Dead Space
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Un shooter en tercera persona con elementos de horror y supervivencia Dead Space — una versión completamente renovada de Dead Space (2008), que ha recibido un nuevo motor, gráficos modernizados, escenas cinemáticas actualizadas, una serie de ajustes en la trama y todo el contenido adicional.
La historia llena de desventuras, violencia y desmembramientos de Dead Space narra la historia de la supervivencia en los espacios reducidos de una nave fantasma que ha enviado una señal de socorro desde el profundo espacio. El protagonista, Isaac Clarke, se ofreció como voluntario para el equipo de rescate por miedo a perder a su amada, que quedó en la desafortunada nave. La nave espacial, como si estuviera viva, se resiste a cualquier intento de abandonarla. Ha sido tomada por necromorfos, zombis que cambian de forma dinámicamente, a los que solo se puede vencer disparando a sus extremidades. Lo cual es más complicado de lo que parece, cuando solo se dispone de equipo de ingeniería.
Antecedentes de los eventos
Un futuro no muy lejano. La humanidad apenas se aventura en el espacio, construyendo estaciones espaciales y colonizando planetas en sistemas cercanos. La expansión se ve limitada por la escasez de recursos minerales, que deben ser cubiertos por naves ciclópeas que trituran planetas hasta convertirlos en polvo. Una de ellas, la "Ishimura", en algún lugar del profundo espacio, comenzó a desmembrar el planeta Aegis VII y dejó de comunicarse. Esto desencadenó una cadena de eventos fatales que solo el jugador puede interrumpir.
La lore de "Dead Space" está bien desarrollada, tanto en general como en detalles, se expande en volumen de información desde las profundidades del pasado hasta el inicio del juego. En las primeras horas se puede aprender sobre el sistema político local, grandes corporaciones, la secta de fanáticos unitologistas y su influencia en todas las áreas de la vida, cómo funciona la economía del mundo, qué tecnologías se han inventado e incluso los problemas cotidianos de las personas del futuro. Todo esto ayuda a sumergirse mejor en la atmósfera y los eventos.
Bellezas visuales
- El remake fue desarrollado en el motor Frostbite, lo que aseguró alta calidad de texturas, efectos coloridos, un sistema de iluminación realista y buena física de objetos.
- Los modelos de Isaac, otros personajes y necromorfos fueron elaborados a mano y detalladamente diseñados. Se añadieron efectos como el goteo de líquidos por el traje o la congelación de las superficies del traje en el espacio.
- No hay problemas característicos con la animación de los modelos, los personajes y enemigos son muy flexibles y dinámicos, con decenas de nuevas animaciones al moverse, correr, atacar, bloquear, etc. No se aplica a las caras.
- Cada disparo se refleja en el modelo del enemigo: primero se desprenden la ropa y la piel, luego la carne, después se rompe el hueso y el último disparo separa completamente la extremidad.
- A diferencia del original, en el remake los compartimentos de la "Ishimura" no están bien iluminados, toda la esperanza recae en un pequeño punto de luz o fuentes de luz puntuales. El jugador casi siempre se encuentra en completa oscuridad, lo que ha cambiado drásticamente la percepción visual y las sensaciones del juego.
- Se eliminó el filtro amarillo, popular en los juegos de finales de los 00. Y el espacio ahora es realmente oscuro, solo brillan las estrellas.
Nadie escuchará tu grito
La trama de Dead Space genera intriga y muchas preguntas, pero los guionistas dosifican las respuestas y sumergen lentamente al jugador en la historia, desarrollándola por completo en el último cuarto del juego. La historia, aunque lineal, es inusual, con un par de giros argumentales y traiciones inesperadas, manteniendo la tensión hasta el final.
La puesta en escena transmite con éxito cómo Isaac Clarke, al encontrarse en una situación estresante mientras se adentra en las profundidades de la "Ishimura", alcanza un pico de tensión nerviosa y experimenta aterradoras alucinaciones, pero encuentra la fuerza para luchar por su vida y su cordura.
