Jugadores de The Witcher 3 Remastered: ¿los juegos antiguos superan a los nuevos?
The Witcher 3 Remastered batió el récord histórico de jugadores simultáneos del juego en Steam: el 4 de octubre, 137.000 personas estaban jugando a la vez al RPG de 2015. A 11 de octubre, ningún lanzamiento de pago de finales de septiembre y principios de octubre había alcanzado un pico tan alto. El récord de The Witcher 3 es 2,6 veces el pico de Ace Combat 8 y más de cuatro veces el de Gears of War: E-Day. Había muchas razones para jugar, además de los nuevos gráficos. Quienes ya tenían el juego en PC, PS5 o Xbox Series X|S recibieron la remasterización gratis, junto con las dos expansiones. Los nuevos jugadores podían comprarlo a mitad de precio durante los primeros días tras el lanzamiento, y los espectadores de Twitch conseguían recompensas dentro del juego con solo ver retransmisiones.
Puede parecer que un juego solo importa mientras es nuevo y que luego desaparece discretamente en la sección de ofertas. Sin embargo, este otoño volvieron a crecer en Steam los jugadores de varios juegos de años anteriores, como The Outlast Trials, Valheim, ARC Raiders y Dragon's Dogma 2. Y si un RPG de 2015 puede superar en su pico de jugadores en Steam a los lanzamientos de pago de finales de septiembre y principios de octubre, ¿contra quién compiten realmente los juegos nuevos?
Eso sí, no todo el mundo quedó satisfecho con la remasterización. En los primeros 13 días tras su lanzamiento, The Witcher 3 recibió más de 3.000 reseñas negativas en Steam, y muchos mods antiguos dejaron de funcionar tras la actualización. Analizamos las reseñas negativas en inglés: los errores y el rendimiento generaron más quejas que la iluminación, que acaparó los titulares.
Veamos qué hizo que tantos jugadores volvieran a The Witcher 3, por qué los juegos antiguos aún pueden competir con los nuevos y por qué la actualización gratuita frustró a algunos de los propietarios de toda la vida.

¿Qué es The Witcher 3 Remastered y quién la recibe gratis?
The Witcher 3 Remastered no es un juego nuevo, sino una gran actualización del original. En Steam utiliza la página de la tienda del juego de 2015, cuyo título ahora es The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. CD Projekt RED anunció la remasterización el 25 de agosto durante Gamescom Opening Night Live y la lanzó el 29 de septiembre para PC, PS5, Xbox Series X|S y Switch 2. El estudio húngaro Yigsoft colaboró en su desarrollo.
Los cambios más visibles son la nueva iluminación y las texturas, además del trazado de rutas en PC, el modo de iluminación más realista del juego y el que más exige a la GPU. Algunas de las nuevas texturas proceden de HD Reworked Project, el mod más popular de The Witcher 3.
También ha cambiado la forma de jugar. Se ha rediseñado el árbol de habilidades, así que los puntos de habilidad se reinician al cambiar a la remasterización. El combate incorpora nuevos remates, el caballo de Geralt, Sardinilla, se controla de otra manera y ahora puedes cambiar el aspecto del equipo. No hay nuevas misiones de historia, y la próxima aventura de Geralt, la expansión de pago Songs of the Past, está prevista para 2027.
Quienes tengan The Witcher 3 en PC (Steam, GOG o Epic Games Store), PS5 o Xbox Series X|S reciben gratis la remasterización. Quienes tengan la versión de PS4 la reciben en PS5, y quienes tengan la de Xbox One, en Xbox Series X|S; en las consolas más antiguas, solo reciben las expansiones gratis. En la mayoría de las regiones, quienes tengan el lanzamiento original de Switch pueden actualizar a la versión de Switch 2 sin coste adicional. CD Projekt RED entregó a todos los propietarios las dos expansiones, Hearts of Stone y Blood and Wine, el 25 de agosto, más de un mes antes del lanzamiento. El contador de jugadores de Steam muestra lo que ocurrió después.
137.000 jugadores simultáneos: el máximo histórico de The Witcher 3 en Steam
The Witcher 3 batió su récord de jugadores simultáneos en Steam el 29 de septiembre, día del lanzamiento de la remasterización. El 4 de octubre, alcanzó los 137.000 jugadores simultáneos, según SteamCharts, aproximadamente un tercio más que su máximo anterior.
