Mount & Blade 2: Bannerlord
Mount & Blade 2: Bannerlord — continuación de la serie de juegos de rol en un mundo medieval ficticio lleno de batallas. Las trompetas suenan y los... Leer más
Mount & Blade 2: Bannerlord — continuación de la serie de juegos de rol en un mundo medieval ficticio lleno de batallas. Las trompetas suenan y los cuervos se agrupan en bandadas. El imperio está dividido por una guerra civil. Fuera de sus fronteras, nacen nuevos reinos. Toma tu espada, vístete con armadura, reúne a leales aliados y emprende la búsqueda de la gloria en los vastos campos de Calradia. Te espera un cambio dinámico de estaciones, creación de objetos y un sistema económico global. Las batallas también han cambiado: se han añadido armas de asedio que puedes controlar.
Género y jugabilidad
Híbrido de acción-RPG en tercera persona y estrategia en tiempo real, un sandbox en un enorme mundo abierto, Mount & Blade 2: Bannerlord, se desarrolla en un entorno de la pura Edad Media con algunos elementos de épocas posteriores. El juego ofrece varios modos de juego en red. Al crear las etnias del juego, su vida cotidiana, armas y equipamiento, los desarrolladores se basaron en características de celtas, vikingos, rusos, romanos tardíos y otras etnias de Europa.
La concepción del juego es sencilla: un personaje desarrapado es arrojado al mundo y se le ofrece sobrevivir, ganar capital y construir reputación. Las posibilidades son ilimitadas: puedes ser un comerciante codicioso, un guerrero valiente, un trabajador honesto, un político astuto o un mercenario despiadado. Todo por elevarse por encima de la multitud de campesinos, aunque no es obligatorio: también se permite ser un ermitaño.
Mundo del juego
La acción de Bannerlord se desarrolla en una realidad alternativa, en el vasto continente de Calradia, que contiene la mayoría de los biomas conocidos: bosques y praderas verdes; ríos, océanos y mares; llanuras y estepas; montañas y cordilleras peligrosas. El paisaje se ha vuelto más accidentado, y el nuevo motor ha permitido agregar más detalles y hacer el entorno diverso. Hay un cambio de horas del día, tipos de clima y estaciones del año, y el entorno reacciona de acuerdo con el momento: la actividad de los NPC disminuye por la noche o en invierno.
Los principales lugares de interés son ciudades (producción y comercio), castillos (seguridad) y las aldeas asociadas (obtención de recursos), que ofrecen al jugador misiones generadas según diferentes plantillas. Y entre ellos, el campo está abierto: puedes encontrarte con bandidos emboscando, ejércitos de señores feudales marchando, o comerciantes en apuros. El jugador es libre de vagar como le plazca, pero el relieve del terreno y la época del año afectan la velocidad de movimiento.
Calradia está habitada por diversas etnias, formando cinco facciones principales en el juego, cada una con sus fortalezas en el ámbito militar y civil. Como es habitual en los estados feudales, la población está dividida en clases: campesinos, comerciantes, manufactura, guerreros, sobre ellos está la nobleza y los señores ilustres, gobernando todo está un rey, kan o sultán. Con todos, el jugador puede establecer relaciones e incluso, con el tiempo, jurar lealtad.
Trama
Los eventos de Bannerlord comienzan 200 años antes de Mount & Blade: Warband, en la época de la caída del Imperio Calradiano, cuyo modelo es el Imperio Romano. Con la muerte del último emperador, se produjo una crisis política que dividió la nobleza calradiana en tres bandos en guerra y sumergió al país en el caos de la guerra civil. Los antiguos vasallos vecinos han declarado su independencia y están tomando agresivamente tierras del Imperio.
La trama en Bannerlord recibe más atención que en los juegos anteriores, pero, como antes, será funcional: de manera interactiva enseñará al jugador los fundamentos del comercio, la lucha, la gestión de tropas y el desarrollo del personaje, obligándolo a visitar toda Calradia. Al principio, el personaje es una pequeña partícula en medio del caos, pero con el tiempo jugará un papel clave.
En el momento del lanzamiento del juego en acceso anticipado en Steam, la trama se centraba en la cuestión de si conservar el Imperio o destruirlo. Los desarrolladores prometen añadir una extensa línea argumental principal con numerosas misiones secundarias. Todo esto funcionará independientemente del modo de sandbox, en el que el jugador será liberado un par de horas después de comenzar la partida.
