Minecraft en Elden Ring y TNT en RDR2: las locas mezclas de IA que arrasaron en Internet: qué es real y qué puedes descargar
En los últimos días de septiembre, X se convirtió en un desfile de cruces imposibles. Steve, de Minecraft , sobrevuela la capital de Elden Ring; Mario, de Super Mario 64 , esquiva los ataques de Margit con saltos triples, y en GTA 5 Steve se enfrenta a la policía y a un tanque con una espada de diamante. En Red Dead Redemption 2, un bloque de TNT de Minecraft aparece en pleno Valentine, mientras alguien corre por Riverwood en Skyrim con un lanzacohetes de Quake. Solo el clip de Elden Ring acumuló 22,5 millones de visualizaciones.
Los textos prometían magia: «Hackers de IA han metido el skate en Call of Duty», «Claude ha conseguido llevar Minecraft a RDR2» y algunas publicaciones llegaron a afirmar que los juegos se habían «fusionado desde el código». En realidad, estas mezclas las crean aficionados que trabajan con modelos de IA capaces de escribir código, iniciar el juego y corregir sus propios errores. El truco más popular funciona así:
- los dos juegos se ejecutan a la vez en el mismo PC;
- un programa puente intercambia entre ellos, en cada fotograma, la posición de la cámara, el terreno bajo el jugador y eventos como las explosiones;
- la imagen de un juego se integra en el fotograma del otro, y los objetos se bloquean entre sí como corresponde.
Conclusiones principales
- La ola arrancó el 27 de septiembre con el skate en Call of Duty y, en una semana, dio lugar a decenas de mezclas, desde Minecraft en Elden Ring hasta Spider-Man en Gotham;
- ninguno de los proyectos cuyo funcionamiento se conoce llegó a fusionar realmente el código de dos juegos: por lo general, ambos se ejecutan en paralelo y comparten datos, y en ocasiones uno de ellos se reescribe desde cero;
- La IA se encargó del trabajo pesado, pero detrás de cada clip hay una persona: incluso Minecraft en GTA 5 requirió unos dos días de trabajo con un agente de IA;
- por ahora, solo unos pocos se pueden jugar: Mario en Elden Ring, Minecraft en Skyrim y el skate en Call of Duty: Modern Warfare 2. Necesitas un PC, copias propias de los juegos y jugar sin conexión;
- el mod de Minecraft en Elden Ring no se ha publicado, así que cualquier página que ofrezca una «descarga oficial» es falsa;
- por ahora, las editoras no han dado una respuesta pública generalizada a esta ola, pero Rockstar ya ha prohibido contenido de otros juegos en mods, y en septiembre retiraron proyectos de fans de Mojang, SNK y Sony.
Las mejores mezclas de videojuegos con IA en vídeo: Minecraft en Elden Ring, GTA 5 y Skyrim
Algunos de estos mods ya se pueden descargar y jugar. Otros solo existen en vídeo.
Minecraft en Elden Ring
Steve, con armadura de diamante, vuela sobre Leyndell en el modo creativo, combate a los enemigos de las Tierras Intermedias con una espada y un arco de Minecraft, coloca bloques y rebusca en su inventario. Según los textos del vídeo, el mod incluye el modo creativo y 1.600 objetos; a mitad del clip aparece además un modo Black Ops con armas de Call of Duty Zombies y un contador de rondas. El vídeo lo publicó Tobyn Jacobs, un artista de San Diego conocido anteriormente por sus enormes figuras de papel, y acabó convirtiéndose en la imagen de toda la ola.
Algunos espectadores pensaron que el vídeo estaba editado. Jacobs respondió con una grabación hecha con el móvil en la que se le ve jugando al mod en un portátil. Por ahora solo funciona en Mac, aunque Elden Ring nunca se publicó oficialmente para Mac, y Jacobs no ha explicado cómo consigue ejecutarlo allí.
Descarga: no disponible; el autor no ha publicado el mod.
Minecraft en GTA 5
Steve, armado con una espada de diamante y perlas de Ender, se enfrenta a un nivel de búsqueda de cinco estrellas: coches de policía y un tanque avanzan hacia él. Los Creepers y la TNT estallan como explosiones de GTA auténticas, los fuegos artificiales de la ballesta impactan como cohetes, los monstruos persiguen a los peatones y se pelean con la policía, y un portal al Nether tiñe de rojo el cielo de Los Santos. También se puede volar sobre la ciudad con élitros.
