Crear
Desarrollador de POSTAL 2 Redux sobre la censura, mods, NPCs más inteligentes y VR: “Si el Silenciador de Gato no está en el juego, estamos haciendo algo mal”

Desarrollador de POSTAL 2 Redux sobre la censura, mods, NPCs más inteligentes y VR: “Si el Silenciador de Gato no está en el juego, estamos haciendo algo mal”

Vladyslav Shamshurov
Ayer, 21:27

En gamescom 2026, VGTimes habló con el desarrollador de POSTAL 2 Redux y Director de Flat2VR Studios, Tom Raudys. Discutió el soporte para mods, NPCs más inteligentes, la transición a Unity, la versión de VR, nuevo contenido, el enfoque del equipo hacia la censura y su estrecha colaboración con Vince Desi y Running With Scissors.

POSTAL 2 Redux es una reestructuración importante del juego de culto de 2003. El equipo está mejorando los gráficos y la iluminación, modernizando los sistemas de juego, mejorando el comportamiento de los NPCs e introduciendo nuevo contenido mientras intenta preservar la identidad del original.

Durante gamescom 2026, hablamos con Tom Raudys sobre cómo se está haciendo POSTAL 2 Redux y hasta dónde están dispuestos a llegar los desarrolladores al modernizar el clásico.

Soporte para Mods y Nuevo Contenido

VGTimes: ¿La versión de PC de POSTAL 2 Redux soportará mods?

Tom Raudys: Sí, absolutamente. Dependiendo de cómo vaya el final de nuestra producción, esto podría no estar disponible en el lanzamiento, pero tenemos la intención de apoyar los mods. Team Beef también tiene una sólida experiencia en modding, así que el soporte para mods es definitivamente importante para nosotros.

VGTimes: ¿Por qué decidieron rehacer POSTAL 2 en lugar de hacer un juego completamente nuevo?

Tom Raudys: Eso es difícil. Creo que obtendrás una respuesta diferente dependiendo de a quién preguntes en la empresa.

Personalmente, me gusta la serie, me gusta POSTAL 2, y queríamos traer de vuelta esa experiencia.

The Dude's yard in POSTAL 2 Redux
El patio de The Dude en POSTAL 2 Redux

VGTimes: ¿POSTAL 2 Redux contendrá contenido completamente nuevo?

Tom Raudys: Por supuesto. Si has estado siguiendo el Kickstarter, hay muchas cosas adicionales relacionadas con los diferentes niveles. Por ejemplo, algunas personas podrán tener escaneos físicos de sí mismos en el juego, sus mascotas y otras cosas así.

Todo eso se está añadiendo. No creo que estemos listos para hablar de todo aún, pero siempre hay más.

VGTimes: ¿Qué pasa con las expansiones del juego original? ¿Se incluirán en Redux?

Tom Raudys: No en el lanzamiento. Una de ellas fue un objetivo adicional de Kickstarter. Estamos muy cerca de alcanzarlo, así que una vez que lo hagamos, se añadirá.

"Queremos que se sienta como lo recuerdas"

VGTimes: ¿Qué crees que notarán primero los fanáticos de POSTAL 2 de larga data cuando jueguen Redux?

Tom Raudys: Vaya, me has pillado. Creo que notarán lo mucho mejor que se siente todo.

The Paradise city sign in POSTAL 2 Redux
La señal de la ciudad de Paradise en POSTAL 2 Redux

¿Conoces esa sensación cuando juegas un juego de tu infancia y piensas, "Así es como lo recuerdo"? Queremos capturar ese recuerdo y darle a los jugadores esa misma experiencia nuevamente.

Queremos que POSTAL 2 Redux se sienta como recuerdas el original.

Cómo cambia POSTAL 2 Redux en VR

VGTimes: También estás trabajando en una versión de VR. ¿Qué tan diferente es POSTAL 2 Redux en VR en comparación con jugarlo normalmente?

Tom Raudys: El juego en sí es el mismo. Estamos construyendo ambas versiones en paralelo, pero las interacciones en VR son muy diferentes.

Armed SWAT officers in POSTAL 2 VR
Oficiales SWAT armados en POSTAL 2 VR

Tomemos como ejemplo orinar. Ya no solo presionas un botón y lo ves suceder. En VR, realmente tienes que interactuar con la mecánica de manera diferente.

Lo mismo ocurre con el silenciador de gato. En el juego original, se reproduce una animación. En VR, tienes que hacerlo tú mismo.

