Qué se encontró en la filtración de 12 TB de Steam: versiones tempranas de GTA 3, Mafia 2 y juegos de Valve
Cuando a finales de agosto se filtraron en internet 12 terabytes de archivos antiguos de los sistemas de Valve, los titulares prometieron de inmediato Half-Life 3, «una década de juegos cancelados» y código fuente robado. Más de una semana después, con los aficionados ya habiendo revisado el archivo en detalle, la realidad resultó ser menos espectacular, pero más interesante. Esto es lo que contiene realmente la filtración —y no solo juegos de Valve— y lo que terminó siendo una ilusión.
En resumen
- A finales de agosto de 2026, unos 12 TB de versiones antiguas y recursos del sistema Steam2 de Valve se hicieron públicos; el catálogo público verificado incluye 10.876 depósitos de Steam2 correspondientes al periodo 2003-2013;
- No fue un hackeo. Según el minero de datos Gabe Follower, los archivos simplemente estaban en un servidor abierto de Steam2, sin ningún tipo de protección;
- Steam2 almacenaba contenido de las editoras que distribuían sus juegos a través de la plataforma antes de la migración a SteamPipe, así que la filtración no contiene solo material de Valve: aparecieron versiones y prototipos extraíbles de GTA 3, Mafia 2, Spec Ops: The Line, Civilization 5, Crusader Kings 2, Duke Nukem Forever, Plants vs. Zombies y Sonic 4: Episode 2;
- Ese es también el principal riesgo legal de la filtración: material inacabado que nunca se había hecho público, de Rockstar, 2K, Sega, Paradox y otras compañías, ahora está disponible para siempre;
- Lo que no contiene la filtración, pese a los titulares: ni Half-Life 3, ni una versión jugable de Episode 3, ni código fuente ni datos de usuarios de Steam. Entre los proyectos cancelados de Valve, solo hay material del ya conocido F-Stop; no se ha confirmado ningún proyecto desconocido;
- Valve guarda silencio: a mediados de septiembre de 2026, no había hecho declaraciones ni se habían reportado solicitudes para retirar el material.
Qué es realmente esta filtración
Durante el fin de semana del 29 de agosto empezó a circular un archivo de unos 12 terabytes: versiones antiguas de juegos y recursos de Valve y sus socios, correspondientes a una década, de 2003 a 2013 (nuestro primer artículo sobre la filtración). La comunidad no tardó en bautizarlo como «Steam2 Teraleak».
Lo esencial es entender que no fue un ciberataque. Según el minero de datos Gabe Follower, que dio a conocer el archivo, los datos estaban en un servidor abierto vinculado al antiguo sistema Steam2, que Steam utilizaba para distribuir contenido de juegos antes de pasarse a SteamPipe en 2013. Afirma que se podía acceder al servidor sin autenticación. Esto también explica el límite temporal: tras la transición a SteamPipe en 2013, no se añadió nada nuevo al antiguo almacenamiento. No se sabe exactamente cuándo se copió el archivo ni si se recopiló de una sola fuente; algunos investigadores creen que es una colección acumulada durante mucho tiempo. Asimismo, la afirmación de que «es culpa de la propia Valve» es la interpretación de Gabe Follower, no la postura de la compañía.
Hay cierta confusión sobre el tamaño: algunas fuentes hablan de 12 TB y otras de 13. No es una contradicción, sino que se usan unidades distintas para expresar la misma cantidad. Para conocer el contenido, la cifra más fiable es el número de depósitos: el catálogo público verificado incluye 10.876 depósitos de Steam2. Aun así, eso no equivale al número de juegos, ya que un solo depósito puede agrupar muchas entradas. Uno de ellos, por ejemplo, apunta a unos 2.700 «juegos», en su mayoría tráileres antiguos.
No solo Valve: juegos de otros estudios en el archivo
Aquí está lo realmente interesante. Steam2 almacenaba contenido no solo de Valve, sino también de todas las editoras que distribuían sus juegos a través de la plataforma antes de la migración a SteamPipe. Así que, junto a versiones de Portal y Half-Life, el archivo contiene prototipos y versiones tempranas de estudios completamente distintos.