Además de la misión principal, se desarrollan líneas secundarias de la trama relacionadas con Isaac: su relación con su novia, la comunicación con aliados, la supervivencia en sí misma, la lucha contra la nave y el antagonista. Personajes adicionales en las escenas explicarán sus motivos en la "Ishimura" y mostrarán su carácter. Siguiendo el canon de los horrores, gran parte de la información se puede obtener a través de registros de texto, audio y video.
Diferencias del remake en la trama
- La inmersión en los eventos se ha acelerado, los elementos del lore se expresan en los diálogos (se cuentan en notas), con mucha más frecuencia y cantidad.
- Isaac se quita el casco y habla, y se han grabado dos pistas de voz: con el héroe sano y herido. Gracias al esfuerzo del actor de voz, Isaac expresa toda la gama de emociones: bromea, se enoja, maldice, se asusta, etc. El susurro en su cabeza se ha reemplazado por algo mucho más orientado a la trama.
- Las réplicas de los personajes del original, que sustituían el silencio del héroe, se han transferido a un Isaac hablador, y se han creado nuevas para los personajes.
- Los caracteres y arcos argumentales de estos personajes se han ajustado para que actúen de acuerdo con lo que sucede.
- Hay más narración a través del entorno: a través de los detalles y decoraciones se puede construir una imagen de lo que sucedió en la sección antes de la llegada del jugador.
- Se ha cambiado el giro final de la trama, se ha añadido un final más. El espacio ahora no es solo para los blancos.
- El número de sustos se ha duplicado.
- El juego está doblado en inglés, pero hay una localización rusa de fans.
Corta y domina
Dead Space cambió las reglas tradicionales de los shooters. Isaac no es un luchador, sino un ingeniero envejecido, por lo que cualquier acción le cuesta trabajo: sus movimientos son lentos, solo puede disparar si apunta, el retroceso golpea sus manos, y los golpes los da con todo su peso. Esta característica del protagonista crea tensión en cualquier enfrentamiento, especialmente cuando atacan diferentes enemigos.
En el roster hay alrededor de una decena de tipos y dos categorías: normales y mejorados. El combate se basa en la mecánica de cortar extremidades del torso, lo que se ve favorecido por la forma muy alterada de los cuerpos de las personas convertidas en necromorfos, y el arsenal, que consiste en herramientas de minería para trabajar con roca.
Cortadoras, sierras, impactos y cortatubos no golpean en un punto, sino que infligen daño en planos, cuyo ángulo el jugador determina por sí mismo. Con el tiempo aparece el arma de última esperanza: un rifle de asalto militar. Todas las "armas" se pueden mejorar, aumentando sus características básicas. Y el modo alternativo de disparo amplió su uso.
Los enemigos son muy resistentes, quitar puntos de salud o apuntar a la cabeza es solo un desperdicio de munición. Incluso al perder "piezas", no morirán de inmediato, sino que continuarán atacando por un tiempo. Los más avanzados regeneran partes cortadas gracias a necro-mutaciones y se vuelven aún más peligrosos.
El combate cuerpo a cuerpo es rudimentario: los ganchos con las manos empujan a los enemigos que se acercan, y los pisotones acaban con los que están arrastrándose. También permiten sacar objetos útiles de los enemigos o de las cajas. Un necromorfo que se acerque demasiado puede iniciar un QTE, y si el jugador lo pierde, verá una brutal fatalidad del protagonista.
La armadura del ingeniero está equipada con módulos de estasis y telequinesis. El primero ralentiza objetos en movimiento, desde ventiladores hasta necromorfos, el segundo permite levantar ciertos objetos y lanzarlos a los mismos enemigos.
Cambios en la jugabilidad y el juego en solitario
- El mundo se ha hecho completamente sin costuras: se puede recorrer la "Ishimura" de principio a fin a pie. Se ha mantenido el desplazamiento rápido mediante un carrito.
- Los compartimentos de la "Ishimura" se han hecho desde cero, pero inspirados en el original, han crecido en volumen y han recibido muchas habitaciones nuevas. La estructura se ha rediseñado para que la nave se sienta menos lineal, sin renunciar a la estrechez.
