ARC Raiders

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ARC Raiders - qué tipo de juego es, tráiler, requisitos del sistema, reseñas y calificaciones, precios y descuentos, guías y walkthrough, juegos similares

С shooter de extracción en red en tercera persona ARC Raiders combina un juego arcade y un escenario post-apocalíptico de "rebelión de las... Leer más

VGTimes:
9.0/10
Reseña
Jugadores:
7.5/10
Desarrollador:
Editores / distribuidores / localizadores:

Sobre el juego

С shooter de extracción en red en tercera persona ARC Raiders combina un juego arcade y un escenario post-apocalíptico de "rebelión de las máquinas". Los jugadores emergen de un refugio subterráneo a la superficie en busca de valioso botín y otros recursos. Cada incursión tiene un límite de tiempo, además, es una carrera por la supervivencia. Las batallas contra robots agresivos y otros jugadores amenazan con la pérdida de todo el botín recolectado en caso de muerte, por lo que el objetivo principal es lograr evacuar junto con el botín.

Antecedentes de los eventos

ARC Raiders - Antecedentes de los eventos

La acción de ARC Raiders tiene lugar en la Tierra en un futuro lejano. En 2180 ocurrió el "Colapso" — una serie de catástrofes (inundaciones, incendios, terremotos) que destruyeron la civilización. Parte de la población de la región de Polito (similar a Italia) se evacuó al espacio en naves como parte de la operación "Éxodo", mientras que los sobrevivientes restantes se refugiaron en las entrañas del planeta. Después de generaciones, comenzó la "Era del Sol" — un período de regreso a la superficie y de intentos de restaurar el planeta utilizando nuevas tecnologías.

De repente, comenzaron a caer del cielo Arcos — robots de combate, cuyo origen sigue siendo un misterio. La primera guerra duró diez años y terminó con el triunfo de los raiders sobre el Barón — un titánico Arco que aterrorizaba el planeta. Sin embargo, la paz no duró mucho. El inicio de la Segunda guerra estuvo marcado por la invasión de máquinas aún más avanzadas y grandes. La humanidad se vio obligada a retirarse nuevamente bajo tierra, estableciendo Speranza — el último bastión con una red de túneles para arriesgadas incursiones a la superficie.

Trama y personajes

ARC Raiders - Trama y personajes

Los eventos de ARC Raiders se desarrollan en medio de la Segunda guerra. Tú eres un raider anónimo de Speranza, una hoja en blanco sin biografía. El entrenamiento te familiariza con los fundamentos de la supervivencia y PvPvE, después de lo cual comienza el ciclo de juego principal: incursiones a la superficie en busca de recursos y tecnologías. Un pequeño robot Plushkin (Scrappy) te ayuda — un gallo mecánico que, después de cada incursión (independientemente del resultado), proporciona al dueño suministros básicos.

El juego ofrece una campaña narrativa no lineal. La trama y el lore se presentan a través del entorno, registros en el Codex y conversaciones en el hub, pero la parte principal se revela a través de la realización de misiones, que abren acceso a nuevos videos, escenas cinemáticas, objetos y ubicaciones. Cinco personajes clave no solo sumergen en la atmósfera a través de diálogos, sino que también aseguran la economía, vendiendo al jugador todo lo necesario:

  • Celeste (Líder) — semillas y materiales para la creación; sobreviviente de la Primera guerra, fundadora de Speranza, se ha dedicado a preservar la ciudad;
  • Tiena Wen (Armero) — armas y municiones; la brutal hija de una heroína de la Primera guerra;
  • Lance (Médico) — medicina, escudos y aumentos; un androide que sufre de amnesia;
  • Apollo (Ingeniero) — explosivos y gadgets; un mecánico viajero que oculta su pasado y se ha establecido temporalmente en Speranza;
  • Shani (Jefa de seguridad) — acceso a llaves y equipo especial; experta en Arcos, recurso de Celeste en la planificación de operaciones.

Más de 60 misiones son la principal herramienta de progresión. Las tareas son simples ("traer-llevar", "encontrar-matar", activar puntos), pero su diversidad evita el aburrimiento: desde cazar robots específicos por piezas raras hasta usar núcleos de enemigos como armas.

Geografía de las incursiones

ARC Raiders - Geografía de las incursiones

El mundo de ARC Raiders no es un espacio abierto único, sino un conjunto de mapas-arena aislados, dispersos por diferentes regiones, vinculados condicionalmente a Speranza, el centro del juego. El diseño de las ubicaciones no copia la realidad, sino que es una fantasía: paisajes reconocibles coexisten con ruinas de civilizaciones y máquinas. El movimiento también está ligado a la convención del juego: los raiders utilizan una extensa red de túneles y emergen a la superficie mediante ascensores. Estos también sirven como puntos de evacuación.

