Dragon's Dogma 2
Эк acción-RPG con cámara libre, un sistema de combate dinámico y mecánicas características de los slasher — Dragon's Dogma 2 continúa y desarrolla... Leer más
Эк acción-RPG con cámara libre, un sistema de combate dinámico y mecánicas características de los slasher — Dragon's Dogma 2 continúa y desarrolla las ideas establecidas en el original de 2012, ofreciendo una jugabilidad reinterpretada y una nueva historia dentro del multiverso de fantasía local. A pesar de las influencias de populares RPG lanzados entre las entregas, ha mantenido su individualidad gracias al sistema de compañeros y a una concepción poco convencional del lore. Y los fanáticos, corriendo por nuevas ubicaciones y probando nuevas posibilidades, verán también elementos familiares de juegos anteriores.
Lucha infinita
La concepción y el lore de Dragon's Dogma se construyen alrededor de un antiguo ciclo que se repite cada era. Un poderoso dragón resurge, sembrando terror, destrucción y muerte. Él elige a un guerrero digno de desafiarlo, arrebatándole el corazón y convirtiéndolo en un Resucitado — un héroe que ha perdido su humanidad, pero ha encontrado su Destino. El dragón deja al Resucitado una pista sobre un encuentro futuro, cuando este sea lo suficientemente fuerte como para recuperar su corazón.
Junto a los peones — enigmáticos aliados de otro mundo — el héroe debe superar numerosas pruebas, explorar el mundo y mejorar lo suficiente como para enfrentarse al dragón al final. Este ciclo se ha denominado la Dogma del Dragón, por lo que la trama es evidente desde el principio. Al igual que el final: perder y caer en el olvido, ganar y repetir el ciclo o interrumpirlo a costa de la destrucción de todo lo que existe. La puesta en escena adquiere una escala épica después del primer acto, cuando el jugador descubre al mentiroso que ha ascendido al trono haciéndose pasar por su héroe.
El protagonista, que por voluntad del destino se convierte en el elegido, cazador de dragones y rey de las tierras locales, se ocupa de todo y de nada: desde ayudar a los plebeyos y luchar contra monstruos hasta intrigas políticas y batallas grandilocuentes con el dragón. Los personajes, además de otorgar misiones, poseen individualidad y un cierto grado de desarrollo, cuentan buenas historias en los diálogos, y en las escenas del motor se pueden ver relaciones entre los ciudadanos y la aristocracia.
Cada historia en el universo de Dragon's Dogma es canónica dentro de su mundo, y las realidades paralelas tienen sus propias características únicas, como el escenario, héroes y personajes, razas disponibles, que se pueden conocer a través de los peones. Pero la acción siempre ocurre en un entorno clásico de fantasía y mitología, lleno de criaturas inusuales: grifos, hidras, cíclopes, goblins, ogros, esqueletos, lagartos y otros no-muertos. La magia impregna la realidad, y los magos, junto con poderosos artefactos, juegan un papel significativo en el desarrollo de los eventos. Sin embargo, las tecnologías son bastante rudimentarias, lo que es característico de la alta Edad Media.
Geografía y reinos
El mundo abierto de Dragon's Dogma (2024) es cuatro veces más grande que la primera parte, sin costuras, y está estructurado a partir de numerosas ubicaciones conectadas por diferentes técnicas de diseño. Узados pasajes y senderos "serpenteantes", dispersos en altura, superpuestos unos sobre otros, barreras naturales (ríos) y muchos otros elementos del entorno crean la sensación de que el mundo es significativamente más grande de lo que realmente es. Con el tiempo, todo cambia: se puede despejar un derrumbe, restaurar un puente y abrir un paso oculto a través de una misión, añadiendo nuevos caminos y pasajes. En el momento del lanzamiento, el mundo impresionaba con sus paisajes y el buen trabajo del RE Engine con la iluminación, pero las ubicaciones no se diferenciaban visualmente, ya que estaban ubicadas en tres biomas principales (bosques, montañas y desiertos), y en su grado de desarrollo.
La acción se desarrolla en dos reinos con marcadas diferencias culturales y geográficas: Vermunt y Battal. Vermunt es una tierra fértil, rodeada de majestuosas montañas y verdes colinas, donde prosperan ciudades y granjas. Los locales viven con la conciencia del inevitable regreso del dragón, y caen en el miedo ante su poder destructivo. Por eso veneran al Resucitado como Rey y protector de las calamidades.
