Minecraft en Elden Ring y TNT en RDR2: las locas mezclas con IA que arrasaron en internet: qué es real y qué puedes descargar
En los últimos días de septiembre, X se convirtió en un desfile de cruces imposibles. Steve, de Minecraft , sobrevuela la capital de Elden Ring; Mario, de Super Mario 64 , esquiva a saltos triples los golpes de Margit, y en GTA 5 Steve planta cara a la policía y a un tanque con una espada de diamante. En Red Dead Redemption 2, un bloque de TNT de Minecraft aparece en medio de Valentine, mientras alguien corre por Riverwood, en Skyrim , con un lanzacohetes de Quake. El vídeo de Elden Ring por sí solo acumuló 22,5 millones de visualizaciones.
Los subtítulos prometían magia: «Hackers de IA han metido el monopatín en Call of Duty», «Claude ha conseguido llevar Minecraft a RDR2» y algunas publicaciones compartidas llegaron a asegurar que los juegos se habían «fusionado desde el código». En realidad, estas mezclas las crean aficionados que trabajan con modelos de IA capaces de escribir código, iniciar el juego y corregir sus propios errores. El truco más popular funciona así:
- los dos juegos se ejecutan a la vez en el mismo PC;
- un programa puente intercambia entre ambos, en cada fotograma, la posición de la cámara, el suelo que hay bajo el jugador y sucesos como las explosiones;
- la imagen de un juego se integra en el fotograma del otro y los objetos se bloquean entre sí como corresponde.
Conclusiones principales
- La ola arrancó el 27 de septiembre con un vídeo de monopatín en Call of Duty y, en una semana, dio lugar a decenas de mezclas, desde Minecraft en Elden Ring hasta Spider-Man en Gotham;
- ninguno de los proyectos cuyo funcionamiento interno se conoce llegó a fusionar realmente el código de dos juegos: por lo general, ambos se ejecutan por separado e intercambian datos, y a veces uno se reescribe desde cero;
- La IA hizo el trabajo pesado, pero detrás de cada vídeo hay una persona: incluso Minecraft en GTA 5 requirió unos dos días de trabajo con un agente de IA;
- por ahora solo se puede jugar a unos pocos: Mario en Elden Ring, Minecraft en Skyrim y el monopatín en Call of Duty: Modern Warfare 2. Necesitas un PC, tus propias copias de los juegos y jugar sin conexión;
- El mod de Minecraft en Elden Ring no se ha publicado, así que cualquier página que ofrezca una «descarga oficial» es falsa;
- por ahora, las editoras no han respondido de forma generalizada a esta ola, pero Rockstar ya ha prohibido contenido de otros juegos en mods, y Mojang, SNK y Sony hicieron retirar proyectos de fans en septiembre.
Las mejores mezclas de videojuegos con IA en vídeo: Minecraft en Elden Ring, GTA 5 y Skyrim
Algunos de estos mods se pueden descargar y jugar hoy mismo. Otros solo existen en vídeo.
Minecraft en Elden Ring
Steve, con armadura de diamante, sobrevuela Leyndell en el modo creativo, lucha contra los enemigos de las Tierras Intermedias con una espada y un arco de Minecraft, coloca bloques y rebusca en su inventario. Según los subtítulos del vídeo, el mod incluye el modo creativo y 1.600 objetos; a mitad del clip aparece un modo Black Ops con armas de Call of Duty Zombies y un contador de rondas. El vídeo lo publicó Tobyn Jacobs, un artista de San Diego conocido anteriormente por sus figuras gigantes de papel, y se convirtió en la imagen de toda la ola.
Algunos espectadores pensaron que el vídeo estaba editado. Jacobs respondió con una grabación hecha con el móvil en la que se le ve jugando al mod en un portátil. De momento solo funciona en Mac, aunque Elden Ring nunca se publicó oficialmente para Mac, y Jacobs no ha explicado cómo lo ejecuta allí.
Descarga: no disponible; el autor no ha publicado el mod.