Este es el ejemplo estrella de Universal Modder, un conjunto de herramientas de código abierto creado por el ingeniero Rehan Sheikh, y también la mezcla mejor documentada del grupo: el código es público y el agente de IA dejó notas detalladas sobre su propio trabajo.
Descarga: no hay un mod listo para usar, solo el código fuente en GitHub. Tendrás que compilarlo por tu cuenta; no es una tarea para principiantes.
Mario en Elden Ring contra Margit
Mario, con la barra de vida, las monedas y las estrellas de Super Mario 64, se enfrenta a Margit, el Augurio Caído: da saltos triples, puñetazos y remata con su icónica explosión estelar. Hasta el nombre del jefe aparece escrito con la tipografía de Mario. El clip de Deltaroo suma 5 millones de visualizaciones. El autor no ha dicho si se usó IA.
Descarga: versiones disponibles en el GitHub del autor. Necesitas tu propio archivo de Super Mario 64 y solo funciona sin conexión.
Spider-Man en Gotham
Spider-Man, de Marvel's Spider-Man Remastered , se balancea con sus telarañas sobre Gotham, la ciudad de Batman: Arkham Knight, trepa por las paredes y se encarama a los salientes. Luki, creador del mod ArkWeb, no oculta sus fallos: a veces los edificios están huecos y Spider-Man puede verse demasiado oscuro porque la iluminación sigue siendo la de Nueva York.
Descarga: solo el código fuente en GitHub . Tendrás que compilarlo por tu cuenta y necesitarás un mando y una versión concreta de Spider-Man.
Minecraft en Skyrim (SkyCraft)
SkyCraft, del modder chasm: Steve pasea por Whiterun, la TNT abre cráteres en la tundra, los edificios de bloques reciben la misma iluminación que el entorno y golpear a un ciudadano cuenta como delito. El mod está bastante verde. Una redactora de Kotaku lo probó por su cuenta: al romper rejas metálicas obtuvo madera, algunos bloques no se renderizaron y, en un momento dado, chocó contra una pared invisible.
Descarga: versiones disponibles en GitHub; el archivo principal suma unas 5.500 descargas. Solo para Windows y requiere alrededor de 3 GB de RAM adicionales a los del propio juego.
Skate en Call of Duty: Modern Warfare 2
Un soldado de Modern Warfare 2 (2009) monta en monopatín, hace kickflips y desliza sobre barandillas que el mod detecta por su cuenta en cualquier mapa. Las versiones posteriores añadieron un mundo entero de Minecraft, con monstruos, granadas de TNT y rifles de MW2. El breve clip publicado en X alcanzó 7,3 millones de visualizaciones, y chasm también subió a YouTube un vídeo detallado de 12 minutos.
Descarga: versiones disponibles en GitHub; unas 8.700 descargas. Necesitas tu propia copia de MW2 en Steam. Los archivos de Skate 3 para Xbox 360 solo hacen falta para el modo de skate, y no necesitas tener Minecraft instalado: al iniciar el mod por primera vez, descarga sus archivos de los servidores de Mojang.
Call of Duty Zombies en el navegador
P.E. Cooper llevó el clásico mapa de zombis de Call of Duty: World at War a un navegador web. Según explica, dos modelos de IA desmontaron el juego y lo adaptaron: Opus 5.5 de Anthropic y Astra (probablemente GPT-6 Astra, el modelo más reciente de OpenAI). Durante el proceso, alcanzó un par de veces el límite de uso de Codex y una vez el de Claude. Después se puso a experimentar: en un clip, Mario recorre el mapa de zombis en un kart y, en otro, sale una pistola de portales de la caja misteriosa. Este último alcanzó 1,6 millones de visualizaciones.
Descarga: no disponible.
