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Gran entrevista con el desarrollador de No, no soy un humano: cómo se creó el juego, quiénes son los "invitados" y de qué trata realmente la trama principalEntrevistas de VGTimes 2 noviembre 2025No, no soy un humano es, sin exagerar, uno de los principales fenómenos indie de este otoño. Este juego inherentemente de nicho ha salido del sector indie "para iniciados", convirtiéndose en un tema de discusión y análisis generalizado. Hablamos con su director de juego del estudio Trioskaz para preguntar sobre todas las cosas más importantes: desde secretos de desarrollo detrás de escena y la trama hasta próximas actualizaciones a gran escala para el proyecto. En esta entrevista, los fanáticos finalmente obtendrán respuestas a las preguntas más apremiantes (o al menos pistas sobre esas respuestas) respecto a la historia, y los desarrolladores aspirantes recibirán una gran dosis de motivación para crear sus propios videojuegos.
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Entrevista de VGTimes con Meghan Morgan Juinio, ex Directora de Desarrollo de Producto de Santa Monica Studio (God of War y Spider-Man: Shattered Dimensions)Entrevistas de VGTimes 27 octubre 2025En gamescom asia x Thailand Game Show 2025, el Editor en Jefe de VGTimes, Rodion Ilin, tuvo la oportunidad de hablar con Meghan Morgan Juinio, quien anteriormente formó parte de los equipos que dieron vida a juegos como God of War (2018) y Spider-Man: Shattered Dimensions. Además de las preguntas de los editores, le preguntamos sobre lo que interesa a nuestros lectores.
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Sangre por balas: los desarrolladores detrás de Crisol: Teatro de Ídolos explican la mecánica central del juego de horrorEntrevistas de VGTimes 24 octubre 2025Durante gamescom asia 2025, VGTimes habló con el equipo detrás de Crisol: Theater of Idols — un juego de horror en primera persona español donde tu propia sangre sirve como munición.
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Escape from Tarkov se encuentra con Diablo: Los creadores de Dioses, Muerte y Segadores revelan sus inusuales inspiraciones de ARPGEntrevistas de VGTimes 24 octubre 2025En gamescom asia 2025, el periodista de VGTimes Rodion Ilyin habló con el director del juego Gods, Death & Reapers , Andrei Chirculete, de WOLCEN Studio. Los desarrolladores están trabajando en un ARPG único que combina sistemas de rol con mecánicas de extracción y disparos, una combinación de géneros que la industria nunca ha visto antes.
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Horror Psycho Dead: La Batalla de un Psíquico Contra los Monstruos del Laboratorio. Entrevista de VGTimes desde gamescom asiaArtículos 22 octubre 2025At the gamescom asia exhibition, VGTimes editor-in-chief Rodion Ilin spoke with a representative from Moon Catalyst studio — creative director AJ. The team showcased their project Psycho Dead — un oscuro survival horror inspirado en clásicos del género como Resident Evil, Dead Space, y Parasite Eve. En el centro de la historia hay una misteriosa chica con habilidades psíquicas que intenta escapar de un laboratorio subterráneo donde se llevaron a cabo horribles experimentos.
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Cuando Bangkok Despierta en el Infierno: Entrevista de VGTimes con el Creador de The Earth Aftershock HorrorArtículos 22 octubre 2025¿Qué pasaría si criaturas que la humanidad ha olvidado durante mucho tiempo emergieran del subsuelo después de un terremoto? En gamescom asia 2025, el estudio tailandés Village of Light presentó The Earth Aftershock — un survival horror donde dinosaurios mutados y zombis aparecen en las calles de Bangkok. Nuestro editor en jefe, Rodion Ilin, habló con un representante del estudio para averiguar cómo nació esta loca mezcla de teorías de conspiración, apocalipsis y ciencia ficción.