Minecraft en GTA 5
Steve, armado con una espada de diamante y perlas de Ender, se enfrenta a un nivel de búsqueda de cinco estrellas: coches de policía y un tanque avanzan hacia él. Los Creepers y la TNT estallan como explosiones de GTA de verdad; los fuegos artificiales de la ballesta impactan como cohetes, los monstruos persiguen a los peatones y se pelean con la policía, y un portal del Nether tiñe de rojo el cielo de Los Santos. También hay un vuelo en élitros sobre la ciudad.
Este es el ejemplo estrella de Universal Modder, un conjunto de herramientas de código abierto creado por el ingeniero Rehan Sheikh, y también la mezcla mejor documentada del grupo: el código es público y el agente de IA dejó notas detalladas sobre su propio trabajo.
Descarga: no hay un mod listo para usar, solo el código fuente en GitHub. Tienes que compilarlo por tu cuenta; no es una tarea para principiantes.
Mario en Elden Ring contra Margit
Mario, con la barra de vida, las monedas y las estrellas de Super Mario 64, se enfrenta a Margit, el Augurio Caído: da saltos triples, puñetazos y remata con su característica explosión de estrellas. Hasta el nombre del jefe está escrito con la tipografía de Mario. El vídeo de Deltaroo tiene 5 millones de visualizaciones. Su autor no aclara si utilizó IA.
Descarga: versiones disponibles en el GitHub del autor. Necesitas tu propio archivo de Super Mario 64 y solo funciona sin conexión.
Spider-Man en Gotham
Spider-Man, de Marvel's Spider-Man Remastered , se balancea con telarañas por Gotham, de Batman: Arkham Knight, trepa por las paredes y se encarama a los salientes. Luki, creador del mod ArkWeb, no oculta sus fallos: a veces los edificios están huecos y Spider-Man puede verse demasiado oscuro porque sigue iluminado como si estuviera en Nueva York.
Descarga: solo el código fuente en GitHub . Tendrás que compilarlo por tu cuenta y necesitarás un mando y una versión concreta de Spider-Man.
Minecraft en Skyrim (SkyCraft)
SkyCraft, del modder chasm: Steve recorre Carrera Blanca, la TNT deja cráteres en la tundra, los edificios de bloques reciben la misma iluminación que el entorno y golpear a un ciudadano cuenta como delito. El mod está bastante verde. Una redactora de Kotaku lo probó en persona: al romper puertas metálicas obtuvo madera, algunos bloques no aparecían y, en un momento dado, se topó con una pared invisible.
Descarga: versiones disponibles en GitHub; el archivo principal acumula unas 5.500 descargas. Solo para Windows y requiere unos 3 GB de RAM adicionales a los del propio juego.
Monopatín en Call of Duty: Modern Warfare 2
Un soldado del Modern Warfare 2 de 2009 va en monopatín, hace kickflips y se desliza por barandillas que el mod detecta automáticamente en cualquier mapa. En versiones posteriores se añadió un mundo entero de Minecraft con monstruos, granadas de TNT y fusiles de MW2. El breve vídeo de X obtuvo 7,3 millones de visualizaciones, y chasm también publicó en YouTube un vídeo detallado de 12 minutos.
Descarga: versiones disponibles en GitHub; unas 8.700 descargas. Necesitas tu propia copia de MW2 en Steam. Los archivos de Skate 3 de la versión de Xbox 360 solo hacen falta para el modo de skate; no necesitas tener Minecraft instalado: al iniciar el mod por primera vez, descarga sus archivos de los servidores de Mojang.
Call of Duty Zombies en el navegador
P.E. Cooper trasladó el clásico mapa de zombis de Call of Duty: World at War a un navegador web. Según cuenta, dos modelos de IA desmontaron el juego y lo adaptaron: Opus 5.5 de Anthropic y Astra (probablemente GPT-6 Astra, el modelo más reciente de OpenAI). Durante el proceso llegó un par de veces al límite de uso de Codex y una vez al de Claude. Después se puso a hacer el tonto: en un vídeo, Mario recorre el mapa de zombis en un kart; en otro, de la caja misteriosa sale una pistola de portales. Este último alcanzó 1,6 millones de visualizaciones.
Descarga: no disponible.
