Escape from Tarkov
Escape from Tarkov es un juego de supervivencia con elementos de shooter en primera persona y RPG en una estética visual post-URSS, cuya acción se desarrolla en la... Leer más
Escape from Tarkov es un juego de supervivencia con elementos de shooter en primera persona y RPG en una estética visual post-URSS, cuya acción se desarrolla en la ciudad ficticia de Tarkov. Los jugadores realizan incursiones en diferentes áreas de la ciudad en busca de objetos valiosos, esforzándose al máximo por sobrevivir: no solo se trata de encontrar loot, sino de llevarlo a un punto de evacuación.
La tarea no es sencilla, ya que Tarkov es un entorno mortal: no hay reglas y cada uno es por sí mismo. En cualquier momento, desde cualquier lugar, puede llegar una bala, y la situación se complica con enemigos bots de diferentes niveles y amenazas como la contaminación radiactiva. Desde 2017, se encuentra en fase de beta cerrada.
Historia del mundo del juego
Escape from Tarkov pertenece a una realidad alternativa del universo "Rusia 2028", creada por los desarrolladores para Contract Wars. Concretamente, Tarkov está ubicado en el sur del istmo de Carelia en la ficticia región de Norvin, que fue una zona económica libre de la RF y la UE.
La ciudad se desarrolló con confianza hasta que la corporación internacional TerraGroup fue acusada de realizar investigaciones y experimentos ilegales. Se desató una crisis política que llevó a la región a la aislamiento por parte de los cascos azules de la ONU y el ejército de la RF.
Mientras los políticos discuten, TerraGroup contrató a la PMC USEC para proteger sus laboratorios, personal, cobertura de los experimentos ilegales, ocultar secretos y contrarrestar los intentos de investigar las actividades de la empresa. En respuesta, las autoridades de la región de Norvin contrataron a la PMC BEAR, cercana a las estructuras gubernamentales de la RF, para demostrar la actividad criminal de TerraGroup.
No hay un mundo abierto en el juego, en su lugar hay grandes mapas únicos con un alto grado de libertad de movimiento, con una temática predefinida. "Fábrica" consiste completamente en instalaciones de producción, talleres y fábricas, incluyendo varios niveles de "verticalidad". El mapa "Bosque", por otro lado, tiene un par de construcciones y se sumerge en el bosque, ofreciendo sobrevivir en un espacio abierto.
Trama
En 2020, se sabía prácticamente nada sobre la trama de Escape from Tarkov, excepto la promesa de los desarrolladores de agregar una historia completa en el futuro. Los eventos comenzarán en medio de la guerra entre dos PMC, los civiles huyen, hay caos, así que los guionistas tienen un amplio margen. Por ahora, los jugadores se conforman con misiones relacionadas con la trama de los comerciantes.
Jugabilidad
Las mecánicas principales de Escape from Tarkov son:
- supervivencia — el personaje necesita comer y beber, las partes del cuerpo se pueden lesionar fácilmente, hay un avanzado sistema de contabilización de daños y curación (para una fractura se necesita una férula, y la hemorragia solo se puede detener con una venda), tomar diferentes pastillas altera el metabolismo, la resistencia se limita por correr y saltar, y hay que tener en mente todo el mapa y sus lugares clave.
- realismo — el modelo físico de disparo tiene en cuenta muchos parámetros, incluyendo el tipo de munición, la distancia, la energía de la bala, la presencia de armadura; легко morir con un par de disparos, o una extremidad u órgano serán "sacados", lo que llevará a problemas de movimiento, disparo o salud; cualquier acción está animada y toma tiempo.
- sigilo — no ser imprudente, controlar la situación en 360 grados, moverse con cuidado y examinar cada rincón, no quedarse quieto y no hacer ruido. La habilidad de disparo preciso será solo un apoyo.
- looter-shooter — en el juego hay un enorme conjunto de armas, mejoras y accesorios de diversas formas, tamaños y grados de utilidad, existen decenas de opciones de equipamiento y skins para todo el contenido. Todo esto se puede encontrar durante las incursiones o comprar a comerciantes u otros jugadores.
