¿Quiénes somos?
VGTimes es una publicación independiente de información y análisis dedicada a los videojuegos, la tecnología, el cine y la cultura pop contemporánea. El proyecto fue lanzado el 19 de julio de 2010 por el desarrollador y periodista de videojuegos Evgeny Sokolov (también conocido como el fundador de LibertyCity).
En 15 años, VGTimes ha pasado de ser un portal de nicho a una plataforma de medios multilingüe con una audiencia mensual de más de 8 millones de usuarios únicos. Hoy en día, en nuestro equipo hay más de 20 profesionales: editores, analistas y especialistas técnicos.
¿Qué hacemos?
Monitoreamos diariamente decenas de publicaciones mundiales, informantes y comunicados de prensa oficiales para proporcionar a nuestros lectores la información más actualizada.
- Material editorial: reseñas, entrevistas, avances, análisis, listas y opiniones de autor.
- Base de juegos: el catálogo más grande (más de 63,000 títulos) con un sistema de verificación de requisitos del sistema, comparación de precios y archivos útiles (mods, guardados, entrenadores).
- Comunidad: apoyamos un panel de UGC y un foro donde los usuarios pueden publicar sus materiales bajo la supervisión de moderadores profesionales.
Estándares editoriales y ética
Sistema de calificaciones en reseñas
Utilizamos una escala de 10 puntos para evaluar la calidad de los juegos:
- 10 — Obra maestra. Un juego que establece estándares en la industria.
- 9 — Excelente. Un proyecto casi impecable.
- 8 — Muy bueno. Un juego de calidad con ideas fuertes.
- 7 — Bueno. Un proyecto sólido que cumple con las expectativas.
- 6 — Satisfactorio. Ideas interesantes con una ejecución irregular.
- 5 — Mediocre. Un proyecto con serias deficiencias.
- 4 y menos — Malo. Juegos técnicamente o conceptualmente rotos.
Independencia e IA
- Objetividad: No aceptamos pagos por las calificaciones. La opinión de la redacción no depende de contratos publicitarios.
- Transparencia: Siempre indicamos la fuente de la copia para la revisión (proporcionada por el editor o comprada por la redacción).
- Factor humano: Todas nuestras reseñas y análisis son escritos por expertos humanos. No se utiliza IA.
Precisión y correcciones
Nos esforzamos por la precisión absoluta. En caso de detectar un error fáctico, actualizamos el material dentro de las 24 horas con la nota "Actualizado" y una descripción de la corrección.
Nuestra historia
El dominio VGTimes.ru fue registrado el 19 de julio de 2010. El sitio comenzó a funcionar en 2011.
Inicialmente, VGTimes era un recurso de noticias, pero pronto comenzaron a publicarse reseñas de juegos y otros artículos. Con el tiempo, el sitio comenzó a incluir críticas de películas, películas de animación y series. A su vez, el departamento de noticias sigue manteniendo el pulso y cubriendo los eventos principales en el ámbito de los juegos.
En 2015 se lanzó una gran base de juegos, que sigue creciendo. Ese mismo año se activó la sección de guías, que apareció en gran parte gracias al ruidoso lanzamiento de Fallout 4. La redacción se esforzó por revelar todos los secretos del proyecto Bethesda Game Studios y ayudar a los jugadores con el paso del juego.
En 2016, se lanzó en la base del sitio un agregador de precios, donde se pueden rastrear las mejores ofertas de juegos en una gran cantidad de plataformas comerciales. Así, VGTimes ayuda a los usuarios a ahorrar. Además, se puede ganar un juego gratis en la sección “Taberna”.
Desde 2019, el sitio cuenta con una sección de pruebas. Los usuarios pueden participar en un divertido desafío sobre un tema actual relacionado con los juegos, descubriendo algo nuevo sobre sí mismos. Y en 2020, se añadieron “versus”, donde los lectores eligen a su héroe, juego o algo más favorito.
Desde el 28 de julio de 2020, VGTimes es una marca registrada.
Secciones principales:
Hasta la fecha, VGTimes está presente en la mayoría de las redes sociales, así como en las principales plataformas de video:
Funciona el sitio amigable LibertyCity, dedicado a los juegos de Rockstar Games y Take-Two Interactive.
Clasificaciones del sitio
El sitio participó en el ranking de LiveInternet hasta 2022 en la categoría "Juegos". En 2015-2018 ocupó el 7º lugar.
En 2019 se trasladó al 5º.
En diciembre de 2020 — ocupó el 1º lugar.
En 2022 salió del ranking por razones éticas.