Escape from Tarkov en Skyrim
Se llama Escape from Skyrim. El 29 de septiembre, un creador conocido como Cydonyx publicó que había metido Tarkov en Skyrim y, unas 11 horas después, compartió el vídeo: el inventario de Escape from Tarkov superpuesto a Skyrim, un rifle con mira de punto rojo y un tiroteo en Riverwood. Insiste en que no se trata de una superposición y que los modelos están realmente dentro del motor de Skyrim. En la segunda parte añadió un AKS-74U y, el 1 de octubre, introdujo a Spider-Man en el mismo Skyrim. Ese vídeo consiguió 1,4 millones de visualizaciones, más que el primero. No ha dicho si utilizó IA.
Descarga: no disponible.
Clips misteriosos: TNT de Minecraft en RDR2 y Quake en Skyrim
Un bloque de TNT en medio de la embarrada calle principal de Valentine, un arco de Minecraft contra los habitantes del pueblo, un cartel de SE BUSCA sobre Arthur Morgan, una correa para llevar al caballo y un vuelo en élitros sobre la ciudad. El clip acumula 1,8 millones de visualizaciones. El texto dice «claude managed to port minecraft into RDR2», pero la cuenta tiene menos de 150 seguidores, no hay código y la publicación cita la recopilación de otra persona; así que nadie sabe quién lo hizo ni cómo.
Esta es la recopilación de chasm: 3,8 millones de visualizaciones y nueve clips en un minuto. Tommy Vercetti patina por GTA: Vice City, Jimmy, de Bully , recorre Bullworth en monopatín, aparecen los corazones y la barra rápida de Minecraft en el Bosque Kokiri de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Sora, de Kingdom Hearts , combate en Borderlands y alguien corre por Riverwood con las armas y la interfaz de Quake. Los mods Vice City Skate y BullySkate están en GitHub, pero se desconoce quién creó los clips de Quake y Zelda: no aparecen en ningún otro sitio aparte de la recopilación.
A modo de comparación: Minecraft en Super Mario 64, hecho a mano
El modder Swirly también introdujo todo Minecraft en Super Mario 64, pero le dedicó dos meses de trabajo casi ininterrumpido. «Supongo que ahora Super Grok puede hacerlo en un fin de semana o algo así», bromeó en una publicación con 1,6 millones de visualizaciones.
Descarga: todavía no. Swirly promete publicar el mod y explicar los detalles técnicos.
Cómo empezó
Toda esta ola surgió de un único servidor de Discord en menos de una semana.
El 27 de septiembre, chasm publicó un clip de alguien patinando en Modern Warfare 2 y mucha gente dio por hecho que era un vídeo generado por IA. El 29 de septiembre, Tobyn Jacobs mostró Minecraft en Elden Ring y se abrió la veda: Mario contra Margit, Tarkov en Skyrim y zombis de Call of Duty en un navegador. El 30 de septiembre, Rehan Sheikh publicó Universal Modder y, el 1 de octubre, chasm reunió en una recopilación de un minuto varios mashups creados por miembros de su servidor de Discord (unas 5.800 personas).
¿Cómo se mete un juego dentro de otro?
Ninguno de los proyectos cuyo funcionamiento se conoce combinó el código de dos juegos completos en un solo programa. En su lugar, los modders recurren a un atajo. Lo más habitual es que ambos juegos se ejecuten a la vez e intercambien datos. Con menos frecuencia, uno de ellos se reescribe desde cero.
Dos juegos y un puente entre ellos
Así se hicieron Minecraft en GTA 5 y Skyrim, Spider-Man en Gotham y Kingdom Hearts en Borderlands. Los dos juegos se ejecutan en el mismo PC, cada uno con su propio mod, y un puente intercambia datos entre ellos en cada fotograma. Max, un conocido desarrollador de Roblox, calificó el truco de «atajo muy ingenioso» y «bastante descarado». Así funciona en GTA 5:
- GTA le indica a Minecraft dónde está la cámara y hacia dónde se dirige el jugador, y comprueba el terreno a su alrededor 160 veces;
- Minecraft convierte esas comprobaciones en bloques invisibles, para que Steve camine por el asfalto de Los Santos en vez de caer a través de él;
- Minecraft le envía a GTA su imagen junto con la información de qué está cerca y qué está lejos, de modo que una farola de GTA tape correctamente una casa de bloques y esta, a su vez, tape el coche que hay detrás;
- Las explosiones, flechas y golpes de espada de Minecraft se convierten en daño en GTA, mientras que la policía aparece en Minecraft como figuras invisibles a las que pueden atacar los monstruos.