Escape from Tarkov en Skyrim
Se llama Escape from Skyrim. El 29 de septiembre, un creador que se hace llamar Cydonyx publicó que había metido Tarkov en Skyrim y, unas 11 horas después, compartió el vídeo: el inventario de Escape from Tarkov superpuesto a Skyrim, un rifle con mira de punto rojo y un tiroteo en Riverwood. Insiste en que no es una superposición y que los modelos están realmente dentro del motor de Skyrim. En la segunda parte añadió un AKS-74U y, el 1 de octubre, metió a Spider-Man en el mismo Skyrim. Ese vídeo tuvo 1,4 millones de visualizaciones, más que el primero. No ha dicho si usó IA.
Descarga: no disponible.
Clips misteriosos: TNT de Minecraft en RDR2 y Quake en Skyrim
Un bloque de TNT en medio de la embarrada calle principal de Valentine, un arco de Minecraft contra los habitantes del pueblo, un cartel de SE BUSCA sobre Arthur Morgan, una correa para llevar al caballo y un vuelo con élitros sobre la ciudad. El clip tiene 1,8 millones de visualizaciones. El pie de foto dice «claude logró portar minecraft a RDR2», pero la cuenta tiene menos de 150 seguidores, no hay código y la publicación cita la recopilación de otra persona, así que nadie sabe quién lo hizo ni cómo.
Esta es la recopilación de chasm: 3,8 millones de visualizaciones y nueve clips en un minuto. Tommy Vercetti patina por GTA: Vice City, Jimmy, de Bully , recorre Bullworth en monopatín, aparecen corazones y una barra rápida de Minecraft en el Bosque Kokiri de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Sora, de Kingdom Hearts , lucha en Borderlands, y alguien corre por Riverwood con las armas y la interfaz de Quake. Los mods Vice City Skate y BullySkate están en GitHub; se desconoce quién creó los clips de Quake y Zelda, que no aparecen en ningún otro sitio fuera de la recopilación.
Para comparar: Minecraft en Super Mario 64, hecho a mano
El modder Swirly también metió todo Minecraft en Super Mario 64, pero le dedicó dos meses casi sin parar. «Supongo que ahora super grok puede hacerlo en un fin de semana o algo así», bromeó en una publicación que alcanzó 1,6 millones de visualizaciones.
Descarga: todavía no. Swirly promete publicar el mod y explicar sus aspectos técnicos.
Elden Ring como shooter: ocho juegos en un solo vídeo
El 5 de octubre, un vídeo se hizo viral rápidamente en X al transformar de pronto Elden Ring en un shooter en primera persona. El héroe corre por el lúgubre mundo de Leyndell con armas e interfaces de varios shooters, se aferra a las paredes con un gancho y vigila al jefe mediante cámaras, como en Five Nights at Freddy’s. Al final aparece en pantalla un robot de combate. El texto del vídeo enumera ocho juegos: además del propio Elden Ring, incluye FNAF, Halo, Overwatch, Apex Legends, Titanfall 2, Tony Hawk’s Pro Skater 2 y DOOM. Lo publicó Huberticus, streamer de Overwatch, con este mensaje: «Ya casi hemos alcanzado la cima». En unas pocas horas, el clip acumuló más de 270.000 visualizaciones. El autor no especificó si creó esta mezcla por su cuenta o si le ayudó la IA; no hay código.
Descarga: no disponible.
Cómo empezó
Toda esta ola surgió de un único servidor de Discord en menos de una semana.
El 27 de septiembre, chasm publicó un clip de skate en Modern Warfare 2 y mucha gente pensó que era un vídeo generado por IA. El 29 de septiembre, Tobyn Jacobs mostró Minecraft en Elden Ring y abrió las compuertas: Mario contra Margit, Tarkov en Skyrim y Call of Duty Zombies en un navegador. El 30 de septiembre, Rehan Sheikh publicó Universal Modder y, el 1 de octubre, chasm reunió en un vídeo de un minuto las mezclas creadas por miembros de su servidor de Discord, que cuenta con unas 5.800 personas.
¿Cómo se mete un juego dentro de otro?
Ninguno de los proyectos cuyo funcionamiento se conoce fusionó el código de dos juegos terminados en un solo programa. En su lugar, los modders toman un atajo. Lo más habitual es que ambos juegos se ejecuten a la vez y se intercambien datos. Con menos frecuencia, se reescribe uno de ellos desde cero.