Según Ars Technica, los archivistas de Hidden Palace han extraído las siguientes versiones:
- GTA 3 y Mafia 2: versiones tempranas. La versión de Mafia 2, por ejemplo, incluye un final alternativo eliminado en el que Vito acaba con un destino muy distinto;
- Spec Ops: The Line: un prototipo;
- Civilization 5 y Crusader Kings 2: versiones descargables tempranas;
- Duke Nukem Forever: versiones internas del accidentado juego de acción;
- Plants vs. Zombies y versiones beta de Sonic the Hedgehog 4: Episode 2.
Eso sí, conviene tomar con cautela las largas listas de juegos «confirmados» que circulan por distintos agregadores. Los depósitos de Steam2 son conjuntos de archivos de actualización: para montar una versión funcional se necesitan todas las piezas, y a menudo faltan algunas. Por eso, una entrada en un índice, un puñado de recursos sueltos y una versión ejecutable son cosas muy distintas. Nombres como Alan Wake, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins, Mirror's Edge y Fallout: New Vegas sí aparecen en los listados de depósitos, pero hasta ahora no se ha confirmado ninguna versión jugable de esos títulos; como mucho, hay algunos archivos dispersos.
Preservación de videojuegos y derechos de los estudios
Estos hallazgos tienen una faceta incómoda que es fácil pasar por alto entre tanto hablar de «tesoros perdidos». Todo esto es propiedad intelectual de terceros: trabajo en bruto que sus creadores descartaron y guardaron bajo llave hace años, y que ahora está al alcance del público y ya no se puede retirar por completo de internet. Y no se trata solo de Valve: el archivo contiene material de Rockstar, 2K, Sega, Paradox y decenas de estudios más, que nunca tuvieron intención de publicarlo.
El minero de datos Tyler McVicker lo expresó sin rodeos: es precisamente la cantidad de contenido de terceros lo que hace que esto sea más peligroso que si solo se hubieran filtrado versiones de Valve. Los intereses son distintos: los archivistas creen que están preservando una parte perdida de la historia de los videojuegos, mientras que los titulares de los derechos ven cómo se distribuye su material sin consentimiento. Y como ninguno de los estudios afectados se ha pronunciado públicamente, la cuestión sigue abierta.
Qué apareció de Valve

Por supuesto, el archivo también incluye juegos de la propia Valve, y ahí es donde los hallazgos son más abundantes. El material más completo es una versión temprana de Portal 2, con vestigios de F-Stop, su precuela cancelada. Esa es toda una historia aparte: nuestro análisis en profundidad de las primeras versiones de Portal 2 es un artículo independiente.
Además, las versiones de Valve incluyen una versión funcional de Left 4 Dead de 2008 y una versión temprana de CS:GO , de cuando todavía era, en esencia, un mod de Counter-Strike: Source .
La gran obsesión de los fans fue un modelo 3D de un arma llamada Weaponizer, relacionada desde hace tiempo con Half-Life 2: Episode 3, que fue cancelado. Pero eso no demuestra que exista una versión de Episode 3: el modelo se conoce desde 2011, cuando apareció en la carpeta «ep3» de la beta de Dota 2 y en el documental de Valve por el 20.º aniversario de Half-Life 2 ; además, permaneció en los archivos de Portal 2 como recurso provisional.
Qué no contiene la filtración
Gran parte de la expectación en torno a esta filtración se debe a cosas que al final no estaban en el archivo.
Half-Life 3. No ha aparecido ningún material confirmado de Half-Life 3 en el archivo analizado. Los titulares alarmistas sobre una «filtración de HL3» se apoyan únicamente en el nombre.
Una versión jugable de Half-Life 2: Episode 3. Se encontró el modelo de un arma, no una versión del juego. Un modelo no es un juego.