- Se puede volver a cualquier compartimento antes del final para resolver algún rompecabezas, abrir un secreto o completar una misión secundaria. El retroceso está previsto también en la trama. El remake dura de 6 a 7 horas más que el original.
- En cada ubicación se han añadido muchos nuevos elementos de interior, decoraciones y basura: barriles explosivos, tanques de estasis, simplemente objetos pesados.
- Un nuevo sistema genera cambios al retroceder: cambia las fuentes de luz y sonido, añade o quita niebla o vapor, saca enemigos de nuevos lugares, etc.
- El control de Isaac se ha facilitado, se mueve mucho más ágil, pero aún solo puede correr, sin rodar ni esquivar. Из Dead Space 3 se trasladó el aumento del ritmo cardíaco al acercarse los necromorfos.
- Se han reestructurado completamente los episodios de gravedad cero: se puede volar como se desee, acceder a áreas ocultas para investigar, encontrar y unir elementos de la nave, y derribar necromorfos.
- Las armas han sido rediseñadas. Se diferencian más entre sí, pero serán útiles en la mayoría de los enfrentamientos: cambiar para un enemigo específico es necesario con mucha menos frecuencia. La sensación al disparar se asemeja más a un FPS que antes.
- Las "armas" improvisadas ya no necesitan comprarse en la tienda. Todo se dará gratis, y luego es fácil decidir: llevarlo o guardarlo en el inventario. El sistema de mejoras se ha simplificado, los nodos de energía escasos desbloquean algo realmente útil.
- Se puede usar el estasis y el kinesis con más frecuencia, y es más difícil fallar.
- El acceso a secretos y habitaciones está regulado por un sistema de niveles de acceso, que ha reemplazado a los nodos de energía. El pase se mejora a medida que se avanza, facilitando la búsqueda.
- A un par de necromorfos se les han cambiado los puntos vulnerables, el modelo de comportamiento y se ha reequilibrado el daño bajo el principio de "aún más rápido y letal".
- Todos los jefes han sido rediseñados, tanto en apariencia como en su conjunto de ataques y vulnerabilidades, algunas batallas se han reestructurado de otra manera.
- Se ha añadido un nuevo rompecabezas con la distribución de energía eléctrica en cuatro circuitos: puertas y ascensores, mecanismos, iluminación, aire. Solo se puede elegir un par.
Fata Morgana
Pasar por Dead Space es un movimiento lineal hacia adelante con la destrucción de no-muertos y limpieza de ubicaciones, búsqueda de secretos y habitaciones adicionales con recursos, resolución de problemas de ingeniería y rompecabezas. La variedad se introduce en los niveles sin gravedad, donde se debe caminar con botas magnéticas, y en los niveles en el espacio abierto, donde hay que ahorrar oxígeno.
Todos los recursos recolectados van a un inventario compacto y se utilizan para diversas mejoras a través de la estación de trabajo, y los créditos se pueden gastar en equipo, botiquines y municiones en las tiendas.
Se debe visitar cada compartimento y reparar numerosos sistemas: luchando por la supervivencia, el equipo ha llevado a la "Ishimura" a un estado crítico, la nave está a punto de desmoronarse. Los compartimentos de la nave espacial futurista se ven convincentes, su estructura está lógicamente diseñada y bien interconectada, aunque el aspecto visual sufre de una ejecución monótona.
El suspenso se intensifica a través de todos los canales de percepción: decorados oscuros y siniestros trabajados a mano; enemigos nauseabundos; un montón de "screamers" por guion y QTE por cualquier motivo; una banda sonora adecuada para cada momento. Los gritos infernales y los alaridos de los necromorfos detrás de las paredes, los sonidos de carne desgarrándose, el golpeo de puertas y el chirrido de mecanismos, los ruidos del espacio circundante y más, rápidamente infunden un sentido de miedo y peligro constante.
Características importantes:
- El silencio total y la gravedad cero del espacio abierto sacuden la jugabilidad, obligando a girar la cabeza y orientarse por instinto.
- El juego tiene una cámara adaptativa: en modo de apuntado, "salta" sobre el hombro del personaje, iluminando el indicador de municiones; en combate cuerpo a cuerpo sigue los movimientos del personaje; al caminar normalmente, se coloca detrás de la cabeza del héroe.