El récord anterior, de 103.000 jugadores, se mantenía desde enero de 2020, cuando las rebajas de invierno de Steam y la primera temporada de The Witcher, de Netflix, renovaron el interés por el juego. Ni siquiera la actualización gratuita para la nueva generación de 2022 llegó a esa cifra. Ahora la remasterización ha atraído a más jugadores simultáneos en Steam que el lanzamiento original o cualquier otro repunte de popularidad anterior.

Steam registra los jugadores simultáneos, es decir, cuántas personas están jugando a un título en un mismo momento, y eso es lo que mide el récord de The Witcher 3. No es el total de jugadores, porque algunos juegan por la mañana y otros por la noche. Tampoco es una cifra de ventas. No se cuentan los jugadores de consolas, GOG u otras tiendas de PC, pero sí quienes volvieron a una versión anterior del juego en Steam. Si ese domingo, a esa hora, estabas jugando en Steam a una versión antigua, también contabas.
Es probable que fuera de Steam haya al menos tantos jugadores como dentro. Alinea Analytics calculó que el 30 de septiembre unas 2,4 millones de personas jugaron a The Witcher 3 en Steam, PlayStation y Xbox. Esa cifra incluye a todas las personas que jugaron en algún momento del día, no a quienes lo hicieron simultáneamente, y Steam representó menos de la mitad. También hubo nuevos compradores. Según la misma empresa, el 30 de septiembre el juego vendió unas 130.000 copias en PC, PlayStation y Xbox, su mejor día desde el verano de 2024, cuando estuvo de oferta a $3.99. CD Projekt RED no ha revelado cuántas personas están jugando a la remasterización en todas las plataformas. Es más fácil valorar si 137.000 es mucho al compararlo con los juegos nuevos que se lanzaron por esas fechas.
¿A cuáles de los nuevos lanzamientos de este otoño superó la remasterización?
La remasterización logró un pico de jugadores en Steam superior al de los seis lanzamientos de pago más destacados de finales de septiembre y principios de octubre. EA Sports FC 27 fue el que más se acercó, con unos 96.000 jugadores simultáneos frente a los 137.000 de The Witcher 3. Ace Combat 8: Wings of Theve, Control Resonant y Gears of War: E-Day alcanzaron picos aún menores, mientras que Star Wars: Galactic Racer y Clive Barker's Hellraiser: Revival no llegaron a los 20.000.
Estas cifras son los máximos registrados de cada juego, no datos tomados al mismo tiempo. FC 27 y Control Resonant batieron sus récords antes del lanzamiento de la remasterización, cuando las cifras de The Witcher 3 eran mucho menores. Usamos tanto SteamCharts como SteamDB porque SteamCharts tenía datos incompletos de algunos de los nuevos lanzamientos.
Sin embargo, Steam no cuenta toda la historia. Gears of War: E-Day también estaba disponible en Xbox y en Game Pass desde su lanzamiento. A 9 de octubre, Alinea calculaba que había vendido unas 230.000 copias y sumaba aproximadamente 1,7 millones de jugadores a través de Game Pass, aunque Microsoft no ha confirmado esos datos. Por su parte, Bandai Namco informó de que Ace Combat 8 había vendido más de un millón de copias en todas las plataformas a 8 de octubre: ningún otro juego de la serie había alcanzado esa cifra tan rápido.
The Witcher 3 también tenía una ventaja evidente: millones de propietarios podían conseguir la remasterización sin volver a comprar el juego. Su mayor pico en Steam no significa que los nuevos lanzamientos hayan fracasado.
La remasterización tampoco superó a todos. El MMO gratuito AION 2 alcanzó un pico de unos 398.000 jugadores simultáneos en Steam, mientras que el shooter multijugador WARDOGS llegó a casi 429.000. El juego gratuito Aniimo también quedó por delante, con unos 168.000 según SteamCharts.
Ese era el panorama a 11 de octubre: el RPG de 2015 superaba en picos de jugadores de Steam a los juegos de pago lanzados por esas fechas, pero se quedaba por detrás de los títulos gratuitos y multijugador más populares. Aún faltaban algunos de los lanzamientos más esperados del otoño. Y varios juegos antiguos registraron también un aumento de jugadores este otoño, incluso sin recibir una remasterización.
Más allá de The Witcher: otros regresos en Steam este otoño
Cada uno de estos regresos tuvo un motivo distinto y, en la mayoría de los casos, también hubo una oferta. Para cada juego, comparamos, a 11 de octubre, su pico en SteamCharts durante el mes natural anterior al acontecimiento con el máximo alcanzado desde que este comenzó.
