No Solo Estamos Juntando Historia y Jugabilidad": Entrevista con el Director de Gate Zero, Arve Solli, en gamescom 2026
En gamescom 2026, VGTimes tuvo la oportunidad de probar Gate Zero, una aventura de acción impulsada por la historia que lleva a los jugadores de un futuro distópico al Israel del siglo I. Durante la demostración, hablamos con el director del estudio de Gate Zero, Arve Solli, sobre su inusual ambientación, los viajes en el tiempo, la precisión histórica, las posibles reacciones de las audiencias religiosas y la libertad que tendrán los jugadores al abordar el combate, el sigilo, el diálogo y la exploración.
Gate Zero se describe oficialmente como una aventura de acción semi-abierta protagonizada por Max, un adolescente del distópico año 2072 que utiliza una combinación de combate, sigilo, diálogo y habilidades para salvar la historia y encontrar su camino a casa.
Israel antiguo, un futuro distópico y viajes en el tiempo
Antes de que comenzáramos a jugar, Arve Solli nos dio una breve descripción de la premisa de Gate Zero. En el futuro, la información está controlada por el régimen autoritario de UniFi, que borra cualquier cosa que desafíe su versión de la verdad. Max eventualmente se encuentra en Judea y Galilea del siglo I y tiene que lidiar con las consecuencias de interferir con la historia.
Solli también nos advirtió que la demostración de gamescom era solo un breve vistazo de la experiencia completa. Varios mecanismos se introducen aquí en rápida sucesión, mientras que el juego terminado tendrá considerablemente más tiempo para integrar a los jugadores.
VGTimes: ¿De dónde vino la idea original para Gate Zero?
Arve Solli: Vino de muchos lugares. Una de las cosas que queríamos hacer era explorar un período histórico que realmente no se ve representado en los juegos.
Al mismo tiempo, queríamos combinar eso con una jugabilidad realmente atractiva. A mucha gente le encanta los viajes en el tiempo, así que queríamos hacer algo divertido a partir de esa idea también.
"La precisión histórica es extremadamente importante para nosotros"
Uno de los mayores desafíos de Gate Zero es combinar un período histórico real con elementos de acción, sigilo y ciencia ficción.
VGTimes: ¿Qué tan difícil es equilibrar la precisión histórica con hacer que el juego sea divertido?
Arve Solli: La precisión histórica es extremadamente importante para nosotros. No creemos que uno pueda realmente vivir sin el otro.
No podríamos simplemente hacer una recreación histórica, porque eso no sería el juego que estamos haciendo. Pero tampoco podríamos hacer solo un juego de acción divertido y quedarnos ahí. Eso tampoco sería el juego que estamos haciendo.
No estamos simplemente poniendo esas dos cosas una al lado de la otra. Estamos tratando de hacer un juego divertido a partir de esa intersección.
Para lograr esto, los desarrolladores distinguen entre el mundo antiguo más fundamentado y el lado ficticio de Gate Zero.
Arve Solli: Tenemos el mundo antiguo, que es mucho más fundamentado. Tienes a los romanos, tienes sigilo, tienes escaramuzas, y puedes luchar contra los romanos.
Luego tienes el Eon World, donde tenemos más libertad porque ahí es donde el gobierno del futuro está distorsionando la historia, ajustando cosas, modificando cosas y alejando la historia de su línea de tiempo adecuada. Tu objetivo es devolverla.
Creo que así equilibramos los dos.
Varias Áreas Abiertas en Lugar de Un Gran Mundo
La demo de gamescom no mostró mucho del mundo antiguo completo de Gate Zero, así que Solli explicó cómo están estructuradas esas ubicaciones.
Arve Solli: Tenemos varias áreas abiertas. No son enormes. Puede que te lleve unos minutos cruzar una, pero puedes moverte libremente.
Tenemos diferentes lugares alrededor de ciudades, ubicaciones desérticas y otras áreas.
Hay mucha tensión entre los judíos y los romanos, y queremos que los jugadores vivan en ese momento particular en el tiempo. La exploración también está ahí por su propia razón. No tienes que explorar todo.
El mundo de Eon tiene diferentes caminos también. Si tienes más tiempo, puedes desviarte de la ruta principal y explorar más libremente.
Gate Zero se describe oficialmente como una experiencia de mundo semi-abierto en lugar de un enorme mundo abierto continuo.
Acción, Sigilo y Diálogo
Mientras jugábamos, Solli notó que estábamos abordando la mayoría de los encuentros de manera bastante agresiva.
Arve Solli: Pareces ser un jugador de acción.
VGTimes: Sí. Realmente me gustan los juegos de disparos en primera persona. He estado jugando Escape from Tarkov durante más de ocho años.
Arve Solli: Absolutamente puedes jugar el juego de esa manera, pero también puedes ser mucho más sigiloso. Tienes muchas herramientas diferentes que puedes usar.
