Crear
Desarrolladores de Valor Mortis sobre la Jugabilidad, Inspiraciones y el Mensaje Central del Juego — Una Entrevista de VGTimes en gamescom 2026

Desarrolladores de Valor Mortis sobre la Jugabilidad, Inspiraciones y el Mensaje Central del Juego — Una Entrevista de VGTimes en gamescom 2026

Rodion Ilin
Hoy, 19:54

En gamescom 2026, VGTimes habló con representantes del estudio polaco One More Level, que se está preparando para lanzar Valor Mortis, un RPG de acción en primera persona con elementos soulslike, el 13 de octubre. El estudio ya está bien establecido en el género de acción: su duología Ghostrunner fue bien recibida y ganó seguidores entre los fanáticos de los juegos desafiantes. Valor Mortis, sin embargo, representa algo nuevo para One More Level.

Michal Azarewicz, el gerente de marca del estudio, compartió con nosotros algunos detalles sobre el escenario y la jugabilidad de Valor Mortis, así como nos contó de qué juegos se inspiraron los desarrolladores.

Sobre la trama del juego

VGTimes: Cuéntanos en términos generales sobre la trama de Valor Mortis.

Michał Azarevich: El juego se desarrolla en una Europa alternativa donde Napoleón Bonaparte ganó la Batalla de Waterloo y estableció control sobre toda Europa gracias a un elemento sobrenatural que de alguna manera logró adquirir.

Juegas como William, un inglés que luchó del lado de Napoleón en la Legión Internacional, que se formó con soldados de los países conquistados por Napoleón. William murió en una de las batallas, pero luego despertó en el campo de batalla. Los otros soldados no lo conocen; lo atacan y se ven muy extraños, como si hubieran sufrido algún tipo de mutación. Una plaga está arrasando las aldeas, y William necesita averiguar qué está pasando, por qué está allí y de dónde obtuvo sus habilidades especiales.

Una de las ubicaciones iniciales del juegoUna de las ubicaciones iniciales del juego

Encontrarás más juegos como Valor Mortis en nuestra TOP-20 alternativas y clones soulslike y nuestro resumen de los juegos más difíciles.

Sobre las características del juego

VGTimes: Hay muchos juegos souls-like en el mercado en este momento. ¿Qué planean hacer para destacar entre los demás?

Michał Azarevich: La principal diferencia entre Valor Mortis y otros es que juegas en primera persona, no en tercera, como en la mayoría de los juegos del género souls-like. Este es nuestro enfoque único hacia el género, y a juzgar por los comentarios que recibimos después del anuncio del juego el año pasado en gamescom, ha valido la pena. Los jugadores señalan que esto es algo nuevo e interesante, y quieren probar todo el juego para ver si lo hicimos bien.

Entre los elementos familiares para todos los fanáticos de souls-like, nuestro juego presenta un sistema de recuperación de resistencia, su propia versión de "hogueras", y así sucesivamente. Cuando mueres, todos los recursos que has recolectado permanecen en el lugar donde pereciste — pueden ser recogidos.

Pero cuando juegas en modo primera persona, necesitas ser más cuidadoso y prestar más atención a lo que sucede a tu alrededor, porque los enemigos podrían estar escondidos a la vuelta de la esquina. Si no los notas, te atacarán por detrás, y sabes cómo terminará eso. Además, el ritmo del combate en sí es diferente al de los juegos en tercera persona.

Al mismo tiempo, no queríamos cambiar todo para que los jugadores no tuvieran que aprender todo desde cero. Por eso mantuvimos muchos elementos que los jugadores recordaban de otros juegos souls-like.

Enemigo mutadoEnemigo mutado

También sobre el tema, lee nuestro material relacionado: prueba práctica con la pre-alpha de Valor Mortis.

Sobre el sistema de combate del juego

VGTimes: Cuéntanos sobre las características del sistema de combate y cómo las integraron en el contexto histórico.

Michał Azarevich: Tendrás armas cuerpo a cuerpo (sable, espada, espada de dos manos) así como armas de fuego (pistolas, mosquetes, etc.). Pero se verán y a veces se comportarán de manera diferente, porque el nefthoglobina — el elemento sobrenatural que usa Napoleón — también afecta la tecnología. Por lo tanto, la pistola se verá y disparará un poco diferente.