- Valheim salió del acceso anticipado en septiembre, tras cinco años. Su pico de jugadores casi se multiplicó por diez y superó los 300.000: su cifra más alta desde la primavera de 2021, aunque todavía por debajo de su récord histórico.
- ARC Raiders recibió la actualización 2.0, un evento de juego gratuito y un descuento del 50 %. Su pico se multiplicó por más de cuatro, hasta llegar a 185.000, la cifra más alta desde marzo, pero aún por debajo de su récord.
- The Outlast Trials tuvo por primera vez un descuento del 90 %. Su pico se multiplicó por más de veinte, hasta alcanzar un récord de 145.000 jugadores. Las cifras cayeron cuando terminó la oferta, pero el pico diario aún superaba los 100.000 el 11 de octubre.
- Dragon's Dogma 2 lanzó la expansión de pago Dark Arisen. Su pico aumentó aproximadamente cinco veces, hasta los 47.000 jugadores, todavía muy por debajo del récord de su lanzamiento en 2024.
- Risk of Rain 2 recibió una nueva expansión de pago, una actualización gratuita y un descuento del 67 %. Su pico aumentó unas cinco veces, hasta los 46.000 jugadores, pero no llegó a batir el récord de 2024.

De los otros cinco juegos, solo The Outlast Trials batió su récord histórico, y lo hizo durante una oferta. En términos relativos, comparado con el mes natural anterior, The Witcher 3 fue el que menos creció —unas cuatro veces—, y aun así batió su propio récord 11 años después de su lanzamiento. ¿Cómo lo consigue un juego tan antiguo?
Por qué la gente juega a un título antiguo como si fuera nuevo
Hay dos explicaciones sencillas para el regreso de The Witcher 3. La primera es la nostalgia: la remasterización simplemente hizo que millones de personas recordaran un juego que adoraban. La segunda es el precio: la actualización era gratuita y el juego estaba de oferta. Creo que ambas pasan por alto lo más importante. Los juegos antiguos ya ocupan la mayor parte del tiempo de juego en Steam, y la remasterización dio a la gente un motivo para volver a uno que ya tenía en su biblioteca.
Las cifras sí demuestran que los juegos antiguos acaparan la mayor parte del tiempo de juego en Steam. En su resumen Steam Replay 2025, Valve indicó que los juegos lanzados ese año representaron el 14 % de todo el tiempo de juego; los juegos de entre uno y siete años, el 44 %; y los de ocho años o más, el 40 %. El informe anual de Newzoo, que abarca 37 mercados y excluye China e India, encontró algo parecido: en 2025, más de la mitad del tiempo de juego en PC, PlayStation y Xbox (54 %) se dedicó a juegos de seis años o más, y en PC la cifra fue del 66 %. Durante la primera semana de octubre, The Witcher 3 quedó justo fuera del top 10 de Steam por número máximo de jugadores simultáneos, según SteamCharts. Entre los juegos que lo superaron estaban Counter-Strike 2, que sustituyó a CS:GO, de 2012, y varios títulos de más de cinco años, como Dota 2, PUBG, Apex Legends y Rust. Abre tu biblioteca de Steam y fíjate en lo que has jugado esta semana. ¿Cuántos de esos juegos salieron este año? Así que una remasterización no tiene por qué quitarles jugadores a los lanzamientos nuevos: en Steam, la gente ya pasa la mayor parte del tiempo jugando a títulos antiguos.
Un gran lanzamiento nuevo cuesta 70 y no sabes si te gustará. Con uno antiguo es distinto. The Witcher 3 ha vendido más de 65 millones de copias (a finales de mayo de 2026), y quienes lo tenían desde hacía tiempo volvían a un juego que ya conocían. Los propietarios de PC y consolas de la generación actual recibieron la remasterización gratis, mientras que los nuevos jugadores podían comprarla por 25 dólares durante los primeros días. Además, con medios cubriendo la remasterización, vídeos que acumulan millones de visualizaciones y Twitch repartiendo recompensas a quienes ven transmisiones, un juego antiguo vuelve a ser el centro de atención durante unas semanas.
Aun así, una actualización gratuita no basta por sí sola, como demuestra la propia historia de The Witcher 3. La actualización de nueva generación de 2022 también fue gratuita para todos los propietarios, pero el juego alcanzó un máximo de 89.259 jugadores simultáneos, sin superar el récord. Esta vez, además, los propietarios recibieron gratis las dos expansiones. Las cifras de jugadores por sí solas no permiten saber qué fue lo más importante: la actualización, las expansiones gratuitas, el descuento o la expectación en torno al lanzamiento.