Participación en exposiciones y presentaciones internacionales
4-7 de octubre de 2018 — el equipo de VGTimes cubrió la exposición de juegos "Igromir" en Moscú;
Marzo de 2019 — un periodista de VGTimes fue invitado a evaluar la versión temprana de Pagan: Absent Gods en Belgrado (Serbia);
20-24 de agosto de 2019 — la redacción de VGTimes participó activamente en la exposición gamescom en Colonia (Alemania);
3-6 de octubre de 2019 — los periodistas de VGTimes trabajaron en la exposición "Igromir" en Moscú;
Julio de 2019 — representantes de la redacción fueron invitados a la presentación de nuevas tecnologías y soluciones de la empresa MSI en Girona (España);
Enero 2020 — un reportero de la redacción de VGTimes estudió en Berlín (Alemania) la versión del juego Doom Eternal antes de su lanzamiento;
Años 2020/2022 — VGTimes actuó como jurado en la copa de juegos indie Indie Cup;
10 de diciembre de 2023 — la redacción cubrió el ciber torneo de PUBG Mobile desde el "Ulker Sports Arena" en Estambul (Turquía).
26-29 de septiembre de 2024 — se fueron a Japón para cubrir el Tokyo Game Show 2024, la mayor feria de videojuegos del mundo. Todos los detalles y fotos del lugar en este material.
1-4 de agosto de 2025 — el editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilyin, visitó la exposición ChinaJoy 2025, que se llevó a cabo en Shanghái, China. En este material mostraremos y contaremos cómo es una de las principales exposiciones de videojuegos de Asia y del mundo.
Del 16 al 19 de octubre de 2025, en la calurosa capital de Tailandia, se llevó a cabo gamescom asia junto con Thailand Game Show. El editor en jefe Rodion Ilyin no pudo quedarse en casa esos días, empacó una cámara, un micrófono y un par de calcetines en su mochila y voló rápidamente a Bangkok para entrevistar a los desarrolladores y preparar reportajes desde el lugar de los hechos. De este viaje logró traer un número récord de entrevistas (¡17!), incluyendo a el creador de Dead Space, Glen Schofield, los creadores de Dead by Daylight y la directora de desarrollo de Santa Monica Studio (God of War y Spider-Man: Shattered Dimensions), Megan Morgan Junio.
Del 6 al 9 de enero de 2026 — VGTimes en CES 2026 en Las Vegas, EE. UU.. Consumer Electronics Show es una de las ferias anuales más grandes del mundo dedicadas a la electrónica de consumo y nuevas tecnologías. Reúne a las principales empresas que presentan novedades en el ámbito de la tecnología informática, gadgets, electrodomésticos, automóviles, dispositivos de juego y otras innovaciones tecnológicas. En CES a menudo se anuncian los dispositivos más interesantes y prometedores que aparecerán en el mercado en un futuro cercano. El editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilyin, simplemente no podía quedarse al margen y voló a Las Vegas para informar sobre todo desde el lugar de los hechos.
Del 2 al 5 de junio de 2026 — VGTimes en Computex en Taipéi, la capital de Taiwán. Es una de las ferias más grandes del mundo dedicadas a las tecnologías informáticas y la electrónica, donde las principales empresas presentan sus últimos desarrollos e innovaciones. Destacamos por separado el reportaje de VGTimes sobre las principales novedades de GIGABYTE y el informe sobre la visita de Rodion Ilyin al Museo de Innovaciones de TSMC en Hsinchu — una ciudad que, por su importancia para Taiwán, se puede comparar con Silicon Valley para la industria tecnológica estadounidense.
24-23 de agosto de 2026 — VGTimes en gamescom 2026 en Colonia, Alemania. Esta vez la publicación estuvo representada por dos — Rodion Ilyin y Vladislav Shamshurov. El programa fue intenso: entrevistas con desarrolladores, zonas de juego, presentaciones exclusivas de los juegos más esperados en la mayor feria de videojuegos de Europa. No te pierdas los materiales más importantes: previa después de visitar la presentación cerrada de la expansión "Baladas del pasado" para "The Witcher 3", entrevista con el desarrollador de SAW: Genesis sobre la jugabilidad desde la perspectiva de los villanos y las diferencias con Dead by Daylight, charla con los autores de POSTAL 2 Redux sobre la censura, mods, NPC inteligentes y VR, así como entrevista con el director de juego de The Wolf Among Us Remastered y los autores de Valor Mortis. Además, nos encontramos con Ned Luke, el actor que interpretó a Michael en GTA 5. Le regalamos una camiseta con el logo de LibertyCity, nuestro proyecto amigo, la mayor comunidad de modding de GTA.
Nos citan y nos mencionan editores y desarrolladores
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
Little Nightmares II
Doom Eternal
Blood & Truth («Sangre y verdad»)
Syberia: The World Before
MSI
Nuestro análisis experto 2021 en el contexto de los lanzamientos de juegos para App2Top
Entrevista con los desarrolladores
¿Qué sería de un periodista de videojuegos sin entrevistas? Nuestras exclusivas las publicamos aquí.
