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Noticias de videojuegos 11 febrero 2026, 22:04Antes del lanzamiento de su nuevo juego Masters of Albion, el legendario desarrollador Peter Molyneux compartió sus pensamientos sobre la nueva entrega de la serie Fable .
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Entrevista de VGTimes con los Creadores de Misery: Discutiendo los Desafíos del Desarrollo en Solitario, la Corrección de Errores, el Valor de la Retroalimentación y los Planes Futuros
Entrevistas de VGTimes 21 enero 2026, 22:48Misery es un juego de supervivencia cooperativo post-apocalíptico en el espíritu de Lethal Company, que presenta generación de niveles procedural, creación de objetos, anomalías, monstruos y un gnomo manual al que puedes ofrecer bebidas alcohólicas. Hablamos con el desarrollador principal de Platypus Entertainment, quien originalmente trabajó en Misery solo, así como con un representante de la editorial Ytopia, y descubrimos muchas cosas interesantes: lo difícil que es hacer juegos en solitario, cómo nació la idea del proyecto y por qué había tantos errores en el lanzamiento. En esta entrevista, aprenderás cómo comenzar a crear tus propios proyectos y qué desafíos puedes enfrentar si decides embarcarte en el camino del desarrollo de juegos. -
Entrevista de VGTimes con el desarrollador de IriyGate: Path of Sin. Combate aéreo al estilo de Bayonetta y retroceso de tiempo inspirado en Prince of Persia
Entrevistas de VGTimes 24 diciembre 2025, 17:05Como parte de Comic Con IgroMir 2025, hablamos con Evgeny Zobov — jefe del estudio Weavers Team y el principal visionario y desarrollador del juego IriyGate: Path of Sin. En una conversación con el editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilin, el creador del proyecto habló sobre las características clave del juego, las batallas aéreas contra jefes, las bromas dentro del juego ocultas en la mecánica y los desafíos de asegurar financiamiento. Lee más en este artículo. -
Papers, Por Favor Con Animales Antropomórficos: VGTimes Entrevista Al Desarrollador De Sobakistán: La Tierra De Los Perros
Entrevistas de VGTimes 19 diciembre 2025, 13:00Como parte de Comic Con Igromir 2025, VGTimes tuvo la oportunidad de hablar con Vitaly Terletsky — artista, jefe de Terletski Games y coautor del ampliamente discutido An alt girl for skoof. En una conversación con el editor en jefe Rodion Ilin, el desarrollador habló sobre su próximo proyecto — la aventura narrativa Sobakistan: The Land of Dogs. -
Entrevista de VGTimes con el representante de Steel Ark — Supervivencia en tren, niveles hechos a mano y buggy como característica principal
Entrevistas de VGTimes 17 diciembre 2025, 21:59Durante la Comic Con IgroMir 2025, el editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilin, habló con Alexander Zizyulin, representante del estudio 4Tale Production, que trajo una demo de su nuevo juego Steel Ark a la exposición — un shooter de supervivencia sobre sobrevivir en un tren en un mundo abandonado. El proyecto ya se ha mostrado en gamescom y ChinaJoy, y ahora se presenta al público ruso por primera vez. Hablamos sobre el género, la inspiración, el desarrollo en Unreal Engine 5 y las reacciones de los jugadores. -
Artículos 16 diciembre 2025, 22:12Children of the Birch es un Metroidvania 2D ambientado en la mitología eslava con elementos de fantasía oscura. En Comic Con IgroMir 2025, el Editor en Jefe de VGTimes, Rodion Ilin, habló con Stepan Kuznetsov, uno de los desarrolladores del proyecto, y aprendió todos los detalles sobre el próximo juego.