Otros juegos ya han vivido repuntes parecidos. El máximo de jugadores de Cyberpunk 2077 pasó de 18.700 a 136.700 en septiembre de 2022, tras el estreno del anime Cyberpunk: Edgerunners y de un parche importante. En abril de 2024, después del estreno de la serie de televisión Fallout de Amazon y de la llegada de una actualización gratuita de nueva generación, el máximo de Fallout 4 subió de 25.600 en marzo a 186.700, según SteamCharts. Por entonces, ambos juegos también tenían descuentos (Fallout 4 costaba un 75 % menos hasta el 19 de abril), así que es difícil separar los efectos de la serie, la actualización y la rebaja.
Pero un gran acontecimiento no siempre hace que vuelvan los jugadores. La Anniversary Edition de pago de Fallout 4 llegó en noviembre de 2025 junto con un parche gratuito obligatorio para todos los propietarios. El máximo de jugadores del juego no aumentó y, ese mes, su puntuación de reseñas recientes en Steam cayó al 33 % de valoraciones positivas; los jugadores se quejaban de que el parche había roto los mods y de que el juego se cerraba. Horizon Zero Dawn Remastered alcanzó unos 2.500 jugadores simultáneos en Steam el día de su lanzamiento, aproximadamente los mismos que tenía el juego original por entonces. En ambos casos, la reedición de pago no elevó las cifras de jugadores. Pero hay una excepción: The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, también un lanzamiento de pago, superó los 180.000 jugadores simultáneos en Steam el día de su estreno, en abril de 2025, según SteamDB. Un repunte también puede desvanecerse rápidamente, como ocurrió con Half-Life 2. Para celebrar su 20.º aniversario en noviembre de 2024, Valve publicó una gran actualización gratuita y ofreció el juego gratis durante un tiempo limitado. Alcanzó los 64.000 jugadores simultáneos, su cifra más alta desde que SteamCharts empezó a registrar los datos, pero en un mes ya había perdido casi tres cuartas partes de ese máximo.
Los mods son otro motivo por el que los juegos antiguos perduran tanto. Sin embargo, la remasterización consiguió dar un impulso a los creadores de mods y, al mismo tiempo, dejar obsoletos muchos mods antiguos.
Casi 1.000 mods nuevos en dos semanas y un montón de mods antiguos que dejaron de funcionar
The Witcher 3 cuenta con unos 10.000 mods en Nexus Mods, uno de los mayores sitios de mods. La remasterización provocó un auge en la creación de mods. Según nuestro recuento, basado en los datos de Nexus Mods, se subieron 975 mods nuevos durante los 13 días posteriores al lanzamiento, casi tantos como en todo 2025, año en que se publicaron 1.083. Los autores también actualizaron 590 mods antiguos. La cifra, muy citada, de más de 450 mods en dos días procede de un recuento personal de Wes Fenlon, de PC Gamer, que sumó los mods nuevos y los actualizados.

El mod más popular del juego, HD Reworked Project (HDRP), ha quedado obsoleto. Su autor, HalkHogan, colaboró con CD Projekt RED en la remasterización, y las mejoras del mod ahora forman parte del juego. «HDRP ya no será necesario», escribió HalkHogan en Nexus Mods en agosto, según informó PC Gamer. Otros tres de los 10 mods más descargados ahora son total o parcialmente redundantes, porque el juego base ya incluye sus cambios al límite de peso y la durabilidad, además de algunos ajustes a los marcadores de misión.
Era de esperar que los mods antiguos dejaran de funcionar. CD Projekt RED advirtió que los mods con archivos XML, scripts o archivos w3strings (que almacenan el texto del juego) no funcionarían tras la actualización de la remasterización. Según los creadores de mods, los archivos de script y XML del juego también se convirtieron de UTF-16 a UTF-8. Script Merger, la herramienta que combina mods incompatibles para que funcionen juntos, también dejó de funcionar. Un día después del lanzamiento de la remasterización, el creador de mods relapse12 publicó una nueva herramienta basada en Script Merger y calificó la situación de «modpocalipsis». Para el 11 de octubre, la nueva herramienta se había descargado 52.000 veces. A esa misma fecha, solo uno de los 10 mods de The Witcher 3 más descargados se había actualizado para la remasterización, así que comprueba que cada mod tenga la etiqueta «Remastered Compatible» antes de instalarlo.
