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Dragon's Dogma 2

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Dragon's Dogma 2 - qué tipo de juego es, tráiler, requisitos del sistema, reseñas y calificaciones, precios y descuentos, guías y walkthrough, juegos similares

Ek acción-RPG con cámara libre, un sistema de combate dinámico y mecánicas propias de los slasher — Dragon's Dogma 2 continúa y desarrolla las ideas establecidas... Leer más

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Sobre el juego

Ek acción-RPG con cámara libre, un sistema de combate dinámico y mecánicas propias de los slasher — Dragon's Dogma 2 continúa y desarrolla las ideas establecidas en el original de 2012, ofreciendo una jugabilidad reinterpretada y una nueva historia en el marco de un multiverso de fantasía local. A pesar de las influencias de populares RPGs lanzados entre las entregas, ha mantenido su individualidad gracias al sistema de compañeros y a una concepción no convencional del lore. Y los fanáticos, corriendo por nuevas localizaciones y probando nuevas posibilidades, verán también elementos familiares de juegos anteriores.

Lucha infinita

Dragon's Dogma 2 - Lucha infinita

La concepción y el lore de Dragon's Dogma se construyen alrededor de un antiguo ciclo que se repite cada era. Un poderoso dragón resurge, sembrando terror, destrucción y muerte. Él elige a un guerrero digno de desafiarlo, robándole el corazón y convirtiéndolo en un Resucitado — un héroe que ha perdido su humanidad, pero ha encontrado su Destino. El dragón deja al Resucitado una pista sobre un futuro encuentro, cuando este se vuelva lo suficientemente fuerte como para recuperar su corazón.

Junto a los peones — misteriosos aliados de otro mundo — el héroe debe superar numerosas pruebas, explorar el mundo y mejorar lo suficiente para enfrentarse al dragón al final. Este ciclo se ha denominado la Dogma del Dragón, así que la trama es evidente desde el principio. Al igual que el final: perder y caer en el olvido, ganar y repetir el ciclo o interrumpirlo a costa de la destrucción de todo lo que existe. La puesta en escena adquiere una escala épica después del primer acto, cuando el jugador descubre al mentiroso que ha ascendido al trono haciéndose pasar por su héroe.

El protagonista, por voluntad del destino convertido en elegido, cazador de dragones y rey de las tierras locales, se ocupa de todo y de nada: desde ayudar a los plebeyos y luchar contra monstruos hasta intrigas políticas y batallas grandilocuentes con dragones. Los personajes, además de ofrecer misiones, poseen individualidad y un cierto grado de desarrollo, cuentan buenas historias en los diálogos, y en las escenas del motor se pueden ver relaciones entre los ciudadanos y la aristocracia.

Cada historia en el universo de Dragon's Dogma es canónica dentro de su mundo, y las realidades paralelas tienen sus propias características únicas, como el lugar de acción, héroes y personajes, razas disponibles, lo que se puede aprender de los peones. Pero la acción siempre ocurre en un entorno clásico de fantasía y mitología, lleno de criaturas inusuales: grifos, hidras, cíclopes, goblins, ogros, esqueletos, lagartos y otra no-muerte. La magia impregna la realidad, y los magos, junto con poderosos artefactos, juegan un papel significativo en el desarrollo de los eventos. Sin embargo, las tecnologías son bastante rudimentarias, lo que es característico de la temprana Edad Media.

Geografía y reinos

Dragon's Dogma 2 - Geografía y reinos

El mundo abierto de Dragon's Dogma (2024) es cuatro veces más grande que la primera parte, sin costuras, y estructuralmente consiste en numerosas localizaciones conectadas por diferentes técnicas de diseño. Pasajes estrechos y senderos "serpenteantes", dispersos en altura, superpuestos entre sí, barreras naturales (ríos) y muchos otros elementos del entorno crean la sensación de que el mundo es significativamente más grande de lo que realmente es. Con el tiempo, todo cambia: un derrumbe puede ser despejado, un puente restaurado y un paso oculto abierto a través de una misión, añadiendo nuevos caminos y pasajes. En el momento del lanzamiento, el mundo impresionaba con sus paisajes y el buen trabajo del RE Engine con la iluminación, pero las ubicaciones no se diferenciaban por su diversidad visual, ya que estaban situadas en tres biomas principales (bosques, montañas y desiertos) y en el grado de detalle.

