Entrevista de VGTimes con los desarrolladores de The Day Before
La anuncio de The Day Before atrajo mucha atención: los videos de jugabilidad del juego MMO de supervivencia lucen más que decentes. Pero, ¿cómo tomó un estudio con no la experiencia más extensa un proyecto tan ambicioso?
Aviso: Esta entrevista fue realizada en 2011, mucho antes del eventual fracaso épico del juego y la vergüenza pública de sus desarrolladores.
Ayer supervivencia indie — hoy AAA
Los desarrolladores yakutos no tienen muchos proyectos completados en su haber, pero no son exactamente inexpertos. En 2018, el estudio lanzó el juego de horror de acción multijugador DEAD DOZEN y una aventura mucho más interesante (aunque muy corta) Radiant One, y en 2019, crearon una supervivencia realmente genial The Wild Eight. Sin embargo, por muy bueno que haya sido el proyecto anterior de Fntastic, está lejos de las ambiciones de The Day Before.
Obviamente, 16,800 horas incluyen el trabajo de todo el equipo, porque se sabe que el trabajo en The Day Before comenzó hace dos años. No olvides que estamos hablando de un MMO a gran escala, donde hay espacio para disparos, sigilo, creación, acampada, transporte, cambios dinámicos en el clima, supervivencia y mucho más — Fntastic tiene mucho que hacer. Pero todo esto también requiere un presupuesto sólido…
MyTona es otra empresa yakuta que desarrolla y publica juegos móviles free-to-play, y con éxito. Por ejemplo, Seekers Notes, uno de los proyectos más exitosos de MyTona, está en el top 50 de los juegos más rentables para iPad en EE. UU. Sin embargo, ¿significa esto que la compañía puede permitirse financiar fácilmente un MMO que requiere decenas de millones de dólares? No está claro. Por supuesto, MyTona podría haber atraído fondos de otros inversores, pero las preguntas sobre el lado financiero del desarrollo siguen siendo.
¡Ubisoft, tómate un descanso!
Si te concentras en los videos de jugabilidad, The Day Before es indudablemente impresionante. Lo primero que llama la atención es la detallada ciudad americana. Por supuesto, algunas personas están cansadas del entorno desde The Division, y muchos jugadores rusos no tendrían inconveniente en sobrevivir no en la América post-apocalíptica, sino, por ejemplo, en la congelada Yakutia. Sin embargo, los desarrolladores tienen su propia opinión sobre este asunto.
A partir de los videos de juego, es evidente que los no-muertos atacan en multitudes, se comportan de manera activa y llenan con avidez los edificios abandonados. Se sabe que los zombis se diferenciarán entre sí, y los encuentros con ellos se convertirán en pruebas mortales.
No solo los enemigos diferirán en la creación de Fntastic, sino también las construcciones de personajes. Hasta ahora, los desarrolladores no tienen prisa por revelar los detalles del sistema de rol, pero prometen sorpresas.
Vale la pena señalar que se nos permitirá no solo disparar, sino también pasar por las ubicaciones «a escondidas». Al mismo tiempo, según los desarrolladores, la mecánica de sigilo será al menos decente.
El clima cambiante en el video de juego se ve especialmente interesante: una suave brisa da paso a una tormenta de nieve, lo que complica significativamente el combate y te obliga a buscar refugio en un centro de negocios. Parece que las condiciones climáticas jugarán un papel crucial en la supervivencia y se convertirán en aliadas en el juego de sigilo.
La interfaz muestra íconos de energía, temperatura y deshidratación; tendrás que monitorear de cerca estos parámetros para sobrevivir en el mundo post-apocalíptico. Todo es como en los mejores representantes del género.
En los videos, el héroe tuvo que crear objetos esenciales. Parece que la creación será una mecánica simplificada (a la manera de The Last of Us — otro clon de Minecraft que no puedes esperar), pero importante.
En el inventario del héroe, se podía ver un montón de chatarra diferente, como un cómic y un reloj; algunos objetos serán necesarios no solo para crear, sino también para vender.
Recientemente, los desarrolladores publicaron un nuevo video de jugabilidad, que está dedicado a la conducción de vehículos; se ve tan bien como en los mejores simuladores de off-road. Por si acaso, aclaramos si el transporte estará fuera de juego en la versión final del juego.
The Last of the Division
Ya el día del anuncio, los jugadores comenzaron a comparar The Day Before con muchos otros proyectos: las similitudes con The Division y The Last of Us son especialmente notables. Los desarrolladores también tienen una respuesta para esto.
No debemos olvidar que The Day Before es, ante todo, un MMO, lo que significa que a menudo tendremos que luchar contra jugadores reales. En este sentido, el proyecto no será como The Division con sus zonas oscuras.
El juego funciona con la última versión del Unreal Engine, y los gráficos se ven simplemente geniales. ¿Habrá una disminución en la versión de lanzamiento?
Al final del video, aparece un prometedor «próximamente». Me pregunto ¿cuándo llegará este «próximamente»? Bueno, la respuesta de los desarrolladores es alentadora.
A juzgar por la redacción, estamos hablando de acceso anticipado. Cuánto contenido habrá en él es desconocido. Sin embargo, incluso la beta más modesta lanzada en 2021 será un verdadero regalo para todos.
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VGTimes ha estado operando desde 2011 y durante este tiempo ha asistido a docenas de exposiciones y festivales, donde nuestros periodistas han recopilado muchos materiales exclusivos. Por ejemplo, en 2019 asistimos a una proyección cerrada de Cyberpunk 2077 en gamescom, en 2017 preparamos un informe fotográfico del WG Fest, en 2020 estuvimos en el mayor evento de videojuegos en Asia Central CAGS, y también visitamos IgroMir varias veces, donde vimos a Hideo Kojima y otros desarrolladores famosos.
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