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Avances de Videojuegos 19 agosto 2026, 19:00Imagina que eres un maestro de jardín de infantes. Tu vida gira en torno a los niños pequeños, y todo el estrés que conlleva. Cada día laboral es una prueba de resistencia: eres responsable de una sala llena de niños, rodeado de ruido constante, llantos, gritos y travesuras interminables. ¿Cómo te relajas después de todo eso y despejas tu mente (especialmente cuando el alcohol no es una opción)? Esa es exactamente la clase de persona para la que están hechos los juegos acogedores, y hoy vamos a echar un vistazo a uno de ellos: Cozy Liora.
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Avances de Videojuegos 18 agosto 2026, 17:00Después del éxito de Papers, Please, los lanzadores de juegos se han inundado con "simuladores de trabajo" — juegos centrados en realizar tareas rutinarias que se vuelven más complejas con el tiempo, requiriendo paciencia y atención. Algunos intentan enganchar a los jugadores con mecánicas intrincadas, otros se enfocan en la narrativa. Y algunos intentan combinar ambos.
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Avances de Videojuegos 14 agosto 2026, 20:00Es difícil imaginar la sección de "nuevos lanzamientos en tendencia" en los lanzadores de juegos sin al menos uno o dos juegos inactivos; parecen haberse asentado firmemente en la vida de los jugadores y no muestran signos de irse. Por cierto, detallé por qué esto sucede, junto con las mecánicas psicológicas detrás de los clickers, en el artículo "Por qué millones de personas hacen clic en plátanos, galletas y vacas: cómo los juegos inactivos han hackeado nuestros cerebros".
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Avances de Videojuegos 6 agosto 2026, 19:00Cuando los desarrolladores de Secret Mission Games hablaron sobre Mad King Redemption, señalaron dos fuentes de inspiración muy diferentes: los clásicos juegos de lucha de arcade como Golden Axe y los roguelikes modernos con sistemas de progresión profundos, como Hades. En papel, eso suena muy atractivo. Sin embargo, en la práctica, el juego solo cumple con la primera promesa — todavía está lejos de la profundidad de progresión de los roguelikes modernos.
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Avances de Videojuegos 29 julio 2026, 19:00Incluso desde el primer tráiler de revelación de jugabilidad para Mortal Shell 2, estaba claro que Cold Symmetry había refinado seriamente los conceptos establecidos en el original. Después de jugar la extensa demo, que también sirvió como beta, se hizo evidente que casi cada aspecto del juego ha mejorado. Incluso ahora, es seguro decir que Mortal Shell 2 está listo para convertirse en uno de los mejores representantes del género soulslike. Pero más sobre eso en este artículo.
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Avances de Videojuegos 24 julio 2026, 15:00En 2001, Bungie lanzó un juego que moldeó la identidad de toda una plataforma. En gran parte, fue Halo: Combat Evolved lo que hizo que la consola Xbox fuera un éxito: muchos jugadores la compraron específicamente por este juego. Veinticinco años después, Halo Studios (anteriormente 343 Industries), que incluye a algunos de los veteranos que estuvieron allí en el inicio de la serie, decidió retroceder esos pasos, pero con un giro importante: por primera vez en la historia de la serie, el Jefe Maestro llega a PlayStation.
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Avances de Videojuegos 8 julio 2026, 19:00El juego está siendo desarrollado por Patrice Désilets, uno de los creadores de Assassin's Creed. Después de dejar Ubisoft, comenzó a trabajar en el proyecto en THQ Montreal. Luego, THQ se declaró en quiebra y Ubisoft compró el estudio junto con los derechos del juego. Lo que siguió fue una disputa de años entre Désilets y el editor sobre el control del proyecto, que solo terminó en 2016, cuando los derechos de 1666: Amsterdam regresaron al desarrollador. Esa historia de fondo ya es una buena promoción. Si alguien luchó por un juego durante tantos años, ¿seguramente algo verdaderamente especial nos espera?
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Avances de Videojuegos 6 julio 2026, 19:00En el pasado, el éxito de juegos indie como Balatro y Manor Lords—e incluso antes, Undertale y Minecraft—desató discusiones sobre posibilidades que alguna vez parecieron inimaginables: pronto, los juegos podrían ser creados por un solo desarrollador, sin grandes presupuestos ni campañas de marketing. Desde entonces, innumerables desarrolladores indie han estado persiguiendo ese sueño—creando un juego que sea disfrutable no solo para ellos, sino también para otros jugadores.
