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El director del juego Stupid Never Dies sobre un RPG de acción caótico con un nivelado relámpago — Una entrevista de VGTimes

El director del juego Stupid Never Dies sobre un RPG de acción caótico con un nivelado relámpago — Una entrevista de VGTimes

Rodion Ilin
Ayer, 17:43

Stupid Never Dies es un juego sobre un zombie ordinario que lucha contra todo tipo de monstruos. Gracias a un extenso arsenal, habilidades activas y pasivas, y estilos de combate inusuales, podrás desarrollar tu propia construcción única que se ajuste a tus tácticas. El objetivo del protagonista, Davey, es salvar a una estudiante llamada Julia. Ella se congeló hasta morir en un congelador, pero aún hay una oportunidad de devolverla a la vida. Todo aquí está impregnado de un humor ligero y un estilo rebelde de los años 90.

Nuestras preguntas fueron respondidas por Eiichiro Sasaki, el director del juego de Stupid Never Dies. Anteriormente, lideró el desarrollo de la sexta entrega de la serie Resident Evil y la duología Outbreak.

Eiichiro Sasaki, game director of Stupid Never Dies
Eiichiro Sasaki, director del juego de Stupid Never Dies

Sobre la jugabilidad de Stupid Never Dies

VGTimes: Háblanos sobre el juego: su ambientación, lore e historia.

Eiichiro Sasaki: Es un juego de acción en el que jugamos como un zombie. Así que no necesitas preocuparte por ser asesinado, porque técnicamente el protagonista ya está muerto. Tienes que concentrarte en golpear a tus oponentes. No tiene sentido defenderse o esquivar; lo único que importa es hacer tus propios golpes. "Ataca, ataca, ataca" es la filosofía principal del juego.

Necesitas entender que Stupid Never Dies es un RPG de acción inusual. Como regla general, en proyectos de este género necesitas de 30 a 40 horas para alcanzar el nivel máximo y derrotar al jefe final. En este juego, se necesita mucho menos tiempo para subir de nivel al límite: de 20 a 30 minutos.

A battle in Stupid Never Dies
Una batalla en Stupid Never Dies

VGTimes: La progresión del personaje realmente se siente muy rápida. ¿Por qué es esto tan importante para ti?

Eiichiro Sasaki: Stupid Never Dies tiene un límite establecido en el tiempo que puedes pasar en una mazmorras. Al mismo tiempo, cada intento es diferente al anterior, porque con el tiempo aprenderás el juego y avanzarás más y más dentro de ese mismo período de tiempo en cada intento. Esta es una característica clave del proyecto.

A fight against two giants and numerous ordinary enemies in Stupid Never Dies
Una lucha contra dos gigantes y numerosos enemigos ordinarios en Stupid Never Dies

Sobre la experiencia trabajando en otros juegos de acción

VGTimes: Su equipo incluye a muchas personas que vinieron de Capcom, incluyendo a algunos que trabajaron en Devil May Cry. ¿Es su experiencia útil para desarrollar Stupid Never Dies?

Eiichiro Sasaki: El juego tiene una multitud de estilos de combate. También puedes equipar diferentes armas en tus manos y, en general, personalizar al protagonista antes de una pelea. Es importante que todas estas opciones se sientan bien durante el juego y estén bien equilibradas. Y eso no es una tarea fácil. El personal de GPTRACK50 tiene experiencia creando juegos de acción, y realmente ayuda a ajustar el equilibrio durante la etapa final de desarrollo.

Customizing the protagonist in Stupid Never Dies
Personalizando al protagonista en Stupid Never Dies

Qué hace sorprendente a Stupid Never Dies

VGTimes: El juego tiene locura y diversión, sin embargo, la historia también presenta amor. ¿Cómo se combinan estos elementos en un solo proyecto?

Eiichiro Sasaki: Te espera una historia de amor inusual. La idea es esta: un zombie que ya está muerto se encuentra con una chica que ha muerto congelada. Todo suena realmente loco, pero espero que hayamos encontrado un equilibrio entre todos los componentes de la historia.

The key characters of Stupid Never Dies
Los personajes clave de Stupid Never Dies

VGTimes: ¿Qué momento sorprenderá más a los jugadores en Stupid Never Dies?

Eiichiro Sasaki: Una característica importante del juego es la variedad en la elección de tu estilo de combate y equipo, que seleccionas antes de salir a luchar contra monstruos. Y esto se combina con elementos de aleatoriedad durante las batallas mismas. Cuando regreses a la zona segura, puede parecer que ya has descubierto las mejores tácticas de combate. Pero durante cada intento, descubrirás nuevas características de juego y probarás diferentes enfoques.

VGTimes: ¿Cuándo sale el juego?

Eiichiro Sasaki: El 22 de octubre, para PlayStation 5 y en Steam.

VGTimes: ¡Muchas gracias!

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***

En Stupid Never Dies puedes notar rasgos de todo tipo de juegos de acción sobre los muertos vivientes, pero el primero que viene a la mente es Lollipop Chainsaw. Y el combate recuerda a Devil May Cry — y no a la serie principal, sino al reinicio de 2013 que a los fans no les gusta tanto. Aún así, el mismo concepto de experimentar con un extenso arsenal y habilidades únicas parece intrigante.

¿Y qué piensas sobre este juego? ¡Comparte tus opiniones en los comentarios!

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