- componente MMO para el año 2020 se reduce al comercio de objetos terminados o sus componentes en el menú, así como realizar incursiones junto con amigos (hasta 3 personas). Un enfrentamiento completo entre BEAR y USEC, clanes y grupos en estas facciones promete ser añadido más tarde, así como misiones en todos los niveles.
Personaje y progresión
El juego comienza con la elección del lado del conflicto (USEC o BEAR), después se crea el personaje y se ajusta su apariencia. El personaje se encuentra constantemente en el Refugio, en cuya forma está escondido el menú del juego, saliendo de allí para las incursiones.
No se puede realizar una incursión con un personaje "desnudo", primero se debe definir todo el equipamiento: armas y suficiente munición, granadas, botiquines y analgésicos, comida y agua. El tamaño del inventario está limitado por volumen y peso, se debe buscar un equilibrio en todo, pero con el tiempo el inventario se expande. Todo lo que falta se compra a comerciantes o otros jugadores.
En el juego hay decenas de habilidades, divididas en categorías: físicas, mentales, de combate, prácticas y otras. Las habilidades se mejoran pasivamente: cuanto más manejes un arma, mejor dispararás, cuanto más sobrevivas, más fáciles serán las incursiones. Cada facción en el futuro recibirá habilidades únicas, lo que hará que la jugabilidad sea más variada.
El Refugio — la base del personaje, donde sana heridas, se recupera y almacena todo el botín obtenido en difíciles incursiones, también se mejora. El jugador comienza en un sótano desordenado y húmedo, pero, gastando los recursos encontrados en el juego, lo transforma en un cómodo hogar subterráneo autónomo, con un almacén de recursos, un banco de trabajo para crear objetos y un campo de tiro para probar estas cosas en combate.
Modos de juego
Para el año 2020, Escape from Tarkov ofrecía dos modos principales:
- Incursiones — de 7 a 12 jugadores bien preparados aparecen en diferentes lugares del mapa, a ellos se les añaden mobs, jefes, así como jugadores asaltantes ("salvajes"). Se puede cazar unos a otros con la esperanza de obtener buen botín del cadáver, o se pueden completar misiones secundarias, buscar secretos, escondites con objetos útiles y simplemente sobrevivir.
- Juego contra el entorno — sin botín valioso, desarrollo de habilidades y otros jugadores, solo bots. Зato se puede disparar tranquilamente, acostumbrarse a los controles, estudiar el mapa, las construcciones y no se perderá nada en caso de muerte.
- Jugar como "salvaje" es un modo para principiantes, no requiere equipo, así que el riesgo de perder un botín valioso es inexistente. El juego proporciona armas y equipo de nivel inicial, y te lanza en una incursión ya en curso, a la mitad de la ronda, todo lo encontrado irá a la cuenta del jugador. Sobrevivir hasta el final no es tan fácil como parece a primera vista, lo que añade adrenalina.
Características importantes:
- Excelente doblaje de personajes, tanto en ruso como en inglés.
- La constante tensión y el miedo a perder el botín adquirido con tanto esfuerzo obligan a calcular múltiples situaciones.
- La manipulación de armas se considera la principal característica del juego. Cada arma puede cambiar decenas de elementos, y al seleccionar modificaciones, se puede convertir la peor arma en una "máquina de coser" letal o un rifle de largo alcance.
