Entrevista de VGTimes con el productor de Dune: Awakening en TGS 2024: ¿aparecerán personajes de la película en el juego, cuán grande será el mundo y cuál es la principal diferencia entre el proyecto y el universo de Dune?

El próximo año, el MMORPG a gran escala Dune: Awakening basado en el universo de Dune de Frank Herbert será lanzado. Los desarrolladores del estudio Funcom, creadores de Conan Exiles, llevaron una versión de demostración al Tokyo Games Show 2024, donde nuestro editor en jefe Rodion Ilin logró hablar con la productora senior del estudio, Farah Nasri, y conocer los principales detalles del futuro proyecto.

Despertar en el mundo de «Dune» después de las aventuras de Conan el Bárbaro

VGTimes: Cuéntanos sobre tu futuro juego, ¿qué es?

Fárah Nasri: Dune: Awakening es un juego MMO de supervivencia en mundo abierto en el que necesitas explorar el mundo de Arrakis, luchando con todos los que intentan matarte. Por supuesto, entre ellos habrá un gigantesco gusano de arena. Y entre los peligros habrá tormentas de arena, y necesitarás superarlas para ganar poder y recolectar la preciada «especia» en Arrakis.

Farah Nasri, Productora Senior en Funcom

VGTimes: ¿Cómo está Dune: Awakening conectado a las películas de Dune?

Farah Nasri: El juego en realidad tiene lugar en una línea de tiempo separada. En nuestro universo, Paul nunca nació, y Lady Jessica tuvo una niña en su lugar. Pero aún podrás encontrarte con algunos personajes familiares en Arrakis. Y dado que Paul nunca nació, los Harkonnen y Atreides todavía están luchando, lo que también podrás ver en el mundo del juego.

VGTimes: Cuéntanos sobre la creación de personajes. ¿Qué configuraciones habrá en el editor, cuántos personajes podremos elegir? ¿Habrá alguna clase?

Fárah Nasri: Como jugador, podrás crear tu propio personaje, y ahí es donde comienza el juego. El editor comienza en la escena del Cubo de Agonía, que es familiar para muchos de los libros y películas. Aquí eliges tu habilidad inicial y lugar de nacimiento. Puedes personalizar al héroe a tu gusto, como en Cyberpunk 2077, el nivel de opciones será aproximadamente el mismo: color de cabello, color de ojos, color de piel, incluso pigmentación. Así que esperamos que los jugadores pasen mucho tiempo creando un personaje para expresarse de la manera que deseen.

VGTimes: ¿Qué vehículos habrá en Dune: Awakening?

Farah Nasri: Lo primero que los jugadores desbloquearán será la bicicleta de arena. Más adelante en el juego, podrán encontrar tanques y el famoso ornithopter, que podrán controlar mientras vuelan por el mundo de Arrakis. Tenemos muchos tipos de transporte, pero desafortunadamente no puedo decirte más sobre ellos ahora. Nos gustaría que encontrases y probaras todo el transporte en el juego por ti mismo.

VGTimes: ¿Podrán los jugadores viajar de un planeta a otro, o la jugabilidad se centrará solo en Arrakis?

Farah Nasri: Sí, por ahora. Viajar a otros planetas no será posible, pero estamos considerando esta posibilidad en el futuro. Sin embargo, Arrakis es un planeta grande con diferentes regiones que el jugador puede visitar, buscando nuevos caminos para explorar, evitando tormentas mortales y luchando contra emboscadas de espías.

VGTimes: ¿Qué tan grande es el mundo del juego en comparación con otros proyectos?

Farah Nasri: En su estado actual, es difícil compararlo con algo. Diré que al principio comenzarás con la supervivencia de todos modos, y luego llegarás a un enorme mapa desértico, que tendrás que explorar durante mucho tiempo, incluso si vuelas en un ornithopter. Así que habrá más que suficiente espacio para la exploración.

VGTimes: Está bien, ¿qué pasa con las armas?