- La interfaz — el contenido del inventario, los indicadores, las grabaciones de video — está integrada en el mundo del juego y se muestra a través de proyecciones, y con menos frecuencia, en monitores. Los indicadores de salud y estasis se muestran en el traje del protagonista.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Window 10 64-bit +
- Procesador: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8600
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 50 GB
- Tarjeta gráfica: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Window 10 64-bit +
- Procesador: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 50 GB
- Tarjeta gráfica: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
Me gustó Dead Space Remake; me sorprendió la complejidad del pasaje. En el nivel normal, las partes anteriores fueron más o menos fluidas, pero aquí es completamente brutal, durante el juego tuve que cambiar a un nivel de dificultad más fácil. En general, un pasaje difícil desde el punto de vista de la supervivencia. Y también hay pocos acertijos que requieran trabajo cerebral, lo cual no es bueno, toma al menos la misma 3ra parte, donde el cerebro trabaja más. Y todo también es dolorosamente sombrío y feo en comparación con la tercera parte.
Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью
Ayer jugamos a un juego maravilloso que salió en 2008, y sumergirnos en el remake es sencillamente maravilloso.
Y sí, estoy hablando del juego Dead Space 2023, está muy bien hecho y toma todos los momentos de 2008. Es muy interesante: los sonidos, el entorno y el miedo, alguien podría estar a la vuelta de la esquina. está presente.
Sí, no todos los personajes son geniales, pero el juego es interesante y vale la pena jugarlo.
Вчера прошли замечательную игру, которая выходила в 2008, и окунуться в ремейк — это просто замечательно.
И да, я говорю про игру Dead Space 2023, он сделан настолько красиво и берёт на себя все моменты из 2008. Это настолько интересно — звуки, антураж и страх, кто-то может быть за углом, это присутствует.
Да, персонажи не все замечательные, но игра интересная и стоит в нее поиграть.
This game is the greatest Horror game ever made :) the tension is always there, u are never safe in space and also nobody can hear you :))) play this at night for best experience and I promise you this game won't disappoint you
Lo mejor que he jugado en PC. La trama y los gráficos son de primera categoría y te mantendrán al borde de tu asiento durante todo el juego.
Лучшее что либо играл на ПК. Сюжет графика всё на высоте, всю игру держит тебя в напряжении
Dead Space Remake — es el caso en el que una reedición no compite con el original, sino que lo coloca tranquilamente por encima.
Recuerdo la primera parte desde 2008: Ishimura, el sonido del traje, los necromorfos asomándose por la esquina. El remake no inventa un nuevo juego. Limpia el viejo. Los pasillos se leen mejor, la luz es más tenue, el arma se siente más segura en la mano, y la estación finalmente se siente como un lugar cohesivo, no como un conjunto de capítulos. La gravedad cero y el desmembramiento funcionan como en la memoria y como se deseaba recordar.
La atmósfera es lo principal. El zumbido de la cubierta, el chirrido detrás de la pared, el momento en que el indicador de salud en la columna vertebral de repente se vuelve demasiado rojo. La trama se ha ensamblado un poco, … Leer completo
Dead Space Remake — тот случай, когда переиздание не спорит с оригиналом, а спокойно ставит его выше.
Я помнил первую часть ещё по 2008-му: Ишимура, звук костюма, некроморфы из-за угла. Ремейк не придумывает новую игру. Он чистит старую. Коридоры читаются лучше, свет гаже, оружие сидит в руке увереннее, а станция наконец ощущается цельным местом, а не набором глав. Нулевая гравитация и разрезание конечностей работают так, как в памяти и хотелось помнить.
Атмосфера главная. Гудение палубы, скрежет за стеной, момент, когда индикатор здоровья на позвоночнике вдруг становится слишком красным. Сюжет чуть собрали, персонажей чуть дописали, но душа та же: инженер не герой, он просто хочет дожить до челнока. Скримеров хватает, настоящего напряжения больше в тишине между ними.
Это всё ещё … Leer completo