La principal novedad para quienes crean mods es la compatibilidad con mods en consolas. En PS5, Xbox Series X|S y Switch 2, puedes instalar mods mediante mod.io directamente desde el menú del juego. A fecha del 30 de septiembre, TheGamer contabilizó 105 mods para consolas: 44 en PS5, 17 en Xbox y 88 en Switch 2, muchos disponibles en más de una plataforma. La mayoría son pequeños ajustes y nuevos aspectos para los personajes, y quienes juegan en consola pagan un precio por esa libertad: las partidas guardadas con mods no pueden desbloquear trofeos ni logros. Para consultar instrucciones paso a paso en PC, PS5 y Xbox Series X|S, visita la guía para instalar mods en The Witcher 3 Remastered.
Los mods suelen dejar de funcionar tras las grandes actualizaciones. Cuando la actualización de nueva generación de Fallout 4 llegó en abril de 2024, inutilizó F4SE, el extensor de scripts del que dependen muchos mods. Dos días después apareció en Nexus Mods una herramienta para volver a una versión anterior, y F4SE recibió una versión de prueba actualizada seis días después de la actualización del juego y una versión estable ocho días después. Tras la actualización 2.0 de Cyberpunk 2077 en 2023, la propia CD Projekt RED recomendó eliminar los mods antiguos. Aun así, el estudio sigue apoyando los mods: incorporó mods populares de fans a The Witcher 3 en 2022 y de nuevo en 2026, y actualizó su herramienta de creación de mods REDkit el día del lanzamiento de la remasterización. Nexus Mods también organiza un concurso de mods para la remasterización hasta el 30 de noviembre, con 3.000 libras esterlinas en premios. Los mods que dejan de funcionar preocupan sobre todo a quienes los usan. Entonces, ¿de qué se quejaban los demás jugadores?
¿Es la remasterización peor que el original? Las quejas de los jugadores
El día del lanzamiento, quienes tenían tarjetas gráficas AMD vieron desaparecer árboles y parpadear el agua, hasta que AMD publicó un nuevo controlador ese mismo día. A algunos jugadores, activar NVIDIA HairWorks para el pelo y el pelaje les provocaba una caída considerable del rendimiento. Además, en PC algunos no podían guardar la partida si la ruta a la carpeta Documentos contenía caracteres especiales, como letras cirílicas en el nombre de usuario de Windows. Un parche del 1 de octubre corrigió el error al guardar y la ralentización causada por HairWorks.
A la crítica le gustó la remasterización: a 11 de octubre, la versión para PC tenía una puntuación de 92 en Metacritic e IGN la calificó como la mejor versión del juego hasta la fecha. Los jugadores están más divididos. Durante sus primeros 13 días, la remasterización recibió 3.352 reseñas negativas en Steam. Antes del lanzamiento, el juego recibía unas cuatro reseñas negativas al día. El día del estreno, casi una de cada tres reseñas fue negativa y, el 30 de septiembre, la proporción alcanzó el 35,9 %. La valoración general del juego en Steam apenas se movió y se mantuvo en un 96 % de reseñas positivas, porque ha acumulado más de 900.000 reseñas en 11 años.

A primera vista, parecía que los jugadores protestaban por la nueva iluminación, que había sido objeto de debate desde las primeras vistas previas. Sin embargo, las reseñas no respaldan esa idea. Según nuestro recuento, la mitad de quienes escribieron reseñas negativas en inglés ya había jugado más de 50 horas, así que muchos críticos eran jugadores veteranos. Clasificamos por temas, de forma aproximada, las 1.097 reseñas negativas en inglés publicadas entre el 29 de septiembre y el 11 de octubre. Más de un tercio se quejaba de errores o decía que el juego estaba roto, y alrededor de una cuarta parte mencionaba el rendimiento. Después aparecían cuatro temas, cada uno presente en aproximadamente una de cada seis a una de cada ocho reseñas: volver a la versión antigua y los archivos de guardado; las GPU de AMD; los cambios en el combate y las habilidades; y los cierres inesperados. La iluminación y el aspecto desvaído (bloom, niebla y colores) aparecían con una frecuencia similar, en aproximadamente una de cada ocho reseñas, mientras que el precio se mencionaba en el 2 %. Tampoco se trató de una campaña de reseñas negativas según el criterio de Steam: Steam marca «actividad de reseñas ajena al tema» cuando un juego recibe una avalancha de reseñas que no hablan del juego en sí, y no marcó ninguna en el caso de The Witcher 3 en 2026.