Dos juegos y un puente entre ellos
Así se hicieron Minecraft en GTA 5 y Skyrim, Spider-Man en Gotham y Kingdom Hearts en Borderlands. Ambos juegos se ejecutan en un mismo PC, cada uno con su propio mod, y un puente intercambia datos entre ellos en cada fotograma. Max, un conocido desarrollador de Roblox, calificó el truco de «atajo muy ingenioso» y «bastante pícaro». Así funciona en GTA 5:
- GTA le indica a Minecraft dónde está la cámara y hacia dónde se dirige el jugador, y comprueba el terreno a su alrededor 160 veces;
- Minecraft convierte esas comprobaciones en bloques invisibles, para que Steve camine sobre el asfalto de Los Santos en vez de caer a través de él;
- Minecraft envía a GTA su imagen junto con información sobre lo que está cerca y lejos, de modo que una farola de GTA tapa correctamente una casa de bloques, y la casa tapa el coche que hay detrás;
- Las explosiones, flechas y golpes de espada de Minecraft se convierten en daño en GTA, mientras que la policía aparece en Minecraft como figuras invisibles a las que pueden atacar los mobs.
La configuración tiene límites claros. GTA trata cada bloque colocado como un obstáculo invisible y, cuando estos objetos, junto con todo lo demás que genera el mod, llegan a unos 1.500, el juego se bloquea. Por eso solo se pueden colocar 400 bloques. Steve solo puede usar armas de GTA en un modo experimental que se ve mal, así que en los vídeos lucha con una espada y una ballesta. ArkWeb hace algo aún más curioso: el juego de Spider-Man se ejecuta en segundo plano y envía su imagen, mientras que Batman se convierte en un títere invisible que imita cada movimiento de Spider-Man, para que Arkham Knight sepa dónde está el héroe.
La idea es anterior a la IA. Ya en 2021, el mod Crusader Blade conectó Crusader Kings 3 y Mount & Blade 2: Bannerlord: los ejércitos del juego de estrategia libraban sus batallas en Bannerlord y el resultado regresaba a la campaña. El mod volvió este septiembre y todavía necesita que ambos juegos estén en ejecución.
Un Mario listo para usar, extraído de un juego descompilado
Así llegó Mario a Elden Ring; el truco tiene ya varios años. Hace mucho que los fans desmenuzaron Super Mario 64 hasta la última línea de código y extrajeron al propio Mario, con sus saltos y su física intactos. Ese Mario ya preparado se puede añadir a cualquier juego: Elden Ring le indica dónde están el suelo y las paredes y qué botones pulsa el jugador, y él corre y salta exactamente como en el original. Mucho antes de esta ola, el mismo Mario apareció en Garry’s Mod.
Reescribir el juego desde cero
El skate en Modern Warfare 2 no es un mod. Un desarrollador conocido como vladtrc reescribió desde cero el shooter de 2009: el nuevo programa carga los mapas, modelos y sonidos de tu copia de MW2, y se encarga por sí mismo de todo lo demás. chasm añadió una versión reconstruida del skate de Skate 3 y un Minecraft hecho por él, y todo funciona como un único juego. El skate en Vice City, un juego que los fans reescribieron desde cero hace mucho tiempo, pertenece a la misma categoría, al igual que el skate en World of Warcraft, cuyo cliente completo fue reescrito por aficionados. Bully es más sencillo: se trata de un mod normal para el juego instalado que añade el mismo sistema de skate reconstruido de Skate 3. Es el método más lento. chasm dice que la IA escribió casi todo el código, pero pasó semanas puliendo a mano la parte de Minecraft porque la IA no podía evaluar si era divertido jugarlo.
Portar una cosa a la vez
También se puede llevar un elemento aislado, como un enemigo o un arma, reconstruyéndolo dentro de otro juego con las herramientas de modding de ese título. Así fue como Tobyn Jacobs metió creepers en Dark Souls el 25 de septiembre; él mismo escribió que Claude en Opus 5.5 los había creado. P.E. Cooper afirma que trasladó todo el mapa de zombis de World at War a un navegador: los modelos de IA descompusieron el juego y reconstruyeron el mapa, aunque no ha explicado los detalles.