Por otro lado, Battal es una tierra dura y hostil de desiertos interminables y profundos cañones. La supervivencia requiere enormes esfuerzos, pero entre los desiertos hay oasis que sirven como importantes centros comerciales y culturales. Aquí, el Resucitado no es un héroe, sino un paria que trae calamidades. Las sacerdotisas que gobiernan Battal adoran la llama sagrada que, según su creencia, protege de la furia del dragón. Y en lo profundo de los bosques se esconden antiguas tribus élficas que han evitado el contacto con el mundo exterior durante siglos.
Una aventura realista
Dragon's Dogma (2024) rompe los estereotipos establecidos de los RPG de acción en mundo abierto. El jugador debe realmente sumergirse en el proceso: viajar lentamente por el mundo abierto, explorarlo, realizar eventos y misiones aleatorias, en lugar de correr de un punto clave a otro y pasar por alto el trabajo de los autores. Para una mejor inmersión, el transporte rápido ha sido limitado. Hay teletransportes, con los que se puede saltar de inmediato a cualquier parte del mundo, evitando el gasto de tiempo, pero son caros y limitados en número durante todo el juego. Viajar con una caravana es más accesible y libera del juego, pero rebobina el tiempo.
Todo a su alrededor vive su propia vida, el principio de "ayudé cuando quise" aquí no funciona. Las misiones solo se pueden tomar, completar y entregar dentro de un tiempo determinado. En una sola partida no es posible ver todo lo que el juego ofrece: hay demasiados eventos que se pueden perder fácilmente. Simplemente porque un NPC, capaz de iniciar o empujar una rama, se emborrachó en la taberna, murió en el camino o de repente se escapó a algún lugar. Aunque normalmente siguen un horario diario y patrones básicos de comportamiento.
La característica distintiva de Dragon's Dogma 2 es la ausencia de marcadores de misiones en el mapa y pistas de acceso público. Esto estimula adicionalmente al jugador a escuchar las charlas en el mundo que lo rodea, notar todo, reflexionar sobre sus acciones y el siguiente paso. No hay un camino correcto único, lo que añade rejugabilidad: cada nueva partida revela algo nuevo, cambia misiones ya conocidas o abre nuevas.
Las misiones se establecen de la siguiente manera: en lugar de una cadena lineal de eventos, hay episodios separados que se desarrollan a medida que avanza la aventura del jugador. Las misiones más intrincadas comienzan como encargos ordinarios (trae-lleva, encuentra-mata, etc.), pero con el tiempo se convierten en historias más complejas e intrigantes. Su resultado — éxito o fracaso — afectará otros aspectos del mundo, el destino de los personajes o el desarrollo de la trama en general. La cantidad y diversidad de misiones es grande: desde eventos aleatorios y misiones simples hasta historias amplias y ramificadas.
Sistema de rol
El componente de rol de Dragon's Dogma (2024) se expresa a través del sistema de combate. En cada batalla participan escuadrones, no personajes individuales, y la victoria se determina por la organización, el nivel de desarrollo y el equilibrio del equipo frente a un conjunto específico de enemigos. La composición óptima, que permite enfrentar eficazmente diversos desafíos, cambia constantemente según el estilo de juego y las tareas específicas.
El escuadrón del jugador está compuesto por el héroe principal y tres peones. El peón principal es un compañero personal, creado y ajustado por el jugador, quien elige la clase, el equipo y el desarrollo a lo largo del juego. Además, hay otros dos peones en el escuadrón, que se toman de otros jugadores, lo que representa el multijugador asíncrono. Estos peones ajenos no se desarrollan, pero traen consigo valiosos conocimientos: pueden dar pistas sobre ubicaciones, cofres o debilidades de los enemigos, basadas en la experiencia de sus dueños. Su reemplazo regular ayuda a adaptarse a nuevas situaciones y mantener un alto nivel de efectividad del equipo.
Al crear al protagonista, se puede elegir entre cuatro vocaciones: Guerrero, Mago, Arquero y Ladrón. Cada uno representa clases arquetípicas, que se diferencian por un estilo de combate único, indicadores de salud y resistencia, así como la posibilidad o imposibilidad de escalar grandes monstruos. Los personajes no pueden usar armas y armaduras de otras clases, pero se puede cambiar de clase en cualquier momento, lo que facilita experimentar con diferentes estilos de juego y probar diversas combinaciones. En total, hay 10 vocaciones (clases) en el juego, y al desarrollar una clase, se puede tomar otra, conservando las habilidades pasivas de la primera, pero volviéndose más poderoso.
