Horror Psycho Dead: La Batalla de un Psíquico Contra los Monstruos del Laboratorio. Entrevista de VGTimes desde gamescom asia

Horror Psycho Dead: La Batalla de un Psíquico Contra los Monstruos del Laboratorio. Entrevista de VGTimes desde gamescom asia

Marat Usupov
23 octubre 2025, 20:29

At the gamescom asia exhibition, VGTimes editor-in-chief Rodion Ilin spoke with a representative from Moon Catalyst studio — creative director AJ. The team showcased their project Psycho Dead — un oscuro survival horror inspirado en clásicos del género como Resident Evil, Dead Space, y Parasite Eve. En el centro de la historia hay una misteriosa chica con habilidades psíquicas que intenta escapar de un laboratorio subterráneo donde se llevaron a cabo horribles experimentos.

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VGTimes: ¡Hola! Tienen un stand genial. Cuéntanos un poco sobre ti y el proyecto.

AJ: Mi nombre es AJ, soy el director creativo de Psycho Dead, y nuestra empresa se llama Moon Catalyst.

No adivinarías por este chico alegre que está hablando de un juego de horror

VGTimes: ¿Cómo describirías el juego para aquellos que oyen sobre él por primera vez?

AJ: Psycho Dead es un survival horror en tercera persona inspirado en Resident Evil, Dead Space, Control, y Parasite Eve. La protagonista es una chica con habilidades psíquicas que recupera la conciencia en un laboratorio subterráneo donde se llevaron a cabo terribles experimentos. El jugador necesita averiguar qué sucedió y ayudarla a escapar.

VGTimes: Suena como un horror clásico. ¿Hay algo que distinga al juego de otros?

AJ: Sí, nos estamos enfocando en las habilidades psíquicas. La heroína tiene varias habilidades clave: telequinesis, onda de choque, barrera y destrucción de objetos. Por ejemplo, puedes levantar a un enemigo en el aire y lanzarlo con fuerza, o crear un escudo invisible frente a ti que desvía ataques. Estos poderes se pueden combinar con armas de fuego, creando diferentes escenarios tácticos, lo que hace que la jugabilidad sea dinámica y única.

VGTimes: ¿Cómo imaginas el entorno y la atmósfera del juego?

AJ: La acción tiene lugar en 1990, en un sombrío laboratorio científico profundo bajo tierra. Aquí reinan la fría luz fluorescente, el hierro y el concreto. Queremos transmitir una sensación de aislamiento, donde cada paso resuena y parece que algo se mueve detrás de la pared. Este no es un mundo abierto — es un laberinto estrecho donde el miedo se vuelve casi físico.

VGTimes: ¿Qué hay de los enemigos?

AJ: Los enemigos son víctimas de experimentos, criaturas monstruosas con diferentes habilidades. Algunos pueden detectar al jugador desde lejos, otros son invulnerables a las balas normales y requieren enfoques poco convencionales. Se comportan como acechadores: persiguen, emboscan y te ponen nervioso.

VGTimes: ¿De qué juegos y obras te inspiraste al crear la atmósfera y la imaginería?

AJ: Nuestras principales referencias de juegos son Resident Evil y Dead Space. De anime: Akira, Elfen Lied, Deadman Wonderland. Nos gusta cómo muestran la frontera entre humano y monstruo, cuando el poder se convierte en una maldición.

¡No has visto horror como este en tu vida, chicos!

VGTimes: ¿Qué, en tu opinión, hace que Psycho Dead sea especial?

AJ: Estamos tratando de recuperar el horror de la vieja escuela: recursos limitados, atmósfera tensa, búsqueda de llaves, acertijos y un constante sentido de amenaza. Pero al mismo tiempo, le damos al jugador una herramienta poderosa: poderes psíquicos. La combinación de vulnerabilidad y fuerza hace que el juego sea emocionalmente intenso.

VGTimes: ¿Cuándo podemos esperar el lanzamiento y dónde podemos probar el juego?

AJ: La demo está ya disponible en Steam. Estamos planeando el lanzamiento completo el próximo año, inicialmente en PC. En este momento estamos refinando la mecánica y queremos hacer que el equilibrio de habilidades sea más preciso.

VGTimes: ¿Qué te gustaría decir a los jugadores para cerrar?

AJ: Estamos trabajando muy duro para crear no solo un juego de horror, sino una historia sobre cómo el poder puede ser tanto salvación como maldición. Prueba la demo de Psycho Dead — y podrías disfrutarlo cuando la mente se convierte en un arma.

***

Psycho Dead promete ser una nueva perspectiva en el género de horror de supervivencia. Un laboratorio de ciencia ficción, horribles experimentos, enemigos acechadores y la combinación de técnicas clásicas del género con habilidades telequinéticas hacen que el juego sea especial. Si has echado de menos los tiempos en que el horror no causaba gritos sino tensión fría, este juego podría devolver esa sensación.

Entrevista realizada por Rodion Ilin.

VGTimes ha estado operando desde 2011 y durante este tiempo ha asistido a docenas de exposiciones y festivales donde nuestros periodistas han recopilado numerosos materiales exclusivos. Por ejemplo, en 2019 asistimos a una presentación cerrada de Cyberpunk 2077 en gamescom, en 2017 preparamos un informe fotográfico de WG Fest, en 2020 estuvimos en el evento de juegos más grande de Asia Central CAGS, y también visitamos "IgroMir" varias veces, donde vimos a Hideo Kojima y otros desarrolladores famosos. El año pasado, viajamos a la tierra del sol naciente para TGS 2024, donde nos sorprendió la magnitud del evento. Y este año vimos con nuestros propios ojos una de las principales exposiciones de juegos de Asia — ChinaJoy en Shanghái.

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