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Entrevistas de VGTimes 24 marzo 2025, 16:16Videojuegos se han convertido recientemente en un chivo expiatorio fácil: supuestamente corrompen a la juventud, representan una amenaza aterradora para las mentes jóvenes e impresionables, o algo igualmente escandaloso. Una rápida mirada a los titulares de las noticias podría hacer que la lista de acusaciones sea casi interminable.
Siguiendo los titulares sensacionalistas sobre los peligros de los videojuegos, aparecen nuevos con palabras como "restringir", "bloquear", "prohibir". Por eso decidimos compilar todas las razones por las que tales acciones son innecesarias. Algunas de ellas incluso pueden sorprenderte. -
Pesadilla de KYC. ¿Qué es SumSub y por qué los usuarios dicen que está bloqueando su dinero en plataformas de criptomonedas y Telegram (actualizado)Entrevistas de VGTimes 7 marzo 2025, 15:23No hace mucho, en diciembre de 2024, el procedimiento de monetización en Telegram se volvió más complicado. Los usuarios comenzaron a quejarse de problemas para retirar fondos. La razón es que se introdujo un procedimiento de verificación para la plataforma Fragment, que está vinculada a la billetera de Telegram y al retiro de ganancias del mensajero. Muchos afirman que el proceso a menudo falla por razones poco claras, y disputar los rechazos de verificación es casi imposible.
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Asistimos a un evento de prensa privado para Darkest Dungeon 2: ¿Qué hay de nuevo en la importante actualización gratuita Reinos y el DLC Inhuman Bondage?Entrevistas de VGTimes 27 enero 2025, 21:00To Darkest Dungeon 2, el 27 de enero, se lanzó una importante actualización gratuita llamada Kingdoms y un DLC de pago titulado Inhuman Bondage. La primera introduce un nuevo modo de juego con elementos de estrategia clásica, mientras que el último añade una nueva región y otro héroe. Estuvimos entre aquellos que pudieron explorar las nuevas características antes del lanzamiento y tuvimos la oportunidad de charlar con los desarrolladores en un evento de prensa cerrado.
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Entrevistas de VGTimes 15 noviembre 2024, 16:47El 5 de febrero de 2021, Nioh 2: Complete Edition fue lanzado en consolas y Steam. La edición completa del juego se volvió disponible para los jugadores de PC, recibió mejoras para PlayStation 5, introdujo una serie de cambios en la jugabilidad y ofreció la posibilidad de jugar a través de los tres complementos previamente lanzados. No solo jugamos la versión de PC, sino que también realizamos una entrevista exclusiva con el creador de Nioh Fumihiko Yasuda.
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Entrevista de VGTimes con un desarrollador de Valheim: cómo cinco personas con un presupuesto mínimo crearon un éxito en dos añosEntrevistas de VGTimes 15 noviembre 2024, 16:11Iron Gate Studios nos dio un brillante juego de supervivencia Valheim, capaz de competir en igualdad de condiciones con un verdadero AAA. Desde su lanzamiento, el proyecto ha liderado las listas de Steam y ha atraído a más y más jugadores a su red. Hace unos días, entrevisté a Henrik Törnqvist, el cofundador del estudio, traté de descubrir los secretos del éxito de los desarrolladores y estoy listo para contarles sobre nuestra conversación. Spoiler: nadie parece entender las razones de la increíble ascensión.
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Entrevistas de VGTimes 14 noviembre 2024, 15:39El anuncio de The Day Before atrajo mucha atención: los videos de jugabilidad del juego MMO de supervivencia lucen más que decentes. Pero, ¿cómo una estudio con no la experiencia más extensa se embarcó en un proyecto tan ambicioso?
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¡Exclusivo para VGTimes! Los creadores de Postal explican por qué Postal 3 se convirtió en «basura en las manos» y quién se le ocurrió «meter todo tipo de cosas en el trasero de los gatos».Entrevistas de VGTimes 14 noviembre 2024, 15:26Postal es la serie de juegos más ultra-violenta e intolerante de la historia: aquí puedes usar gatos como silenciadores, orinar sobre todos los que encuentres y convertir la vida en la ciudad de Paradise en una pesadilla viviente. El proyecto fue prohibido en muchos países, pero en Rusia fue recibido con un amor especial. Para hacer la historia de las aventuras del Dude interesante y convincente, entrevisté a los creadores de la serie, Vince Desi y Mike Jaret, y ahora estoy listo para contarte qué locura es. ¡Va a estar caliente!
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Charla en profundidad de VGTimes con los desarrolladores de King's Bounty II: Combate, Ubicaciones, Personajes, Música y MásEntrevistas de VGTimes 13 noviembre 2024, 15:07King's Bounty II es un enorme mundo abierto, batallas tácticas, gráficos hermosos — no es de extrañar que a tantos jugadores les encantara este juego. Decidimos hablar con los desarrolladores y hacer preguntas sobre la trama, la música, la jugabilidad y mucho más. El Director General de 1C Entertainment, Nikolay Baryshnikov, y el gerente de PR, Ilia Svanidze, se ofrecieron a hablar sobre su creación.
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Entrevistas de VGTimes 12 noviembre 2024, 17:01Publicado en 2019, Disco Elysium fue una sensación. Creado por un pequeño equipo estonio, el juego ofreció a los jugadores personajes profundos, una historia increíblemente bien desarrollada, y los hizo llorar y reír; para muchos jugadores, esta experiencia de juego superó todo lo que habían recibido de los juegos antes.
