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Entrevista de VGTimes con los Desarrolladores de God Save Birmingham — un Juego de Supervivencia de Zombies Medievales con Física Realista

Entrevista de VGTimes con los Desarrolladores de God Save Birmingham — un Juego de Supervivencia de Zombies Medievales con Física Realista

Rodion Ilin
Hoy, 14:44

God Save Birmingham es un juego de supervivencia ambientado en la Inglaterra medieval. Según la premisa, los residentes de la ciudad se han convertido en ghouls devoradores de carne, y solo el protagonista ha mantenido su cordura. El juego pone un fuerte énfasis en el realismo: cada objeto puede ser recogido y utilizado como arma. Si caes desde una gran altura, puedes romperte una pierna. También hay riesgo de infección o incluso de perder la razón. Hablamos con los desarrolladores para averiguar cómo funcionarán todos estos sistemas juntos en un solo juego.

Nuestras preguntas fueron respondidas por el Director Creativo de God Save Birmingham, HyeonSeong Cha, con Guinn Kim traduciendo del coreano al inglés.

El Director Creativo de God Save Birmingham, HyeonSeong Cha (izquierda) y el intérprete Guinn Kim (derecha)El Director Creativo de God Save Birmingham, HyeonSeong Cha (izquierda) y el intérprete Guinn Kim (derecha)

El Entorno y la Jugabilidad Principal de God Save Birmingham

VGTimes: Cuéntanos sobre el juego: ¿de qué se trata, cuáles son sus características clave y por qué los jugadores deberían elegir tu proyecto?

HyeonSeong Cha: God Save Birmingham es un juego de supervivencia de zombies medievales con creación de objetos. Project Zomboid fue una de nuestras principales inspiraciones. Logró ofrecer una experiencia de supervivencia realista, y queríamos traer algo similar a un entorno diferente. Lo principal que distingue a nuestro juego es su física realista, que afecta directamente la jugabilidad de supervivencia y juega un papel importante en la experiencia general.

VGTimes: ¿Por qué elegisteis específicamente Birmingham medieval como el escenario para un juego de supervivencia de zombies?

HyeonSeong Cha: Cuando nuestro equipo decidió hacer un juego sobre los no-muertos, consideramos varias opciones diferentes. Necesitábamos una ciudad con una rica historia. Al mismo tiempo, capitales como Londres o París eran simplemente demasiado grandes para nuestro pequeño equipo. No tenemos los recursos para recrear ciudades de esa escala en el juego.

Así que comenzamos a mirar asentamientos más pequeños que existieron durante la Edad Media. En ese momento, visitamos el Museo de Birmingham, que nos proporcionó una gran cantidad de información e inspiración. Quedó claro que esta ciudad podría servir como la base para nuestro mundo abierto. Por eso elegimos Birmingham.

Las calles de una ciudad medieval en God Save BirminghamLas calles de una ciudad medieval en God Save Birmingham

VGTimes: ¿Por qué decidisteis usar zombies lentos en lugar de rápidos?

HyeonSeong Cha: Esa fue una decisión tomada por nuestro director de juego, quien ha jugado muchos juegos de zombies. Ha visto una especie de evolución de los zombies a lo largo de los años: rápidos, fuertes e incluso criaturas con habilidades especiales. Pero encuentra que los no-muertos clásicos que caminan torpemente son los más aterradores.

Son lentos, pero son difíciles de detener. También se agrupan en grandes multitudes y rodean al protagonista desde todas las direcciones. Crea esa sensación de que tarde o temprano los monstruos te atraparán. Esa es la experiencia que queríamos traer a God Save Birmingham.

Si disfrutas de los no-muertos, no te pierdas nuestras listas de los mejores juegos de zombies y mejores shooters de zombies.

VGTimes: En God Save Birmingham, cualquier objeto puede ser utilizado como arma o herramienta. ¿Cuánta libertad les da esto a los jugadores? ¿Crea una característica como esta algún problema particular?