Entonces, ¿cómo se creó Minecraft en Elden Ring?
Nadie lo sabe. Unas horas antes de publicar el clip, Jacobs mostró que trabaja con varios modelos a la vez: DeepSeek V4 Pro, Opus 5.5 y Astra. Las notas de Universal Modder atribuyen el clip a Claude, pero no explican el método y el autor no ha publicado el código. Tras la ola, otro desarrollador publicó una versión de código abierto de la idea para Mac y reconoció la aportación de Jacobs.
Qué hizo la IA y qué hicieron las personas
La IA se encargó de la parte más tediosa: descifrar el código de otra persona, escribir el puente, iniciar el juego cien veces y comprobar que no se bloqueara. Idear el concepto y decidir si el resultado es divertido sigue siendo trabajo de las personas.
La gente trabaja con estos modelos mediante agentes de programación con IA, como Claude Code de Anthropic o Codex de OpenAI. Claude Opus 5.5 es el nombre que más se repite en esta ola: aparece acreditado en los historiales de commits de SkyCraft, la mezcla de skate de MW2 y ArkWeb, y Kotaku describe SkyCraft como un mod «programado con Claude». También intervienen otros modelos: P.E. Cooper usó Opus 5.5 y Astra, y chocó repetidamente con los límites de Codex; Jacobs también trabaja con DeepSeek.
Minecraft en GTA 5 muestra mejor cuánto tiempo lleva realmente este tipo de trabajo. Las notas de campo del agente describen unas dos jornadas de sesiones con Claude Code junto a una persona, que asignaba las tareas y se ocupaba de lo que el agente no podía tocar. En X, Rehan habla de «unos cuantos prompts». El agente escribió la mayor parte del código antes incluso de que terminara de instalarse GTA, que ocupa 125 GB, y lo probó con un señuelo casero que fingía ser GTA. En un momento dado, un script del agente cambió a la ventana del juego mientras la persona escribía en otra; las teclas se registraron en el menú de inicio y GTA estuvo a punto de conectarse a GTA Online con los mods cargados. El cargador de mods principal de GTA evitó el desastre: impide que el juego se conecte, lo que te expondría a un baneo por usar mods.
La velocidad es impresionante. Tarkov en Skyrim apareció en 11 horas. Aakash Gupta, antiguo empleado de Epic Games, escribió que un equipo de un estudio suele dedicar varios trimestres a un sistema de desplazamiento como el del mod de skate de MW2, mientras que el proyecto apenas tenía 31 commits cuando publicó su comentario. Pero también está Swirly, con dos meses de trabajo manual, y chasm, que pasó semanas puliendo Minecraft a mano. La IA ha acortado drásticamente el camino hasta un prototipo funcional, pero todavía no puede convertirlo en un juego.
Universal Modder también tiene un componente comercial. Rehan Sheikh fue director de tecnología de la startup Remade AI, adquirida por fal, y ahora trabaja allí como ingeniero. Su conjunto de herramientas genera sprites, modelos 3D y sonido a través del servicio de pago de fal, aunque el cruce con GTA no necesitó ningún recurso artístico nuevo. Todos los ejemplos terminados del conjunto se crearon con Claude Code, mientras que la compatibilidad con Codex, Cursor y Gemini CLI solo se ha anunciado por ahora. En la publicación de lanzamiento, que acumula 3,6 millones de visualizaciones, usuarios de X añadieron una nota de la comunidad: el vídeo promocional estaba montado con mods de otras personas, entre ellos Minecraft en Elden Ring y batallas de Pokémon Emerald; solo las imágenes de Terraria y Age of Empires II se hicieron con estas herramientas. Rehan respondió que había dado crédito a todos los creadores.
¿Qué mods de cruces entre juegos puedes descargar? Requisitos y riesgos
Solo unos pocos se pueden jugar, y únicamente en PC: ninguno de estos mods existe para PS5, Xbox o Switch.