Hay mucha más interacción con los objetos. Puedes recoger cosas, lanzarlas, usar armas a dos manos y hacer cosas así. Es una lista muy larga, y no podemos esperar para compartir más.

VGTimes: ¿Puedes adelantar alguna sorpresa o contenido nuevo?

Tom Raudys: Creo que orinar va a ser muy interesante. También vamos a tener algunas mejoras agradables.

Modernizando el Original Sin Censurarlo

VGTimes: ¿Cómo decidieron qué debería permanecer exactamente como en el original y qué necesitaba ser modernizado, aparte de los gráficos?

Tom Raudys: Hubo muchas discusiones. La censura no es lo que queremos hacer. Eso está muy claro.

The yard with Champ's doghouse in POSTAL 2 Redux
El patio con la casita de Champ en POSTAL 2 Redux

Cuando hablamos sobre mecánicas o decisiones de diseño, las discutimos con Running With Scissors, Team Beef y la comunidad.

La comunidad es muy apasionada y nos da mucho feedback, y tratamos de considerar todo. Eso no significa que automáticamente escuchemos cada comentario de YouTube, porque hay muchos. Pero en general, es un esfuerzo de equipo.

Trabajando con Vince Desi y Running With Scissors

VGTimes: ¿Con qué frecuencia trabajas con Vince Desi y Running With Scissors al tomar decisiones importantes?

Tom Raudys: Muy de cerca. El equipo habla con ellos casi cada pocos días. Cuando se trata de decisiones de diseño importantes, tenemos reuniones semanales y hacemos mucha consulta.

También hay decisiones más pequeñas donde tenemos más libertad. Algo como, "¿Qué textura prefieres para esta prenda interior?" Esos son los tipos de cosas donde podemos tomar la decisión nosotros mismos y luego informarles.

Vince Desi is the founder and head of the real-life company Running With Scissors
Vince Desi es el fundador y director de la empresa real Running With Scissors

¿Todavía puedes lanzar un juego como POSTAL 2 hoy en día?

VGTimes: POSTAL siempre ha sido una serie bastante violenta y provocativa. La industria ha cambiado en las últimas dos décadas. ¿Es más difícil lanzar un juego como este hoy en día? ¿Tienes que preocuparte por prohibiciones o restricciones en ciertos países?

Tom Raudys: No diría necesariamente que es más difícil. Por supuesto, hay cosas con las que tenemos que lidiar al llegar a nuevas plataformas y mercados, incluyendo lugares como Alemania.

Pero creo que tanto los fans existentes como el público moderno disfrutarán de esta versión.

También hay cosas que parecían extremadamente violentas hace 20 años que ahora se considerarían bastante estándar en los videojuegos. Y eso está bien. En algunos aspectos, simplemente hace que el juego sea accesible para muchas más personas.

Los NPCs serán más inteligentes y recordarán lo que haces

VGTimes: Has modernizado no solo los gráficos y la jugabilidad, sino también los NPCs. ¿Qué tan inteligentes son ahora los NPCs?

Tom Raudys: Esta es una de las razones por las que nos mudamos a Unity, porque nos permitió realmente darle un toque especial.

Una de las cosas que tenemos es la persistencia también, tanto en los entornos como en los NPCs. Creo que tendremos un poco más de detalles sobre eso más adelante.

Pero los NPCs realmente recordarán lo que estás haciendo. Así que entrarías en una habitación, la desordenarías, y luego al día siguiente volverías. No se reiniciará como si nunca hubieras estado allí. No, eso es algo que hemos cambiado fundamentalmente.

La Pregunta Más Importante

VGTimes: ¿Todavía puedes usar al gato como un silenciador para tu arma?

Tom Raudys: Si eso no está en el juego, estamos haciendo algo mal. Así que sí, absolutamente.

The cat used as a weapon silencer in the original POSTAL 2
El gato usado como silenciador de armas en el original POSTAL 2

Llevando POSTAL a una Nueva Generación

VGTimes: ¿Cómo esperas que reaccione una nueva generación de jugadores ante POSTAL 2 Redux?

Tom Raudys: Creo que jugué a POSTAL por primera vez cuando tenía alrededor de 12 años.

Recuerdo lo increíble que fue conocer finalmente a las personas detrás de la serie. Fue asombroso.

Realmente espero que la nueva generación también tenga ese tipo de experiencia.

Imágenes de Pre-Alpha de POSTAL 2 Redux

Durante nuestra reunión, Tom Raudys también nos mostró imágenes de una versión en desarrollo de POSTAL 2 Redux. Enfatizó que las imágenes provenían de una versión pre-alpha y no representaban la calidad final del juego.

