2026 está siendo un año especialmente bueno para los juegos cooperativos, y no solo porque los lanzadores más populares estén inundados de títulos «friendslop». También hemos tenido varios shooters de sesiones a gran escala, juegos de puzles diseñados para jugar en grupo y una docena de notables sandbox de supervivencia. Algunos de los más destacados ni siquiera eran nuevos lanzamientos, sino juegos de años anteriores que por fin salían del acceso anticipado. En definitiva, no ha sido difícil encontrar algo a lo que jugar una noche con amigos.
El 26 de octubre, CRACK se suma a esa lista: un proyecto independiente desarrollado en solitario por un creador que usa el seudónimo Rafoli. Sobre el papel, es un juego cooperativo incremental sobre progresar constantemente en un entorno de lo más insólito: los jugadores se ponen en la piel de científicos de un laboratorio secreto que intentan abrir un huevo gigantesco. ¿Y qué tal es en la práctica? De eso trata este artículo: he podido probar una versión previa al lanzamiento y me complace compartir los detalles del próximo estreno.
Duración: 6 horas
La rutina diaria en un laboratorio secreto
La premisa es de lo más sencilla; prácticamente ya la he resumido en una sola frase. Lo único que vale la pena añadir es que CRACK no se apresura a explicar los detalles: despiertas en una de las «cajas» del laboratorio y una voz robótica de fondo te ordena empezar tu turno. Eso es todo.

Cuando se abren las compuertas técnicas que separan las habitaciones del área de trabajo, te encuentras con una imagen imponente: un huevo enorme que parece de gallina. Aunque, ¿qué tamaño tendría que tener la gallina que lo puso?.. En cualquier caso, no hay nadie cerca que pueda responder a las preguntas que se te acumulan: solo queda agarrar las herramientas y ponerse manos a la obra. Sobre todo, porque todas las salidas del lugar están bien tapiadas.

Los turnos duran unos minutos en tiempo real y, al final de cada uno, tienes que ir directo a tu litera; de lo contrario, tendrás que pagar de tu bolsillo el sedante «gratuito» que le administran al personal. Mientras tanto, una IA del laboratorio no para de comentar la jugada y de hacer bromas a costa del capitalismo y la cultura corporativa.
A pico y cincel
El bucle principal es igual de sencillo: día tras día, te abres camino hacia el centro del huevo, completas distintas tareas y desbloqueas mejoras. Para facilitar la coordinación, CRACK cuenta con chat de voz por proximidad.
Al principio, los jugadores solo tienen picos y cinceles: los primeros resquebrajan la cáscara y los segundos sirven para arrancar fragmentos y desprenderlos del gigantesco objeto. La cáscara está sujeta a un sistema de físicas, así que no basta con hacer clic hasta romperla: hay que moverse constantemente y apuntar a los nuevos fragmentos que se desprenden del cuerpo principal como piezas de un puzle.
Debajo de la «cáscara» hay una nueva capa (que, por cierto, no se parece en nada al interior de un huevo de gallina…); para excavarla se necesitan palas. Todos los recursos que extraigas así deben recogerse en cubos y venderse.