La acción se desarrolla en dos reinos con marcadas diferencias culturales y geográficas: Vermunt y Battal. Vermunt es una tierra fértil, rodeada de majestuosas montañas y verdes colinas, donde prosperan ciudades y granjas. Los locales viven con la conciencia del inevitable regreso del dragón, y caen en el miedo ante su poder destructivo. Por eso, veneran al Resucitado como Rey y protector de las calamidades.

Por otro lado, Battal es una tierra dura y hostil de desiertos interminables y profundos cañones. La supervivencia requiere enormes esfuerzos, pero entre los desiertos hay oasis que sirven como importantes centros comerciales y culturales. Aquí, el Resucitado no es un héroe, sino un paria que trae calamidades. Las sacerdotisas que gobiernan Battal adoran la llama sagrada que, según su creencia, protege de la furia del dragón. Y en lo profundo de los bosques se esconden antiguas tribus élficas que han evitado el contacto con el mundo exterior durante siglos.

Una aventura realista

Dragon's Dogma 2 - Una aventura realista

Dragon's Dogma (2024) rompe los estereotipos establecidos de los RPG de acción en mundo abierto. El jugador debe realmente sumergirse en el proceso: viajar lentamente por el mundo abierto, explorarlo, completar eventos y misiones aleatorias, en lugar de correr de un punto clave a otro, pasando por alto el trabajo de los autores. Para una mejor inmersión, el desplazamiento rápido se ha limitado. Hay teletransportes, con los que se puede saltar de inmediato a cualquier parte del mundo, evitando el gasto de tiempo, pero son caros y limitados en número a lo largo del juego. Un viaje más accesible con un caravan libera del gameplay, pero avanza el tiempo.

Todo a su alrededor vive su propia vida, el principio de "ayudé cuando quise" no funciona aquí. Las misiones solo se pueden tomar, completar y entregar dentro de un tiempo determinado. En una sola partida es imposible ver todo lo que ofrece el juego: hay demasiados eventos que se pueden perder fácilmente. Simplemente porque un NPC, capaz de iniciar o impulsar una rama, se emborrachó en la taberna, murió en el camino o de repente se escapó a algún lugar. Aunque normalmente siguen un horario diario y patrones básicos de comportamiento.

La característica distintiva de Dragon's Dogma 2 es la ausencia de marcadores de misiones en el mapa y pistas de acceso público. Esto estimula adicionalmente al jugador a escuchar las charlas en el mundo que lo rodea, a notar todo, a reflexionar sobre sus acciones y el siguiente paso. No hay un camino correcto único, lo que añade rejugabilidad: cada nueva partida revela algo nuevo, cambia las misiones ya conocidas o abre nuevas.

Las misiones están organizadas de la siguiente manera: en lugar de una cadena lineal de eventos, hay episodios separados que se desarrollan a medida que avanza la aventura del jugador. Las misiones más complejas comienzan como encargos ordinarios (traer y llevar, encontrar y matar, etc.), pero con el tiempo se convierten en historias más complicadas e intrigantes. Su resultado — éxito o fracaso — afectará otros aspectos del mundo, el destino de los personajes o el desarrollo de la trama en general. La cantidad y variedad de misiones es grande: desde eventos aleatorios y misiones simples hasta historias amplias y ramificadas.

Sistema de roles

Dragon's Dogma 2 - Sistema de roles

El componente de rol de Dragon's Dogma (2024) se expresa a través del sistema de combate. En cada batalla participan escuadrones, no personajes individuales, y la victoria se determina por la organización, el nivel de desarrollo y el equilibrio del equipo frente a un conjunto específico de enemigos. La composición óptima, que permite enfrentar eficazmente diversos desafíos, cambia constantemente según el estilo de juego y las tareas específicas.