Tampoco se sostiene la idea de que la remasterización rinde peor para todo el mundo. En las pruebas de TechSpot, realizadas a 4K con ajustes medios en dos tarjetas gráficas de gama alta, funcionó entre un 36 % y un 45 % más rápido que la versión anterior. En PC, los problemas aparecieron con los ajustes al máximo y el trazado de rayos por trayectorias activado, así como en tarjetas AMD antes de la actualización del controlador. En consolas, CD Projekt RED ha prometido nuevas mejoras de rendimiento, especialmente en PS5.
Sin embargo, el debate sobre la iluminación no se apagó. Incluso antes del lanzamiento, los jugadores criticaron los colores y la niebla en una comparación de una versión en desarrollo que compartió CD Projekt RED, pero una publicación de Reddit que calificaba la nueva iluminación de degradación recibió mayoritariamente votos negativos. El día antes del lanzamiento, Joshua Wolens, redactor de noticias de PC Gamer, escribió: «Más que cualquier otra cosa, es la iluminación lo que me deja clavado, sobre todo al atardecer y al amanecer». Tras el estreno, Ethan Gach, de Kotaku, se mostró más ambivalente y escribió: «Por ahora, creo que en la versión remasterizada se ha perdido parte del estilo artístico y la magia del original, pero no resulta tan evidente mientras juego». Eurogamer señaló que el bloom probablemente era el principal responsable del aspecto desvaído. Los jugadores de PC podían desactivarlo desde el primer día, pero en consolas no se podía hacer al lanzamiento. Según el mismo medio, las publicaciones positivas sobre los gráficos eran, como mínimo, tan frecuentes como las negativas.
El 1 de octubre, Marcin Momot, director de comunidad de CD Projekt RED, escribió en X sobre la corrección del bloom: «Esperamos tener los cambios listos para la próxima actualización, pero todavía no hay detalles». Una semana más tarde, el estudio publicó el parche 5.01, que ajustó la iluminación e incorporó una opción para desactivar el bloom en PS5 y Xbox (el parche correspondiente para Switch 2 sigue en desarrollo). Además, una comparación lado a lado del canal de YouTube Comparaholic había alcanzado 2,3 millones de visualizaciones para el 11 de octubre. A otros jugadores les molestaba menos el aspecto de la remasterización que aquello a lo que había sustituido.
¿Cómo se compara The Witcher 3 Remastered con el original para ti?
Reemplazado, más caro y más exigente: lo que la remasterización les costó a algunos jugadores
En PC y consolas de actual generación, la remasterización sustituyó automáticamente la versión anterior, que ya no se vende por separado. En Reddit, un jugador escribió que no había pedido la actualización y que esta había reemplazado la versión que había comprado y le gustaba. Otro jugador del mismo hilo señaló que volver a una versión anterior en Steam solo requiere tres clics. Y es cierto: en las propiedades del juego en Steam, la sección Versiones del juego y betas ofrece la versión clásica 1.32 y, según CD Projekt RED, la versión 4.04 de la rama de nueva generación de 2022. También se puede volver a una versión anterior en GOG, pero no en Epic Games Store; en consolas no existe un método oficial para hacerlo. Los jugadores informan que las partidas guardadas de la remasterización no funcionan en versiones anteriores.
Ahora, quienes compren el juego por primera vez pagarán más si lo adquieren a precio completo. Antes del anuncio, Steam vendía el juego base por 39,99 $ y la Complete Edition, que incluye ambas expansiones, por 49,99 $. Poco después del anuncio, para el 27 de agosto, el juego base había desaparecido de Steam y solo quedaba la Complete Edition, rebautizada como «Remastered» el 29 de septiembre. Ya no es posible comprar el juego sin las expansiones, así que los nuevos jugadores pagan 10 $ más a precio completo, aunque ahora reciben Hearts of Stone y Blood and Wine. CD Projekt RED no ha explicado el cambio de precio, pero, sobre el papel, hay poco de qué quejarse: por esos 10 $ adicionales, los nuevos jugadores reciben dos expansiones que los propietarios de siempre que no las tenían obtuvieron gratis.
Los requisitos del sistema también subieron. Los requisitos mínimos ahora piden Windows 11, una GPU de la categoría de la GTX 1660, 12 GB de RAM y 60 GB de espacio en un SSD (95 GB en Epic Games Store), mientras que en 2015 bastaban una GTX 660 y 6 GB de RAM. CD Projekt RED afirma que eligió la GTX 1660 como requisito mínimo porque NVIDIA dejó de ofrecer controladores Game Ready para sus GPU antiguas Maxwell, Pascal y Volta. Entre ellas están las series GTX 900 y GTX 10, así que, si tienes una de esas tarjetas, aunque sea de gama alta, ya no cumple los requisitos oficiales. El juego ya no se prueba en Windows 10. Según el estudio, eso no significa que deje de funcionar allí, pero la compatibilidad no está garantizada. «Simplemente no puedo actualizar el juego por culpa de mi computadora vieja», escribió la usuaria de Nexus Mods Sorceress111.
