Entrevista de VGTimes con el Desarrollador de Hanno: Un Cuento Mágico — un Juego Sobre la Amistad Entre un Niño y un Elefante Bebé
Hanno: Un Cuento Mágico es un juego de aventura que sigue a un adolescente y un elefante bebé. Los jugadores exploran los bosques tropicales y los antiguos templos de Ashar, resuelven acertijos y participan en batallas. En gamescom 2026, tuvimos la oportunidad de hablar con uno de los desarrolladores de este juego indie.
Nuestras preguntas fueron respondidas por Francisco Vasconcelos, un programador en One Way Eleven, el estudio que desarrolla Hanno: Un Cuento Mágico.
VGTimes: Cuéntanos sobre tu proyecto, sus características clave, ambientación, personajes y jugabilidad. Por ejemplo, ¿podemos jugar como el elefante?
Francisco Vasconcelos: Hanno: Un Cuento Mágico es un juego de acción y aventura para un solo jugador en el que juegas como un niño llamado Vimal. Él encuentra un elefante bebé y comienza a cuidarlo. Pero demonios y otros monstruos atacan de repente la aldea natal del adolescente, y nadie entiende lo que está sucediendo. Desafortunadamente, se ve obligado a dejar su hogar con el animal. Más tarde se descubre que Hanno posee habilidades mágicas. Durante su viaje, el niño y el elefante se convierten en verdaderos amigos. La historia presentará decisiones difíciles y momentos conmovedores.
Su vínculo también se refleja en la jugabilidad. Juntos, resolverán acertijos y lucharán contra enemigos. La mayor parte del tiempo, jugarás como Vimal, pero también habrá momentos en los que controlarás a Hanno solo y deberás ayudar al niño.
VGTimes: ¿El elefante crecerá a lo largo del juego, o permanecerá pequeño?
Francisco Vasconcelos: Podría crecer. Pero no puedo hablar de eso aún.
VGTimes: ¿Qué motor estás utilizando para desarrollar el juego?
Francisco Vasconcelos: Unreal Engine 5.7. Siempre actualizamos a la última versión del motor.
VGTimes: ¿Puedes contarnos sobre algunos de los detalles más sutiles pero importantes que aparecerán en el juego? Por ejemplo, ¿habrá momentos dulces que involucren a los personajes principales?
Francisco Vasconcelos: Tenemos muchos momentos narrativos y cinematográficos centrados en las interacciones entre Vimal y Hanno. Nos inspiramos en las culturas asiáticas al crear el juego, y la isla en sí presenta hermosos pastizales inundados.
VGTimes: ¿Cuándo se lanzará el juego?
Francisco Vasconcelos: Aún no hemos fijado una fecha de lanzamiento. Nuestro objetivo es el próximo año, pero si el proyecto no está listo, tomaremos un poco más de tiempo para pulirlo y llevarlo al estándar que queremos.
VGTimes: ¡Muchas gracias por la entrevista!
Francisco Vasconcelos: ¡Gracias!
Hanno: Un Cuento Mágico probablemente atraerá a los fanáticos de los juegos de aventura conmovedores como Brothers: A Tale of Two Sons y The Last Guardian. El elefante bebé ya es indudablemente adorable, y es difícil no encariñarse con él. Sin embargo, los fanáticos de los juegos de aventura con muchos acertijos y títulos de acción probablemente encontrarán la jugabilidad un poco demasiado simple.
¿Qué te atrae más de Hanno: Un cuento mágico?
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VGTimes ha estado operando desde 2011 y a lo largo de ese tiempo ha asistido a docenas de exposiciones y festivales, donde nuestros periodistas han reunido una gran cantidad de material exclusivo. Por ejemplo, en 2019 asistimos a una presentación cerrada de Cyberpunk 2077 en gamescom, en 2017 preparamos un informe fotográfico desde WG Fest, en 2020 estuvimos en el evento de videojuegos más grande de Asia Central — CAGS, y hemos visitado IgroMir varias veces, donde conocimos a Hideo Kojima y otros desarrolladores famosos. En 2024 viajamos a la Tierra del Sol Naciente para TGS 2024, donde nos sorprendió la magnitud del evento de Tokio. En 2025 fuimos testigos de una de las principales exposiciones de videojuegos de Asia — ChinaJoy en Shanghái. También llegamos a la edición tailandesa de gamescom 2025 en Bangkok, y a principios de este año asistimos a CES 2026 en Las Vegas y luego a Computex 2026 en Taipéi.


