Avance de Chair Chase: ¡al diablo con la amistad, atrapa las sillas!
Puedes tener la opinión que quieras sobre el género «friendslop», pero hay algo innegable: en los últimos tiempos se ha afianzado en el mercado de los videojuegos, encabezando las listas de vez en cuando y ofreciendo a los jugadores pasatiempos multijugador poco convencionales.
Chair Chase es un juego arcade multijugador del estudio independiente Babs Games, cuyo lanzamiento está previsto para 2027. El proyecto gira en torno al popular juego de fiesta de las sillas musicales, pero con un giro: aquí los muebles tienen voluntad propia y no se conforman con ser un simple elemento decorativo. Los jugadores tendrán que perseguirlos, estorbarse entre sí y acumular puntos para ganar. Probé una breve demo y les cuento si los desarrolladores han conseguido crear un juego de fiesta divertido y adictivo.
Tiempo de juego: 2 horas
A que no me atrapas
Chair Chase le da la vuelta a las reglas de las clásicas sillas musicales: en lugar de correr alrededor de muebles inmóviles, los jugadores salen a cazar sillas vivientes que recorren la casa.
Mientras suena la música, los jugadores persiguen a sus objetivos, esquivan obstáculos y buscan el momento adecuado para interceptarlos. Las sillas no se lo pondrán fácil: esquivan a sus perseguidores, se esconden y aprovechan el entorno para poner distancia entre ellas y sus cazadores. Cuanto más se acerca un jugador, más intenta el objetivo escabullirse.
Una sencilla carrera de velocidad se convierte en un peculiar juego del gato y el ratón. No basta con correr en línea recta: hay que leer la trayectoria de la silla, elegir una ruta e intentar adivinar cuál será su siguiente movimiento.
Salta más alto, corre más rápido y juega más sucio
El movimiento es una parte importante de la jugabilidad. El personaje puede correr, saltar, impulsarse y empujar a sus rivales. Usar bien estos movimientos permite obtener pequeñas ventajas tácticas sobre los demás jugadores.
Los objetos que se pueden recoger añaden otra capa táctica. Al principio, los jugadores solo cuentan con sus puños. Pero si consigues atrapar una silla (y mantenerte sentado en ella), obtienes una llave especial. Esta abre un cofre del mismo color escondido en algún lugar del nivel, donde encontrarás un objeto especial que puede ayudarte en los enfrentamientos. La demo incluía solo dos objetos: una pistola de pegamento que inmoviliza temporalmente a otros jugadores y a las sillas que huyen, y un jetpack que facilita llegar a zonas del nivel de difícil acceso. Los objetos se gestionan mediante cartas: cada personaje puede llevar hasta cuatro a la vez. Los objetos normales tienen usos limitados, pero también hay versiones doradas mejoradas que se pueden usar sin límite. Otra forma de conseguir artilugios útiles es visitar la tienda entre rondas.
Defiende tu sitio cueste lo que cueste
La característica principal de Chair Chase es que atrapar una silla no garantiza puntos al instante. Cuando un jugador alcanza a su objetivo, comienza un breve duelo de equilibrio: la silla intenta derribar a su «jinete», mientras que el jugador debe pulsar las teclas de movimiento en dirección contraria a sus maniobras para mantenerse «en la silla».

Mientras un participante intenta mantenerse en su sitio, los demás pueden intervenir y hacerlo caer. Así que una persecución exitosa puede acabar en fracaso en el último instante: hay que rematar la jugada e impedir que los rivales te arrebaten una recompensa bien merecida. Esto debería ser especialmente interesante en partidas con muchos jugadores: Chair Chase admite hasta 8 participantes por partida. Atrapar una silla también otorga puntos para la victoria, además de la llave mencionada antes. Otra forma de ganar puntos es completar las rutas de parkour del mapa. Los jugadores controlan avatares cómicos con físicas de muñeco de trapo, y cada nivel está compuesto por las habitaciones de una casa, repletas de secciones de salto y rutas verticales.
El ganador de la partida se decide tras tres rondas (en la versión completa se prevé que sean siete), así que perder una oportunidad no significa necesariamente perder toda la partida. Quien vaya en cabeza puede fastidiar a sus rivales destruyendo los radiocasetes repartidos por el nivel, lo que acorta la ronda y ayuda a proteger su ventaja. Para el lanzamiento, se espera que Chair Chase incluya un sistema de progresión y una clasificación mundial. Gracias al sistema de salas públicas, se podrán organizar rondas tanto con un grupo de amigos como con jugadores aleatorios.
Un golpe y toda la persecución se va al traste
La pregunta clave que surge después de probar la demo es si este tipo de jugabilidad conseguirá que los jugadores vuelvan a por más. Si los escenarios, el comportamiento de las sillas y las situaciones de las partidas acaban pareciéndose demasiado, la novedad inicial se desvanecerá pronto y la experiencia corre el riesgo de volverse repetitiva.

La mecánica principal del juego también puede generar frustración: hay que mantenerse sobre una silla durante unos diez segundos y, mientras tanto, el jugador está prácticamente indefenso, sin apenas formas de protegerse de posibles «atacantes», ya que hasta un puñetazo básico basta para sacarlo de la «silla». Como resultado, los jugadores podrían acabar centrados en sabotearse entre sí en lugar de atrapar sillas. Un tiempo de reutilización para los puñetazos podría solucionar el problema, obligando a usarlos con más cuidado y a depender más de otras herramientas.
¿Te gustaría jugar a Chair Chase?
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Chair Chase es un proyecto que intenta sacar el máximo partido de una idea sencilla. Perseguir muebles vivientes ya es divertido por sí solo, pero los desarrolladores no se quedan en un único «chiste visual»: añaden parkour, herramientas para contraatacar, un duelo de equilibrio y un sistema de puntuación, con la intención de construir un ciclo de juego cohesionado a partir de reglas sencillas pero emocionantes. Las limitaciones de la demo disponible no permiten llegar a conclusiones definitivas sobre el juego. Por un lado, podría convertirse en una buena opción para partidas breves con amigos. Por otro, su atractivo a largo plazo dependerá directamente de la variedad de situaciones que surjan durante las partidas, de la calidad del código de red y del equilibrio entre las habilidades de los jugadores.