HyeonSeong Cha: Poder recoger cualquier objeto le da a los jugadores mucha libertad. Por ejemplo, puedes construir una barricada y asegurar ventanas, o derribar a un zombie de espaldas.

Pero la física también puede jugar en tu contra. Un zombie podría golpearte con algún objeto aleatorio y hacerte caer. Eso crea riesgos adicionales para el jugador.

Este tipo de libertad requiere mucho trabajo en la física del juego. Crea desafíos adicionales para el equipo de desarrollo. Necesitamos asegurarnos de estar listos para dar a los jugadores esa libertad sin que cause problemas inesperados.

Un zombie en God Save BirminghamUn zombie en God Save Birmingham

Juego en Línea e Influencia del Jugador en God Save Birmingham

VGTimes: El juego tendrá un modo en línea. Los representantes del estudio admitieron anteriormente que el combate era el aspecto más débil de sus juegos. ¿Qué tan difícil ha sido implementar el combate en God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: Es importante señalar que la última vez estábamos hablando de un shooter, donde necesitas apuntar con precisión y reaccionar rápidamente (probablemente refiriéndose a Section 13. — Nota del editor). Aquí, estamos tratando con la Edad Media, donde puedes perder un brazo o una pierna. Es un tipo diferente de trabajo, pero aún requiere que pulamos cada pequeño detalle, lo cual es un gran desafío para nuestro equipo.

VGTimes: ¿Qué tan profundo será el sistema de supervivencia?

HyeonSeong Cha: Queremos hacerlo relativamente profundo, pero aún razonable. Por ejemplo, necesitarás llevar un registro del hambre y la sed, lo cual es bastante sencillo.

Más allá de eso, hay enfermedades relacionadas con la higiene y la limpieza, el riesgo de congelación y un sistema de cordura afectado por cosas como el estrés. También necesitas considerar cómo tus acciones afectan a las partes individuales del cuerpo. Por ejemplo, si has estado corriendo demasiado tiempo, tus piernas se debilitarán, lo que afectará directamente lo que tu personaje puede hacer.

Comiendo comida en God Save BirminghamComiendo comida en God Save Birmingham

VGTimes: God Save Birmingham contará con modo cooperativo. ¿Cómo diferirá de jugar en solitario?

HyeonSeong Cha: El modo cooperativo está integrado en God Save Birmingham. Se diferencia del modo para un jugador, donde morir significa el final del juego y tienes que cargar una partida guardada. En multijugador, si mueres, simplemente reapareces. Eso puede hacer que suene como una experiencia más casual.

Puedes encontrar más grandes juegos para jugar juntos en nuestra lista de los mejores juegos cooperativos.

Otra diferencia es el tono. El modo para un jugador crea una sensación de miedo porque, como mencionamos, estás luchando contra enormes hordas de zombies que te rodean constantemente. Sí, son lentos, pero son difíciles de deshacerse de ellos.

En cooperativo, derrotar a los no-muertos es más fácil porque estás trabajando junto a otros jugadores. Al mismo tiempo, la jugabilidad se vuelve más divertida. Hemos notado que el tono general del juego cambia.

Pero el cooperativo también crea sus propios desafíos. Por ejemplo, necesitarás alimentar a todos en la sesión, lo que significa pasar tiempo buscando cantidades mucho mayores de comida.

VGTimes: Tu hoja de ruta cambia con bastante frecuencia. ¿Cómo ha influido la retroalimentación de los jugadores en el desarrollo de God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: La hoja de ruta original fue creada por el director del juego y el resto del equipo basándose en sus propias ideas sobre lo que debería ser un juego de supervivencia.

Pero después de leer la retroalimentación de los jugadores, se dieron cuenta de que la gente sentía que faltaban ciertos elementos. Ya estábamos planeando agregar esas características eventualmente, pero debido a que tantos jugadores las estaban pidiendo, cambiamos la hoja de ruta para poder implementar las características solicitadas antes.