Max es un adolescente. No es un héroe superpoderoso. Pero es del futuro, así que tiene habilidades y tecnología que simplemente no existen aquí.
La elección no se limita al combate directo y al sigilo.
Arve Solli: También queremos acomodar a las personas que les gusta el diálogo. Si no quieres resolver todo a través del combate, en realidad puedes obtener beneficios al hablar.
La demostración nos dio inmediatamente un ejemplo práctico. Antes de uno de los encuentros con el jefe, se nos dieron varias opciones de diálogo. Solli sugirió una respuesta en particular, y después de seleccionarla, el jefe comenzó la pelea subsiguiente con salud reducida.
En otras palabras, las opciones de diálogo en Gate Zero pueden proporcionar ventajas directas en el juego en lugar de simplemente cambiar la redacción de una conversación.
Un poco más tarde, reconocimos al enemigo del tráiler.
VGTimes: Vi eso en el tráiler. ¿Es una pelea contra un jefe?
Arve Solli: Sí.
VGTimes: Eso es genial.
Puedes profundizar en la historia o ir directamente a la acción
Solli también enfatizó que Gate Zero está destinado a ser un juego rico en historia, pero los desarrolladores no quieren que cada jugador se involucre con su narrativa al mismo nivel exacto.
Arve Solli: Es un juego muy rico en historia. Pero para las personas que no están tan interesadas en la historia, no tienes que pasar una gran cantidad de tiempo en ello si no quieres.
Si te gusta, puedes profundizar más. Si no, puedes seguir adelante.
Por ejemplo, cuando llegas a un jefe, puedes involucrarte en el diálogo y las elecciones, o puedes simplemente elegir la opción obvia y decir: "Solo déjame pelear."
Por qué el equipo eligió este período histórico
A lo largo de nuestra conversación, Solli enfatizó repetidamente que el escenario histórico de Gate Zero no es meramente un telón de fondo. El mundo antiguo se basa en la Judea y Galilea del siglo I, con las historias de Jesús formando una parte central de la experiencia.
Arve Solli: Realmente queremos que las personas experimenten este mundo, se diviertan con él y se sumerjan en él.
Lo que realmente no viste en esta demostración fue el mundo antiguo. En el juego completo, tendremos varias áreas abiertas que puedes explorar libremente.
No solo queremos mostrar a las personas un lugar. Queremos que sientan cómo era estar en ese momento particular en el tiempo.
“No estoy preocupado por ello. De hecho, estoy orgulloso de ello”
También le preguntamos a Solli sobre uno de los aspectos potencialmente sensibles de Gate Zero. Dado que el juego incorpora directamente la historia bíblica, las reacciones de diferentes audiencias religiosas fueron una consideración obvia.
VGTimes: ¿Estabas preocupado por cómo podrían reaccionar diferentes audiencias religiosas al juego?
Arve Solli: El hecho de que estamos llevando al jugador de vuelta a un tiempo cuando Judea estaba ocupada por los romanos nos sitúa en un período muy significativo para la historia, la fe y el cristianismo.
Es un momento increíblemente importante.
No estoy preocupado por ello. De hecho, estoy orgulloso de ello.
¿Qué Sorprenderá Más a los Jugadores?
VGTimes: Quizás una pregunta más. ¿Qué crees que sorprenderá más a los jugadores sobre Gate Zero?
Arve Solli: Creo que, dado que es un juego basado en la Biblia, la gente podría esperar algo que sea principalmente histórico. Así que creo que la jugabilidad y el lado de la acción podrían sorprender a la gente.
Estamos tratando de hacer algo para jugadores de acción y jugadores de sigilo, pero también queremos acomodar a las personas que les gusta el diálogo.
En última instancia, realmente queremos que las personas experimenten este mundo, se diviertan con él y se sumerjan en él.
El Equipo de Gate Zero Incluye Veteranos de Assassin's Creed, GTA y Otros Juegos Importantes
Durante nuestra conversación, Solli también habló sobre la experiencia detrás del equipo de desarrollo. Esa parte del intercambio no fue completamente capturada en nuestra grabación, pero sus comentarios están respaldados por las propias actualizaciones de desarrollo de Gate Zero.
Arve Solli está listado como Jefe de Estudio, y en un diario de desarrollo oficial dijo que el equipo incluye veteranos de la industria con créditos en Assassin's Creed, GTA, PUBG, Apex Legends, Red Dead Redemption, Diablo, y otros juegos importantes.
El estudio también ha destacado a artistas experimentados que trabajaron anteriormente en proyectos de mundo abierto AAA, incluyendo Assassin's Creed y Diablo IV.
A principios de 2026, el equipo de Gate Zero había crecido a más de 30 desarrolladores.
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