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Los organizadores de Gamescom se han disculpado por su respuesta inicial al robo de equipos de desarrolladores independientes, admitiendo que la reacción en su contra fue completamente justificada. La declaración fue publicada el 4 de septiembre, seis días después de sus comentarios iniciales.
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"Queremos Hacer La Mejor Versión de Wolf Among Us Que Jamás Ha Existido": Entrevista de VGTimes Con El Director del Juego de The Wolf Among Us Remastered en gamescom 2026
En gamescom 2026, VGTimes habló con el director del juego The Wolf Among Us Remastered, Matt Saia, y le hizo algunas preguntas antes del lanzamiento del juego el 29 de octubre. En 2019, Telltale Games anunció una secuela de Wolf Among Us, programada para 2027, pero antes de su lanzamiento, decidieron refrescar la memoria de los fans sobre los eventos de la primera parte. Para algunos, esto será un regreso a un juego querido en una forma más moderna, mientras que para otros, será su primer encuentro, ya que han pasado 13 años desde el lanzamiento de Wolf Among Us. -
Entrevista de VGTimes con los Desarrolladores de We Were Here Tomorrow — Puzzles para Dos Jugadores en un Entorno Retrofuturista
We Were Here Tomorrow es un juego de puzzles cooperativo en el que 2 jugadores deben superar una variedad de desafíos. Para avanzar, necesitan coordinar sus acciones a través de chat de voz y tomar decisiones juntos. Hablamos con uno de los desarrolladores para obtener una visión completa. -
Los Guardianes de Avalon: Desarrolladores sobre un Rey Arturo más Oscuro, Reconstruyendo Camelot, Co-op y Caóticas Batallas contra Jefes
En gamescom 2026, VGTimes jugó a Los Guardianes de Avalon y habló con el Director Creativo de Runes Studio, Kévin Renault. Discutimos la visión más oscura del equipo sobre el Rey Arturo, por qué reconstruir la Camelot en ruinas es una parte fundamental de la progresión, cómo funcionan el sistema de juramentos y el sistema de construcción sin clases, cómo el juego se adapta entre el juego en solitario y el co-op, y por qué las batallas contra jefes con un grupo completo pueden convertirse en un caos total. -
Los críticos han compartido impresiones mixtas sobre la Tomb Raider: Legado de Atlantis demostración jugable presentada en gamescom 2026. Varios avances sugieren que la experiencia se siente lastrada por mecánicas excesivamente tediosas.
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Entrevista de VGTimes con el Desarrollador de Hanno: Un Cuento Mágico — un Juego Sobre la Amistad Entre un Niño y un Elefante Bebé
Hanno: Un Cuento Mágico es un juego de aventura que sigue a un adolescente y un elefante bebé. Los jugadores exploran los bosques tropicales y los antiguos templos de Ashar, resuelven acertijos y participan en batallas. En gamescom 2026, tuvimos la oportunidad de hablar con uno de los desarrolladores de este juego indie. -
En gamescom 2026, VGTimes realizó una serie de entrevistas con desarrolladores y representantes de empresas de videojuegos. Los temas abarcaron desde el apoyo a equipos independientes y el uso de herramientas de IA hasta shooters cooperativos y experimentos inusuales con mecánicas de juego familiares. Hemos recopilado estas conversaciones de la expo en un solo artículo.
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gamescom 2026: Los anuncios más grandes, los mejores tráilers y los juegos a los que hay que prestar atención
Del 25 al 30 de agosto de 2026, la ciudad alemana de Colonia fue sede de gamescom 2026, la mayor exposición de videojuegos del mundo. Las puertas del centro de exposiciones Koelnmesse se abrieron para empresarios, periodistas de videojuegos y jugadores comunes por igual. Los salones de exhibición albergaron un número récord de stands de desarrolladores y editores de juegos, y en casi todos ellos se invitó al público a ver tráilers, hablar con los desarrolladores y, a menudo, probar versiones de demostración de proyectos que no llegarán al público masivo por algún tiempo. -
Los desarrolladores de Valor Mortis hablan sobre la jugabilidad, sus inspiraciones y el mensaje central del juego: entrevista de VGTimes en gamescom 2026
En gamescom 2026, VGTimes conversó con representantes del estudio polaco One More Level, que prepara el lanzamiento de Valor Mortis, un RPG de acción en primera persona con elementos soulslike, para el 13 de octubre. El estudio ya se ha consolidado en el género de acción: su duología Ghostrunner tuvo una buena acogida y se ganó una comunidad de fans de los juegos desafiantes. Sin embargo, Valor Mortis supone algo nuevo para One More Level. -
Entrevista de VGTimes con los desarrolladores de God Save Birmingham: un juego medieval de supervivencia zombi con físicas realistas
God Save Birmingham es un juego de supervivencia ambientado en la Inglaterra medieval. Según la premisa, los habitantes de la ciudad se han convertido en necrófagos devoradores de carne, y solo el protagonista ha conservado la cordura. El juego apuesta con fuerza por el realismo: cualquier objeto se puede recoger y usar como arma. Si caes desde una gran altura, puedes romperte una pierna. También existe el riesgo de contraer una infección o incluso perder la razón. Hablamos con los desarrolladores para averiguar cómo funcionarán todos estos sistemas en un mismo juego. -