- Mario en Elden Ring contra Margit: GitHub del autor; necesitas tu propio archivo de Super Mario 64; solo se puede jugar sin conexión;
- Minecraft en Skyrim (SkyCraft): GitHub; solo para Windows; necesita unos 3 GB de RAM adicionales y tiene errores en cada paso;
- Skate y Minecraft en Modern Warfare 2: GitHub; necesitas la versión de MW2 de 2009 en Steam; los archivos de Skate 3 de la versión de Xbox 360 solo hacen falta para el modo de skate;
- Skate en Vice City y Bully: GitHub; BullySkate requiere Bully: Scholarship Edition versión 1.200 y archivos de Skate 3 de Xbox 360;
- Minecraft en GTA 5 y Spider-Man en Gotham: solo está disponible el código fuente; tienes que compilarlo tú mismo.
Ten en cuenta estos riesgos antes de instalar nada:
- estos mods no incluyen los juegos: necesitas tu propia copia del juego anfitrión, y los archivos de juegos antiguos de consola deben salir de tu propio cartucho o disco, porque descargar una ROM de una página web es piratería;
- nunca te conectes a internet con los mods: GTA Online no admite juegos modificados y puede banearte, y los mods de Elden Ring están pensados para jugar sin conexión;
- descarga únicamente desde el enlace de la publicación del autor: GitHub ya tiene una página falsa de «descarga oficial» de Minecraft en Elden Ring, aunque el autor no ha publicado nada, y a principios de este año unos mods falsos de Minecraft propagaron malware entre más de 116.000 jugadores;
- haz una copia de seguridad de tus partidas guardadas antes de instalar;
- una actualización del juego puede romper un mod: ArkWeb, por ejemplo, solo funciona con una versión de Spider-Man;
- con la configuración de dos juegos y un puente, tu PC tiene que ejecutar ambos juegos a la vez, así que los equipos menos potentes tendrán dificultades.
Si quieres crear tu propio cruce, empieza por nuestra guía sobre cómo modificar casi cualquier juego con Claude Code. Necesitarás un agente de programación con IA, normalmente con una suscripción de pago, y unos cuantos días libres.
Mitos sobre los cruces de juegos con IA
Los mitos se extendieron casi tan rápido como los propios vídeos.
«No es un mod: la IA fusionó el código de dos juegos»
Una publicación viral lo expresó así: «Esto NO es un mod. Literalmente fusionaron RDR2 y Minecraft a partir del código». No hay pruebas de ello: los creadores del vídeo de RDR2 y de Minecraft en Elden Ring no han explicado cómo los hicieron. En los casos cuyo funcionamiento interno sí se conoce, se trata de mods: dos, uno para cada juego, más un puente entre ambos. Así funcionan Minecraft en GTA 5, Minecraft en Skyrim y Spider-Man en Gotham. Cuando todo se ejecuta de verdad como un solo programa, o bien se reescribió el juego desde cero, como MW2, o se añadió un héroe ya preparado de un juego que llevaba mucho tiempo descompilado, como Mario.
«Universal Modder hizo todos estos mods»
No es así. Las herramientas de Rehan crearon Minecraft en GTA 5, los ejemplos de Terraria y Age of Empires II, y los primeros experimentos de usuarios. SkyCraft, el mod de skate de MW2, Mario en Elden Ring y Spider-Man en Gotham son proyectos independientes de otras personas; aún se desconoce cómo se hizo Minecraft en Elden Ring.
«Así puedes combinar cualquier par de juegos»
No cualquier par. Con la configuración del puente, el PC ejecuta los dos juegos a la vez; por eso, el invitado casi siempre es algo ligero, como Minecraft o Mario. En el ejemplo de GTA, incluso se limitaron la tasa de fotogramas y la resolución de la imagen de Minecraft. Los juegos anfitriones suelen tener comunidades de modding enormes y herramientas listas para usar: GTA 5, Skyrim y Elden Ring. Los juegos online con antitrampas quedan descartados desde el principio, ya que las reglas de Universal Modder prohíben modificarlos.
«Si la IA puede desmontar juegos, puede hackear un banco»
Una aplicación bancaria no funciona como un juego en tu PC. Los saldos y las transferencias están en los servidores del banco; la aplicación solo muestra sus respuestas y envía solicitudes, y el servidor vuelve a verificar cada transacción. Así que no puedes «descompilar la aplicación y falsificar transacciones» modificándola en tu teléfono: no generarás dinero, igual que un mod del modo historia no puede añadir dólares a GTA Online, porque esos también están en un servidor.
