"Queremos Hacer La Mejor Versión de Wolf Among Us Que Jamás Ha Existido": Entrevista de VGTimes Con El Director del Juego de The Wolf Among Us Remastered en gamescom 2026
En gamescom 2026, VGTimes habló con el director del juego The Wolf Among Us Remastered, Matt Saia, y le hizo algunas preguntas antes del lanzamiento del juego el 29 de octubre. En 2019, Telltale Games anunció una secuela de Wolf Among Us, programada para 2027, pero antes de su lanzamiento, decidieron refrescar la memoria de los fans sobre los eventos de la primera parte. Para algunos, esto será un regreso a un juego querido en una forma más moderna, mientras que para otros, será su primer encuentro, ya que han pasado 13 años desde el lanzamiento de Wolf Among Us.
Sobre las razones para desarrollar el remaster
VGTimes: ¿Por qué decidieron hacer un remaster de Wolf Among Us?
Matt: Creo que el momento es el adecuado. El juego tiene más de 12 años. Durante este tiempo, han surgido nuevas tecnologías y capacidades, y decidimos abordar las debilidades del juego original. Además, tenemos una gran cantidad de contenido nuevo que queremos incluir en el remaster. Más personajes, más opciones de resolución de pantalla. Y, por supuesto, Wolf Among Us 2 se lanzará pronto. Queríamos crear un combo: un remaster de la primera parte, seguido de la secuela.
VGTimes: ¿Están haciendo el remaster pensando en nuevos jugadores, o en fans de toda la vida?
Matt: Ambos. Este remaster es para todos. Creo que será la mejor versión posible del juego para un nuevo jugador. Y aquellos que jugaron el original podrán regresar y ver, nuevamente, la versión actualizada del juego. Los fans estarán satisfechos, tenemos mucho contenido nuevo para ellos que no estaba en la versión original.
Sobre los cambios en el remaster
VGTimes: ¿Cuánto querían cambiar en el remaster para no olvidar el espíritu del original?
Matt: Intentamos mantener toda la base del juego. La historia no ha cambiado. Los ángulos de cámara y otros detalles permanecen sin cambios. Lo dejamos así porque queríamos preservar la sensación de que esto es The Wolf Among Us. Y creo que todos saben que esta es una excelente historia. Resistirá la prueba del tiempo, y es fantástica.
¿Qué cambiamos? Cambiamos los objetos mágicos y todo lo demás, pero no tocamos las imágenes de los personajes. Bigby se ve como Bigby; no queríamos que los fans no lo reconocieran, o no reconocieran al Woodsman o a Toad. Estos son los personajes que todos recuerdan y aman. Apreciamos cómo se ven estos personajes, pero al mismo tiempo, les hemos dado un poco de nueva vida al agregar más detalles. La mayoría de los personajes son de 6 a 8 veces más detallados que en el juego original.
VGTimes: ¿Cuál fue la parte más desafiante al actualizar el diseño del juego?
Matt: La parte más difícil fue el trabajo técnico. Por ejemplo, tuvimos que rehacer la iluminación en cada escena para aprovechar las nuevas capacidades del motor. Este tipo de trabajo tomó mucho tiempo; fue un verdadero desafío técnico. Pero una vez que lo resolvimos, el trabajo avanzó mucho más rápido.
VGTimes: ¿Cuánto cambiaron los elementos originales?
Matt: Cada personaje fue completamente rediseñado. No solo procesamos las texturas y modelos, sino que los creamos desde cero. Hemos agregado muchos nuevos elementos ambientales y detalles al paisaje urbano y algunos de los interiores. Hay un poco más de suciedad y otras cosas: expanden el espacio urbano y lo hacen más sucio, pero también más vivo.
VGTimes: ¿Y los diálogos se mantuvieron igual, o también los cambiaron, al menos en algunos detalles?
Matt: Los diálogos son exactamente los mismos; no agregamos nada. Aparte de algunos "huevos de pascua" para los fans. No afectan la historia; son solo detalles de los que puedes obtener información adicional sobre el mundo del juego. Además, hemos actualizado las pistas de audio para que el sonido sea más limpio y remezclamos la música. Pero aparte de eso, realmente queríamos que los elementos principales del juego se mantuvieran como estaban. Porque a los fans les encantan. Y a nosotros también. Eso es lo que nos da placer en Wolf Among Us: es la historia del juego. Así que no cambiamos los diálogos y otros aspectos básicos.
Sobre el modo "Noir"
VGTimes: ¿Por qué decidieron agregar el modo "Noir"?
Matt: Queríamos hacer esto hace mucho tiempo, pero no estábamos seguros de que funcionara debido al viejo motor. Pero, al final, encontramos una manera de agregar el nuevo modo.
Creo que la historia de Bigby es una historia clásica de detectives. Y, aunque me gustan los colores habituales del juego, decidimos que podríamos introducir un modo de detective en blanco y negro en el juego, y eso es interesante, ¿no? Pero no hicimos del modo "noir" el único; puede ser habilitado por el jugador a voluntad en el menú principal. Por ejemplo, podrías querer ver una escena particular en estilo noir. Simplemente activa este modo, y luego, si lo deseas, desactívalo y juega en los colores habituales.