El sistema tiene limitaciones evidentes. GTA trata cada bloque colocado como un obstáculo invisible y, cuando estos objetos y todo lo demás que genera el mod llegan a unos 1.500, el juego se bloquea. Por eso solo se pueden colocar 400 bloques. Steve solo puede usar armas de GTA en un modo experimental que se ve bastante mal, así que en los vídeos lucha con una espada y una ballesta. ArkWeb lleva el truco todavía más lejos: el juego de Spider-Man se ejecuta en segundo plano y envía su imagen, mientras Batman se convierte en una marioneta invisible que copia cada movimiento de Spider-Man. Así, Arkham Knight sabe dónde está el héroe.
La idea es anterior a la IA. En 2021, el mod Crusader Blade conectó Crusader Kings 3 y Mount & Blade 2: Bannerlord: los ejércitos del juego de estrategia libraban sus batallas en Bannerlord y el resultado volvía a la campaña. El mod regresó este septiembre y sigue necesitando que ambos juegos estén en ejecución.
Un Mario listo para usar, extraído de un juego descompilado
Así llegó Mario a Elden Ring, y el truco tiene ya varios años. Hace mucho que los fans descompilaron Super Mario 64 hasta la última línea de código y extrajeron al propio Mario, con sus saltos y su física. Ese Mario ya preparado se puede incorporar a cualquier juego: Elden Ring le indica dónde están el suelo y las paredes, y qué botones pulsa el jugador, y él corre y salta exactamente como en el original. Mucho antes de esta ola, el mismo Mario apareció en Garry's Mod.
Reescribir el juego desde cero
Patinar en Modern Warfare 2 no es un mod. Un desarrollador conocido como vladtrc reescribió desde cero el shooter de 2009: el nuevo programa carga los mapas, modelos y sonidos de tu copia de MW2 y se encarga de todo lo demás. chasm añadió una versión reconstruida del sistema de patinaje de Skate 3 y un Minecraft hecho por él, y todo funciona como un solo juego. Patinar en Vice City, un juego que los fans reescribieron desde cero hace tiempo, pertenece a la misma categoría, al igual que patinar en World of Warcraft, cuyo cliente entero fue reescrito por aficionados. Bully es más sencillo: se trata de un mod normal para el juego instalado que incorpora el mismo sistema de patinaje reconstruido de Skate 3. Esta es la vía más lenta. chasm afirma que la IA escribió casi todo el código, pero pasó semanas puliendo a mano la parte de Minecraft porque la IA no podía juzgar si era divertido jugarlo.
Portar una cosa a la vez
También se puede trasladar un elemento concreto, como un enemigo o un arma, reconstruyéndolo dentro de otro juego con las herramientas de modding propias de este. Así fue como Tobyn Jacobs introdujo creepers en Dark Souls el 25 de septiembre; él mismo escribió que los había creado Claude en Opus 5.5. P.E. Cooper afirma que trasladó al navegador todo el mapa de zombis de World at War: los modelos de IA desmontaron el juego y reconstruyeron el mapa, aunque no ha explicado el proceso en detalle.
Entonces, ¿cómo se hizo Minecraft en Elden Ring?
Nadie lo sabe. Unas horas antes del clip, Jacobs mostró que trabaja con varios modelos a la vez: DeepSeek V4 Pro, Opus 5.5 y Astra. Las notas de Universal Modder atribuyen el clip a Claude, pero no explican el método y el autor no ha publicado código alguno. Tras el auge de estos proyectos, otro desarrollador publicó una versión de código abierto de la idea para Mac y reconoció la inspiración de Jacobs.