Eso no significa que no haya motivos para preocuparse. La IA abarata el trabajo de los atacantes, que van tanto a por las personas como a por los propios servicios. En septiembre, Group-IB describió RemControl, un troyano para Android que superpone ventanas falsas a las aplicaciones bancarias; una de sus páginas de phishing aún mostraba una respuesta olvidada de un asistente de IA. El informe de septiembre de Anthropic reconoce que sus modelos, incluido Claude Code, se usaron en ataques reales: ayudaron a escribir y depurar herramientas de hackeo, mientras que los ataques en sí se basaron en contraseñas robadas, vulnerabilidades conocidas desde hace tiempo y servicios mal protegidos. Según la evaluación de la empresa, la IA ha borrado, en la práctica, la brecha entre los grupos de hackeo estatales y los atacantes solitarios. En febrero se dio a conocer que un hacker había usado Claude y, en parte, ChatGPT para atacar organismos del Gobierno mexicano a partir de diciembre. Google describió a un atacante que obtuvo miles de credenciales en menos de seis horas con un «equipo» de agentes de IA; entre los modelos que, según la empresa, usan los atacantes figuran su propio Gemini, así como Claude y Codex. Aun así, en los ataques descritos en el informe de septiembre de Anthropic y en el informe de octubre de 2025 de OpenAI no aparecieron técnicas de hackeo fundamentalmente nuevas: la IA hizo que los ataques conocidos fueran más baratos y rápidos.
¿Retirarán estos cruces? Las editoras, la ley y los modders
Las editoras todavía no han respondido públicamente de forma generalizada a esta ola, pero sus antecedentes demuestran que los cruces con personajes de otras compañías pueden desaparecer en cualquier momento.
En septiembre, Rockstar endureció sus directrices de modding, que prohíben explícitamente incorporar a los mods personajes y mundos de otras compañías, incluido contenido de otros juegos. Más o menos por esas fechas, Take-Two consiguió que se retirara un port no oficial de GTA 5 para Switch, creado a partir de código fuente filtrado; en 2023 también logró retirar un mod de GTA 5 que permitía a los jugadores hablar con NPC mediante IA. Sony pidió al creador de un mod multijugador hecho por fans para The Last of Us Part II Remastered que lo retirara antes del lanzamiento. Mojang logró que se eliminaran de GitHub los clones de Minecraft para navegador, y SNK hizo retirar una recompilación hecha por fans de Metal Slug XX , pese a que no incluía archivos del juego. Según chasm, el 2 de octubre Activision presentó una denuncia contra su tuit que mostraba una versión descompilada de MW2. Nintendo es un caso aparte: Mario ha aparecido en varios cruces y la compañía tiene un largo historial de perseguir proyectos de fans que usan sus personajes.
La ley es confusa. Desmontar un programa para hacerlo compatible con otro está permitido en la UE y EE. UU., pero con condiciones: debes tener derecho legítimo a usar tu copia y solo puedes investigar lo necesario para lograr la compatibilidad, siempre que esa información no esté disponible por otros medios. Tampoco puedes copiar código protegido, y en la UE la información obtenida no puede usarse para crear un programa con código sustancialmente similar. En la UE, un acuerdo de licencia no puede prohibirlo; en EE. UU., sí. Distribuir personajes, modelos y archivos de juegos de otras compañías sin permiso del titular de los derechos no está permitido, por eso los proyectos legítimos exigen que los jugadores tengan los juegos. Aun así, eso no vuelve legal a un mod por defecto: una editora puede exigir que se retire.
La comunidad de modders está dividida. Nexus Mods, el mayor sitio de mods, no prohíbe la IA, pero desde el verano exige que los mods hechos con IA lleven etiquetas especiales. Kotaku publicó una columna titulada «Modders, dejen de meter juegos dentro de otros juegos con IA». Y los creadores de los ports para PC de Zelda y Banjo-Kazooie, que rechazan la IA por principios, calificaron la recompilación de Banjo-Tooie creada con IA esta semana de «slopcomp», un producto de baja calidad que nadie podrá mantener.