Farah Nasri: Tenemos armas cuerpo a cuerpo, que son bien conocidas de Dune y serán especialmente efectivas contra personas con escudos. Por ejemplo, comenzarás con un simple cuchillo de metal, pero más tarde podrás equiparlo y convertirlo en una espada de alta calidad, y las habilidades que elijas durante el juego y durante la creación del personaje te ayudarán a mejorar tu destreza con la espada. También tenemos armas de largo alcance, pero las balas en ellas son reemplazadas por dardos, ya que son más efectivas en el mundo de Dune. También habrá armas de transporte, por ejemplo, los mismos tanques y ornithopters están equipados con ellas.

VGTimes: ¿Y qué hay de las habilidades especiales?

Fára Nasri: También habrá bastantes. Por ejemplo, en uno de los tráilers mostramos no solo habilidades de armas, sino también algunas otras habilidades que están en el juego. Así que podrías ver la habilidad Bene Gesserit de un personaje, que le permitía comandar a otras personas con una voz especial, obligándolas a acercarse a él.

VGTimes: ¿Podremos encontrarnos con alguno de los personajes de los libros o películas originales en Dune: Awakening?

Fárah Nasri: Como dije, esta es una línea de tiempo separada, pero podrás encontrarte con personajes familiares. Y, por ejemplo, cooperar con ellos o completar algunas de sus misiones. En este momento no puedo compartir detalles, ya que todavía estamos en desarrollo, pero tendremos una historia sólida que distinguirá el proyecto de otros juegos de supervivencia. Será algo así como un viaje que llevará al jugador desde el principio de la historia y te permitirá conocer diferentes personajes a lo largo del camino.

VGTimes: ¿Has visto la nueva película de Dune? ¿Qué opinas de ella? ¿Te has encontrado con los creadores?

Farah Nasri: Sí, he visto tanto las adaptaciones de David Lynch como las de Denis Villeneuve. Personalmente, creo que son increíbles. Hicieron un gran trabajo al dar vida a Arrakis y hacer que los gusanos de arena sean tan amenazantes. Nuestro juego será el mismo que en las películas: el gusano te perseguirá, así que tendrás que tener cuidado de no convertirte en comida. No tuve la oportunidad de conocer a los creadores, pero nuestro director creativo pudo hablar con ellos en el set. Así que están monitoreando el proceso de desarrollo del juego, pero al mismo tiempo nos dan libertad creativa.

VGTimes: ¿Qué nos puedes contar sobre la parte técnica y los planes para el lanzamiento de Dune: Awakening?

Fárah Nasri: Dune: Awakening se está desarrollando en Unreal Engine 5, que proporciona muchas herramientas como Lumen, para que podamos hacer un juego muy hermoso. El proyecto se lanzará en 2025 en PC, y tendremos que esperar un poco para los lanzamientos en Xbox Series X/S y PlayStation 5, así que mantente atento a los anuncios. Por supuesto, después del lanzamiento, apoyaremos Dune: Awakening con nuevo contenido y características.

VGTimes: Y finalmente, ¿qué te gustaría desear a los lectores de VGTimes?

Fárah Nasri: ¡Hola, VGTimes! No podemos esperar a que todos ustedes jueguen Dune: Awakening cuando se lance en 2025. ¡Espero que lo pasen genial!

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Dune: Awakening sigue siendo un caballo oscuro entre los lanzamientos futuros. ¿Será más emocionante que su predecesor, Conan Exiles? Esperamos que sí: el universo en el corazón del nuevo MMO es demasiado rico. Sin embargo, el lanzamiento futuro lo dirá. ¿Estás ansioso por Dune: Awakening?

Entrevista realizada por Rodion Ilin.

VGTimes ha estado operando desde 2011 y durante este tiempo ha visitado docenas de exposiciones y festivales, donde nuestros periodistas han recopilado muchos materiales exclusivos. Por ejemplo, en 2019 asistimos a una proyección cerrada de Cyberpunk 2077 en gamescom, en 2017 preparamos un informe fotográfico desde WG Fest, en 2020 estuvimos en el evento de juegos más grande de Asia Central CAGS, y también visitamos IgroMir varias veces, donde vimos a Hideo Kojima y otros desarrolladores famosos.

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