A rolled-up newspaper in the courtyard of the Dude from POSTAL 2 Redux
Un periódico enrollado en el patio del Dude de POSTAL 2 Redux

Tom Raudys: Tenemos algunas imágenes pre-alpha corriendo aquí.

Es una combinación de recursos que estamos mejorando, mejoras en los sistemas de iluminación y otras cosas en las que todavía estamos trabajando. Esto no es final.

Estamos trabajando muy duro para que se vea aún mejor, pero creo que estas imágenes ya muestran parte de la dirección en la que vamos.

¿Quién está haciendo POSTAL 2 Redux?

Varios equipos están involucrados en POSTAL 2 Redux. Según Tom Raudys, Team Beef está directamente involucrado en el desarrollo, mientras que Running With Scissors y Vince Desi están estrechamente involucrados en las discusiones sobre mecánicas y decisiones de diseño importantes.

Los equipos se reúnen regularmente para discutir elementos importantes del proyecto, mientras que los desarrolladores de POSTAL 2 Redux mantienen cierta libertad al manejar detalles más pequeños.

POSTAL 2 Redux tiene como objetivo preservar la base familiar del original mientras actualiza sus visuales, iluminación, inteligencia artificial y varios sistemas de juego. El equipo también tiene la intención de apoyar mods, aunque Tom Raudys aún no puede garantizar que el soporte para mods estará disponible el día del lanzamiento.

{poll8221}

***

VGTimes en gamescom 2026

  1. VGTimes en gamescom 2026: Lo más destacado de la expo de videojuegos en Alemania
  2. Anuncios y Tráilers Importantes de la Noche de Apertura de gamescom 2026
  3. The Witcher 3: Canciones del Pasado — Lo que Vimos Detrás de Puertas Cerradas en gamescom 2026
  4. Desarrollador de Roco Kingdom sobre Jinies, el Mundo Abierto, Monetización y Expansión Global — Una Entrevista de VGTimes desde gamescom 2026
  5. Los Guardianes de Avalon: Desarrolladores sobre un Rey Arturo más Oscuro, Reconstruyendo Camelot, Co-op y Caóticas Batallas contra Jefes
  6. VGTimes en gamescom 2026: Entrevistas sobre Nuevos Juegos, Desarrollo de Juegos y la Industria (Actualizado)
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Desarrollador de Mimic sobre su enfoque de Unreal Engine 5 en Among Us — Entrevista de VGTimes
  9. “Queremos que los jugadores creen su propia clase”: Entrevista con el director del juego de Wolcen 2 en gamescom 2026
  10. El director del juego Stupid Never Dies sobre un RPG de acción caótico con un nivelado relámpago — Una entrevista de VGTimes
  11. "No Solo Estamos Juntando Historia y Jugabilidad": Entrevista con el Director de Gate Zero, Arve Solli, en gamescom 2026
  12. SAW: Genesis Desarrollador sobre la Jugabilidad del Villano y lo que lo Diferencia de Dead by Daylight — Una Entrevista de VGTimes
  13. “Lo más importante es mantenerse fiel a la franquicia Aion”: Una entrevista de VGTimes con los creadores de Aion 2 en gamescom 2026
  14. Desarrollador de POSTAL 2 Redux sobre la censura, mods, NPCs más inteligentes y VR: “Si el Silenciador de Gato no está en el juego, estamos haciendo algo mal”

VGTimes ha estado operando desde 2011 y durante ese tiempo ha asistido a docenas de exposiciones y festivales, donde nuestros periodistas han recopilado una gran cantidad de material exclusivo. Por ejemplo, en 2019 asistimos a una proyección cerrada de Cyberpunk 2077 en gamescom, en 2017 preparamos un informe fotográfico de WG Fest, en 2020 estuvimos en el evento de videojuegos más grande de Asia Central — CAGS, y hemos visitado IgroMir varias veces, donde conocimos a Hideo Kojima y otros desarrolladores famosos. En 2024 viajamos a la Tierra del Sol Naciente para TGS 2024, donde nos sorprendió la magnitud del evento de Tokio. En 2025 fuimos testigos de una de las principales exposiciones de videojuegos de Asia — ChinaJoy en Shanghái. También llegamos a la edición tailandesa de gamescom 2025 en Bangkok, y al inicio de este año asistimos a CES 2026 en Las Vegas y más tarde a Computex 2026 en Taipéi.

    Sobre el autor
    Comentarios0