Código fuente. El archivo contiene versiones compiladas, recursos y modelos 3D, pero no el código fuente del motor ni de los juegos. El código fuente de CS:GO y TF2 sí se filtró, pero fue un caso aparte, en 2019, sin relación con este.
Datos de usuarios. Se filtró contenido de juegos, no información de los servidores de Steam. El archivo no contiene cuentas, datos de pago ni historial de compras.
Juegos cancelados de Valve hasta ahora desconocidos. De los proyectos cancelados, el archivo solo contiene material del ya conocido F-Stop; no se ha confirmado ningún proyecto cancelado de Valve que no se conociera hasta ahora. Los titulares exagerados sobre «una década de proyectos enterrados» se basan en ese mismo F-Stop, mientras que otros proyectos cancelados legendarios —Prospero y Stars of Blood— no aparecieron en la filtración: se conocen por fuentes completamente distintas, así que atribuirlos a este archivo es sencillamente incorrecto.
No es un tesoro perdido, sino un problema de derechos de autor
Si dejamos de lado el bombo, el valor del Teraleak no está en descubrir «obras maestras ocultas», sino en ofrecer una mirada excepcional al proceso de desarrollo: juegos en estado embrionario, con recursos provisionales, ideas abandonadas y callejones sin salida. El antiguo desarrollador de Valve Elan Ruskin lo expresó con más franqueza que nadie: todas las buenas ideas del equipo llegaron al juego final, y lo que se quedó fuera no era una buena idea desde el principio.
Pero es la enorme escala de la filtración lo que plantea graves riesgos legales. Las versiones antiguas de los propios juegos de Valve son una cosa; los prototipos de otros estudios, que sus creadores nunca quisieron mostrar, son otra muy distinta. A mediados de septiembre de 2026, Valve aún no había comentado públicamente la filtración y no se habían reportado solicitudes para retirar el material; el catálogo público de hallazgos no deja de crecer. Esta filtración no responde a la pregunta de cómo puede la industria preservar su propia historia y, al mismo tiempo, respetar el derecho de los estudios a mantener sus secretos. Solo ha hecho que ese conflicto sea más difícil de ignorar.
¿Qué versión de la filtración te da más curiosidad?
Preguntas frecuentes
¿Qué es Steam2 Teraleak?
Es una filtración de unos 12 TB de versiones antiguas y recursos del sistema de distribución de contenido Steam2 de Valve, que abarca el periodo 2003-2013 y salió a la luz a finales de agosto de 2026. Según el minero de datos Gabe Follower, no fue un hackeo: los archivos estaban en un servidor abierto y sin protección.
¿Qué juegos de otras compañías aparecieron en la filtración?
Se han confirmado versiones extraíbles de GTA 3, Mafia 2, Spec Ops: The Line, Civilization 5, Crusader Kings 2, Duke Nukem Forever, Plants vs. Zombies y Sonic 4: Episode 2. Hay varios juegos más en el índice de depósitos, pero no se han confirmado versiones jugables.
¿Está Half-Life 3 en la filtración?
No. No ha aparecido en el archivo ningún material confirmado de Half-Life 3. Solo se encontró un modelo del arma Weaponizer, relacionado con Episode 3, un proyecto cancelado; tampoco hay una versión jugable de Episode 3 en el archivo.
¿Se filtró el código fuente de los juegos de Valve?
No. El archivo contiene versiones compiladas, recursos y modelos, pero no código fuente. El código fuente de CS:GO y TF2 se filtró por separado en 2020, en un incidente distinto.
¿Quedaron expuestos datos de usuarios de Steam?
No. Se trata de una filtración de contenido de juegos de servidores antiguos, no de datos de Steam. Las cuentas, la información de pago y el historial de compras no se han visto afectados.
¿Qué dice Valve?
A mediados de septiembre de 2026, Valve todavía no había comentado públicamente la filtración y no se habían reportado solicitudes para retirar el material. Ninguno de los estudios externos afectados se había pronunciado públicamente tampoco.
¿Qué opinas de las filtraciones de versiones tempranas de juegos?
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