Entrevista de VGTimes con el Productor de Reanimal en TGS 2024
A finales de agosto, Tarsier Studios, que lanzó la duología Little Nightmares, anunció un nuevo proyecto: el horror cooperativo Reanimal. En el Tokyo Games Show 2024, el editor en jefe Rodion Ilin logró hablar con el productor del juego, Stefan Mohr, y conocer los detalles principales del próximo horror.
Una conversación con el productor Stefan Mohr
VGTimes: ¿Puedes contarnos sobre las características clave de tu nuevo juego?
Stefan Mohr: Estamos haciendo una aventura de horror cooperativa. Reanimal tendrá modos local y en línea, pero también se puede jugar en solitario. Juegas como dos niños que están atravesando un mundo oscuro y retorcido tratando de salvar a sus amigos, uno por uno.
Sí, es un juego un poco aterrador, y si estás familiarizado con los títulos anteriores de Tarsier Studios, puedes ver la dirección general y saber que es oscuro. También hay algunos puntos brillantes, porque es un juego sobre niños, así que va a tocar tus fibras sensibles. Pero en su mayoría es horror, y abrazamos eso.
VGTimes: ¿Por qué deberían los jugadores elegir tu juego sobre otros en el mercado?
Stefan Mohr: Creo que el estilo de Tarsier es único. Hace que el juego se destaque entre muchos otros. Solo necesitas mirar el juego una vez para saber que hay algo especial en él, al igual que Little Nightmares 1 y 2.
La jugabilidad se siente muy intuitiva. Realmente te atrae a la historia y al mundo, y es desafiante. También damos a los jugadores un poco más de libertad de movimiento que en Little Nightmares 1 y 2. Por ejemplo, puedes montar en un bote, lo que añade a la sensación de mundo abierto. No diría que es un mundo abierto en toda regla, ya que el juego sigue siendo lineal en su núcleo, aunque da al jugador un poco más de libertad para explorar.
VGTimes: ¿Qué juegos son los más cercanos en términos de jugabilidad y dirección artística? ¿De dónde sacaron inspiración los desarrolladores?
Stefan Mohr: Creo que fuimos fuertemente influenciados por ICO, especialmente en términos de revelar a los personajes principales y sus relaciones a través de animaciones y otros medios. ICO también influyó en la atmósfera del juego. Pero por supuesto, Tarsier tiene su propio estilo único, que se formó sobre la base de Little Nightmares y otros proyectos.
Silent Hill también influyó en la atmósfera y el componente de horror del juego. Diría que es otra fuente de inspiración.
VGTimes: ¿Puedes decirnos qué considera THQ un buen nivel de ventas? ¿Qué consideras un éxito, qué es normal y qué es un fracaso?
Stefan Mohr: No puedo darte números exactos, pero esperamos repetir el éxito de Little Nightmares. Esperamos que al público le guste este juego tanto como los títulos anteriores de Tarsier, tal vez incluso más. Somos muy optimistas de que podremos dar a los jugadores una buena experiencia.
VGTimes: ¿Es realista alcanzar 100,000 ventas?
Stefan Mohr: [Laughs] I don't think it will be enough to make all the money back.
VGTimes: What platforms is the release planned for and when?
Stefan Mohr: The game will be released on PlayStation 5, Xbox Series, and PC. The release date is not yet known.
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It's too early to draw conclusions about Reanimal, but I want to believe that Tarsier will release a worthy successor to Little Nightmares. Let us remind you that Little Nightmares 3 is currently being made by Supermassive Games. What do you think about the upcoming release? Share your opinion in the comments!
Interview conducted by: Rodion Ilin.
VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.
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