Dead Space
Un shooter en tercera persona con elementos de horror y supervivencia Dead Space — una versión completamente renovada de Dead Space (2008), que ha recibido un... Leer más
Un shooter en tercera persona con elementos de horror y supervivencia Dead Space — una versión completamente renovada de Dead Space (2008), que ha recibido un nuevo motor, gráficos modernizados, escenas cinemáticas actualizadas, una serie de ajustes en la trama y todo el contenido adicional.
La historia llena de desventuras, violencia y desmembramientos de Dead Space narra la historia de la supervivencia en los espacios reducidos de una nave fantasma que envió una señal de socorro desde el profundo espacio. El protagonista, Isaac Clarke, se ofreció como voluntario para el equipo de rescate por miedo a perder a su amada, que quedó en la desafortunada nave. La nave espacial, como si hubiera cobrado vida, se resiste a cualquier intento de abandonarla. Está tomada por necromorfos, zombis que cambian de forma dinámicamente, a los que solo se puede vencer disparando sus extremidades. Lo cual es más difícil de lo que parece, cuando solo se dispone de equipo de ingeniero.
La historia de fondo
Un futuro cercano. La humanidad apenas se abre camino en el espacio, construyendo estaciones espaciales y colonizando planetas en sistemas cercanos. La expansión se ve limitada por la escasez de recursos minerales, que deben ser cubiertos por naves ciclópeas que pulverizan planetas. Una de ellas, la "Ishimura", en algún lugar del profundo espacio, comenzó a despojar el planeta Aegis VII y dejó de comunicarse. Esto desencadenó una cadena de eventos fatales que solo el jugador puede interrumpir.
La lore de "Dead Space" está bien desarrollada, tanto en general como en detalles, se expande en volumen de información desde las profundidades del pasado hasta el inicio del juego. En las primeras horas se puede aprender sobre el sistema político local, las grandes corporaciones, la secta de fanáticos unitologistas y su influencia en todas las áreas de la vida, cómo funciona la economía del mundo, qué tecnologías se han inventado e incluso los problemas cotidianos de la gente del futuro. Todo esto ayuda a sumergirse mejor en la atmósfera y los eventos.
Las bellezas visuales
- El remake se ha desarrollado en el motor Frostbite, lo que ha proporcionado alta calidad de texturas, efectos coloridos, un sistema de iluminación realista y buena física de objetos.
- Los modelos de Isaac, otros personajes y necromorfos han sido elaborados a mano y detalladamente diseñados. Se han añadido efectos como el goteo de líquidos por el traje o la congelación de las superficies del traje en el espacio.
- No hay problemas característicos con la animación de los modelos, los personajes y enemigos son muy flexibles y fluidos, con decenas de nuevas animaciones al moverse, correr, atacar, bloquear, etc. No se aplica a las caras.
- Cada disparo se refleja en el modelo del enemigo: primero se desprenden la ropa y la piel, luego la carne, después se destruye el hueso y el último disparo separa completamente la extremidad.
- A diferencia del original, en el remake los compartimentos de la "Ishimura" no están bien iluminados, toda la esperanza recae en un pequeño punto de luz o fuentes de luz puntuales. El jugador casi siempre está en completa oscuridad, lo que ha cambiado drásticamente la percepción visual y las sensaciones del juego.
- Se eliminó el filtro amarillo, popular en los juegos de finales de los 00. Y el espacio ahora es realmente oscuro, solo las estrellas brillan.
Nadie escuchará tu grito
La trama de Dead Space genera intriga y muchas preguntas, pero los guionistas dosifican las respuestas y sumergen lentamente al jugador en la historia, desarrollándola por completo en el último cuarto del juego. La historia, aunque lineal, es inusual, con un par de giros argumentales y traiciones inesperadas, manteniendo la tensión hasta el final.
La puesta en escena transmite con éxito cómo Isaac Clarke, al encontrarse en una situación de estrés mientras se adentra en las profundidades de la "Ishimura", alcanza un pico de tensión nerviosa y experimenta aterradoras alucinaciones, pero encuentra la fuerza para luchar por su vida y cordura.
Además de la misión principal, se desarrollan líneas secundarias de la trama relacionadas con Isaac: su relación con su novia, la comunicación con aliados, la supervivencia en sí misma, la lucha contra la nave y el antagonista. Personajes adicionales en las escenas explicarán sus motivos en la "Ishimura" y mostrarán su carácter. Siguiendo el canon de los horrores, gran parte de la información se puede obtener a través de registros de texto, audio y video.