El escuadrón del jugador está compuesto por el héroe principal y tres peones. El peón principal es un compañero personal, creado y ajustado por el jugador, quien elige la clase, el equipo y el desarrollo a lo largo del juego. También hay otros dos peones en el escuadrón, que son tomados de otros jugadores, lo que representa el multijugador asíncrono. Estos peones ajenos no evolucionan, pero traen consigo valiosos conocimientos: pueden dar pistas sobre ubicaciones, cofres o debilidades de los enemigos, basadas en la experiencia de sus dueños. Su reemplazo regular ayuda a adaptarse a nuevas situaciones y mantener un alto nivel de eficacia en el equipo.

Al crear al protagonista, se puede elegir entre cuatro vocaciones: Guerrero, Mago, Arquero y Ladrón. Cada una representa clases arquetípicas, que se diferencian por su estilo de combate único, sus estadísticas de salud y resistencia, así como por la posibilidad o imposibilidad de escalar grandes monstruos. Los personajes no pueden usar armas y armaduras de otras clases, pero se puede cambiar de clase en cualquier momento, lo que facilita experimentar con diferentes estilos de juego y probar diversas combinaciones. En total, hay 10 vocaciones (clases) en el juego, y al desarrollar una clase, se puede tomar otra, conservando las habilidades pasivas de la primera, pero volviéndose más poderoso.

Sistema de combate

Dragon's Dogma 2 - Sistema de combate

Los monstruos enemigos, aunque no son muy variados, están bien preparados y tienen un comportamiento realista y peligroso. Reaccionan activamente a las acciones del jugador y su equipo, exigiendo buena coordinación y conocimiento de sus puntos débiles. Durante las batallas, es importante interactuar con el entorno: se puede empujar al enemigo por un acantilado o lanzar una piedra contra él, escalar al jefe o llevar a un NPC al punto deseado, colocar un barrera mágica.

Gracias a la cámara libre, que se adapta a cualquier situación, la ausencia de un sistema de apuntado fijo para los enemigos y la dinámica de combate, Dragon's Dogma 2 va más allá de los RPG de acción tradicionales. La jugabilidad combina elementos propios de los slasher: gestión de la resistencia, tiempos de ataque precisos, golpes de área, aturdimiento con escudo, ataques circulares, disparos con arco y mucho más.

La física juega un papel especial, haciendo que la interacción con el entorno y los enemigos sea más realista. Con un solo movimiento de espada se pueden lanzar a los enemigos a los lados, con fuego — incendiarlos, y con hielo — congelarlos. La masa y el tamaño de los personajes afectan sus habilidades de combate: los héroes grandes pueden agarrar más fácilmente a los enemigos y llegar más rápido a sus puntos vulnerables, pueden levantar y lanzar objetos, enemigos pequeños e incluso a otros personajes.

El mago es una clase crucial, inflige daño, cura a los aliados y aplica buffs. Sin embargo, los hechizos mágicos requieren tiempo para prepararse, lo que hace que el mago sea vulnerable sin el apoyo de un guerrero o un ladrón, que retienen y distraen a los enemigos. En el juego también se puede aplicar efectos mágicos a las armas: se puede encantar una espada con fuego para incendiar a los enemigos, aplicar hielo a las flechas del arquero para congelar a los enemigos o añadir electricidad a los dagas del ladrón para ataques rápidos y poderosos.

El inventario es infinito, pero el peso de la carga transportada lo equilibra. La sobrecarga ralentiza al personaje y acelera el consumo de resistencia, así que es mejor soltar el exceso en los peones. Hay un sistema básico de creación: se permite preparar pociones curativas o recoger flechas, pero no se puede crear armas ni armaduras. El tiempo afecta no solo a las misiones y NPCs, sino también a los objetos en el inventario: la comida puede estropearse, un objeto de misión puede pudrirse y las armas pueden oxidarse.

