Entrevista de VGTimes con los desarrolladores de The Day Before
El anuncio de The Day Before atrajo mucha atención: los videos de juego del MMO de supervivencia parecen más que decentes. Pero, ¿cómo una estudio con no tanta experiencia asumió un proyecto tan ambicioso?
Descargo de responsabilidad: Esta entrevista fue realizada en 2011, mucho antes del eventual fracaso épico del juego y la deshonra pública de sus desarrolladores.
Ayer supervivencia indie — hoy AAA
Los desarrolladores yakutos no tienen muchos proyectos completados, pero no son exactamente inexpertos. En 2018, el estudio lanzó el juego de acción y terror multijugador DEAD DOZEN y una aventura mucho más interesante (aunque muy corta) Radiant One, y en 2019, crearon una supervivencia realmente genial The Wild Eight. Sin embargo, por muy bueno que fuera el proyecto anterior de Fntastic, está lejos de las ambiciones de The Day Before.
Obviamente, las 16,800 horas incluyen el trabajo de todo el equipo, porque se sabe que el trabajo en The Day Before comenzó hace dos años. No olvidemos que estamos hablando de un MMO a gran escala, donde hay espacio para disparos, sigilo, creación de objetos, campamentos, transporte, cambios dinámicos del clima, supervivencia y mucho más — Fntastic tiene mucho que hacer. Pero todo esto también requiere un presupuesto sólido…
MyTona es otra compañía yakuta que desarrolla y publica juegos móviles free-to-play, y con éxito. Por ejemplo, Seekers Notes, uno de los proyectos más exitosos de MyTona, está en el top 50 de juegos más rentables para iPad en los EE.UU. Sin embargo, ¿significa esto que la compañía puede permitirse fácilmente financiar un MMO que requiere decenas de millones de dólares? No está claro. Por supuesto, MyTona podría haber atraído fondos de otros inversores, pero las preguntas sobre el lado financiero del desarrollo aún permanecen.
Ubisoft, tómate un descanso!
Si te enfocas en los videos de juego, The Day Before es sin duda impresionante. Lo primero que llama la atención es la detallada ciudad americana. Por supuesto, algunas personas están cansadas del escenario desde The Division, y muchos jugadores rusos no se opondrían a sobrevivir no en una América post-apocalíptica, sino, por ejemplo, en la Yakutia congelada. Sin embargo, los desarrolladores tienen su propia opinión al respecto.
Por los videos de jugabilidad, está claro que los no muertos atacan en multitudes, se comportan activamente y llenan con ansias los edificios abandonados. Se sabe que los zombies se diferenciarán entre sí, y los encuentros con ellos se convertirán en pruebas mortales.
No solo los enemigos se diferenciarán en la creación de Fntastic, sino también las construcciones de personajes. Hasta ahora, los desarrolladores no tienen prisa por revelar los detalles del sistema de rol, pero prometen sorpresas.
Vale la pena mencionar que no solo se nos permitirá disparar, sino también pasar ubicaciones «sigilosamente». Al mismo tiempo, según los desarrolladores, las mecánicas de sigilo serán al menos decentes.
El cambio de clima en el video de jugabilidad se ve especialmente interesante: una brisa ligera da paso a una ventisca, lo que complica significativamente el combate y te obliga a buscar refugio en un centro de negocios. Parece que las condiciones climáticas jugarán un papel crucial en la supervivencia y se convertirán en aliados en el juego de sigilo.
La interfaz muestra íconos para energía, temperatura y deshidratación — tendrás que monitorear de cerca estos parámetros para sobrevivir en el mundo post-apocalíptico. Todo es como en los mejores representantes del género.
En los videos, el héroe tenía que fabricar objetos esenciales. Parece que la fabricación será una mecánica simplificada (al estilo de The Last of Us — otro clon de Minecraft que no puedes esperar), pero importante.
En el inventario del héroe, se podía ver un montón de basura diferente, como un cómic y un reloj — algunos artículos serán necesarios no solo para la fabricación, sino también para la venta.
Recientemente, los desarrolladores publicaron un nuevo video de jugabilidad, que está dedicado a conducir transportes — no se ve peor que en los mejores simuladores todoterreno. Por si acaso, aclaramos si el transporte estará fuera de lugar en la versión final del juego.
The Last of the Division
Ya el día del anuncio, los jugadores comenzaron a comparar The Day Before con muchos otros proyectos: the similarities with The Division and The Last of Us are especially noticeable. The developers have an answer to this, too.
We must not forget that The Day Before is first and foremost an MMO, which means we will often have to fight with real players. In this regard, the project will not be like The Division with its black zones.
The game runs on the latest version of Unreal Engine, and the graphics look just great. Will there be a downgrade in the release version?
At the end of the video, a promising «coming soon» appears. I wonder when this «soon» will come? Well, the developers' answer is encouraging.
Judging by the wording, we are talking about early access. How much content will be in it is unknown. However, even the most modest beta released in 2021 will be a real gift for everyone.
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VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.
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