopilado muchos materiales exclusivos. Por ejemplo, en 2019 asistimos a una proyección cerrada de Cyberpunk 2077 en gamescom, en 2017 preparamos un reportaje fotográfico de WG Fest, en 2020 estuvimos en el evento de videojuegos más grande de Asia Central CAGS, y también visitamos IgroMir varias veces, donde vimos a Hideo Kojima y otros desarrolladores famosos.
-
Asistimos a una proyección privada de «Bylina» (La Épica). Nos espera un RPG de acción en el espíritu de Diablo sobre el Reino Lejano y héroes rusos.
-
Entrevista de VGTimes con el Productor de Awaken: Astral Blade en TGS 2024: Un Metroidvania respaldado por Sony
-
Entrevista de VGTimes con el productor de BattleJuice Alchemist en TGS 2024: un Action-RPG al estilo de Tim Burton
-
Entrevista de VGTimes con El Primer Berserker: Khazan CTO en TGS 2024: Acerca de las Características del Juego, la Trama y el Universo de Dungeon Fighter
-
Entrevista de VGTimes con el productor de Steel Seed en TGS 2024: chica cíborg, jugabilidad variable y qué tienen que ver Tomb Raider y Uncharted con esto