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Entrevista de VGTimes con el creador de Dead Space, Glen Schofield, sobre inspiración, desarrollo de juegos de terror y el meme Presiona F para Pagar RespetoEntrevistas de VGTimes 21 octubre 2025At gamescom asia, el editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilin, tuvo la oportunidad de hablar con Glen Schofield. Este desarrollador es conocido como el director de desarrollo del original Dead Space y The Callisto Protocol, así como Call of Duty: Advanced Warfare y Modern Warfare 3.
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Entrevista de VGTimes con los Desarrolladores de Revenant: En Memoria del Día. Un Tenso Horror Indie en el Espíritu de Exit 8Entrevistas de VGTimes 20 octubre 2025At gamescom аsia, el editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilin, habló con Shin Min Cheol del estudio coreano Shin Ye Rak Je Jak So. Compartió detalles sobre su nuevo proyecto, Revenant: In Memory Of The Day. Es un juego de terror indie atmosférico en el género de “observación de anomalías”.
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Entrevista de VGTimes con los desarrolladores de Satellite Odyssey: Jupiter — La perspectiva soviética sobre un horror de supervivencia en el espacioEntrevistas de VGTimes 19 octubre 2025At gamescom asia 2025, VGTimes se reunió con el equipo indie ruso Antifreeze Games — creadores del thriller de aventura del año pasado Satellite Odyssey: Prologue. El estudio ahora está trabajando arduamente en su secuela, Satellite Odyssey: Jupiter. El director del juego, Sergey Karetnikov, compartió detalles exclusivos sobre lo que se puede esperar.
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Horror Tailandés N.O.X. Utiliza Fotogrametría para Dar Vida a los Fantasmas — Entrevista de VGTimes con Lumindrive Studio en gamescom asiaArtículos 19 octubre 2025Durante gamescom asia, nuestro editor en jefe Rodion Ilyin habló con Thanatat Pronpraserd, un representante del estudio Lumindrive, que está desarrollando el juego de horror N.O.X. El proyecto combina la jugabilidad tradicional del género y un entorno tailandés con la tecnología de fotogrametría, que ha ganado popularidad recientemente.
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Entrevista de VGTimes: Sangre en lugar de balas en gamescom asia — Crisol: Teatro de Ídolos. Un juego de terror inspirado en el folclore españolArtículos 19 octubre 2025Veinte personas. Cinco años de trabajo. Y una mecánica que te inquieta incluso antes del primer disparo, porque cada bala le cuesta a tu protegido una gota de su propia sangre. Durante gamescom asia, nuestro editor en jefe Rodion Ilyin habló con David Carrasco, cofundador de Vermila Studios, quien nos contó sobre su proyecto: el oscuro juego de horror Crisol: Theater of Idols!
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Entrevista de VGTimes con ESDigital Games: "Por supuesto, les daremos una buena paliza. Al igual que lo haría cualquier editor normal"Artículos 19 octubre 2025En gamescom asia, logramos hablar no solo con desarrolladores de juegos, sino también con editores. Uno de ellos fue Ilya Svanidze, Jefe de Marketing en ESDigital Games. Le preguntamos a Ilya sobre sus juegos y aprendimos muchos detalles interesantes.
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Entrevista de VGTimes con los desarrolladores de Thanks, Light: Un rompecabezas espacial en el espíritu de la duología PortalArtículos 18 octubre 2025En gamescom asia, un representante de Lightersgames compartió información sobre su proyecto, Thanks, Light, con el Editor en Jefe Rodion Ilin. Es un juego de rompecabezas donde los jugadores pueden transformar objetos 2D en formas 3D y viceversa. Todos los rompecabezas en el juego se basan en esta mecánica.
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Entrevista de VGTimes con los desarrolladores de Kumarn: Espíritus errantes y mitología tailandesa en un nuevo horror indie de BangkokArtículos 17 octubre 2025Durante gamescom asia, un representante del estudio WereBuff mostró a nuestro editor en jefe Rodion Ilin el atmosférico juego de plataformas de horror Kumarn — un juego de rompecabezas inspirado en Little Nightmares y empapado en el folclore tailandés.
