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Entrevista de VGTimes con los Desarrolladores de We Were Here Tomorrow — Puzzles para Dos Jugadores en un Entorno Retrofuturista

Entrevista de VGTimes con los Desarrolladores de We Were Here Tomorrow — Puzzles para Dos Jugadores en un Entorno Retrofuturista

Rodion Ilin
15 septiembre 2026, 23:12

We Were Here Tomorrow es un juego de puzzles cooperativo en el que 2 jugadores deben superar una variedad de desafíos. Para avanzar, necesitan coordinar sus acciones a través de chat de voz y tomar decisiones juntos. Hablamos con uno de los desarrolladores para obtener una visión completa.

Nuestras preguntas fueron respondidas por Jess de Troije, un diseñador gráfico y artista 2D en Total Mayhem Games, el estudio que desarrolla We Were Here Tomorrow.

VGTimes: Cuéntanos sobre el juego, su entorno, historia y jugabilidad—todo lo que necesitamos saber.

Jess de Troije: We Were Here Tomorrow es la sexta entrega de nuestra serie de juegos de puzzles cooperativos para 2 jugadores. Es similar a una sala de escape, donde los participantes deben resolver acertijos para encontrar la salida. Sin embargo, aquí, los jugadores están separados. Necesitan trabajar juntos, resolver puzzles y comunicarse a través de walkie-talkies para escapar del lugar y completar el juego.

VGTimes: ¿Por qué deberían los jugadores prestar atención a We Were Here Tomorrow? Cuéntanos sobre las características clave del proyecto.

Jess de Troije: Los jugadores tendrán que discutir constantemente las soluciones de los puzzles entre ellos. Es divertido, pero puede parecer un poco inusual al principio. Si tu compañero entiende rápidamente qué hacer a continuación, es un placer trabajar con él. We Were Here Tomorrow también tiene un estilo visual completamente nuevo en comparación con las entregas anteriores. Normalmente trabajamos con entornos de fantasía, pero esta vez decidimos hacer un juego de ciencia ficción con elementos retro y una paleta de colores vibrante.

One of the Main Characters in We Were Here Tomorrow
Uno de los Personajes Principales en We Were Here Tomorrow

VGTimes: ¿Dónde tiene lugar We Were Here Tomorrow?

Jess de Troije: El juego se desarrolla en una instalación de investigación operada por la corporación Norček, y jugamos como profesores. Tendrás que descubrir qué estaba realmente sucediendo dentro de sus laboratorios.

VGTimes: ¿Estamos tratando con algún tipo de corporación malvada?

Jess de Troije: Posiblemente. Pero también podría ser una buena corporación tratando de salvar el mundo.

Riding an Elevator in We Were Here Tomorrow
Montando un Ascensor en We Were Here Tomorrow

VGTimes: ¿Se hizo We Were Here Tomorrow con Unity?

Jess de Troije: Sí, desarrollamos nuestros juegos con Unity.

VGTimes: ¿Cuánto tiempo llevan desarrollando juegos?

Jess de Troije: Nuestra empresa ha estado activa durante más de 10 años. El primer juego fue un proyecto estudiantil creado como parte de una tarea universitaria en la Universidad de Rotterdam. Se lanzó en 2017, y puedes descargarlo de Steam completamente gratis si deseas probarlo. Tras el éxito del primer We Were Here, sus 6 desarrolladores estudiantes decidieron unir fuerzas y establecer su propio estudio. Ahora, 10 años después, estamos trabajando en el sexto juego de la serie.

VGTimes: ¿Cuántas personas hay actualmente en el equipo?

Jess de Troije: Nuestro estudio emplea entre 45 y 50 personas.

VGTimes: ¿Todos trabajan en una sola ubicación, o algunos están subcontratados?

Jess de Troije: No, todos están basados en Rotterdam.

The Plant-Filled Level in We Were Here Tomorrow
El Nivel Lleno de Plantas en We Were Here Tomorrow

VGTimes: ¿Cuándo se lanzará We Were Here Tomorrow?

Jess de Troije: En octubre de 2026, pero no puedo revelar la fecha exacta aún.

VGTimes: ¡Gracias por la entrevista y buena suerte con el juego!

Jess de Troije: ¡Gracias!

We Were Here Tomorrow parece una buena manera de pasar el tiempo resolviendo puzzles con un amigo o pareja. El juego merece la pena seguirlo si disfrutaste de Unravel Two, Never Alone, o las entregas anteriores de la serie We Were Here .

¿Qué es lo que más te hace querer probar We Were Here Tomorrow?

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VGTimes ha estado operando desde 2011 y a lo largo de ese tiempo ha asistido a docenas de exposiciones y festivales, donde nuestros periodistas han recopilado una gran cantidad de material exclusivo. Por ejemplo, en 2019 asistimos a una presentación cerrada de Cyberpunk 2077 en gamescom, en 2017 preparamos un informe fotográfico de WG Fest, en 2020 estuvimos en el evento de videojuegos más grande de Asia Central — CAGS, y hemos visitado IgroMir varias veces, donde conocimos a Hideo Kojima y otros desarrolladores famosos. En 2024 viajamos a la Tierra del Sol Naciente para TGS 2024, donde nos sorprendió la magnitud del evento en Tokio. En 2025 fuimos testigos de una de las principales exposiciones de videojuegos de Asia — ChinaJoy en Shanghai. También llegamos a la edición tailandesa de gamescom 2025 en Bangkok, y a principios de este año asistimos a CES 2026 en Las Vegas y más tarde a Computex 2026 en Taipei.

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