En resumen
Todos los proyectos cuyo funcionamiento se pudo comprobar funcionan de manera distinta: ninguno fusiona el código de dos juegos en un solo programa. Lo que sí demostraron es que crear un mod ahora lleva mucho menos tiempo: puede aparecer un prototipo en una o dos tardes, pero todavía hace falta una persona para convertirlo en algo que valga la pena jugar.
Es probable que los cruces con Mario sean los primeros en recibir una retirada, dado el historial de Nintendo. Pero no incluir archivos del juego tampoco garantiza nada, como demostró el caso de Metal Slug XX.
Y Steve, que acaba de salir volando sobre Leyndell, claramente no tiene prisa por volver a casa: Minecraft ha resultado ser el invitado más fácil de integrar en cualquier juego.
¿Qué combinación de IA probarías primero?
Preguntas frecuentes
Cada día aparecen nuevos cruces entre juegos, y las preguntas sobre ellos siempre son las mismas.
¿Existe de verdad Minecraft en Elden Ring?
Los vídeos muestran un mod funcional, y Tobyn Jacobs también publicó una grabación hecha con el móvil en la que se le ve jugando en un portátil. Pero no se ha publicado ningún código ni descarga, y tampoco ha explicado cómo funciona.
¿Puedo descargar el mod de Minecraft en Elden Ring?
No. El autor no lo ha publicado. Existe una versión independiente y de código abierto de la idea para Mac, pero cualquier página que ofrezca una «descarga oficial» del mod no tiene nada que ver con él y no merece la pena correr el riesgo.
¿Qué mods de cruces puedo descargar ahora mismo?
Mario en Elden Ring, Minecraft en Skyrim (SkyCraft), skate y Minecraft en Call of Duty: Modern Warfare 2, y los mods de skate para GTA: Vice City y Bully. Minecraft en GTA 5 y Spider-Man en Batman: Arkham Knight se pueden compilar a partir del código fuente. Casi todos están poco pulidos y requieren que tengas tus propias copias de los juegos.
¿Puedo jugar a estos cruces en PS5, Xbox o Switch?
No. Todos son exclusivos para PC, y algunos, como SkyCraft, solo funcionan en Windows.
¿Qué IA se usa para crear estos mods?
Lo más habitual es Claude Opus 5.5 a través de Claude Code: su nombre aparece en el historial de commits de SkyCraft, el mod de skate de MW2 y ArkWeb. También aparece Codex de OpenAI, junto con un modelo llamado Astra (probablemente GPT-6 Astra de OpenAI) y DeepSeek. Algunos de los grandes cruces, como Mario en Elden Ring, se hicieron sin que se mencionara el uso de IA.
¿Necesito tener los dos juegos?
Depende del mod. Siempre necesitas tu propia copia del juego anfitrión: Elden Ring, Skyrim, MW2 o Bully. El juego invitado no siempre hace falta: SkyCraft y Minecraft en GTA 5 ejecutan una copia real de Minecraft en paralelo, mientras que el cruce de MW2 descarga los archivos de Minecraft de los servidores de Mojang y solo necesita Skate 3 para el modo de skate. Los archivos de Super Mario 64 y Skate 3 deben proceder de tus propias copias de esos antiguos juegos de consola.
¿Son legales los cruces de juegos con IA?
Desmontar un juego para hacerlo compatible con otro programa solo está permitido bajo ciertas condiciones: tener derecho legítimo a usar tu copia, obtener únicamente la información necesaria para la compatibilidad que no esté disponible por otros medios y no copiar código protegido. No está permitido distribuir personajes ni archivos de juegos de otras compañías sin permiso del titular de los derechos. Las editoras pueden exigir que se retire un mod, y las directrices de Rockstar ya prohíben incorporar otros juegos a los mods.
¿Se puede usar el modding con IA para hackear juegos online o aplicaciones bancarias?
No puedes añadir dinero ni progreso modificando un juego o una aplicación en tu propio dispositivo: esos datos se guardan en servidores, y los mods solo cambian lo que se ejecuta localmente. Pero la IA sí ayuda a los atacantes a buscar vulnerabilidades en los propios servicios y a engañar a la gente, así que conviene mantener la cautela. Universal Modder también prohíbe modificar juegos online con sistemas antitrampas.
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