Los mapas presentan una variedad de biomas: desde picos nevados y bosques alpinos hasta pantanos y desiertos industriales tóxicos. En muchos lugares del mapa se ha implementado un alto grado de "verticalidad". La distribución del botín en los mapas está vinculada a zonas con parámetros únicos de valor de loot. Cuanto mayor es el nivel de la zona (por ejemplo, "rosa" o "roja"), mayor es la probabilidad de encontrar botín caro y raro, mientras que las zonas de bajo nivel (por ejemplo, "grises" o "naranjas") ofrecen botín de valor medio. La vinculación a una clase específica de recursos (armas, medicamentos, electrónica) no es estricta, y incluso en ubicaciones especializadas, el jugador puede encontrar materiales básicos.

Los mapas se desbloquean gradualmente a medida que se acumula experiencia (número de incursiones), al momento del lanzamiento del juego había cuatro (Represa, Ciudad Sepultada, Cosmopuerto y Puertas Azules), pero después los autores añadieron algunas más. Para facilitar la recolección de botín, las zonas están marcadas por tipo de recursos y nivel de riqueza del botín (grises, amarillas, rojas). Un interés especial son las habitaciones cerradas con llave (botín garantizado), las "ubicaciones negras" ocultas con eventos aleatorios y las "zonas rojas" con exóticos raros.

Para que las incursiones no se conviertan en rutina, se aplican modificadores a los mapas que cambian radicalmente las condiciones. Por ejemplo, la noche fortalece a los robots y reduce los puntos de salida, pero ofrece más botín detrás de puertas cerradas. La naturaleza cobra vida, recompensando a los participantes con una gran cantidad de materias primas. O tormentas electromagnéticas: desactivan la electrónica, interrumpen el funcionamiento de las máquinas y causan daño por rayos.

El movimiento es vida

ARC Raiders - El movimiento es vida

ARC Raiders se centra en la movilidad y la verticalidad. El personaje corre, salta, se desliza, utiliza rodillos y elementos de parkour con libertad. Puede trepar, agarrarse de salientes y maniobrar con facilidad, una sensación que faltaba en otros juegos de extracción. A largas distancias, el protagonista guarda el arma en la espalda, aumentando notablemente su velocidad.

El parkour abre rutas alternativas: se puede escalar salientes, saltar entre techos, usar tirolinas y descender a cualquier punto del mapa. La altura y el uso inteligente del entorno amplían las posibilidades tácticas y permiten disparar a los enemigos desde puntos ventajosos e inesperados.

La interacción con el mundo se basa en el trabajo activo con objetos: es necesario hackear cajas y puertas, activar mecanismos, solicitar airdrops, abrir y bloquear pasajes. Los sonidos juegan un papel clave: al hacer ruido, atraes la atención de los Arcos y otros jugadores. Todo el botín encontrado va al inventario y tiene peso: la sobrecarga reduce directamente la reserva total de resistencia, de la cual depende toda la progresión. Incluso las armas deben guardarse manualmente al correr largas distancias para conservar energía.

La interfaz es minimalista y no distrae de lo que sucede. Hay un sistema de marcadores que permite señalar enemigos, puntos de interés y direcciones para los compañeros de equipo. Los objetos importantes para la mejora se iluminan, lo que permite extraer más rápido lo necesario de los enemigos caídos o de los contenedores. La gestión de consumibles se realiza a través de ranuras de acceso rápido: granadas, curas, reparación de escudos, todo al alcance de la mano. La comunicación por voz incluye tanto un chat regional (proximidad) (se escucha a quienes están cerca — indicador amarillo), como un canal de equipo (micrófono blanco).

Sistema de combate

ARC Raiders - Sistema de combate

Las batallas en ARC Raiders se dividen en combates contra Arcos y enfrentamientos con jugadores. La efectividad de las armas varía según el objetivo: daño a escudos energéticos, armaduras o cuerpos desprotegidos. Los combatientes experimentados a menudo combinan armamento: por ejemplo, llevan un arma de gran calibre para un daño potente por impacto, y otra de alta cadencia y bajo retroceso para controlar el retroceso a corta distancia.

Los Arcos, por lo general, están asignados a zonas específicas: algunos patrullan interiores, otros controlan las calles, aunque en medio de la batalla pueden perseguir agresivamente al jugador. Cada robot tiene zonas vulnerables: turbinas, motores, estabilizadores. En el juego hay 11 tipos de Arcos: desde drones de reconocimiento y esferas arácnidas hasta máquinas pesadas de nivel Reina de la Colmena.

