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Avance de CRACK: ¡No te metas con el huevo!

Avance de CRACK: ¡No te metas con el huevo!

Dmitry Kartashov
Ayer, 15:59

2026 está siendo un año especialmente bueno para los juegos cooperativos, y no solo porque los lanzadores más populares estén inundados de títulos «friendslop». También hemos tenido varios shooters de sesiones a gran escala, juegos de puzles diseñados para jugar en grupo y una docena de notables sandbox de supervivencia. Algunos de los más destacados ni siquiera eran nuevos lanzamientos, sino juegos de años anteriores que por fin salían del acceso anticipado. En definitiva, no ha sido difícil encontrar algo a lo que jugar una noche con amigos.

El 26 de octubre, CRACK se suma a esa lista: un proyecto independiente desarrollado en solitario por un creador que usa el seudónimo Rafoli. Sobre el papel, es un juego cooperativo incremental sobre progresar constantemente en un entorno de lo más insólito: los jugadores se ponen en la piel de científicos de un laboratorio secreto que intentan abrir un huevo gigantesco. ¿Y qué tal es en la práctica? De eso trata este artículo: he podido probar una versión previa al lanzamiento y me complace compartir los detalles del próximo estreno.

Plataforma: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16 GB), 32 GB de RAM)
Duración: 6 horas

La rutina diaria en un laboratorio secreto

La premisa es de lo más sencilla; prácticamente ya la he resumido en una sola frase. Lo único que vale la pena añadir es que CRACK no se apresura a explicar los detalles: despiertas en una de las «cajas» del laboratorio y una voz robótica de fondo te ordena empezar tu turno. Eso es todo.

Before the main event, you can read a fairly lengthy briefing explaining the job at hand — and read between the lines for some ominous hints that don't bode well for the player
Antes del evento principal, puedes leer una extensa sesión informativa que explica el trabajo y deja entrever algunos indicios inquietantes que no presagian nada bueno para el jugador

Cuando se abren las compuertas técnicas que separan las habitaciones del área de trabajo, te encuentras con una imagen imponente: un huevo enorme que parece de gallina. Aunque, ¿qué tamaño tendría que tener la gallina que lo puso?.. En cualquier caso, no hay nadie cerca que pueda responder a las preguntas que se te acumulan: solo queda agarrar las herramientas y ponerse manos a la obra. Sobre todo, porque todas las salidas del lugar están bien tapiadas.

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Your first encounter with the local artifact produces the expected reaction: "What the hell even are you?!"
El primer encuentro con el artefacto local provoca la reacción esperada: «¡¿Pero qué demonios eres?!»

Los turnos duran unos minutos en tiempo real y, al final de cada uno, tienes que ir directo a tu litera; de lo contrario, tendrás que pagar de tu bolsillo el sedante «gratuito» que le administran al personal. Mientras tanto, una IA del laboratorio no para de comentar la jugada y de hacer bromas a costa del capitalismo y la cultura corporativa.

A pico y cincel

El bucle principal es igual de sencillo: día tras día, te abres camino hacia el centro del huevo, completas distintas tareas y desbloqueas mejoras. Para facilitar la coordinación, CRACK cuenta con chat de voz por proximidad.

After some vigorous work with the pickaxe, it's time to bring in the chisel
Después de darle duro al pico, llega el momento de usar el cincel

Al principio, los jugadores solo tienen picos y cinceles: los primeros resquebrajan la cáscara y los segundos sirven para arrancar fragmentos y desprenderlos del gigantesco objeto. La cáscara está sujeta a un sistema de físicas, así que no basta con hacer clic hasta romperla: hay que moverse constantemente y apuntar a los nuevos fragmentos que se desprenden del cuerpo principal como piezas de un puzle.

Debajo de la «cáscara» hay una nueva capa (que, por cierto, no se parece en nada al interior de un huevo de gallina…); para excavarla se necesitan palas. Todos los recursos que extraigas así deben recogerse en cubos y venderse.

Early on you'll be doing a lot of manual work, but later you'll be able to automate most of the routine
Al principio tocará trabajar mucho a mano, pero más adelante podrás automatizar la mayoría de las tareas rutinarias

Poco a poco, y superando nuevos obstáculos por el camino, los jugadores avanzan hacia el desenlace. Pero eso es solo una parte de la experiencia.

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¡Está vivo!

La cuestión es que lo que sea que viva dentro del huevo —él, ella, ello, quién sabe— no piensa quedarse ahí sentado, observando en silencio cómo los científicos destrozan su hogar. Un dispositivo especial de vigilancia registra un medidor de «agresividad»: cuanto más interactúan los jugadores con la anomalía, más rápido se llena. CRACK también incluye una mecánica de ubicación: si sigues golpeando el mismo punto, el medidor sube mucho más deprisa.

