Entrevista de VGTimes con el productor de Reanimal en TGS 2024
Al final de agosto, Tarsier Studios, que lanzó la duología de Little Nightmares, anunció un nuevo proyecto: el horror cooperativo Reanimal. En el Tokyo Games Show 2024, el editor en jefe Rodion Ilin logró hablar con el productor del juego, Stefan Mohr, y conocer los principales detalles del próximo horror.
Una conversación con el productor Stefan Mohr
VGTimes: ¿Puedes contarnos sobre las características clave de tu nuevo juego?
Stefan Mohr: Estamos haciendo una aventura de horror cooperativo. Reanimal tendrá modos local y en línea, pero también se puede jugar en solitario. Juegas como dos niños que atraviesan un mundo oscuro y retorcido tratando de salvar a sus amigos, uno por uno.
Sí, es un poco un juego de miedo, y si estás familiarizado con los títulos anteriores de Tarsier Studios, puedes ver la dirección general y saber que es oscuro. También hay algunos momentos brillantes, porque es un juego sobre niños, así que va a tocar tus fibras sensibles. Pero es principalmente horror, y lo abrazamos.
VGTimes: ¿Por qué deberían los jugadores elegir tu juego sobre otros juegos en el mercado?
Stefan Mohr: Creo que el estilo de Tarsier es único. Hace que el juego se destaque entre muchos otros. Solo necesitas mirar el juego una vez para saber que hay algo especial en él, al igual que Little Nightmares 1 y 2.
La jugabilidad se siente muy intuitiva. Realmente te sumerge en la historia y el mundo, y es desafiante. También le damos a los jugadores un poco más de libertad de movimiento que en Little Nightmares 1 y 2. Por ejemplo, puedes montar en un bote, lo que añade a la sensación de mundo abierto. No diría que es un mundo abierto completo, ya que el juego sigue siendo lineal en su núcleo, aunque le da al jugador un poco más de libertad para explorar.
VGTimes: ¿Qué juegos son los más cercanos en términos de jugabilidad y dirección artística? ¿De dónde sacaron inspiración los desarrolladores?
Stefan Mohr: Creo que fuimos muy influenciados por ICO, especialmente en términos de revelar a los personajes principales y sus relaciones a través de animaciones y otros medios. ICO también influyó en la atmósfera del juego. Pero, por supuesto, Tarsier tiene su propio estilo único, que se formó sobre la base de Little Nightmares y otros proyectos.
Silent Hill también influyó en la atmósfera y el componente de horror del juego. Diría que es otra fuente de inspiración.
VGTimes: ¿Puedes decirnos qué considera THQ un buen nivel de ventas? ¿Qué consideras un éxito, qué es normal y qué es un fracaso?
Stefan Mohr: No puedo darte números exactos, pero esperamos repetir el éxito de Little Nightmares. Esperamos que al público le encante este juego tanto como los títulos anteriores de Tarsier, tal vez incluso más. Estamos muy optimistas de que podremos ofrecer a los jugadores una buena experiencia.
VGTimes: ¿Son realistas 100,000 ventas?
Stefan Mohr: [Ríe] No creo que sea suficiente para recuperar todo el dinero.
VGTimes: ¿En qué plataformas está planeado el lanzamiento y cuándo?
Stefan Mohr: El juego se lanzará en PlayStation 5, Xbox Series y PC. La fecha de lanzamiento aún no se conoce.
***
Es demasiado pronto para sacar conclusiones sobre Reanimal, pero quiero creer que Tarsier lanzará un digno sucesor de Little Nightmares. Recordemos que Little Nightmares 3 está siendo desarrollado actualmente por Supermassive Games. ¿Qué opinas sobre el próximo lanzamiento? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!
Entrevista realizada por: Rodion Ilin.
VGTimes ha estado operando desde 2011 y durante este tiempo ha visitado docenas de exposiciones y festivales, donde nuestros periodistas han recopilado muchos materiales exclusivos. Por ejemplo, en 2019 asistimos a una proyección cerrada de Cyberpunk 2077 en gamescom, en 2017 preparamos un reportaje fotográfico de WG Fest, en 2020 estuvimos en el mayor evento de videojuegos en Asia Central CAGS, y también visitamos IgroMir varias veces, donde vimos a Hideo Kojima y otros desarrolladores famosos.
-
Entrevista de VGTimes con El Primer Berserker: Khazan CTO en TGS 2024: Acerca de las Características del Juego, la Trama y el Universo de Dungeon Fighter
-
Entrevista de VGTimes con el productor de Dune: Awakening en TGS 2024: ¿aparecerán personajes de la película en el juego, cuán grande será el mundo y cuál es la principal diferencia entre el proyecto y el universo de Dune?
-
Entrevista de VGTimes con Stygian: Director del juego Outer Gods en TGS 2024: Qué esperar del nuevo juego de Lovecraft
-
Entrevista de VGTimes con Achilles: Desarrolladores de Legends Untold
-
Entrevista de VGTimes con el desarrollador de Escape from Tarkov y Tarkov: Arena en TGS 2024