- Achilles: Legends Untold
- Disco Elysium
- Atom RPG
- Potion Craft
- Pioner
- Hobo: Tough Life
- Disciples: Liberation
- El Día Antes
- Nioh
- Valheim
- Libro Negro
- Recompensa del Rey II
- Encased
- Postal
- Entrevista con los fundadores del servicio NeuroFox
- Serious Sam: Siberian Mayhem
- Sherlock Holmes: Capítulo Uno
- Legado de Corsarios
- «Zaychik» (Conejito Pequeño)
- Gedonia
- Syberia: El Mundo Antes
- Gedonia 2
- Semilla de Acero
- BattleJuice Alchemist
- Regeneración
- Despertar: Espada Astral
- El Primer Berserker: Khazan
- Estigio: Dioses Exteriores
- Duna: Despertar
- Reanimal
- Escape de Tarkov y Tarkov: Arena
VGTimes en trabajos científicos e investigaciones
Trabajo científico: «Transformación digital de los medios de juego rusos: análisis de las principales plataformas en línea»

Trabajo científico: «Sobre los principales recursos de información para la juventud, riesgos y amenazas de las redes sociales»
Trabajo científico: «Investigaciones socioeconómicas y legales contemporáneas»

Trabajo científico: «Concepto de producción esbelta en la empresa de videojuegos Nintendo»
Trabajo científico: «Análisis de contenido de los principales recursos juveniles del segmento ruso del sistema social interactivo por computadora»
Trabajo científico: «Traducción de videojuegos en la paradigma de la traducción audiovisual»
Trabajo científico: «La esencia del periodismo de videojuegos y la especificidad de su formación en Rusia»
Trabajo científico: «Análisis comparativo de las interfaces de sitios sobre videojuegos»
Trabajo científico: «Métodos de localización lingüística de videojuegos (a partir de los juegos de SONY): tesis de maestría»
Contenido de usuario y actividad
En nuestro sitio web se prevé la posibilidad de autorización y, repetimos, creación de materiales de usuario. Todos ellos pasan por moderación y se publican en el feed general con la etiqueta obligatoria UGC. Además, los usuarios pueden escribir en el foro, dejar comentarios sobre materiales textuales (noticias, artículos, pruebas), escribir reseñas de juegos, probar sus PC para verificar si cumplen con los requisitos técnicos de ciertos juegos.
“¡Regalos en el estudio!” Sorpresas agradables de editores y desarrolladores
Lámpara de noche estilosa de Atomic Heart
Un grueso libro de arte de “Mundo de Barcos”
Y muchas otras cosas interesantes...
Eventos de juegos locales, presentaciones y exhibiciones con la participación de VGTimes
El equipo del sitio llevó a cabo continuamente un gran reporte textual desde el lugar de los hechos, publicando previas e entrevistas, así como preparando un reportaje en video detallado de "RED Expo". Nuestro concurso de cosplay fue una fuente de especial orgullo: fotografiamos, y ustedes votaron por las mejores imágenes masculinas y femeninas .
El proceso de fotografía de cosplay tomó todo un día, la fila en nuestra zona de fotos de los más diversos héroes se extendía a lo largo de todo el pabellón. ¡Un mundo de multiverso que el mundo no había conocido antes!

Noviembre 2024 — festival de cultura asiática Hinode y festival de juegos de consola CGF: Console Gaming Festival. Lo que sucedió y por qué debes verlo — en nuestro reportaje desde el lugar de los hechos.
Detalles del evento y anuncios realizados — aquí.
Más información sobre el torneo, actividades relacionadas y ganadores se puede encontrar aquí.
Un gran material sobre la sesión de juego que también tuvo lugar entre la representación teatral y el banquete, puedes encontrar aquí.
Más sobre la actualización y el evento aquí.
Detalles del anuncio realizado durante el evento en nuestra noticia.
Después de varias sesiones de juego, preparamos material sobre todo lo que pudimos averiguar sobre EFT:Arena.
Más sobre el torneo de esports MGA Uni Cup de CS:GO, organizado por MSI, escribimos en nuestra noticia.
Sobre cómo fue la reunión de los fanáticos de Black Desert con los desarrolladores en Moscú, lo contamos aquí.
Sobre el desarrollo del torneo lo contamos aquí.
Más fotos y detalles del evento aquí.
Sobre lo más importante e interesante del festival lo contamos aquí.
Contactos
Editor en jefe: Rodion Ilyin — [email protected] / [email protected]
PR y comunicados de prensa: [email protected] / [email protected]
Departamento de publicidad: Anastasia — [email protected] / [email protected]



























