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Artículos Ayer, 18:00Hace unos años, PlayStation era considerada la plataforma más amigable para los jugadores en el mercado. Para 2026, casi nada queda de esa imagen. En nueve meses, la compañía logró cancelar el proyecto de pasión de un veterano legendario de la industria; acabar con uno de los juegos de servicio en vivo más antiguos; cerrar un estudio que no había lanzado un solo juego bajo su nueva propiedad; aumentar los precios de las consolas dos veces; aumentar los precios de suscripción además de eso; negarse a compartir reembolsos de tarifas con los clientes; argumentar en la corte que los jugadores no se consideran propietarios de los juegos digitales que compraron; y lanzar uno de los exclusivos más débiles de la generación con un presupuesto de $300 millones — todo mientras los propios exclusivos de Sony se venden a la mitad de la tasa que lo hacían hace seis años. Hemos recopilado todos los fracasos clave de Sony de 2026 en este artículo.
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Mejor y el mejor 12 septiembre 2026, 19:00Metal Gear es una de esas series donde incluso los veteranos pueden confundirse con la pregunta: "¿En qué orden debo jugar los juegos?" Durante casi treinta años, Hideo Kojima contó su historia fuera de orden cronológico: las entradas más tempranas cubrieron eventos de más adelante en la línea de tiempo, mientras que los juegos posteriores seguían aventurándose más en el pasado. Como resultado, el orden de lanzamiento difiere significativamente de la cronología de eventos dentro del universo.
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