El protagonista de God Save BirminghamEl protagonista de God Save Birmingham

La Historia y el Mundo de God Save Birmingham

VGTimes: ¿Qué tan grande será la versión final de God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: Como mencioné anteriormente, mientras recopilábamos material de referencia, visitamos el Museo de Birmingham. Tiene un modelo en miniatura de la ciudad que muestra cómo se veía en la Edad Media, y recreamos esa versión de Birmingham en el juego.

VGTimes: ¿Tendrá el juego una historia completa, o se centrará principalmente en la supervivencia?

HyeonSeong Cha: Será una especie de mezcla de los dos enfoques. No tendremos giros argumentales importantes e inesperados. Al mismo tiempo, nos inspiramos en historias de supervivencia como Robinson Crusoe.

Es importante entender que el protagonista es una persona ordinaria que tiene que trabajar duro simplemente para mantenerse vivo. Hay una secuencia de objetivos específicos que te enseñan gradualmente todo lo que necesitas hacer para sobrevivir.

También tenemos una gran lista de los mejores juegos de supervivencia en PC en nuestro sitio web.

VGTimes: ¿Las acciones del jugador pueden afectar el mundo de God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: Algunas características son técnicamente difíciles de implementar. Por ejemplo, no puedes quemar una casa entera hasta los cimientos o destruir un vecindario completo con fuego, pero puedes quemar todos los muebles dentro de un edificio.

Hay un detalle particular que vale la pena destacar. El número de zombies en el juego corresponde a la población de Birmingham. Y no reaparecen de ninguna forma. Así que si limpias un distrito —o incluso toda la ciudad— los no-muertos no volverán. Esa es una forma en que los jugadores pueden cambiar el mundo de God Save Birmingham.

Luchando contra zombies en God Save BirminghamLuchando contra zombies en God Save Birmingham

VGTimes: Has jugado muchos juegos de zombies. ¿Cuál es tu serie favorita? ¿Podrían aparecer algunos de sus elementos en God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: Primero que nada, destacaría Project Zomboid por su profundo y duro sistema de supervivencia, que intenta simular prácticamente todo con lo que lidiarías en la vida real.

Lone Survivor también merece ser mencionado, donde una persona ordinaria se encuentra en una ciudad cuya población entera se ha convertido en zombies. Y cuando se trata del comportamiento de los no-muertos, me vienen a la mente los primeros tres juegos de Resident Evil, con sus enemigos lentos pero poderosos.

VGTimes: ¡Gracias por la entrevista!

HyeonSeong Cha: ¡Gracias!

***

La industria moderna de los videojuegos ciertamente no carece de juegos de supervivencia de zombies. God Save Birmingham podría destacar entre los fanáticos del género gracias a su elaborada física y atención al realismo incluso en los detalles más pequeños. El principal desafío es asegurarse de que la autenticidad no se convierta en la única fortaleza del juego. Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.

VGTimes ha estado operando desde 2011 y a lo largo de ese tiempo ha asistido a docenas de exposiciones y festivales, donde nuestros periodistas han recopilado una gran cantidad de material exclusivo. Por ejemplo, en 2019 asistimos a una presentación cerrada de Cyberpunk 2077 en gamescom, en 2017 preparamos un reportaje fotográfico desde WG Fest, en 2020 estuvimos en el evento de videojuegos más grande de Asia Central — CAGS, y hemos visitado IgroMir varias veces, donde conocimos a Hideo Kojima y otros desarrolladores famosos. En 2024 viajamos a la Tierra del Sol Naciente para TGS 2024, donde nos sorprendió la magnitud del evento de Tokio. En 2025 fuimos testigos de una de las principales exposiciones de videojuegos de Asia — ChinaJoy en Shanghai. También llegamos a la edición tailandesa de gamescom 2025 en Bangkok, y a principios de este año asistimos a CES 2026 en Las Vegas y luego a Computex 2026 en Taipei.

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