William también tendrá acceso a transmutaciones — habilidades que descubrirá en sí mismo durante su viaje. Por ejemplo, podrás disparar fuego desde tu mano o usar un gancho para moverte más rápido. O podrás atraer y repeler objetos.

Así, le damos a los jugadores una variedad de herramientas para que puedan luchar contra enemigos, navegar niveles y buscar secretos que hemos escondido en diferentes partes del mapa. Por ejemplo, aquellos que aman Metroidvania notarán que hay áreas en el mapa a las que no tendrán acceso al inicio del juego. Más tarde, si obtienen las transmutaciones necesarias, otra arma, o algo por el estilo, podrán regresar y explorar lugares a los que no pudieron llegar antes.

La pistola y el sable son la base del sistema de combate del juegoLa pistola y el sable son la base del sistema de combate del juego

VGTimes: ¿Qué pasa con los jefes? ¿Lucharemos contra Napoleón?

Michał Azarevich: Por ahora, es un secreto; no podemos revelar todos los detalles de la trama. Solo digamos que nuestra historia se desarrolla en un universo alternativo, pero contiene muchos elementos históricos que los jugadores reconocerán. Quizás en una forma algo alterada, pero estarán presentes en el juego.

Sobre las fuentes de inspiración y la idea principal del juego

VGTimes: ¿Qué juegos souls-like te inspiraron?

Michał Azarevich: Comencemos con Sekiro: Shadows Die Twice. También nos inspiramos en Demon's Souls y, por supuesto, en la serie Souls como un clásico del género. Un poco de Mortal Shell 2, que estamos jugando actualmente, es un juego muy genial. También hay Lies of P, en términos del sistema de dos armas, y Bloodborne, en términos de disparo con pistola y cómo se utiliza en el juego en general. La pistola en nuestro juego no solo es un arma, sino también una herramienta para realizar otras tareas. En general, estas son las principales fuentes de inspiración para el juego. Además de ellas, también podemos mencionar Dishonored, Bioshock y otros juegos.

Transmutación en forma de llamas estallando de la palma, lista para la acciónTransmutación en forma de llamas estallando de la palma, lista para la acción

VGTimes: Me parece que en Bioshock, se presta más atención al estilo visual que a la jugabilidad, ¿verdad?

Michał Azarevich: Una de las primeras habilidades que obtienes en Valor Mortis es un lanzallamas. Las personas que vieron llamas disparándose de la mano de un personaje en tráilers o durante demostraciones de juego inmediatamente comentarían: "Oh, ¡es justo como en Bioshock!" Diría que esta reacción se debe en parte a la atmósfera bastante oscura de nuestro juego. En este sentido, Valor Mortis está cerca no solo de Bioshock, sino también de Resident Evil Village, Dishonored, y juegos de horror en general.

El juego está destinado a jugadores mayores de 18 años, por lo que no será demasiado llamativo. Por el contrario, queremos hablar sobre la guerra y sus víctimas, sobre cómo el poder corrompe a las personas — y no solo en el sentido de que alguien podría convertirse en un mutante o un monstruo, sino sobre cómo el poder cambia a las personas, obligándolas a tomar decisiones específicas. Así que el juego tiene temas serios sobre los que todos deberíamos reflexionar.

VGTimes: ¡Gracias por la entrevista!

***

Artículo de Rodion Ilin y Evgenia Zavyalova.

VGTimes ha estado operando desde 2011 y durante ese tiempo ha asistido a docenas de exposiciones y festivales, donde nuestros periodistas han recopilado una gran cantidad de material exclusivo. Por ejemplo, en 2019 asistimos a una proyección cerrada de Cyberpunk 2077 en gamescom, en 2017 preparamos un informe fotográfico desde WG Fest, en 2020 estuvimos en el evento de juegos más grande de Asia Central — CAGS, y hemos visitado IgroMir varias veces, donde conocimos a Hideo Kojima y otros desarrolladores famosos. En 2024 viajamos a la Tierra del Sol Naciente para TGS 2024, donde nos sorprendió la magnitud del evento de Tokio. En 2025 fuimos testigos de una de las principales exposiciones de juegos de Asia — ChinaJoy en Shanghai. También llegamos a la edición tailandesa de gamescom 2025 en Bangkok, y al inicio de este año asistimos a CES 2026 en Las Vegas y más tarde a Computex 2026 en Taipei.

    Sobre el autor
    Comentarios0