Los videojuegos ya han visto remasterizaciones realmente malas. Warcraft III: Reforged se lanzó en 2020 sin algunas de las mejoras que Blizzard había prometido. También sustituyó el juego clásico para todos sus propietarios y, de paso, eliminó algunas funciones. Los usuarios de Metacritic le dieron una nota de 0,6 sobre 10 y Blizzard flexibilizó su política de reembolsos. Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition llegó en 2021 plagado de errores. Rockstar se disculpó y, hasta finales de junio de 2022, regaló las versiones clásicas a todas las personas que habían comprado la remasterización para PC en su propia tienda.
Por otro lado, una nueva versión puede dar buenos resultados. El remake de Resident Evil 2 había vendido 19,7 millones de copias en junio de 2026, frente a casi 5 millones de la versión original de 1998 para PlayStation. Para ver más ejemplos de ambos tipos, consulta la lista de los mejores remakes y remasterizaciones de videojuegos y la de las remasterizaciones y remakes más innecesarios.
La comparación más cercana es la propia actualización de The Witcher 3 de 2022, que también fue gratuita, recibió las mismas quejas por el rendimiento y los cierres inesperados, y obtuvo una corrección urgente cinco días después. Sin embargo, durante todo diciembre de 2022, el mes en que salió aquella actualización, el juego recibió 2.726 reseñas negativas, frente a las 3.352 de la remasterización en sus primeros 13 días. Eso sí, tras dos parches, la proporción de reseñas negativas cayó más de la mitad: del 33 % durante los dos primeros días al 13 % entre el 9 y el 11 de octubre. Pronto sabremos si los jugadores se quedan.
¿Durará el entusiasmo? Qué le espera a The Witcher 3
Durante el tercer fin de semana de la remasterización, el 17 y 18 de octubre, los picos diarios de jugadores simultáneos en Steam oscilaron entre unos 87.000 y 97.000. Las cifras bajaron respecto al fin de semana anterior, pero el juego siguió atrayendo a un público numeroso después de que terminara la oferta de lanzamiento. Si ya has terminado otra partida, consulta nuestra lista de juegos parecidos a The Witcher 3.
Algunos eventos próximos podrían influir en el número de jugadores. Las Twitch Drops de The Witcher 3 estarán disponibles hasta el 27 de octubre. El 5 de noviembre sale para Switch 2 un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time , y el debate sobre cómo actualizar un clásico podría trasladarse a ese juego. El 19 de noviembre llega GTA 6 a consolas. Songs of the Past, la primera expansión narrativa del juego desde 2016, está prevista para 2027, y CD Projekt RED sigue apuntando a 2028 para The Witcher 4. Sea lo que sea que traigan esos eventos, las dos primeras semanas ya han demostrado que un juego antiguo puede competir con los nuevos lanzamientos de pago en Steam.
En resumen
Al 11 de octubre, The Witcher 3 Remastered había alcanzado en Steam un pico de jugadores simultáneos superior al de cualquier lanzamiento de pago de finales de septiembre y principios de octubre, y batió su propio récord histórico 11 años después de su estreno. Los nuevos gráficos fueron solo una de las razones: millones de propietarios recibieron la remasterización gratis, los nuevos jugadores la compraron con descuento y con ambas expansiones incluidas, y los medios de videojuegos y los streamers le dieron una amplia cobertura. Para algunos jugadores, la remasterización trajo errores, discusiones sobre la iluminación y la sustitución no solicitada de la versión anterior, aunque después de dos parches la proporción de reseñas negativas bajó del 33 % al 13 %.
La gente compra un juego nuevo sin saber si le gustará, pero vuelve a uno antiguo sabiendo ya la respuesta. Todavía no descartaría los nuevos lanzamientos: es demasiado pronto para juzgarlos solo por el contador de Steam. Pero si un juego de 2015 puede superar en Steam el pico de jugadores simultáneos de los lanzamientos de pago de esas mismas semanas, quizá el mayor rival de los juegos nuevos sea uno que ya está en las bibliotecas de los jugadores.