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Avances de Videojuegos 26 junio 2026, 12:00Estás de pie en la puerta principal, tratando de despegar las tablas con una palanca. Se activa un minijuego: necesitas presionar la barra espaciadora en el momento adecuado. Yo, el autor de estas líneas, presioné demasiado rápido, y la palanca golpeó el suelo con un estruendo. El ruido llamó la atención del propietario — él baja corriendo las escaleras.
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Avances de Videojuegos 25 junio 2026, 19:00Los fanáticos de los sandboxes de supervivencia pueden considerarse afortunados: al menos un par de nuevos lanzamientos aparecen en los lanzadores populares cada mes. Algunos intentan ofrecer algo nuevo, mientras que otros simplemente copian una fórmula probada con mínima innovación. La última entrada en el género — Hawthorn — se presenta como un "sandbox RPG de desarrolladores de Bethesda, BioWare y Naughty Dog", ambientado en un escenario original: un encantador mundo de fantasía de animales que hablan. Jugamos la breve demostración presentada al público en el último festival de Steam y estamos aquí para contarles qué dirección tienen en mente los creadores.
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Avances de Videojuegos 16 junio 2026, 19:00Yo, el autor de estas líneas, mato al jefe — y me lanzan de vuelta a la pantalla de inicio. Sin créditos, sin escena final, solo el menú principal. Me siento allí y me doy cuenta de que he completado toda la campaña de Acceso Anticipado en dos horas. Y gracias a Dios que no estaba gastando mi propio dinero en esto, porque nunca he jugado una obra tan deficiente en mi vida.
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Avances de Videojuegos 8 junio 2026, 19:00Recoges una enorme puerta japonesa del suelo. Te proteges de las flechas de los arqueros con ella. Marchas hacia adelante. Y luego golpeas esa tabla directamente en las caras de tus enemigos. La demo de Onimusha: Way of the Sword termina demasiado rápido: en el momento en que los créditos comenzaron a rodar, yo, el autor de estas líneas, fui directamente a hacer la preventa. Capcom está lanzando éxitos a un ritmo industrial este año: Pragmata, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Y el nuevo Onimusha se mantiene firme frente a todos ellos.
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Avances de Videojuegos 28 may 2026, 19:00Durante años, The Sims de EA no tuvo prácticamente competencia. Construir un simulador de vida tan detallado es increíblemente difícil, e incluso el competidor más cercano — inZOI — no logró hacerlo completamente. Pero Paralives de Alex Massé, un proyecto que comenzó hace siete años como un intento de crear “The Sims, pero hecho por el hijo genio del amigo de tu mamá,” podría estar finalmente acercándose.
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Avances de Videojuegos 19 may 2026, 18:30To be honesto, me sorprendió un poco enterarme de que Heroes of Might and Magic: Olden Era se lanzaría en Acceso Anticipado en lugar de directamente en la versión 1.0. La razón fue que el año pasado el juego recibió una demo rica en contenido que ya se sentía como Acceso Anticipado en ese momento. También se presentó inmediatamente como un producto de calidad que solo necesitaba un pequeño pulido. Sin embargo, los desarrolladores decidieron no apresurar el lanzamiento final y eligieron el camino del Acceso Anticipado completo, lo que habla de su compromiso con el proyecto. Lo mismo se puede ver en cuán seriamente tratan los comentarios de la comunidad: muchos puntos débiles de la demo han sido mejorados. Eso significa que los bordes ásperos del Acceso Anticipado casi con certeza se suavizarán de manera similar en los próximos meses.
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Avances de Videojuegos 16 may 2026, 19:09Sit back and get comfortable, because today we’re taking a closer look at something truly bizarre. We’ve all played “rock-paper-scissors” at some point to decide who gets the last slice of pizza or the front seat in the car. But the developers at Handmancers decided to take it a step further and turned this childhood game into a full-fledged card RPG that recently launched in early access. If you’ve been looking for a reason to start trusting your fingers more than swords and magic again, then this review is for you.
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