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Entrevistas de VGTimes 11 noviembre 2024, 17:02Los jugadores elogiaron Black Book por su encantador entorno eslavo y su interesante trama; no es de extrañar que el 94 por ciento de las reseñas en Steam sean positivas. Hablamos con el autor del juego, Vladimir Beletsky, y aprendimos muchas cosas interesantes. Cómo se creó el proyecto, de dónde vino el dinero, qué piensa sobre las críticas al sistema de combate y mucho más; más sobre esto en nuestro artículo.
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Entrevistas de VGTimes 8 noviembre 2024, 16:47El 13 de abril de 2021, Hobo: Tough Life dejó el acceso anticipado. El simulador de personas sin hogar resultó ser un proyecto inusualmente profundo y bien desarrollado, que obtuvo el 80 por ciento de reseñas positivas en Steam. Entrevistamos al desarrollador Petr Bělohrad. ¿Consultaron los autores con personas sin hogar reales, planean crear una franquicia de Hobo al estilo de Assassin's Creed con supervivencia en diferentes países y épocas, y cómo se vendió el proyecto? ¡Sigue leyendo para más detalles en nuestro artículo!
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Entrevistas de VGTimes 7 noviembre 2024, 17:36Cada aspecto de ATOM RPG está hecho con cuidado y amor — esto es lo que ha asegurado el reconocimiento del juego entre los jugadores de todo el mundo. Entrevistamos al diseñador de juegos Alexander Kompanets y discutimos la creación de la serie, el trabajo en la secuela Trudograd, la vida en los noventa, el agotamiento y mucho más.
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Entrevistas de VGTimes 6 noviembre 2024, 21:48Para averiguar cómo será la versión completa de Encased , qué problemas encontraron los desarrolladores y si están contentos con las ventas, hablamos con el director creativo de Dark Crystal Games. En la entrevista, aprenderás cómo se creó el juego, cuánto costó, qué preocupa a los desarrolladores antes del lanzamiento y mucho más.
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Entrevistas de VGTimes 5 noviembre 2024, 16:32Potion Craft entró en acceso anticipado el 21 de septiembre de 2021. ¿Qué tiene de bueno el proyecto creado por los desarrolladores de San Petersburgo? El autor de Potion Craft, Mikhail Chuprakov, te lo contará.
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Entrevistas de VGTimes 4 noviembre 2024, 18:08Pioner — un juego de desarrolladores rusos enviará a los jugadores a la Zona, que está llena de mutantes, facciones en guerra, anomalías y artefactos. Pero, ¿será interesante jugar? Entrevistamos a los desarrolladores y discutimos muchos temas interesantes. ¿Vale la pena seguir a Pioner? ¡Lee la entrevista y descúbrelo!
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Entrevistas de VGTimes 1 noviembre 2024, 16:37Disciples: Liberation es un spin-off de la gran serie de juegos. Quizás el nuevo producto tenga poco en común con las partes clásicas, pero el mero hecho del renacimiento de la leyenda es agradable. Entrevistamos al diseñador principal del juego, Eric Latouche, y discutimos la creación del juego, el aplazamiento de la fecha de lanzamiento en la CEI, la personalidad del protagonista y mucho más.
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Entrevistas de VGTimes 31 octubre 2024, 17:17En 2012, Sherlock Holmes: Chapter One, un nuevo juego del estudio ucraniano Frogwares, fue lanzado. En él, los jugadores tendrán que tomar el control del joven Sherlock, exponer a los insidiosos asesinos y resolver el misterio de la muerte de la madre del héroe. El nuevo producto fue del agrado de muchos: el 86 por ciento de las reseñas en Steam son positivas. Pero, ¿cómo se creó Chapter One, quién ideó a John y por qué los autores hicieron que el héroe corriera por el mundo abierto? Sergey Oganesyan, uno de los autores del proyecto, responderá a estas preguntas. Por cierto, no solo puedes leer la entrevista, sino también verla; así que siéntete libre de hacer clic en el video, ¡será interesante!
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¿Están regresando los Corsarios Legendarios? Entrevista de VGTimes con el desarrollador de Corsairs Legacy: ¿Cómo se relaciona el juego con la gran serie, cómo será y el nuevo estudio la echará a perder?Entrevistas de VGTimes 30 octubre 2024, 17:23Hay una página en Steam Corsairs Legacy. Este es un RPG sobre piratas, inspirado en la serie de culto «Corsairs». La joven estudio ucraniano Mauris es responsable del desarrollo del proyecto — pero, ¿podrán los recién llegados lanzar un juego decente con batallas en tierra y mar, misiones variables y una trama emocionante? Le hicimos estas preguntas al director de Corsairs Legacy, Vladimir Bondarenko. Si prefieres ver en lugar de leer, siéntete libre de activar el video — ¡será interesante!
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Entrevistas de VGTimes 29 octubre 2024, 14:26Tiny Bunny es uno de los juegos rusos más originales y mejor valorados de los últimos años. El proyecto tiene casi siete mil reseñas en Steam, y el 98 por ciento de ellas son positivas, cien mil jugadores se han reunido en grupos de fans, y los videos de YouTube sobre la trama recogen millones de vistas. ¿Cuál es el secreto del proyecto, cómo fue creado, cuánto costó el desarrollo? El creador del juego, Saikono, te lo contará. Si prefieres ver en lugar de leer, ¡haz clic en el video!
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Entrevistas de VGTimes 28 octubre 2024, 16:31Syberia: The World Before es una continuación de la serie de aventuras de culto. Hablamos con los desarrolladores y aprendimos mucho sobre la creación del juego. ¿Cómo afectó la muerte de Benoît Sokal al equipo? ¿Qué conclusiones sacaron del fracaso de Syberia 3? ¿Cuánto tiempo llevará completarlo? ¡El director del juego y escritor principal del proyecto, Lucas Lagravette, te lo contará!