En PvP, la precisión y el posicionamiento inteligente son clave: es importante ocupar refugios a tiempo y utilizar la ventaja de la altura donde sea apropiado. El TTK (tiempo para matar) aquí es específico: generalmente permite reaccionar a un ataque repentino (a menos que sea un disparo de escopeta a quemarropa), pero el costo de un error es alto. La curación y la recuperación de la defensa llevan mucho tiempo, por lo que perder armadura en combate abierto a menudo se vuelve fatal sin la cobertura de compañeros.

Hay disponibles 8 categorías de armas, que varían según su propósito y los tipos de munición utilizados, cubriendo todas las distancias de combate. Cada unidad tiene rareza (cinco tipos, desde gris hasta legendaria) y niveles de mejora que aumentan los parámetros básicos y hacen que incluso las muestras iniciales sean más competitivas. Hay mucha munición, pero los jugadores a menudo prefieren la pesada: son más efectivas y ocupan menos espacio.

Los escudos son un elemento táctico separado. Varían en capacidad e impacto en el equipo: por ejemplo, un escudo medio no permitirá llevar una gran mochila para el botín, mientras que uno pesado proporcionará la máxima protección en un tiroteo, pero limitará la movilidad. Es importante recordar que ningún escudo bloquea el 100% del daño, dejando pasar parte de la salud (HP). Con un HP bajo, la interfaz se ve afectada por fuertes "interferencias", pero un escudo que se ha agotado se puede reemplazar por uno de repuesto, y algunos gadgets activan automáticamente una cortina de humo al ser perforados.

Gadgets ofrecen ventajas tácticas significativas: distraen y enfrentan a los Arcos, los dirigen hacia los jugadores enemigos, crean coberturas o activan puntos de evacuación no marcados fuera de las rutas estándar.

Botín, recursos y economía

ARC Raiders - Botín, recursos y economía

Todo el botín obtenido en la incursión se descompone en materiales básicos: metal, plástico, química, electrónica, etc. Se requieren constantemente — para reparar armas, fabricar municiones y consumibles, mejorar los propios bancos de trabajo, entre otros. Dado que el inventario es limitado, tiene sentido descomponer parte del botín durante la incursión.

El tamaño de la mochila depende de los potenciadores. Por ejemplo, el módulo "Botín" amplía el inventario y abre un bolsillo oculto (mantiene los objetos al morir), pero limita los escudos a los ligeros. El jugador siempre tiene que elegir entre capacidad y supervivencia. La gestión del inventario se ha simplificado: no hay "tetris", cada objeto ocupa exactamente un espacio.

Trabajar con el escondite es habitual en el género: el botín se descarga automáticamente, y si no hay suficiente espacio, permanece en el inventario. La capacidad de almacenamiento se puede mejorar, pero el costo de cada nivel aumenta. Gracias a la aparición dinámica, vale la pena revisar los contenedores incluso en lugares donde ya han pasado otros jugadores. Los raros cofres militares y médicos, así como los trofeos de los cuerpos de Arcos y oponentes, tienen un valor especial.

La economía se basa en dos monedas. La principal son los dineros (para comprar equipo y ampliar el escondite), la adicional son las semillas. El comercio está unificado: los precios son los mismos para todos los NPC, no hay subasta en el juego, pero se permite el trueque directo de objetos.

Progresión y fabricación

ARC Raiders - Progresión y fabricación

El desarrollo del personaje en ARC Raiders está vinculado a las actividades durante la incursión: se gana experiencia por cualquier daño infligido, recolección de botín y exploración del mundo hasta el nivel 75. Los puntos de habilidad se distribuyen en tres ramas — Resistencia (salud y resistencia), Movilidad (reduce el consumo de stamina) y Supervivencia (peso máximo, probabilidad de encontrar objetos, fabricación durante la incursión) — y esta elección es definitiva, ya que no hay posibilidad de redistribución.

El sistema de producción está ligado a un ecosistema de siete bancos de trabajo: desde simples estaciones de armas y médicas hasta limpiadores y mesas para gadgets. Mejorar una máquina a menudo requiere componentes creados en otra, lo que crea una profunda cadena de reciclaje. Al trabajar con el arsenal, es importante recordar la regla de oro del ahorro: se debe modificar el arma solo después de repararla completamente, de lo contrario, el costo de mejora aumenta significativamente. Ampliar la lista de recetas disponibles se logra a través de misiones, cuyo progreso se contabiliza para todos los miembros del grupo al mismo tiempo.

Para los jugadores que han alcanzado el límite de desarrollo, se ha implementado un sistema opcional de reinicio a través del proyecto "Expedición". Se puede enviar al personaje a una misión de 60 días, lo que efectivamente reinicia el progreso actual, habilidades y bancos de trabajo, pero conserva toda la cosmética. A cambio, el siguiente asaltante recibe mejoras globales en la cuenta: un almacén ampliado, puntos de habilidad adicionales y un aumento en la acumulación de experiencia.