Qué hizo la IA y qué hicieron las personas
La IA se encargó de la parte más tediosa: descifrar el código de otra persona, escribir el puente, iniciar el juego cien veces y comprobar que no se bloqueara. Dar con la idea y decidir si el resultado es divertido sigue siendo tarea de las personas.
La gente trabaja con estos modelos mediante agentes de programación con IA, como Claude Code de Anthropic o Codex de OpenAI. Claude Opus 5.5 es el nombre que más se repite en esta ola: aparece en los historiales de cambios de SkyCraft, el mashup de patinaje de MW2 y ArkWeb, y Kotaku describe SkyCraft como un mod «programado con Claude». También se han utilizado otros modelos: P.E. Cooper recurrió a Opus 5.5 y Astra, y chocó repetidamente con los límites de Codex; Jacobs también usa DeepSeek.
Minecraft en GTA 5 es el mejor ejemplo de lo que realmente lleva un trabajo de este tipo. Las notas de trabajo del agente describen unos dos días de sesiones con Claude Code y una persona que definía las tareas y se ocupaba de lo que el agente no podía tocar. En X, Rehan habla de «unos cuantos prompts». El agente escribió la mayor parte del código antes incluso de que terminara la instalación de GTA, que ocupa 125 GB, y lo probó con un señuelo casero que simulaba ser GTA. En un momento dado, un script del agente cambió a la ventana del juego mientras la persona escribía en otra; las pulsaciones acabaron en el menú de inicio y GTA estuvo a punto de conectarse a GTA Online con los mods cargados. El cargador de mods principal de GTA evitó el desastre: impide que el juego se conecte, ya que usar mods en línea puede hacer que te baneen.
La velocidad impresiona. Tarkov en Skyrim apareció en 11 horas. Aakash Gupta, antiguo empleado de Epic Games, escribió sobre el mod de patinaje de MW2 que un equipo de un estudio suele dedicar varios trimestres a desarrollar un sistema de desplazamiento como ese, mientras que el proyecto apenas tenía 31 commits cuando publicó su comentario. Pero también está Swirly, con dos meses de trabajo manual, y el propio chasm, que pasó semanas puliendo Minecraft a mano. La IA ha acortado drásticamente el camino hasta un prototipo funcional, pero todavía no puede convertirlo en un juego.
Universal Modder también tiene una vertiente comercial. Rehan Sheikh fue director de tecnología de la startup Remade AI, que fue adquirida por fal, y ahora trabaja como ingeniero en fal. Su conjunto de herramientas genera sprites, modelos 3D y sonido mediante el servicio de pago de fal, aunque el mashup de GTA no necesitó ningún recurso gráfico nuevo. Todos los ejemplos terminados de la herramienta se hicieron con Claude Code; la compatibilidad con Codex, Cursor y Gemini CLI solo se ha anunciado por ahora. Bajo la publicación del lanzamiento, que acumula 3,6 millones de visualizaciones, los usuarios de X añadieron una nota de la comunidad: el vídeo promocional estaba compuesto por mods de otras personas, como Minecraft en Elden Ring y combates de Pokémon Emerald, y solo las imágenes de Terraria y Age of Empires II se habían creado con la herramienta. Rehan respondió que había dado crédito a todos los creadores.
¿Qué mods mashup puedes descargar? Requisitos y riesgos
Solo unos pocos se pueden jugar, y únicamente en PC: ninguno de estos mods existe para PS5, Xbox o Switch.
- Mario en Elden Ring contra Margit: GitHub del autor; necesitas tu propio archivo de Super Mario 64; solo se puede jugar sin conexión;
- Minecraft en Skyrim (SkyCraft): GitHub; solo para Windows; unos 3 GB de RAM adicionales y errores a cada paso;
- skate y Minecraft en Modern Warfare 2: GitHub; necesitas la versión de MW2 de 2009 en Steam, y los archivos de Skate 3 de la versión para Xbox 360 solo hacen falta para el modo de skate;
- skate en Vice City y Bully: GitHub; BullySkate necesita Bully: Scholarship Edition versión 1.200 y archivos de Skate 3 de Xbox 360;
- Minecraft en GTA 5 y Spider-Man en Gotham: solo el código fuente; tienes que compilarlo por tu cuenta.