Personaje y sistema de rol
El juego de rol en Bannerlord comienza ya en la creación del personaje gracias a un avanzado editor:
- se puede elegir el género y ajustar meticulosamente la apariencia;
- definir la facción (nómada)
- ajustar el origen (el hijo de un guerrero dominará fácilmente nuevas armas y seguirá la rama de desarrollo de combate cuerpo a cuerpo, mientras que a la hija de un comerciante le será más fácil ganar dinero a través de especulaciones y comercio)
- aficiones durante el crecimiento (fue curioso, se relacionó con bandidos, etc.)
- la historia de fondo del comienzo de la trama.
Los últimos cuatro puntos determinan los parámetros iniciales y el equipo, lanzando al personaje en el mundo del juego no del todo con las manos vacías.
El sistema de desarrollo del héroe es complejo y multifacético. Hay un nivel general del personaje y 6 características principales que se mejoran con el aumento de nivel (para lo cual es necesario completar misiones y ganar experiencia). Cada característica corresponde a tres habilidades principales (un total de 18). En el espíritu de Skyrim, todas las habilidades se desarrollan lentamente con su uso; cuanto más luchas en combate, más rápido y preciso maneja el personaje la espada, cuanto más comercies, mayores serán los descuentos y más alta la margen de compra-venta.
Las habilidades principales tienen su propio sistema de desarrollo; al usarlas activamente, aumenta el nivel que otorga puntos de enfoque, mejorando la calidad de la habilidad. También se desbloquean perks pasivos que otorgan bonificaciones muy poderosas a las capacidades del personaje.
Juego en solitario
Bannerlord tiene un nuevo sistema de simulación de vida, mucho más complejo y elaborado; el sandbox es completamente autónomo sin la participación del jugador. Los estados comienzan y terminan guerras. Los gobernantes aterrorizan a la población o la ayudan. Los señores se unen para apoderarse del poder. Los industriales imponen barreras y eliminan competidores. Los comerciantes acumulan fortunas a través de especulaciones. Los campesinos de las aldeas vecinas están en conflicto y anhelan venganza de sangre. En las ciudades, operan bandas de bandidos que pueden unirse en pandillas y aterrorizar a los viajeros.
Todos estos conflictos y disputas forman numerosas misiones que requieren del jugador diversas habilidades y destrezas, lo que genera un enorme espacio para el juego de rol, con una gran influencia de la casualidad. No en todas partes el jugador puede ayudar, aunque Bannerlord deja espacio para maniobrar: diferentes situaciones se pueden resolver de diferentes maneras según lo que el personaje sepa hacer. Digamos, un comerciante rescatará a un prisionero, mientras que un guerrero despedazará a los secuestradores.
El sistema de combate recuerda lejanamente a Total War: el héroe recluta un ejército de cuatro tipos de tropas (infantería, caballería, arqueros y maquinaria de asedio), y durante la batalla da órdenes, pero actúa en primera persona, es decir, está en la misma fila que sus hermanos de armas.
Se prevé un sistema separado de desarrollo del ejército, tanto en el nivel de los soldados como en la calidad de su equipamiento. Además de los NPC comunes que desempeñan el papel de carne de cañón, el jugador puede reclutar compañeros, personajes NPC con su propia motivación y lugar en el escuadrón, capaces de romper relaciones si el jugador comete un gran error.
Se han mejorado las posibilidades políticas. El jugador puede proclamar su propio estado y resistir la presión de los vecinos que no quieren ver a otro feudal. O aceptar el vasallaje y incrementar su influencia dentro de la facción elegida a través de matrimonios dinásticos, intrigas y luchas en la sombra.
Se han ampliado las posibilidades de gestión y desarrollo de asentamientos hasta el nivel de estrategias de construcción de ciudades. Los excedentes de oro se gastan en la construcción de edificios útiles para la ciudad y los pueblos, en aumentar las producciones y rutas comerciales, en fortalecer murallas y en mantener el orden.
Multijugador
El modo en red de Bannerlord es un juego independiente, que no depende de los logros en la campaña para un solo jugador, con su propio sistema de clases y desarrollo, orientado a las habilidades de los jugadores, la singularidad de cada personaje y el equilibrio asimétrico.