Poco a poco, y superando nuevos obstáculos por el camino, los jugadores avanzan hacia el desenlace. Pero eso es solo una parte de la experiencia.
¡Está vivo!
La cuestión es que lo que sea que viva dentro del huevo —él, ella, ello, quién sabe— no piensa quedarse ahí sentado, observando en silencio cómo los científicos destrozan su hogar. Un dispositivo especial de vigilancia registra un medidor de «agresividad»: cuanto más interactúan los jugadores con la anomalía, más rápido se llena. CRACK también incluye una mecánica de ubicación: si sigues golpeando el mismo punto, el medidor sube mucho más deprisa.
Los jugadores tienen acceso a un ordenador especial que permite administrarle al huevo una dosis de «sedante», aunque las inyecciones son limitadas: tarde o temprano tendrás que afrontar las consecuencias de tus actos. ¿Cuáles son? Prefiero no desvelarlo, pero diré que el juego consiguió pillarme desprevenido (y hasta asustarme de verdad en una ocasión). Hay varias «escenas» posibles y son bastante distintas entre sí. Después de que se dispare la agresividad, se repone el suministro de inyecciones y los jugadores pueden trabajar un rato con algo más de tranquilidad.
El dinero que ganes puedes —y debes— gastarlo en la tienda, tanto en herramientas nuevas (las antiguas se desgastan con el uso) como en artilugios y equipo para tu arsenal. Completar tareas desbloquea nuevas secciones del laboratorio y artículos más avanzados en la tienda. Con el tiempo, los jugadores acceden a una sala de juegos con máquinas de apuestas y recreativas, un garaje con vehículos para transportar varios cubos de recursos a la zona de venta de una sola vez y un taller de robótica que automatiza parte de las tareas rutinarias. Para interactuar con la mayoría de los ordenadores y otros sistemas hay que resolver un «captcha» en forma de minijuego, como puzles deslizantes o juegos de memoria. Cada jugador tiene un presupuesto independiente, aunque un dispositivo especial permite transferir fondos entre cuentas.

El huevo no solo está compuesto por capas: sus «profundidades» también esconden numerosos yacimientos de mineral y minerales preciosos. Algunos se pueden vender o procesar en un dispositivo especial para obtener una buena suma; otros sirven para mejorar los robots. Un escáner, que también se puede mejorar, te ayuda a localizar las zonas más ricas.
Desde el suelo solo se llega a las partes más bajas del huevo. Para alcanzar el centro y la parte superior, hay que construir andamios auxiliares, que se montan a mano con unas pocas piezas.

De vez en cuando, durante los turnos se producen eventos especiales, como cortes de luz (que te obligan a depender de lámparas y linternas) o cuotas que exigen reunir una cantidad determinada de un recurso específico. Completarlos te da una bonificación en efectivo.
Casi todas las herramientas manuales tienen varias versiones, con diferencias en durabilidad y eficiencia. Y, al acercarte a las fases finales, se añade dinamita a tu equipo.
También hay dos finales, y para llegar a uno de ellos hay que realizar algunas acciones poco evidentes.
¿Qué harías primero al despertar en el laboratorio secreto frente a un huevo gigante?
No está exento de algunas grietas
El desarrollador está abierto a recibir comentarios y promete seguir puliendo activamente el juego, pero CRACK ya se siente como un proyecto sólido, con personalidad y repleto de pequeños detalles ingeniosos.
Lo que más eché en falta durante la partida fue una mayor variedad de interacciones con los fragmentos del huevo. Lo único que realmente destaca es la cáscara, que se va rompiendo poco a poco, y los parásitos que viven dentro, a los que hay que llevar rápidamente al procesador antes de que se agote el tiempo o explotarán. Por lo demás, casi todo el «interior» permanece estático y requiere acciones similares para extraerlo.
Otro pequeño problema es el ritmo irregular. Al principio, el progreso es constante y gradual; luego pega un salto cuando se desbloquean los robots y entra en juego la automatización. A partir de ahí apenas aparece nada nuevo, aunque todavía queda bastante juego por delante.
Hubo algunos errores menores, personajes que se quedaban atascados en la geometría (por suerte, hay un botón específico para escapar «entre bastidores») y algunas animaciones raras, pero nada grave en general: nada que no pudiera solucionar una actualización rápida.
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CRACK es una propuesta muy entretenida para pasar unas cuantas noches con un pequeño grupo de amigos. Por diseño es un juego muy sencillo, pero funciona bien dentro de la fórmula de juego que ha elegido y mantiene a los jugadores entretenidos con la introducción gradual de nuevos trucos y mecánicas.
Aquí no se puede perder (aunque la atmósfera a veces te haga pensar lo contrario) y nunca llegas a frustrarte de verdad; además, las acciones que realizas durante la partida no se hacen pesadas. En definitiva, es el tipo de juego cuya diversión reside en el propio proceso y en jugar en compañía.