Diferencias del remake en la trama
- La inmersión en los eventos se ha acelerado, los elementos del lore se expresan en los diálogos (se cuentan en notas), con mucha más frecuencia y cantidad.
- Isaac se quita el casco y habla, y se han grabado dos pistas de voz: con el héroe sano y herido. Gracias al esfuerzo del actor de voz, Isaac expresa toda la gama de emociones: bromea, se enoja, maldice, se asusta, etc. El susurro en su cabeza se ha reemplazado por algo mucho más orientado a la trama.
- Las réplicas de los personajes originales, que reemplazaban el silencio del héroe, se han transferido a un Isaac hablador, y se han creado nuevas para los personajes.
- Los caracteres y arcos argumentales de estos personajes se han ajustado para que se comporten de acuerdo con lo que sucede.
- Hay más narración a través del entorno: a través de los detalles y decoraciones se puede construir una imagen de lo que sucedió en el sector antes de la llegada del jugador.
- Se ha cambiado el giro final de la trama, se ha añadido otro final. El espacio ahora no es solo para los blancos.
- El doble de sustos.
- El juego está doblado en inglés, pero hay una localización rusa de fans.
Corta y domina
Dead Space cambió las reglas tradicionales de los shooters. Isaac no es un luchador, sino un ingeniero envejecido, por lo que cualquier acción le cuesta trabajo: sus movimientos son lentos, solo puede disparar con precisión, el retroceso golpea sus manos y los golpes los da con todo su peso. Esta característica del protagonista crea tensión en cualquier enfrentamiento, especialmente cuando atacan diferentes enemigos.
En el roster hay alrededor de una docena de tipos y dos categorías: normales y mejorados. El combate se basa en la mecánica de cortar extremidades del torso, lo que se ve favorecido por la forma muy alterada de los cuerpos de las personas convertidas en necromorfos, y el arsenal, que consiste en herramientas de minería para trabajar con roca.
Cortadores, sierras, impactos y cortatubos no golpean en un punto, sino que infligen daño en planos, cuyo ángulo el jugador determina. Con el tiempo, aparece el arma de última esperanza: un rifle de asalto militar. Todas las "armas" se pueden mejorar, aumentando sus características básicas. Y el modo alternativo de disparo amplió su área de aplicación.
Los enemigos son muy resistentes, quitar puntos de salud o apuntar a la cabeza es solo un desperdicio de munición. Incluso al perder "piezas", no morirán de inmediato, sino que continuarán atacando por un tiempo. Los más avanzados regeneran partes cortadas gracias a necro-mutaciones y se vuelven aún más peligrosos.
El combate cuerpo a cuerpo es rudimentario: los ganchos con las manos empujan a los enemigos que se acercan, y los pisotones acaban con los que están arrastrándose. También permiten obtener objetos útiles de los enemigos o de las cajas. Un necromorfo que se acerque demasiado puede iniciar un QTE, y si el jugador lo pierde, verá una brutal fatalidad del protagonista.
La armadura del ingeniero está equipada con módulos de estasis y telequinesis. El primero ralentiza objetos en movimiento, desde ventiladores hasta necromorfos, el segundo permite levantar ciertos objetos y lanzarlos a los mismos enemigos.
Cambios en la jugabilidad y el juego en solitario
- El mundo se ha hecho completamente sin costuras: se puede recorrer la "Ishimura" de principio a fin a pie. Se ha mantenido el desplazamiento rápido mediante un carrito.
- Los compartimentos de la "Ishimura" se han hecho desde cero, pero inspirados en el original, han crecido en volumen y han recibido muchas habitaciones nuevas. La estructura se ha rediseñado para que la nave se sienta menos lineal, sin renunciar a la estrechez.
- Se puede regresar a cualquier compartimento antes del final para resolver algún rompecabezas, abrir un secreto o completar una misión secundaria. El retroceso está previsto también en la trama. El remake dura de 6 a 7 horas más que el original.
- Se han añadido muchos nuevos elementos de interior, decoraciones y basura a cada ubicación: barriles explosivos, cilindros de estasis, simplemente objetos pesados.
- Un nuevo sistema genera cambios durante el retroceso: cambia las fuentes de luz y sonido, añade o quita niebla o vapor, hace que los enemigos aparezcan de nuevos lugares, etc.