El aspecto competitivo se revela en las carreras de clasificación estacionales que duran aproximadamente 38 días. El progreso en la tabla de líderes solo se contabiliza con una evacuación exitosa, mientras que las incursiones nocturnas y eventos especiales duplican los puntos obtenidos. Los jugadores más efectivos, capaces de sobrevivir y completar tareas, reciben al final de la temporada el título de "Leyenda local" y recompensas visuales únicas.

Tráilers, jugabilidad y otros videos

Shrouded Sky Update | ARC Raiders
Launch Trailer | ARC Raiders
Pre-Order Trailer | ARC Raiders
The Evolution of ARC Raiders EP2 - The Life of a Raider
ARC Raiders | Tech Test 2 Trailer

Ofertas de tiendas y descuentos

Requisitos del sistema y prueba de PC

Mínimos:
  • Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel Core i5-6600K
  • Memoria RAM: 12 GB
  • Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon RX 580
  • DirectX: 12
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
Recomendados:
  • Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel Core i5-9600K
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Tarjeta gráfica: GeForce RTX 2070; Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: 12
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
Prueba de PC

Reseñas y calificaciones

Tobasko (гость)
18 noviembre 2025

El juego está muy bien hecho y es bastante dinámico en comparación con otras extracciones. Además, tiene mayor verticalidad y un sistema que aumenta el riesgo si quieres iniciar un combate con otros jugadores, debido a que las Arcas acuden en masa al ruido. Mención especial para el dron lanzacohetes.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Игра сделана крайне добротно, при этом достаточно динамичная по сравнению с другими экстракшенами, плюс обладает большей вертикальностью и системой повыщающий риск при желании устроить замес с другими игроками за счёт Арков слетающихся на шум, отдельный привет ракетному дрону

10

Está increíblemente bien hecho. El inconveniente es que te entra la depresión cuando lo pierdes todo, y con los drones es una locura. En serio. No voy a escribir una reseña larga; míralo en YouTube. Y la optimización es fantástica; el antiguo cubo ha sido rediseñado y funciona de maravilla. Pero creo que el juego cuesta un máximo de 1700 rublos.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Крайне хорошо сделана. Минус в том что депресняк наступает когда теряешь всё, а так С друнами имба. Серьёзно. Не буду писать длинныый обзор, посмотрите на ютубе. А Оптимизация шик, старое ведро поятнуло и даже очень хорошо. Но игра стоит макс 1.7к рублей как мне кажется.

Jugabilidad
7.3 / 10
Gráficos
10 / 10
Sonido y música
10 / 10
Multijugador
10 / 10
Localización
10 / 10
Послевкусие
6.7 / 10
Эмоциональные горки
9 / 10
7.5

Un armazón vacío y crudo en un hermoso paquete de efectos "wow".

ARC logró causar sensación y demostrar que es posible lanzar juegos sin acceso anticipado, con buena optimización, buenos gráficos y errores mínimos. Pero, ¿aportó algo nuevo al género de la extracción? Para mí, no, y ahora explicaré mi opinión.

Ventajas:

Trama y misiones. Fáciles y atrapantes. Corremos y completamos acciones sencillas, aprendiendo gradualmente la historia del mundo e integrándonos en la mecánica del juego. Algunas misiones te obligan a usar el cerebro, la vista o el navegador.

- Gráficos. Muy agradables a la vista, hermosos y frescos, con animaciones fluidas. Cada ubicación es hermosa y variada a su manera.

- Jugabilidad. Es divertida y sencilla, sin mecánicas complejas, sin coser extremidades ni aumentar cada c… Leer completo

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Сырая и пустая оболочка в красивой "ВАУ" эффект обёртке.

ARC успел нашуметь и показать, что можно выпускать игры без ранних доступов с хорошей оптимизацией, приятной графикой и минимум багов. Но смог ли он дать что-то новое жанру экстракшнов? Для меня нет и сейчас объясню свое мнение.

Плюсы:

Лор и квесты. Лёгкие и интересные. Бегаем и выполняем простые действия, узнаем понемногу историю мира и вливания в механики игры. Некоторые квесты заставляют включать голову и глаза или браузер)

- Графика. Очень радует глаз, красиво и свежо, анимации плавные и не дерганные. Каждая локация по-своему красива и разнообразна.

- Геймплей. Приятный и простой, от Вас не требуют знания тяжёлых механик, зашиваний конечностей и вливания "хп" в каждый уголок своего тела. Лутаемся, бьём Арков, бьём рейдеро… Leer completo

4.0
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