VGTimes: ¿Y tuvieron que cambiar la iluminación y el contraste para este modo?
Matt: Para lograr el efecto deseado, solo enfatizamos ligeramente el contraste de los modelos de los personajes, y resultó ser aún más "como una novela gráfica" que en el original. Queríamos preservar la sensación de que el juego es una novela gráfica viva.
VGTimes: ¿Crees que los jugadores experimentarán el juego de manera diferente con este modo?
Matt: Creo que sí. Esto te da una impresión diferente. Cuando enciendes el filtro en blanco y negro, comienzas a notar algunos detalles que no notaste antes. Además, es solo otra oportunidad interesante para ver el juego desde una nueva perspectiva.
Sobre el contenido adicional
VGTimes: ¿Cuánto contenido adicional hay en el juego?
Matt: Tenemos más de 1 hora de materiales en video, incluidas entrevistas con desarrolladores de los equipos antiguos y nuevos y con actores de voz. Hay una galería con 100 fotos, incluido arte conceptual de archivo que nadie ha visto jamás, incluyendo arte para escenas y personajes que no llegaron al juego. Pero lo más genial que tenemos son cinco nuevos personajes que fueron eliminados en 2013: los hemos traído de vuelta al juego. Los jugadores podrán ver cómo ha cambiado el juego desde su desarrollo hasta el presente.
Sobre la secuela
VGTimes: Al trabajar en el remaster, ¿tuvieron que cambiar sus planes para Wolf Among Us 2 de alguna manera? ¿O son procesos completamente diferentes y no están relacionados entre sí?
Matt: Sí, por supuesto, ambos juegos son parte del mismo universo de Wolf Among Us. Pero queríamos asegurarnos de que, al trabajar en el remaster, mantendríamos esta historia original. Y en ese sentido, no queríamos cambiar nada. Queríamos asegurarnos de que el juego siguiera siendo original. Y creo que eso fue especialmente importante para nosotros, para el remaster, y para Telltale en su conjunto.
VGTimes: ¿Las decisiones tomadas al jugar el remaster se trasladarán a Wolf Among Us 2?
Matt: ¡Lo veremos! No puedo decir más en este momento: ¡lo veremos! Pero creo que veremos muchas cosas en la secuela que están inspiradas en el juego original.
VGTimes: Antes del lanzamiento de la secuela, ¿recomendarías jugar el remaster o el juego original?
Matt: Por supuesto, el remaster. También obtendrás contenido adicional con él. El juego original, nuevamente, es, según los estándares de hoy, una versión más débil del juego. En el remaster, el nivel de detalle es más alto, las animaciones son mejores, el sonido es más limpio y la música es de mayor calidad. Así que, consideramos el remaster como la mejor versión de The Wolf Among Us.
Sobre las expectativas de los jugadores y desarrolladores
VGTimes: ¿Qué crees que los jugadores notarán primero cuando comiencen a jugar el remaster?
Matt: Creo que muchas personas notarán que lo que ven es exactamente como recuerdan el juego. Luego mirarán el original y verán las diferencias: las texturas en el original no son las mismas, y los personajes tienen menos detalles. Pero espero que miren el juego y piensen: "Esto es increíble: ya recordaba este juego como hermoso, ¡pero ahora estoy de vuelta y puedo ver cuánto ha cambiado!"
Solo queremos que la gente se divierta jugando The Wolf Among Us. Contamos historias y queremos que la gente se involucre en ellas. Y esta es una gran historia en el universo de Wolf Among Us.
Aquí, en gamescom, hay bastante gente que juega nuestro juego durante media hora, y algunos durante más de una hora. Algunos de ellos nunca han jugado Wolf Among Us, pero no quieren irse; quieren ver todo. Eso es en lo que estamos contando: atraer a la gente con imágenes y una historia en la que les gustaría quedarse.
VGTimes: ¡Gracias por la entrevista!
¿Qué característica anunciada de The Wolf Among Us Remastered te interesa más?
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Artículo de Rodion Ilin y Evgenia Zavyalova.
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VGTimes ha estado operando desde 2011 y durante ese tiempo ha asistido a docenas de exposiciones y festivales, donde nuestros periodistas han reunido una gran cantidad de material exclusivo. Por ejemplo, en 2019 asistimos a una proyección cerrada de Cyberpunk 2077 en gamescom, en 2017 preparamos un informe fotográfico desde WG Fest, en 2020 estuvimos en el evento de juegos más grande de Asia Central — CAGS, y hemos visitado IgroMir varias veces, donde conocimos a Hideo Kojima y otros desarrolladores famosos. En 2024 viajamos a la Tierra del Sol Naciente para TGS 2024, donde nos sorprendió la magnitud del evento de Tokio. En 2025 fuimos testigos de una de las principales exposiciones de juegos de Asia — ChinaJoy en Shanghai. También llegamos a la edición tailandesa de gamescom 2025 en Bangkok, y al inicio de este año asistimos a CES 2026 en Las Vegas y más tarde a Computex 2026 en Taipei.