Ten en cuenta los riesgos antes de instalar nada:
- estos mods no incluyen los juegos: necesitas tu propia copia del juego anfitrión, y los archivos de juegos antiguos de consola deben salir de tu propio cartucho o disco, ya que descargar una ROM de una página web es piratería;
- nunca te conectes a internet con mods: GTA Online no permite jugar con una versión modificada y puede bloquearte, y los mods de Elden Ring están pensados para jugar sin conexión;
- descarga los archivos únicamente desde el enlace de la publicación del autor: en GitHub ya hay una página falsa de «descarga oficial» para Minecraft en Elden Ring, aunque el autor no ha publicado nada, y a principios de este año unos mods falsos de Minecraft propagaron malware entre más de 116.000 jugadores;
- haz una copia de seguridad de tus partidas guardadas antes de instalar;
- una actualización del juego puede romper un mod: ArkWeb, por ejemplo, solo funciona con una versión de Spider-Man;
- con la configuración de dos juegos conectados por un puente, tu PC debe ejecutar ambos a la vez, así que los equipos menos potentes tendrán problemas.
Si quieres crear tu propio mashup, empieza por nuestra guía sobre cómo modificar casi cualquier juego con Claude Code. Necesitarás un agente de programación con IA, normalmente con una suscripción de pago, y unos cuantos días libres.
Mitos sobre los mashups de juegos con IA
Los mitos en torno a estos clips se extendieron casi tan rápido como los propios clips.
«No es un mod, la IA fusionó el código de dos juegos»
Una publicación viral decía: «ESTO NO es un mod. Literalmente fusionaron RDR2 y Minecraft desde el código». No hay pruebas de ello: los creadores del clip de RDR2 y de Minecraft en Elden Ring no han explicado cómo los hicieron. En los casos cuyo funcionamiento interno sí se conoce, se trata de mods —dos, uno para cada juego— y un puente entre ellos: así funcionan Minecraft en GTA 5 y Skyrim y Spider-Man en Gotham. Cuando todo se ejecuta realmente como un solo programa, el juego se reescribió desde cero, como MW2, o se le incorporó un héroe ya preparado de un juego que llevaba mucho tiempo descompilado, como Mario.
«Universal Modder hizo todos estos mods»
No es así. El conjunto de herramientas de Rehan se usó para Minecraft en GTA 5, los ejemplos de Terraria y Age of Empires II y los primeros experimentos de usuarios. SkyCraft, el mod de skate para MW2, Mario en Elden Ring y Spider-Man en Gotham son proyectos independientes de otras personas; todavía se desconoce cómo se hizo Minecraft en Elden Ring.
«Así puedes combinar cualesquiera dos juegos»
No se puede hacer con cualquier par de juegos. Con la configuración del puente, tu PC ejecuta ambos juegos al mismo tiempo; por eso el juego invitado casi siempre es algo ligero, como Minecraft o Mario. En el ejemplo de GTA, incluso se limitaron la tasa de fotogramas y la resolución de la imagen de Minecraft. Los juegos anfitriones suelen tener comunidades de modding enormes y herramientas listas para crear mods: GTA 5, Skyrim y Elden Ring. Los juegos en línea con sistemas antitrampas quedan descartados desde el principio, ya que las reglas de Universal Modder prohíben modificarlos.
«Si la IA puede desarmar juegos, puede hackear un banco»
Una aplicación bancaria no funciona como un juego en tu PC. Los saldos y las transferencias se almacenan en los servidores del banco; la aplicación solo muestra las respuestas del servidor y envía solicitudes, y el servidor vuelve a comprobar cada transacción. Así que no puedes «descompilar la aplicación y falsificar transacciones» modificándola en tu propio teléfono: no aparecerá dinero de la nada, igual que un mod del modo historia no añadirá dólares a GTA Online, porque esos también están en un servidor.