- El control de Isaac se ha facilitado, se mueve mucho más ágil, pero aún solo puede correr, sin rodar ni esquivar. Из Dead Space 3 se trasladó el aumento del ritmo cardíaco al acercarse los necromorfos.
- Se han reestructurado completamente los episodios de gravedad cero: se puede volar como se desee, acceder a áreas ocultas para explorar, encontrar y unir elementos de la nave, y derribar necromorfos.
- Las armas han sido rediseñadas. Se diferencian más entre sí, pero serán útiles en la mayoría de los enfrentamientos: cambiar para un enemigo específico es necesario mucho menos a menudo. La sensación de disparar se asemeja más a un FPS que antes.
- Las "armas" improvisadas ya no necesitan comprarse en la tienda. Todo se dará gratis, y luego es fácil decidir: llevarlo o guardarlo en el inventario. El sistema de mejoras se ha simplificado, los nodos de potencia escasos desbloquean algo realmente útil.
- Se puede usar el estasis y el kinesis con más frecuencia, y es más difícil fallar.
- El acceso a los secretos y habitaciones está regulado por un sistema de niveles de acceso, que ha reemplazado a los nodos de potencia. El pase se mejora a medida que se avanza, facilitando la búsqueda.
- A un par de necromorfos se les cambiaron los puntos vulnerables, el modelo de comportamiento y se equilibró el daño bajo el principio de "aún más rápido y letal".
- Todos los jefes han sido rediseñados, tanto en apariencia como en el conjunto de ataques y vulnerabilidades, algunas batallas se han reconfigurado.
- Se ha añadido un nuevo rompecabezas con la distribución de energía eléctrica en cuatro circuitos: puertas y ascensores, mecanismos, iluminación, aire. Solo se puede elegir un par.
Fata Morgana
Pasar por Dead Space es un movimiento lineal hacia adelante, aplastando no-muertos y limpiando ubicaciones, buscando secretos y habitaciones adicionales con recursos, resolviendo problemas de ingeniería y rompecabezas. La variedad se introduce en los niveles sin gravedad, donde se debe caminar con botas magnéticas, y en los niveles en el espacio abierto, donde se debe ahorrar oxígeno.
Todos los recursos recolectados van a un inventario compacto y se utilizan para diversas mejoras a través de la mesa de trabajo, y los créditos se pueden gastar en equipo, botiquines y municiones en las tiendas.
Se debe visitar cada compartimento y reparar numerosos sistemas: luchando por la supervivencia, el equipo ha llevado a la "Ishimura" a un estado crítico, la nave está a punto de desmoronarse. Los compartimentos de la nave espacial futurista se ven convincentes, su estructura está lógicamente diseñada y bien interconectada, aunque el aspecto visual sufre de una ejecución monótona.
El suspenso se intensifica a través de todos los canales de percepción: decorados oscuros y siniestros, enemigos nauseabundos; un montón de "screamer" por guion y QTE por cualquier motivo; una banda sonora adecuada para cada momento. Los gritos infernales y los alaridos de los necromorfos detrás de las paredes, los sonidos de carne desgarrándose, el golpeo de puertas y el chirrido de mecanismos, los ruidos del espacio circundante y más, rápidamente infunden una sensación de miedo y peligro constante.
Características importantes:
- El completo silencio y la gravedad cero del espacio abierto sacuden la jugabilidad, obligando a girar la cabeza y orientarse por instinto.
- El juego cuenta con una cámara adaptativa: en modo de apuntado "salta" sobre el hombro del personaje, iluminando el indicador de municiones; en combate cuerpo a cuerpo sigue los movimientos del personaje; al caminar normalmente se coloca detrás de la cabeza del héroe.
- La interfaz — el contenido del inventario, los indicadores, las grabaciones de video — está integrada en el mundo del juego y se muestra a través de proyecciones, y más raramente, monitores. Los indicadores de salud y estasis están mostrados en el traje del protagonista.
Ofertas de tiendas y descuentos
Requisitos del sistema y prueba de PC
- Window 10 64-bit +
- Procesador: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8600
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 50 GB
- Tarjeta gráfica: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Window 10 64-bit +
- Procesador: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 50 GB
- Tarjeta gráfica: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
Diré directamente que el juego es genial, incluso si no te gusta el terror, pruébalo.
1. Trama: La trama es genial. Transmite a la perfección las emociones y sentimientos de los personajes, y es realmente interesante de ver. Hay un montón de giros inesperados, y la historia en sí es muy interesante.
