-
Entrevistas de VGTimes 1 septiembre 2026, 15:00En gamescom 2026, VGTimes realizó una serie de entrevistas con desarrolladores y representantes de empresas de videojuegos. Los temas abarcaron desde el apoyo a equipos independientes y el uso de herramientas de IA hasta shooters cooperativos y experimentos inusuales con mecánicas de juego familiares. Hemos recopilado estas conversaciones de la expo en un solo artículo.
-
gamescom 2026: Los anuncios más grandes, los mejores tráilers y los juegos a los que hay que prestar atención
Artículos 31 agosto 2026, 20:00Del 25 al 30 de agosto de 2026, la ciudad alemana de Colonia fue sede de gamescom 2026, la mayor exposición de videojuegos del mundo. Las puertas del centro de exposiciones Koelnmesse se abrieron para empresarios, periodistas de videojuegos y jugadores comunes por igual. Los salones de exhibición albergaron un número récord de stands de desarrolladores y editores de juegos, y en casi todos ellos se invitó al público a ver tráilers, hablar con los desarrolladores y, a menudo, probar versiones de demostración de proyectos que no llegarán al público masivo por algún tiempo. -
Desarrollador de POSTAL 2 Redux sobre la censura, mods, NPCs más inteligentes y VR: “Si el Silenciador de Gato no está en el juego, estamos haciendo algo mal”
Entrevistas de VGTimes 30 agosto 2026, 21:13En gamescom 2026, VGTimes habló con el desarrollador de POSTAL 2 Redux y Director de Flat2VR Studios, Tom Raudys. Discutió el soporte para mods, NPCs más inteligentes, la transición a Unity, la versión de VR, nuevo contenido, el enfoque del equipo sobre la censura y su estrecha colaboración con Vince Desi y Running With Scissors. -
“Lo más importante es mantenerse fiel a la franquicia Aion”: una entrevista de VGTimes con los creadores de Aion 2 en gamescom 2026
Entrevistas de VGTimes 30 agosto 2026, 19:00En gamescom 2026, los editores de VGTimes lograron hablar con desarrolladores del estudio coreano NCsoft, que se están preparando para el lanzamiento global de Aion 2, la secuela del famoso MMORPG de mundo abierto AION 2008. En Corea del Sur, la secuela se lanzó en noviembre de 2025, y en la víspera del lanzamiento del juego en el mercado mundial, los desarrolladores vinieron a la exposición de videojuegos más grande del mundo para mostrar a la prensa la jugabilidad del juego y responder preguntas. -
SAW: Genesis Desarrollador sobre la Jugabilidad del Villano y lo que lo Distingue de Dead by Daylight — Una Entrevista de VGTimes
Entrevistas de VGTimes 30 agosto 2026, 18:00En la transición de los años 2000 a 2010, ya estaban saliendo juegos basados en la serie de películas Saw. Estos eran títulos de horror para un solo jugador con acertijos decentes y combate aburrido. El nuevo SAW: Genesis apuesta por el multijugador, presentando villanos y aquellos que intentan sobrevivir. Suena como si estuviéramos tratando con un análogo de Dead by Daylight, pero este proyecto tiene sus propias características distintivas. Para profundizar en todos los detalles, realizamos una entrevista con un desarrollador. -
"No Solo Estamos Juntando Historia y Jugabilidad": Entrevista con el Director de Gate Zero, Arve Solli, en gamescom 2026
Entrevistas de VGTimes 29 agosto 2026, 19:00En gamescom 2026, VGTimes tuvo la oportunidad de probar Gate Zero, una aventura de acción impulsada por la historia que lleva a los jugadores de un futuro distópico al Israel del siglo I. Durante la demostración, hablamos con el Jefe del Estudio de Gate Zero, Arve Solli, sobre su inusual ambientación, los viajes en el tiempo, la precisión histórica, las posibles reacciones de las audiencias religiosas y la libertad que tendrán los jugadores al abordar el combate, el sigilo, el diálogo y la exploración. -
El director del juego Stupid Never Dies sobre un RPG de acción caótico con un nivelado relámpago — Una entrevista de VGTimes
Entrevistas de VGTimes 29 agosto 2026, 18:00Stupid Never Dies es un juego sobre un zombie ordinario que lucha contra todo tipo de monstruos. Gracias a un extenso arsenal, habilidades activas y pasivas, y estilos de combate inusuales, podrás desarrollar tu propia construcción única que se ajuste a tus tácticas. El objetivo del protagonista, Davey, es salvar a una estudiante llamada Julia. Ella se congeló hasta morir en un congelador, pero aún hay una oportunidad de devolverla a la vida. Todo aquí está impregnado de un humor ligero y un estilo rebelde de los años 90. -
“Queremos que los jugadores creen su propia clase”: Entrevista con el director del juego de Wolcen 2 en gamescom 2026
Entrevistas de VGTimes 29 agosto 2026, 17:00En gamescom 2026, VGTimes habló con Wolcen 2 el director del juego Cristian Tudor sobre el próximo RPG de acción del estudio. Hablamos sobre lo que el equipo aprendió del primer Wolcen, cómo está cambiando la construcción de personajes, el rediseñado sistema de Forma Sombra, el modo cooperativo y qué pueden esperar los jugadores del final del juego. -
Entrevistas de VGTimes 29 agosto 2026, 16:00Mimic es un juego de horror multijugador asimétrico en el que los jugadores deben averiguar qué miembro del grupo es en realidad un monstruo escondido en forma humana, convencer a los demás y deshacerse de la amenaza antes de que sea demasiado tarde. Por supuesto, eso también significa que un jugador inocente puede terminar siendo asesinado por error. Suena mucho como Among Us, pero Mimic tiene varias ideas propias, incluyendo gráficos en 3D completos, una atmósfera de horror sci-fi sombría y la capacidad de permitir que un chat de Twitch participe en decisiones clave. Para aprender más, hablamos directamente con el desarrollador detrás de Mimic durante gamescom 2026.
-
"Esto hace que Colonia se vea mal": el estudio dice que los organizadores de gamescom le impidieron ir a la policía después de un robo
Noticias de videojuegos 29 agosto 2026, 15:47
La historia de los robos nocturnos en el evento ha tenido un seguimiento desagradable. El estudio australiano Ukiyo Studios dijo que hace dos años perdió una computadora de la misma manera: fue llevada de su stand, y cuando el equipo intentó presentar un informe policial, un miembro del personal de gamescom les impidió hacerlo. La razón dada fue directa: informes como ese hacen que el evento y la ciudad de Colonia se vean mal. El estudio también agregó que está contento por los colegas afectados de este año, quienes al menos tienen la oportunidad de involucrar a la policía.
gamescom — noticias, artículos y guías
No mostrar materiales sobre este tema