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Gran entrevista con el desarrollador de No, no soy un humano: cómo se creó el juego, quiénes son los "invitados" y de qué trata realmente la trama principal
Entrevistas de VGTimes 2 noviembre 2025, 23:48No, no soy un humano es, sin exagerar, uno de los principales fenómenos indie de este otoño. Este juego inherentemente de nicho ha salido del sector indie "para iniciados", convirtiéndose en un tema de discusión y análisis generalizado. Hablamos con su director de juego del estudio Trioskaz para preguntar sobre todas las cosas más importantes: desde secretos de desarrollo detrás de escena y la trama hasta próximas actualizaciones a gran escala para el proyecto. En esta entrevista, los fanáticos finalmente obtendrán respuestas a las preguntas más apremiantes (o al menos pistas sobre esas respuestas) respecto a la historia, y los desarrolladores aspirantes recibirán una gran dosis de motivación para crear sus propios videojuegos. -
Desde el odio hasta el GOTY: Cómo God of War (2018) tomó un camino arriesgado y conquistó a sus fans
Noticias de videojuegos 27 octubre 2025, 22:30En gamescom asia x Thailand Game Show 2025, la ex Directora de Desarrollo de Producto de Santa Monica Studio, Meghan Morgan Juinio—quien trabajó en God of War (2018) y Spider-Man: Shattered Dimensions—habló con VGTimes sobre cómo el desarrollo del nuevo God of War generó pánico incluso dentro del estudio. -
Entrevista de VGTimes con Meghan Morgan Juinio, ex Directora de Desarrollo de Producto de Santa Monica Studio (God of War y Spider-Man: Shattered Dimensions)
Entrevistas de VGTimes 27 octubre 2025, 17:43En gamescom asia x Thailand Game Show 2025, el Editor en Jefe de VGTimes, Rodion Ilin, tuvo la oportunidad de hablar con Meghan Morgan Juinio, quien anteriormente formó parte de los equipos que dieron vida a juegos como God of War (2018) y Spider-Man: Shattered Dimensions. Además de las preguntas de los editores, le preguntamos sobre lo que interesa a nuestros lectores. -
Resident Evil, Dead Space, Elfen Lied y Akira — El creador del juego de terror Psycho Dead revela sus inspiraciones
Noticias de videojuegos 24 octubre 2025, 18:31At gamescom asia 2025, el equipo editorial de VGTimes se sentó con el director creativo de Moon Catalyst, AJ, para hablar sobre Psycho Dead. Este oscuro juego de horror de supervivencia se inspira en Resident Evil, Control, Dead Space, y Parasite Eve, pero con un giro único: habilidades psíquicas utilizadas para luchar contra pesadillas nacidas en laboratorio. -
Sangre por balas: los desarrolladores detrás de Crisol: Teatro de Ídolos explican la mecánica central del juego de horror
Noticias de videojuegos 24 octubre 2025, 12:42Durante gamescom asia 2025, VGTimes habló con el equipo detrás de Crisol: Theater of Idols — un juego de horror en primera persona español donde tu propia sangre sirve como munición. -
El creador de Dead Space y The Callisto Protocol comparte los secretos para hacer que los jugadores sientan un miedo real
Noticias de videojuegos 24 octubre 2025, 02:35Glen Schofield, el cerebro detrás de Dead Space y The Callisto Protocol, habló con VGTimes sobre la psicología del miedo y el arte de crear juegos de horror efectivos. Según el desarrollador, no hay reglas estrictas en este género; lo más importante es sorprender genuinamente al jugador. -
Noticias de videojuegos 24 octubre 2025, 01:52En gamescom asia 2025, el Editor en Jefe de VGTimes, Rodion Ilin, se sentó con Glen Schofield, el creador de Dead Space, The Callisto Protocol, y Call of Duty: Advanced Warfare. Durante la entrevista, Schofield compartió los orígenes del universo de Dead Space y cómo el culto de Unitology cobró vida.