Desarrollador de POSTAL 2 Redux sobre la censura, mods, NPCs más inteligentes y VR: “Si el Silenciador de Gato no está en el juego, estamos haciendo algo mal”
En gamescom 2026, VGTimes habló con el desarrollador de POSTAL 2 Redux y Director de Flat2VR Studios, Tom Raudys. Discutió el soporte para mods, NPCs más inteligentes, la transición a Unity, la versión de VR, nuevo contenido, el enfoque del equipo sobre la censura y su estrecha colaboración con Vince Desi y Running With Scissors. -
“Lo más importante es mantenerse fiel a la franquicia Aion”: una entrevista de VGTimes con los creadores de Aion 2 en gamescom 2026
En gamescom 2026, los editores de VGTimes lograron hablar con desarrolladores del estudio coreano NCsoft, que se están preparando para el lanzamiento global de Aion 2, la secuela del famoso MMORPG de mundo abierto AION 2008. En Corea del Sur, la secuela se lanzó en noviembre de 2025, y en la víspera del lanzamiento del juego en el mercado mundial, los desarrolladores vinieron a la exposición de videojuegos más grande del mundo para mostrar a la prensa la jugabilidad del juego y responder preguntas. -
SAW: Genesis Desarrollador sobre la Jugabilidad del Villano y lo que lo Distingue de Dead by Daylight — Una Entrevista de VGTimes
En la transición de los años 2000 a 2010, ya estaban saliendo juegos basados en la serie de películas Saw. Estos eran títulos de horror para un solo jugador con acertijos decentes y combate aburrido. El nuevo SAW: Genesis apuesta por el multijugador, presentando villanos y aquellos que intentan sobrevivir. Suena como si estuviéramos tratando con un análogo de Dead by Daylight, pero este proyecto tiene sus propias características distintivas. Para profundizar en todos los detalles, realizamos una entrevista con un desarrollador. -
"No Solo Estamos Juntando Historia y Jugabilidad": Entrevista con el Director de Gate Zero, Arve Solli, en gamescom 2026
En gamescom 2026, VGTimes tuvo la oportunidad de probar Gate Zero, una aventura de acción impulsada por la historia que lleva a los jugadores de un futuro distópico al Israel del siglo I. Durante la demostración, hablamos con el Jefe del Estudio de Gate Zero, Arve Solli, sobre su inusual ambientación, los viajes en el tiempo, la precisión histórica, las posibles reacciones de las audiencias religiosas y la libertad que tendrán los jugadores al abordar el combate, el sigilo, el diálogo y la exploración. -
El director del juego Stupid Never Dies sobre un RPG de acción caótico con un nivelado relámpago — Una entrevista de VGTimes
Stupid Never Dies es un juego sobre un zombie ordinario que lucha contra todo tipo de monstruos. Gracias a un extenso arsenal, habilidades activas y pasivas, y estilos de combate inusuales, podrás desarrollar tu propia construcción única que se ajuste a tus tácticas. El objetivo del protagonista, Davey, es salvar a una estudiante llamada Julia. Ella se congeló hasta morir en un congelador, pero aún hay una oportunidad de devolverla a la vida. Todo aquí está impregnado de un humor ligero y un estilo rebelde de los años 90. -
“Queremos que los jugadores creen su propia clase”: Entrevista con el director del juego de Wolcen 2 en gamescom 2026
En gamescom 2026, VGTimes habló con Wolcen 2 el director del juego Cristian Tudor sobre el próximo RPG de acción del estudio. Hablamos sobre lo que el equipo aprendió del primer Wolcen, cómo está cambiando la construcción de personajes, el rediseñado sistema de Forma Sombra, el modo cooperativo y qué pueden esperar los jugadores del final del juego. -
Mimic es un juego de horror multijugador asimétrico en el que los jugadores deben averiguar qué miembro del grupo es en realidad un monstruo escondido en forma humana, convencer a los demás y deshacerse de la amenaza antes de que sea demasiado tarde. Por supuesto, eso también significa que un jugador inocente puede terminar siendo asesinado por error. Suena mucho como Among Us, pero Mimic tiene varias ideas propias, incluyendo gráficos en 3D completos, una atmósfera de horror sci-fi sombría y la capacidad de permitir que un chat de Twitch participe en decisiones clave. Para aprender más, hablamos directamente con el desarrollador detrás de Mimic durante gamescom 2026.
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"Esto hace que Colonia se vea mal": el estudio dice que los organizadores de gamescom le impidieron ir a la policía después de un robo
La historia de los robos nocturnos en el evento ha tenido un seguimiento desagradable. El estudio australiano Ukiyo Studios dijo que hace dos años perdió una computadora de la misma manera: fue llevada de su stand, y cuando el equipo intentó presentar un informe policial, un miembro del personal de gamescom les impidió hacerlo. La razón dada fue directa: informes como ese hacen que el evento y la ciudad de Colonia se vean mal. El estudio también agregó que está contento por los colegas afectados de este año, quienes al menos tienen la oportunidad de involucrar a la policía.
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