2. Personajes: No hay personajes llamativos como en Far Cry. Pero son buenos. Son memorables, sientes sus emociones e incluso entiendes a algunos.
3. Jugabilidad: También de primera. Este no es solo un shooter de terror donde disparas tres cargadores a cada enemigo. No, no lo es. Las armas son increíblemente interesantes y están diseñadas para cada enemigo. ¿Quieres cortarle las piernas a un necromorfo? Adelante. ¿Quieres sus brazos? No hay problema. ¿Quizás te gustaría freírlo? Lo haremos. ¿O pre… Leer completo
Скажу сразу игра офигенная, даже если вы не любите хорроры попробуйте её.
1. Сюжет: офигенный сюжет. Он отлично передаёт эмоции персонажей и их чуства, за ним реально интересно наблюдать. Огромное количество максимально неожиданных поворотов да и сам он очень интересный.
2. Персонажи: Здесь нет каких то ярких персонажей как в каком нибудь фар крае. Но они хороши. Они запоминаются, ты чувствуешь их эмоции и даже понимаешь некоторых из них.
3. Геймплей: тоже на уровне. Это не просто хоррор-шутер где надо в каждого противника выпускать по 3 обоймы. Нет. Здесь оружие крайне интересное и к каждому противнику оно своё. Хотите отрезать некроморфу ноги? Пожалуйста. Хотите руки? Не вопрос. Может быть вам хочется его поджарить? Устроим. Или же вы хотите его "заморозить"? Никто не против. Может хотите н… Leer completo
Me gustó Dead Space Remake; me sorprendió la complejidad del pasaje. En el nivel normal, las partes anteriores fueron más o menos fluidas, pero aquí es completamente brutal, durante el juego tuve que cambiar a un nivel de dificultad más fácil. En general, un pasaje difícil desde el punto de vista de la supervivencia. Y también hay pocos acertijos que requieran trabajo cerebral, lo cual no es bueno, toma al menos la misma 3ra parte, donde el cerebro trabaja más. Y todo también es dolorosamente sombrío y feo en comparación con la tercera parte.
Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью
Ayer jugamos a un juego maravilloso que salió en 2008, y sumergirnos en el remake es sencillamente maravilloso.
Y sí, estoy hablando del juego Dead Space 2023, está muy bien hecho y toma todos los momentos de 2008. Es muy interesante: los sonidos, el entorno y el miedo, alguien podría estar a la vuelta de la esquina. está presente.
Sí, no todos los personajes son geniales, pero el juego es interesante y vale la pena jugarlo.
Вчера прошли замечательную игру, которая выходила в 2008, и окунуться в ремейк — это просто замечательно.
И да, я говорю про игру Dead Space 2023, он сделан настолько красиво и берёт на себя все моменты из 2008. Это настолько интересно — звуки, антураж и страх, кто-то может быть за углом, это присутствует.
Да, персонажи не все замечательные, но игра интересная и стоит в нее поиграть.
Lo mejor que he jugado en PC. La trama y los gráficos son de primera categoría y te mantendrán al borde de tu asiento durante todo el juego.
Лучшее что либо играл на ПК. Сюжет графика всё на высоте, всю игру держит тебя в напряжении
Esta es la llamada base, la base. Necesitas saberlo. El remake resultó tan bueno como el original, incluso mejor. Al comparar mis recuerdos de infancia con lo que veo ahora, me doy cuenta de que mi imaginación no lo perfeccionó todo, pero los gráficos modernos y las capacidades de mi caballo de batalla me permiten plasmar plenamente la visión de los creadores para esta obra maestra. Lo único que no me gustó fue la falta de localización al ruso y voz en off de estudio. Pero resultó que no fue un problema. Es una desfachatez exigir algo así por los 1500 rublos de la edición de lujo. Y ahora puedo descargar la localización al ruso gratis desde la página web, y será una pasada.
Esta es la base, la base...
Это так называемая основа, база. Это знать надо. ремейк получился не хуже оригинала, даже лучше. Сравнивая свои воспоминания из детства с тем что я вижу сейчас и понимаю что фантазия дорисовывала все не идеально, а современная графика и возможности моей рабочей лошадки позволяют раскрыть весь замысел создателей этого шедевра в полной мере. Единственное что мне не понравилось это то что нет русской локализации и студийной озвучки. Но оказалось это не проблема. даже нагло такое требовать за 1500 деревянных делюкс издания. да и русификатор сейчас за бесплатно с сайта качну и вообще балдеж будет.
Это база, фундамент...







