Entrevista de VGTimes con el Creador de Nioh

El 5 de febrero de 2021, Nioh 2: Complete Edition se lanzó en consolas y Steam. La edición completa del juego se volvió disponible para jugadores de PC, recibió mejoras para PlayStation 5, introdujo una serie de cambios en la jugabilidad y ofreció la posibilidad de jugar a través de los tres complementos lanzados previamente. No solo jugamos la versión de PC, sino que también realizamos una entrevista exclusiva con el creador de Nioh Fumihiko Yasuda.

Creador de la Serie Nioh Fumihiko Yasuda

VGTimes: Yasuda-san, como fan de los juegos de Team Ninja y de Nioh en particular, es un gran honor entrevistarlo. No fue fácil para mí derrotar a Onryoki, Hime Enma y otros jefes. ¿Cómo logran crear peleas de jefes tan difíciles y al mismo tiempo emocionantes?

Fumihiko Yasuda: ¡Me alegra saber que pudiste derrotarlos! Team Ninja trabaja arduamente para hacer el juego interesante no solo para los jugadores hardcore, sino también para los principiantes. Queríamos que cada jugador pudiera superar las dificultades en Nioh y Nioh 2 con algo de práctica. Por un lado, intentamos que sea importante para el jugador encontrar un enfoque para cada enemigo, aprender los ataques y los puntos débiles para ganar. Esto brinda una gran experiencia de juego. Pero por otro lado, queremos ofrecer diferentes maneras de resolver el problema: estos son los elementos RPG que te permiten crear la construcción perfecta y la capacidad de llamar a otro jugador para pedir ayuda. Al final, cada uno tiene la libertad de jugar el juego de una manera que le resulte cómoda.

VGTimes: ¿Quién es tu jefe favorito en la serie Nioh?

Fumihiko Yasuda: En la primera parte, definitivamente es la Rana Gigante. En Nioh 2, mi jefe favorito es Kasia.

VGTimes: Nioh 2: Complete Edition se lanzará el 5 de febrero. Finalmente podrán jugar Nioh 2 en PC. Además, la edición completa incluye mejoras para consolas y tres complementos principales. ¿Qué más obtendrán los propietarios de la edición completa?

Fumihiko Yasuda: Para PlayStation 5, hemos aumentado la resolución, puedes jugar en 4K, y los FPS alcanzarán los 120 cuadros por segundo. La carga será mucho más rápida, por lo que el jugador podrá regresar rápidamente a la batalla después de otra muerte. Todo esto te permitirá sumergirte verdaderamente en Nioh 2. 4K y 120 FPS también estarán disponibles en PC. Al mismo tiempo, nos aseguramos de que los controles de teclado y ratón sean mucho más convenientes y cambiamos ligeramente la interfaz para que la experiencia de los jugadores de PC sea realmente increíble.

VGTimes: El DLC para Nioh 2 se desarrolló en medio de la pandemia, cuando muchas empresas tuvieron que adaptarse a la nueva realidad. ¿Afectó el COVID-19 el trabajo de Team Ninja?

Fumihiko Yasuda: El desarrollo del primer y segundo DLC fue de hecho más difícil, ya que la situación epidemiológica nos obligó a hacer mucho trabajo desde casa. Sin embargo, para cuando comenzamos a trabajar en el tercer DLC First Samurai, ya nos habíamos adaptado a las nuevas condiciones y formado un sistema efectivo, por lo que el COVID-19 no afectó el proceso de desarrollo.

VGTimes: Me alegra saber que superaste este desafío. Hablando de desafíos, Team Ninja lanza regularmente juegos muy difíciles. La serie Ninja Gaiden ponía de los nervios a los jugadores cuando nadie había oído hablar de Demon's Souls. ¿Por qué decidiste desarrollar juegos tan hardcore? Después de todo, los proyectos más casuales se venden mejor.

Fumihiko Yasuda: Hay muchos jugadores verdaderamente hardcore en el equipo de Team Ninja, y hacemos juegos que nos gustan primero a nosotros. Nos enfocamos más en aquellos que buscan la misma experiencia. Por eso Ninja Gaiden era realmente un juego de acción hardcore. Más tarde, cuando salieron Demon's Souls, Bloodborne y otros juegos tipo Souls, pensamos: ¿por qué no combinar las mecánicas de estos juegos con acción y muchos elementos de RPG, como en Ninja Gaiden? De la síntesis de los juegos tipo Souls y Ninja Gaiden, nació Nioh.

VGTimes: La serie Nioh tiene un escenario muy interesante, donde figuras históricas reales como William Adams y Hanzo Hattori coexisten con mitos y leyendas japonesas. ¿Por qué elegiste este escenario en particular para el juego?

Fumihiko Yasuda: Nioh está ambientado en una época difícil para Japón, y dentro de ese período, pudimos idear un desafío verdaderamente difícil para los jugadores. Al mismo tiempo, queríamos contar una historia sobre ninjas y samuráis, y no había mejor escenario para eso. El personaje principal del Nioh original era un británico llamado William Adams, que no sabía nada sobre Japón, no podía luchar con katanas y necesitaba entrenamiento. Su encuentro con el legendario Hanzo Hattori abre el mundo de Japón, sus armas, y para el propio jugador, que llega a conocer el escenario junto con William.

VGTimes: Nioh se anunció por primera vez en 2005. Es incluso sorprendente que el juego finalmente llegara a lanzarse.

Fumihiko Yasuda: El desarrollo fue realmente muy largo, pero desde el momento en que el juego llegó a Team Ninja y el estudio se puso a trabajar en él, no hubo problemas. El proyecto tuvo un camino difícil, pero Team Ninja nunca tuvo dificultades con Nioh.

VGTimes: Yasuda-san, anteriormente dijiste que no planeas lanzar Nioh 3. ¿Por qué? ¿Ya estás desarrollando otro juego?

Fumihiko Yasuda: Trabajamos mucho en la serie Nioh y en el lanzamiento de Nioh 2: Complete Edition, pero después del lanzamiento de este último, Team Ninja planea transferir empleados para trabajar en un nuevo proyecto. No hay detalles aún, ¡estén atentos a los anuncios y descubran todo primero!

VGTimes: Yasuda-san, ¿qué juego, aparte de Nioh 2, crees que fue el mejor en 2020?

Fumihiko Yasuda: Creo que el mejor juego de 2020 fue Ghost of Tsushima. Es un juego increíble que captura perfectamente el espíritu de Japón y es impresionante en su belleza. Definitivamente el mejor de este año.

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VGTimes ha estado operando desde 2011 y durante este tiempo ha visitado docenas de exposiciones y festivales, donde nuestros periodistas han recopilado muchos materiales exclusivos. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.

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