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Escape from Tarkov se encuentra con Diablo: Los creadores de Dioses, Muerte y Segadores revelan sus inusuales inspiraciones de ARPG
Noticias de videojuegos 24 octubre 2025, 01:44En gamescom asia 2025, el periodista de VGTimes Rodion Ilyin habló con el director del juego Gods, Death & Reapers , Andrei Chirculete, de WOLCEN Studio. Los desarrolladores están trabajando en un ARPG único que combina sistemas de rol con mecánicas de extracción y disparos, una combinación de géneros que la industria nunca ha visto antes. -
"No Sabíamos A Dónde Nos Llevaría" — Glen Schofield Comparte la Historia de Origen del Meme Icónico de Call of Duty
Noticias de videojuegos 24 octubre 2025, 00:25En gamescom asia 2025, el editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilin, se sentó con Glen Schofield, el creador detrás de Dead Space, The Callisto Protocol, y Call of Duty: Advanced Warfare. Durante su conversación, Schofield discutió su viaje creativo, fuentes de inspiración, e incluso recordó cómo nació uno de los memes más famosos en la historia de los videojuegos. -
Horror Psycho Dead: La batalla de un psíquico contra los monstruos de laboratorio. Entrevista de VGTimes desde gamescom asia
Entrevistas de VGTimes 22 octubre 2025, 21:05En la exposición gamescom asia , el editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilin, habló con un representante del estudio Moon Catalyst — el director creativo AJ. El equipo presentó su proyecto Psycho Dead — un oscuro survival horror inspirado en clásicos del género como Resident Evil, Dead Space y Parasite Eve. En el centro de la historia hay una misteriosa chica con habilidades psíquicas que intenta escapar de un laboratorio subterráneo donde se llevaron a cabo horribles experimentos. -
Cuando Bangkok Despierta en el Infierno: Entrevista de VGTimes con el Creador de The Earth Aftershock Horror
Entrevistas de VGTimes 22 octubre 2025, 21:03¿Qué pasaría si criaturas que la humanidad ha olvidado durante mucho tiempo emergieran del subsuelo después de un terremoto? En gamescom asia 2025, el estudio tailandés Village of Light presentó The Earth Aftershock — un survival horror donde dinosaurios mutados y zombis aparecen en las calles de Bangkok. Nuestro editor en jefe Rodion Ilin habló con un representante del estudio para averiguar cómo surgió esta loca mezcla de teorías de conspiración, apocalipsis y ciencia ficción. -
Entrevista de VGTimes con el creador de Dead Space, Glen Schofield, sobre la inspiración, el desarrollo de juegos de terror y el meme Presiona F para Pagar Respeto
Entrevistas de VGTimes 21 octubre 2025, 10:32En gamescom asia, el editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilin, tuvo la oportunidad de hablar con Glen Schofield. Este desarrollador es conocido como el director de desarrollo del original Dead Space y The Callisto Protocol, así como de Call of Duty: Advanced Warfare y Modern Warfare 3. -
Entrevista de VGTimes con los desarrolladores de Revenant: En memoria del día. Un tenso horror indie en el espíritu de Exit 8
Entrevistas de VGTimes 20 octubre 2025, 16:24En gamescom аsia, el editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilin, habló con Shin Min Cheol del estudio coreano Shin Ye Rak Je Jak So. Compartió detalles sobre su nuevo proyecto, Revenant: In Memory Of The Day. Es un juego de terror indie atmosférico en el género de “observación de anomalías”. -
Entrevista de VGTimes con los desarrolladores de Satellite Odyssey: Jupiter — La perspectiva soviética sobre un horror de supervivencia en el espacio
Entrevistas de VGTimes 19 octubre 2025, 20:58At gamescom asia 2025, VGTimes se reunió con el equipo indie ruso Antifreeze Games — creadores del thriller de aventura del año pasado Satellite Odyssey: Prologue. El estudio ahora está trabajando arduamente en su secuela, Satellite Odyssey: Jupiter. El director del juego, Sergey Karetnikov, compartió detalles exclusivos sobre qué esperar.
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