En el momento del lanzamiento de Bannerlord en acceso anticipado en Steam, hay cuatro modos multijugador, pero su número, así como las posibilidades de juego, seguirán creciendo incluso después del lanzamiento de la versión completa:
- Combate por equipos: una masacre masiva entre dos equipos de hasta 60 jugadores cada uno. Los jugadores aparecen en mapas amplios junto con los escuadrones elegidos y deben eliminar a todos los enemigos o desmoralizar al ejército enemigo.
- Asedio: dos equipos de 60 jugadores luchan por el control de una fortaleza. Los atacantes deben romper la defensa y capturar secuencialmente una cadena de puntos de control, mientras que los defensores deben impedirlo. Dependiendo de la fase de ataque, la selección de escuadrones bajo el mando de los jugadores cambia.
- Encuentro: un modo táctico enérgico, diseñado para 5 rondas en formato "6 contra 6 jugadores", con respawn, donde los jugadores luchan por el control de puntos sin la participación de bots.
- Batallas de Capitanes: un modo táctico, diseñado para 5 rondas en formato "6 contra 6 jugadores", sin respawn, donde es necesario matar al comandante enemigo o eliminar a la mayoría de los enemigos. Se puede llevar un escuadrón de bots: arqueros, espadachines o caballería.
Características importantes:
- Alto umbral de entrada: solo familiarizarse con todas las posibilidades tomará 20 horas;
- Una multitud de mods que cambian radicalmente el entorno: puedes encontrarte en "Warhammer", "Juego de Tronos" o "La Tierra Media";
- Los personajes envejecen y mueren, pero puedes continuar la línea y luego jugar como los hijos, nietos y bisnietos, cultivando una épica dinastía.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 7
- Procesador: Intel Core i3-8100
- Memoria RAM: 6 GB
- Espacio libre: 60 GB
- VRAM: 2 GB
- Tarjeta gráfica: Intel UHD Graphics 630
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i5-9600K
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 60 GB
- VRAM: 3 GB
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
Historia, que eres, la conocemos, la honramos, la apreciamos y la amamos. El juego se desarrolló de manera extraña que la baja calificación de 8 puntos el juego es digno de la parte 1 y me gustó mucho fuego y espada, pero tal vez este no esté del todo optimizado según los requisitos, pero creamos amigos que habrá parches. , siguiendo adelante con la historia, decidimos nuestro propio destino. Se lo recomiendo absolutamente a todo el mundo, pero no se deje engañar por la propaganda, el juego es fantástico y seguirá mejorando.

История что же ты такое, мы её знаем, почитаем,ценим и любим. Игра развивалась странно что малый рейтинг 8 баллов игра достойна 1 часть и огнём и мечом очень мне полюбились да может по требованиям эта не совсем оптимизирована, но будем верить друзья что патчи будут, вперёд за историей мы сами вершим свою судьбу. Очень рекомендую абсолютно всем только не попадайтесь на пропаганду игра великолепна и будет только улучшаться.

Casi nada ha cambiado con respecto a la parte anterior. Para un producto de este tipo, el precio es prohibitivamente alto, especialmente para el acceso anticipado, donde se dan comentarios a los desarrolladores.
Практически ничего не поменялось с предыдущей части. За такой продукт цена непомерно высока, особенно за ранний доступ, где ты даешь разработчикам фидбэк.
El juego es genial, se han pulido las mecánicas antiguas, se han agregado otras nuevas y, lo más importante, los desarrolladores escuchan atentamente a la audiencia y lanzan parches a diario. sólo la optimización es escasa, lo que es de esperar de un juego con acceso anticipado (hola Dayz)
игра шикарная, отполировали старые механики, добавили новые, а самое главное, что разработчики внимательно слушают аудиторию и выпускают патчи ежедневно. только вот оптимизация хромает, что и следовало ожидать от игры с ранним доступом (привет Dayz)
Vi los videos... quedé impresionado. Empecé a jugar - ¿Qué es...? Warband era más genial, definitivamente.
Смотрел ролики... впечатлило. Начал играть — что это такое..? варбэнд была круче, однозначно.
El juego que he estado esperando durante 8 años finalmente ha salido. Obviamente, el juego aún se encuentra en acceso anticipado, pero ya está claro que ha absorbido las mejores características de sus predecesores. Espero localización, corrección de errores y soporte para modificaciones.
Игра которую я ждал 8 лет, и она наконец вышла. Очевидно что игра ещё в раннем доступе, но уже видно что она вобрала в себя лучшие черты предшественников. Буду надеяться на локализацию, доработку багов и поддержку модов.