¿Qué es más probable que te haga volver a un juego antiguo?
Preguntas frecuentes
¿The Witcher 3 Remastered es gratis?
Sí, si tienes el juego en PC, PS5 o Xbox Series X|S. En PC, esto incluye las copias de Steam, GOG y Epic Games Store. Los propietarios de PS4 reciben la remasterización en PS5, y quienes tienen el juego en Xbox One la reciben en Xbox Series X|S. En las consolas antiguas, solo las dos expansiones son gratuitas. En la mayoría de las regiones, quienes tienen la versión original de Switch pueden actualizar a la versión de Switch 2 sin coste adicional. Los nuevos jugadores pagan 49,99 $ en Steam, con ambas expansiones incluidas.
¿Cuánto cuesta The Witcher 3 Remastered?
Los propietarios de la versión para PC, PS5 y Xbox Series X|S la reciben gratis. Los nuevos jugadores pagan 49,99 $ en Steam; el precio incluye ambas expansiones, Hearts of Stone y Blood and Wine. La versión independiente del juego base, que antes costaba 39,99 $, ya no se vende en Steam. Durante el lanzamiento, la remasterización tuvo un descuento del 50 % en Steam y costó 24,99 $.
¿Qué novedades incluye The Witcher 3 Remastered?
La remasterización añade nueva iluminación, texturas y modelos, nuevos efectos de trazado de rayos (además de trazado de caminos en PC) y compatibilidad con DLSS 4.5 y FSR 4. CD Projekt RED también rediseñó el árbol de habilidades y el combate, añadió una opción para cambiar la apariencia del equipo, amplió el modo foto e incorporó compatibilidad con mods en consolas. Por ahora no hay misiones narrativas nuevas; están previstas para 2027 en la expansión de pago Songs of the Past. Puedes consultar la lista completa en la guía sobre todos los cambios de The Witcher 3 Remastered.
¿Los mods antiguos de The Witcher 3 funcionan con la remasterización?
No todos. Según CD Projekt RED, los mods que incluyen archivos XML, scripts o archivos w3strings no funcionarán hasta que sus autores los actualicen. Algunos mods de texturas siguen funcionando sin actualizarse. En Nexus Mods, los autores y voluntarios del sitio marcan los mods compatibles con la etiqueta «Remastered Compatible»; al 11 de octubre, casi 1.900 tenían esa etiqueta.
¿Cuáles son los requisitos del sistema de The Witcher 3 Remastered?
Los requisitos mínimos para PC son Windows 11, un Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 5 2600, 12 GB de RAM, una GeForce GTX 1660, Radeon RX 5500 XT de 8 GB o Arc A580, al menos 6 GB de VRAM y 60 GB de espacio en un SSD (95 GB en Epic Games Store). Se eliminó el modo DirectX 11, así que el juego ahora requiere DirectX 12. Para los ajustes al máximo, con trazado de caminos en 4K, CD Projekt RED recomienda una tarjeta de la categoría de la RTX 5080, suponiendo que DLSS y la generación de fotogramas estén activados. El juego ya no se prueba en Windows 10. El estudio afirma que eso no significa que deje de funcionar allí, pero la compatibilidad no está garantizada.
¿Por qué no puedo guardar en The Witcher 3 Remastered?
Durante los primeros días tras el lanzamiento, los jugadores de PC no podían guardar ni cargar partidas si la ruta a la carpeta Documentos contenía caracteres especiales, como letras cirílicas en el nombre de usuario de Windows. CD Projekt RED recomendó usar una ruta con caracteres latinos únicamente y corrigió el error con el parche 5.00c, el 1 de octubre. El parche 5.01, del 8 de octubre, corrigió otro error que podía afectar a los datos guardados. Las partidas guardadas antiguas funcionan en la remasterización, pero los puntos de habilidad se reinician, así que tendrás que asignarlos de nuevo.
¿Cómo vuelvo de The Witcher 3 Remastered a la versión antigua?
En Steam, abre las propiedades del juego, ve a Versiones del juego y betas y selecciona la versión clásica 1.32. Según CD Projekt RED, en esa misma sección también está disponible la versión 4.04 de la rama de nueva generación de 2022. También puedes volver a una versión anterior en GOG Galaxy. No es posible hacerlo en Epic Games Store y no existe un método oficial para hacerlo en consolas. Los jugadores informan que las partidas guardadas de la remasterización no funcionan en versiones anteriores. Para ver las instrucciones paso a paso, consulta la guía para volver a una versión anterior de The Witcher 3 Remastered.
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