Escape from Tarkov se encuentra con Diablo: Los creadores de Dioses, Muerte y Segadores revelan sus inusuales inspiraciones de ARPG
Artis Kenderik
En gamescom asia 2025, el periodista de VGTimes Rodion Ilyin habló con el director del juego Gods, Death & Reapers , Andrei Chirculete, de WOLCEN Studio. Los desarrolladores están trabajando en un ARPG único que combina sistemas de rol con mecánicas de extracción y disparos, una combinación de géneros que la industria nunca ha visto antes.
WOLCEN Studio es mejor conocido por el RPG de acción isométrico Wolcen: Lords of Mayhem (2020), que vendió más de 1.6 millones de copias después de una exitosa campaña de Kickstarter que recaudó más de $400,000. Ahora, el equipo está asumiendo un proyecto aún más ambicioso.
Gods, Death & Reapers tiene lugar en un mundo de fantasía oscura post-apocalíptico donde todos los dioses y mitos conocidos han sido destruidos por una fuerza desconocida. Los jugadores asumen el papel de los agentes de la Muerte — los Segadores — que exploran los reinos mitológicos destrozados en busca de respuestas. La progresión no está atada a clases de personajes tradicionales, sino a la elección de armas y combinaciones de afijos de objetos, lo que representa un cambio en el diseño clásico de ARPG.
En la conversación, Andrei Chirculete compartió qué proyectos influyeron en su proceso de desarrollo:
Es difícil dar una respuesta única. Nuestro juego representa esencialmente un género completamente nuevo, por lo que no hay una comparación perfecta. Por supuesto, al recrear la jugabilidad de extracción, miramos hacia Escape from Tarkov y Hunt: Showdown. Los elementos de ARPG provienen de Diablo y Path of Exile 2. Por ejemplo, los jugadores podrán experimentar el juego en cooperativo PvE. Para los encuentros PvP, nos inspiramos en títulos de MOBA; V Rising, Dota 2, y League of Legends fueron influencias clave para nosotros en la configuración del combate multijugador.
Gods, Death & Reapers se está desarrollando en Unreal Engine 5 por un equipo global de alrededor de 90 desarrolladores. Aún no hay una fecha de lanzamiento exacta, pero el estudio planea lanzar Acceso Anticipado el próximo año. Los jugadores ya pueden solicitar acceso a pruebas de juego cerradas en Steam para ayudar al equipo a perfeccionar las mecánicas.
La entrevista completa con Andrei Chirculete se puede leer aquí.
VGTimes ha estado operando desde 2011, y durante más de 14 años el equipo editorial ha asistido a las principales exposiciones de videojuegos en todo el mundo — desde gamescom 2019 y IgroMir hasta Tokyo Game Show 2024 y el CAGSde Asia Central. Este año, el equipo también visitó ChinaJoy — uno de los eventos de videojuegos más grandes de Asia, que se presenta en un informe separado.
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