Sistema de combate
Los monstruos enemigos, aunque no son muy diversos, están bien preparados y tienen un comportamiento realista y peligroso. Reaccionan activamente a las acciones del jugador y su equipo, requiriendo buena coordinación y conocimiento de sus puntos débiles. Durante las batallas, es importante interactuar con el entorno: se puede empujar al enemigo por un acantilado o lanzar una piedra, escalar al jefe o llevar a un NPC al punto deseado, establecer una barrera mágica.
Gracias a la cámara libre, que se adapta a cualquier situación, la ausencia de un sistema de apuntado fijo para los enemigos y la dinámica del combate, Dragon's Dogma 2 va más allá de las tradicionales acción-RPG. La jugabilidad combina elementos propios de los slasher: gestión de la resistencia, tiempos correctos de ataque, golpes de área, aturdimiento con el escudo, ataques circulares, disparos con arco y mucho más.
La física juega un papel especial, haciendo que la interacción con el entorno y los enemigos sea más realista. Con un solo movimiento de espada se pueden lanzar a los enemigos, con fuego — incendiarlos, y con hielo — congelarlos. La masa y el tamaño de los personajes afectan sus habilidades de combate: los héroes grandes se enganchan más fácilmente a los enemigos y llegan más rápido a sus puntos vulnerables, pueden levantar y lanzar objetos, enemigos pequeños e incluso a otros personajes.
El mago es una clase crucial, inflige daño, cura a los aliados y aplica buffs. Sin embargo, los hechizos mágicos requieren tiempo para prepararse, lo que hace al mago vulnerable sin el apoyo de un guerrero o un ladrón que detenga y distraiga a los enemigos. También hay efectos mágicos que se pueden aplicar a las armas: se puede encantar una espada con fuego para incendiar a los enemigos, aplicar hielo a las flechas del arquero para congelar a los enemigos o añadir rayos a los dagas del ladrón para ataques rápidos y poderosos.
El inventario es infinito, pero el peso de la carga transportada lo equilibra. La sobrecarga ralentiza al personaje y acelera el consumo de resistencia, así que es mejor soltar los excesos en los peones. Hay un sistema básico de elaboración: se permite preparar una poción curativa o recolectar flechas, pero no se puede crear armas y armaduras. El tiempo afecta no solo a las misiones y NPCs, sino también a los objetos en el inventario: la comida puede estropearse, un objeto de misión puede pudrirse y las armas pueden oxidarse.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i5-10600
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5500 XT
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i7-10700
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce RTX 2080; Radeon RX 6700
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
Recibí el deleite de Dragon's Dogma 2, el mismo deleite que de los primeros juegos hace 25 años, ahora el juego ocupa un lugar destacado junto a Elden Ring. Aprobado 4 veces, 2 ng y 2 ng+, no hubo ni un solo defecto, la caja se ve genial y la donación, según tengo entendido, Capcom decidió ayudar a los recién llegados con consumibles a un precio de ganga, pero como saben, buenas acciones. No quedes impune, pobrecito con un sapo en la billetera ajena no te da tranquilidad.
От Dragon's Dogma 2 получил восторг , тот самый восторг как от первых игр 25 лет назад , теперь игра на почётном месте рядом с Elden Ring . Прошёл 4 раза , 2 нг и 2 нг+ , не было ни одного изъяна , на коробке идёт отлично , а донат как понимаю , Capcom решили помочь новичкам расходниками по бросовой цене , но как известно , добрые дела безнаказанными не бывают , голодранцам с жабой в кармане чужие кошельки покоя не дают .
Jugué a Developer Drain durante un par de horas y me gustó. Compré una cuenta con el juego, 90 horas, me gustó mucho. Ya compré el juego para mi cuenta y más de 120 horas más.
Puedes reproducirlo una y otra vez, con diferentes personajes, y descubrir constantemente algo nuevo. Un juego muy subestimado. Personalmente, recibí un deleite poco realista, 2 ng y 3 ng+.
Поиграл пару часов в девелоперский слив — понравилось. Купил аккаунт с игрой, 90 часов — понравилось очень. Купил игру уже себе на аккаунт и еще 120+ часов.
Ее можно перепроходить раз за разом, за разных персонажей и постоянно открывать для себя что то новое. Очень недооцененная игра. лично я получил нереальный восторг, 2 нг и 3 нг+
Jugué 70 horas y no me cansé. El juego es serio, interesante, pensado hasta el más mínimo detalle. Rejugable. Lo único es que el constante alboroto con el equipaje resulta un poco molesto.
Наиграл 70 часов, не надоело. Игра серьезная, интересная, продуманная до мелочей. Реиграбельна. Единственное, постоянная возня с поклажей немного раздражает.