- Un alto umbral de entrada: no es aún ArmA 3, pero definitivamente vale la pena leer y ver guías sobre el inicio del juego, el menú, las actividades principales y el comportamiento durante el combate.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- 64-разрядные Windows 7
- Procesador: Intel Core 2 Duo E4600
- Memoria RAM: 6 GB
- Espacio libre: 8 GB
- VRAM: 1 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 260; Radeon R7 250
- DirectX: 11
- Постоянное соединение с интернетом
- Keyboard, Mouse
- 64-разрядные Windows 7
- Procesador: Intel Core i5-2450P
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 8 GB
- VRAM: 2 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 480; Radeon R7 370
- DirectX: 11
- Постоянное соединение с интернетом
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
Nunca había visto un juego tan torcido (ha sido probado durante 4 años). Errores en cada paso: en el menú principal, al cargar en una raid, al salir de una raid, en el caché, en todas partes... Si eres el feliz propietario de las computadoras de la NASA, entonces tal vez no te demores. . En mi computadora jugué un montón de juegos en línea nuevos y exigentes al menos con una configuración de gráficos media, pero Tarkov es diferente... está tan mal optimizado que produce 45-55 fps con la configuración mínima... Fuera de sincronización en En cada paso, el robot puede sobrevivir fácilmente a 3 o 4 golpes en la cabeza. No sigo particularmente el proceso de desarrollo, etc., pero la comunidad es tóxica, especialmente la CEI, y puedes sentir directamente la actitud afectuosa de los desarrollador… Leer completo
Такой кривой игры я еще не видел(4 года уже как тестируется). Баги на каждом шагу: в главном меню, при загрузке в рейд, пр выходе с рейда, в схроне, везде.... Если вы вдруг счастливый обладатель компьютеров NASA, то может быть, она у вас лагать не будет. Я на своем компютере играл в кучу новых и требовательных онлайн играх не ниже средних настроек графики, но Тарков это другое...., он настолько хреново оптимизирован, что на минималках выдает 45-55 фпс.. Рассинхроны на каждом шагу, бот спокойно може передить 3-4 попадания в голову. Я не слежу особо за процесом разработки и тд, но комьюнити токсичное, особенно СНГ, и прямо чувствуешь наплевательское отношение разработчиков к игрокам(в России не удивительно). Я очееь жалею что потратил на это деньги (цена довольно болшая для этой пародии на … Leer completo
Mierda tapada. El objetivo del juego es buscar basura, vender basura, comprar buena ropa y luego saquear aún más basura. El netcode es simplemente el peor en la industria del juego: puedes disparar un cargador al enemigo, pero no registra ni una sola bala. La base de jugadores son camiones cisterna que deambulan en el monte, cerca de la salida, en el empujón y absolutamente en cualquier lugar durante al menos 50 minutos seguidos.
Además, el juego a veces proporciona una dosis de dopamina, pero este placer es tan insignificante como un guisante en un montón de heces de tiranosaurio.
Para resumir: si te gusta sentarte en un rincón oscuro, sentarte durante ~30 minutos para matar a un pobre tipo, entonces esto es estúpido, puedes beber una cerveza y relajarte.
Si te gustan los juegos de ritmo rápido, entonces este juego no es para ti.
Душное го*но. Смысл игры в том чтобы полутать помойку, продать мусор, купить хорошие шмотки и впоследствии лутать ещё больше мусора. Неткод просто худший в игровой индустрии: Ты можешь выпустить магазин в противника но не зарегает ни одной пули. База игроков это танкисты крысящие в кусту, около выхода, в толчке и абсолютно в любом месте хоть по 50 минут к ряду.
Причем игра иногда даёт дозу дофамина, но это удовольствие столь же ничтожно как горошина в куче кала тиранозавра.
Подведу итог: Если вам нравится засесть в темном углу, сидеть ~30 минут, чтобы убить одного бедолагу, то это тупо топ, можно сосать пивас и отдыхать.
Если вам нравится динамичный геймплей, то эта игра не для вас.