Tráilers, jugabilidad y otros videos

Dragon's Dogma 2 - 1st Trailer | PS5 Games
Dragon's Dogma 2 - Action Trailer | PS5 Games
Dragon's Dogma 2 - Launch Trailer
Dragon’s Dogma 2 | Launching w/ NVIDIA DLSS 3 & Ray Tracing
Dragon's Dogma 2 - Magick Archer Gameplay | PS Underground

Ofertas de tiendas y descuentos

Requisitos del sistema y prueba de PC

Mínimos:
  • Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-10600
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Espacio libre: 70 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5500 XT
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
Recomendados:
  • Windows 10
  • Procesador: Intel Core i7-10700
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Espacio libre: 70 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Tarjeta gráfica: GeForce RTX 2080; Radeon RX 6700
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
Prueba de PC

Reseñas y calificaciones

Аркадий (гость)
17 abril 2024

Recibí el deleite de Dragon's Dogma 2, el mismo deleite que de los primeros juegos hace 25 años, ahora el juego ocupa un lugar destacado junto a Elden Ring. Aprobado 4 veces, 2 ng y 2 ng+, no hubo ni un solo defecto, la caja se ve genial y la donación, según tengo entendido, Capcom decidió ayudar a los recién llegados con consumibles a un precio de ganga, pero como saben, buenas acciones. No quedes impune, pobrecito con un sapo en la billetera ajena no te da tranquilidad.

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От Dragon's Dogma 2 получил восторг , тот самый восторг как от первых игр 25 лет назад , теперь игра на почётном месте рядом с Elden Ring . Прошёл 4 раза , 2 нг и 2 нг+ , не было ни одного изъяна , на коробке идёт отлично , а донат как понимаю , Capcom решили помочь новичкам расходниками по бросовой цене , но как известно , добрые дела безнаказанными не бывают , голодранцам с жабой в кармане чужие кошельки покоя не дают .

10
Вячеслав (гость)
14 enero 2025

Jugué a Developer Drain durante un par de horas y me gustó. Compré una cuenta con el juego, 90 horas, me gustó mucho. Ya compré el juego para mi cuenta y más de 120 horas más.

Puedes reproducirlo una y otra vez, con diferentes personajes, y descubrir constantemente algo nuevo. Un juego muy subestimado. Personalmente, recibí un deleite poco realista, 2 ng y 3 ng+.

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Поиграл пару часов в девелоперский слив — понравилось. Купил аккаунт с игрой, 90 часов — понравилось очень. Купил игру уже себе на аккаунт и еще 120+ часов.

Ее можно перепроходить раз за разом, за разных персонажей и постоянно открывать для себя что то новое. Очень недооцененная игра. лично я получил нереальный восторг, 2 нг и 3 нг+

10
Aliev (гость)
10 octubre 2024

Jugué 70 horas y no me cansé. El juego es serio, interesante, pensado hasta el más mínimo detalle. Rejugable. Lo único es que el constante alboroto con el equipaje resulta un poco molesto.

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Наиграл 70 часов, не надоело. Игра серьезная, интересная, продуманная до мелочей. Реиграбельна. Единственное, постоянная возня с поклажей немного раздражает.

9.0

Es un juegazo, me encanta tanto como el primero.

Empezaré por los puntos negativos: no juegues por la historia. La trama es trivial, con arquetipos en lugar de personajes bien definidos (soldado leal, pícaro astuto, mujer fatal, tirano malvado, etc.).

Sin embargo, la falta de historia se compensa con la profundidad de la jugabilidad y las mecánicas sistemáticas: si el juego te permite realizar una acción aunque sea una vez, puedes estar seguro de que podrás repetirla en un escenario diferente, a veces inesperado, y el juego responderá sin duda.

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Великолепная игра, люблю её, равно как и первую часть.

Начну с минусов — не идите в игру ради нарратива. Сюжет банален, вместо прописанных персонажей — архетипы (верный солдат, хитрый плут, роковая женщина, злобный тиран и т.д.).

Однако отсутствие истории компенсируется глубоким геймплеем и системностью игровых механик — если игра позволяет хоть раз совершить некое действие, то будьте уверены, что вы сможете его повторить и в другой, порой не самой ожидаемой обстановке, и игра на это обязательно отреагирует.

5.5
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