Eso no significa que no haya nada de qué preocuparse. La IA abarata el trabajo de los atacantes, que apuntan tanto a las personas como a los propios servicios. En septiembre, Group-IB describió RemControl, un troyano para Android que superpone ventanas falsas a las aplicaciones bancarias; una de sus páginas de phishing incluso conservaba una respuesta olvidada de un asistente de IA. El informe de septiembre de Anthropic reconoce que sus modelos, incluido Claude Code, se usaron en ataques reales: ayudaron a escribir y depurar herramientas de hackeo, mientras que los ataques en sí se basaron en contraseñas robadas, vulnerabilidades conocidas desde hace tiempo y servicios mal protegidos. Según la evaluación de la empresa, la IA prácticamente ha borrado la brecha entre los grupos de hackeo patrocinados por estados y los atacantes solitarios. En febrero se dio a conocer que un hacker había utilizado Claude y, en parte, ChatGPT para atacar organismos del Gobierno mexicano desde diciembre. Google describió a un atacante que consiguió miles de credenciales en menos de seis horas con un «equipo» de agentes de IA; entre los modelos que los atacantes usaron indebidamente menciona Gemini, de la propia Google, además de Claude y Codex. Aun así, en los ataques cubiertos por el informe de septiembre de Anthropic y el informe de octubre de 2025 de OpenAI no aparecieron técnicas de hackeo fundamentalmente nuevas: la IA hizo que los ataques conocidos fueran más baratos y rápidos.
¿Retirarán los mashups? Distribuidoras, leyes y modders
Las distribuidoras todavía no han dado una respuesta pública generalizada a esta oleada, pero sus antecedentes muestran que los mashups con personajes de otras compañías pueden desaparecer en cualquier momento.
En septiembre, Rockstar endureció sus directrices para mods, que prohíben explícitamente incorporar a mods personajes y mundos de otras compañías, incluido contenido de otros juegos. Por esas mismas fechas, Take-Two consiguió que retiraran un port no oficial de GTA 5 para Switch, basado en código fuente filtrado; y en 2023 también hizo retirar un mod de GTA 5 que permitía conversar con NPC mediante IA. Sony pidió al creador de un mod multijugador hecho por fans para The Last of Us Part II Remastered que lo retirara antes del lanzamiento. Mojang hizo retirar de GitHub clones de Minecraft para navegador, y SNK retiró una recompilación hecha por fans de Metal Slug XX aunque no incluía archivos del juego. Según chasm, el 2 de octubre Activision presentó una denuncia por un tuit suyo en el que mostraba una versión descompilada de MW2. Nintendo es un caso aparte: Mario ha aparecido en varios mashups y la compañía lleva mucho tiempo persiguiendo proyectos de fans que usan sus personajes.
La legislación no está clara. Desensamblar un programa para hacerlo funcionar con otro está permitido en la UE y EE. UU., pero bajo ciertas condiciones: debes tener derecho legítimo a usar tu copia y solo puedes investigar lo necesario para garantizar la compatibilidad que no esté disponible de otra forma. Tampoco puedes copiar código protegido y, en la UE, la información obtenida no se puede usar para crear un programa con código sustancialmente similar. En la UE, un contrato de licencia no puede prohibirlo; en EE. UU., sí. Distribuir personajes, modelos y archivos de juegos de otras compañías sin permiso del titular de los derechos no está permitido; por eso los proyectos legítimos exigen que los jugadores tengan los juegos. Eso no convierte automáticamente un mod en legal: una distribuidora puede exigir que lo retiren.
La comunidad de modders está dividida. Nexus Mods, el mayor sitio de mods, no prohíbe la IA, pero desde el verano exige que los mods creados con IA lleven etiquetas especiales. Kotaku publicó una columna titulada «Modders, dejen de meter juegos dentro de otros juegos con IA». Y los creadores de los ports para PC de Zelda y Banjo-Kazooie, que se niegan a usar IA por principios, calificaron la recompilación de Banjo-Tooie creada con IA esta semana de «slopcomp» y dijeron que nadie podrá mantenerla.
En resumen
Todos los proyectos cuyo funcionamiento se pudo comprobar operan de forma distinta: ninguno fusiona el código de dos juegos en un solo programa. Lo que sí demuestran es que ahora se pueden crear mods mucho más rápido: un prototipo puede aparecer en una o dos noches, pero solo las personas pueden convertirlo en algo que merezca la pena jugar.