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Artículos 17 octubre 2025Durante gamescom asia, el editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilin, habló con un representante del estudio 7EVIL. El equipo de tres personas ha estado desarrollando Rainbow Gate durante un año y medio, un juego de horror en primera persona donde los jugadores se encuentran en un parque de diversiones abandonado. ¡Lo que han logrado hasta ahora y qué representa la principal amenaza, lo descubrirás en nuestro artículo!
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Una entrevista con los desarrolladores de Dispatch. ¿Qué te enseñó trabajar en Telltale, cómo lograste atraer a Aaron Paul a la actuación de voz, y qué tiene que ver The Office con esto?Entrevistas de VGTimes 17 septiembre 2025Para 2025, las audiencias se han cansado de las películas de cómics. Muchos están interesados en satirizar estereotipos cansados, como los que se muestran en The Boys. Algo similar sucede en el juego Dispatch. En él, juegas como un despachador, decidiendo qué superhéroe enviar a las llamadas de emergencia. A lo largo del camino, se te anima a construir relaciones entre ellos. Aprende más sobre el próximo proyecto en una entrevista con los desarrolladores.
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Una Mezcla Única: Cómo ShapeHero Factory Combina Defensa de Torres y Roguelite — Entrevista con el DesarrolladorEntrevistas de VGTimes 29 agosto 2025ShapeHero Factory — un híbrido de género inusual que combina la construcción de fábricas, elementos de defensa de torres y mecánicas roguelike. El juego ya se ha lanzado en acceso anticipado y se está preparando para su lanzamiento en varias plataformas. Hablamos con el director del juego del proyecto — conocido por el apodo de Mamiya — para aprender cómo se creó este sistema de caos y orden, por qué no hay control directo de héroes en el juego, y cómo los desarrolladores equilibran la aleatoriedad con una estrategia profunda.
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Entrevista de VGTimes en ChinaJoy 2025 con los desarrolladores de Vapor World: Over The Mind — Un juego de acción estilo Souls hardcore ambientado en un mundo inspirado en la Segunda Guerra MundialArtículos 8 agosto 2025En ChinaJoy 2025, el editor en jefe de VGTimes, Rodion Ilyin, tuvo la oportunidad de hablar con representantes de From the Red, una empresa que muestra desarrolladores indie de Corea del Sur. Trajeron cinco proyectos al evento, pero el que destacó fue Vapor World: Over The Mind — un juego de acción souls-like impulsado por la historia con un estilo artístico único y una narrativa centrada en la exploración de sueños.
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Entrevista de VGTimes con un representante de Black Pulse en ChinaJoy 2025 — Cyberpunk sin clichés: Cómo un equipo de Hong Kong está creando una oscura historia de detectives con desaceleración del tiempoArtículos 7 agosto 2025Durante ChinaJoy 2025, nuestro editor en jefe Rodion Ilin habló con Maggie, una de las desarrolladoras de un equipo independiente que actualmente trabaja en el proyecto indie Black Pulse. Este juego no tiene multitudes en las calles, megaciudades familiares ni disparos en todas direcciones. En su lugar, se presenta una oscura historia de un científico que se opone a la transparencia total de la sociedad con una habilidad poco convencional: la desaceleración del tiempo. Descubrimos qué espera a los jugadores en este mundo sombrío y estilizado.
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Entrevista de VGTimes con el desarrollador de Interscape en ChinaJoy 2025 — ¿Una versión interactiva de Inception de Christopher Nolan?Artículos 5 agosto 2025Interscape es el proyecto debut del estudio Roomtone Games, que se dedica a los viajes oníricos. Algo similar se ha visto en películas, por ejemplo, en "La Celda" y "Origen". De los juegos, recuerdo Psychonauts, donde se nos ofrecían aventuras en el subconsciente de otras personas, y las dos primeras partes de la serie Max Payne con las pesadillas del protagonista. El nuevo juego promete mundos surrealistas que viven por sus propias leyes y ocultan oscuros secretos. Tendrán que ser resueltos para salvar a la humanidad. En ChinaJoy 2025, hablamos con Tono Kim, el fundador del estudio que actualmente trabaja en Interscape.