Descargo el juego una vez más, encuentro accidentalmente la tarjeta de acceso al laboratorio, me frustro después de otro mal raid, vendo todas mis cosas, compro todo lo que puedo y voy a ver cómo me desarman en piezas los nerds y streamers en el laboratorio
en resumen:
+ buena personalización de armas
+ bien capturado el espíritu de una típica ciudad rusa
+ diseño de las ubicaciones (no hay habitaciones por tener habitaciones ni arenas convenientes, es decir, este diseño podría existir en la vida real)
- la detección de impactos es pésima (puedes disparar una ráfaga con un AK, y al tipo con armadura de clase 2 no le importará, pero recuerda, aunque estés con armadura de clase 4-5, te derribarán súper rápido y nadie te explicará por qué)
- tramposos. Sí, Nikita Buyanov, en tu juego hay tramposos,… Leer completo
В очередной раз скачиваю, случайно нахожу карту допуска в лабу, психую после очередного говнорейда, продаю все шмотки, затариваюсь на все бабки и иду смотреть как меня разбирают на запчасти задроты и стримеры на лабе
в кратце:
+ хорошая кастомизация пушек
+ хорошо передан дух типичного Российского города
+ проработка локаций (нет комнат ради комнат и удобных арен, т.е. такой дизайн вполне мог быть и в жизни)
- регистрация попаданий сразу идет собаке под хвост (ты можешь выстрелить очередь с Ак, и челу в стартовой броне 2 класса вообще насрать будет, но помни, даже если ты будешь сидеть весь в 4-5 классе брони, ты отлетишь супер быстро, и никто не объяснит почему)
- читеры. Да Никита Буянов, в твоей игре есть читеры, от летающих боссов вертолетов, до рейдж аимеров. Угомони своё чсв и исправ… Leer completo
Bueno que puedo decir, este juego es muy bueno, pero usa el sistema de casino, es decir, durante una incursión para obtener recursos para equipar tu refugio, en el cual puedes crear algunos elementos en la mesa de trabajo, así como mejorar tu almacenamiento. , y sí, el casino, cuando "muere", los artículos que se llevó consigo a la redada desaparecen, pero si compra un seguro de uno de los comerciantes en aproximadamente un día (en tiempo real), los artículos que aseguró serán se le devuelve, pero los cartuchos no se devolverán, y en el juego los cartuchos pueden costar hasta 1000 por pieza. Por supuesto, puedes usar una bolsa, pero el espacio en ellas es limitado (depende de la edición, cuanto más cara sea la edición, mejor será la bolsa y sí, más almacenamiento, más artículos). Creo que … Leer completo
Ну что я могу сказать, эта игра очень хороша, но использует систему казино, то есть во время рейда для добычи ресурсов для обустройства своего убежища, в котором можно создать некоторые предметы на верстаке, а также улучшить свое хранилище, а да казино когда Вы “умираете” ваши предметы, которые вы взяли собой в рейд пропадают, но если вы купите страховку у одного из торговцев в течение дня с небольшим (реального времени) вам возвращаются те предметы, которые Вы застраховали, но патроны не вернутся, а в игре патроны могут стоить до 1000 за штуку. Конечно, можно использовать подсумок, но место в них ограничено (это зависит от издания, чем дороже издание, тем лучше подсумок и да больше хранилище, больше предметов) я думаю, что игра выйдет в 30 — 40 годах. В игре много квестов по типу пойди,… Leer completo
Muchos errores, problemas con los servidores (pueden caerse), registro de visitas, muchos tramposos (cada raid tiene software), sonido entrecortado, falta de interacción con los compañeros de equipo (brindar primeros auxilios: aplicar un torniquete para sangrar, inyectar anestesia, coloque una férula, sí, incluso alimente kk en DayZ), circunstancias incomprensibles: si está completamente desnudo, no hay espacios para un botiquín de primeros auxilios mediano o grande y está herido y encuentra esta farmacia, simplemente muere junto a ella , ¡porque no puedes tomarlo en tus manos! ¡¡¡Necesita espacios en el inventario!!! La carga de cargadores con cartuchos se realiza en el inventario; no se puede tomar el cargador en la mano y llenarlo con cartuchos y observar el espacio circundante.
Много багов, проблемы с серверами (могут отвалиться), регистраци попаданий, очень много читеров (в каждом рейде есть софтеры), поломанный звук, нет взаимодействия с тимейтами (оказание первой медицинской помощи — наложить жгут от кровотечения, вколоть обезбол, наложить шину, да даже покормить кк в DayZ), непонятные обстоятельства — если ты абсолютно голый, нет слотов под среднюю или большую аптечку и ты раненный находишь эту аптеку то просто умираешь возле неё , потому что в руки взять её не можешь! Нужны слоты в инвентаре!!! Зарядка магазинов патронами происходит в инвентаре, ты не можешь взять магазин руки и набивать его патронами и наблюдать за окружающим пространством.
Да там перечислять — у вас сайта не хватит … Leer completo