Es probable que los mashups de Mario sean los primeros en sufrir las consecuencias, dada la trayectoria de Nintendo. Pero tampoco basta con no distribuir archivos del juego, como demostró el caso de Metal Slug XX.
Y Steve, que acaba de salir volando por encima de Leyndell, no parece tener ninguna prisa por volver a casa: Minecraft ha resultado ser el invitado más fácil de incorporar a cualquier juego.
¿Qué combinación de IA probarías primero?
Preguntas frecuentes
Cada día aparecen nuevos mashups, y las preguntas sobre ellos siempre son las mismas.
¿Es real Minecraft en Elden Ring?
Los vídeos muestran un mod que funciona, y Tobyn Jacobs también publicó una grabación con el móvil en la que se le ve jugando en un portátil. Pero no se ha publicado ningún código ni descarga, y él no ha explicado cómo funciona.
¿Puedo descargar el mod Minecraft en Elden Ring?
No. El autor no lo ha publicado. Existe una versión independiente y de código abierto de la idea para Mac, pero cualquier página que ofrezca una «descarga oficial» del mod no tiene nada que ver con él y no merece la pena correr el riesgo.
¿Qué mods mashup puedo descargar ahora mismo?
Mario en Elden Ring, Minecraft en Skyrim (SkyCraft), skate y Minecraft en Call of Duty: Modern Warfare 2, y los mods de skate para GTA: Vice City y Bully. Minecraft en GTA 5 y Spider-Man en Batman: Arkham Knight se pueden compilar a partir del código fuente. Casi todos están poco pulidos y requieren que tengas tus propias copias de los juegos.
¿Puedo jugar a estos mashups en PS5, Xbox o Switch?
No. Todos son exclusivos de PC y algunos, como SkyCraft, solo funcionan en Windows.
¿Qué IA se usa para crear estos mods?
Lo más habitual es Claude Opus 5.5 a través de Claude Code: su nombre aparece en los historiales de confirmaciones de SkyCraft, el mod de skate de MW2 y ArkWeb. También aparece Codex de OpenAI, junto con un modelo llamado Astra (probablemente GPT-6 Astra de OpenAI) y DeepSeek. Algunos de los mashups más grandes, como Mario en Elden Ring, se hicieron sin que se mencionara el uso de IA.
¿Necesito tener los dos juegos?
Depende del mod. Siempre necesitas tu propia copia del juego anfitrión: Elden Ring, Skyrim, MW2 o Bully. No siempre hace falta tener el juego invitado: SkyCraft y Minecraft en GTA 5 ejecutan una copia real de Minecraft a la vez, mientras que el mashup de MW2 descarga los archivos de Minecraft de los servidores de Mojang y solo necesita Skate 3 para el modo de skate. Los archivos de Super Mario 64 y Skate 3 deben proceder de tus propias copias de esos juegos antiguos de consola.
¿Son legales los mashups de juegos creados con IA?
Desensamblar un juego para hacerlo funcionar con otro programa solo está permitido bajo ciertas condiciones: debes tener derecho legítimo a usar tu copia, limitarte a obtener la información necesaria para la compatibilidad que no esté disponible de otra forma y no copiar código protegido. No se pueden distribuir personajes ni archivos de juegos de otras compañías sin el permiso del titular de los derechos. Las distribuidoras pueden exigir que retiren un mod y las directrices de Rockstar ya prohíben incorporar otros juegos a los mods.
¿Se puede usar el modding con IA para hackear juegos en línea o aplicaciones bancarias?
No puedes añadir dinero ni progreso modificando un juego o una aplicación en tu propio dispositivo: esos datos se almacenan en servidores y los mods solo cambian lo que se ejecuta localmente. Pero la IA sí ayuda a los atacantes a buscar vulnerabilidades en los propios servicios y a engañar a la gente, así que conviene seguir teniendo cuidado. Universal Modder también prohíbe modificar juegos en línea con sistemas antitrampas.
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