The first time IT wakes up, trust me — you will panic
La primera vez que ESO despierte, créeme: entrarás en pánico
Más información en Los mejores juegos de terror cooperativos — los títulos más aterradores se disfrutan más cuando alguien te acompaña para pasar miedo.

Los jugadores tienen acceso a un ordenador especial que permite administrarle al huevo una dosis de «sedante», aunque las inyecciones son limitadas: tarde o temprano tendrás que afrontar las consecuencias de tus actos. ¿Cuáles son? Prefiero no desvelarlo, pero diré que el juego consiguió pillarme desprevenido (y hasta asustarme de verdad en una ocasión). Hay varias «escenas» posibles y son bastante distintas entre sí. Después de que se dispare la agresividad, se repone el suministro de inyecciones y los jugadores pueden trabajar un rato con algo más de tranquilidad.

El dinero que ganes puedes —y debes— gastarlo en la tienda, tanto en herramientas nuevas (las antiguas se desgastan con el uso) como en artilugios y equipo para tu arsenal. Completar tareas desbloquea nuevas secciones del laboratorio y artículos más avanzados en la tienda. Con el tiempo, los jugadores acceden a una sala de juegos con máquinas de apuestas y recreativas, un garaje con vehículos para transportar varios cubos de recursos a la zona de venta de una sola vez y un taller de robótica que automatiza parte de las tareas rutinarias. Para interactuar con la mayoría de los ordenadores y otros sistemas hay que resolver un «captcha» en forma de minijuego, como puzles deslizantes o juegos de memoria. Cada jugador tiene un presupuesto independiente, aunque un dispositivo especial permite transferir fondos entre cuentas.

You can build multi-level scaffolding around the egg using a simple but fairly handy construction kit
Puedes construir una estructura de andamios de varios niveles alrededor del huevo con un kit de construcción sencillo, pero bastante práctico

El huevo no solo está compuesto por capas: sus «profundidades» también esconden numerosos yacimientos de mineral y minerales preciosos. Algunos se pueden vender o procesar en un dispositivo especial para obtener una buena suma; otros sirven para mejorar los robots. Un escáner, que también se puede mejorar, te ayuda a localizar las zonas más ricas.

Desde el suelo solo se llega a las partes más bajas del huevo. Para alcanzar el centro y la parte superior, hay que construir andamios auxiliares, que se montan a mano con unas pocas piezas.

The scanner helps you "peek" inside the artifact and mark out the most promising spots rich in valuable resources
El escáner te permite «echar un vistazo» al interior del artefacto y señalar las zonas más prometedoras, repletas de recursos valiosos

De vez en cuando, durante los turnos se producen eventos especiales, como cortes de luz (que te obligan a depender de lámparas y linternas) o cuotas que exigen reunir una cantidad determinada de un recurso específico. Completarlos te da una bonificación en efectivo.

Casi todas las herramientas manuales tienen varias versiones, con diferencias en durabilidad y eficiencia. Y, al acercarte a las fases finales, se añade dinamita a tu equipo.

También hay dos finales, y para llegar a uno de ellos hay que realizar algunas acciones poco evidentes.

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¿Qué harías primero al despertar en el laboratorio secreto frente a un huevo gigante?

Resultados

No está exento de algunas grietas

El desarrollador está abierto a recibir comentarios y promete seguir puliendo activamente el juego, pero CRACK ya se siente como un proyecto sólido, con personalidad y repleto de pequeños detalles ingeniosos.

Remember: gambling is evil!
¡Recuerda: apostar es malo!

Lo que más eché en falta durante la partida fue una mayor variedad de interacciones con los fragmentos del huevo. Lo único que realmente destaca es la cáscara, que se va rompiendo poco a poco, y los parásitos que viven dentro, a los que hay que llevar rápidamente al procesador antes de que se agote el tiempo o explotarán. Por lo demás, casi todo el «interior» permanece estático y requiere acciones similares para extraerlo.

Otro pequeño problema es el ritmo irregular. Al principio, el progreso es constante y gradual; luego pega un salto cuando se desbloquean los robots y entra en juego la automatización. A partir de ahí apenas aparece nada nuevo, aunque todavía queda bastante juego por delante.

Hubo algunos errores menores, personajes que se quedaban atascados en la geometría (por suerte, hay un botón específico para escapar «entre bastidores») y algunas animaciones raras, pero nada grave en general: nada que no pudiera solucionar una actualización rápida.

***

CRACK es una propuesta muy entretenida para pasar unas cuantas noches con un pequeño grupo de amigos. Por diseño es un juego muy sencillo, pero funciona bien dentro de la fórmula de juego que ha elegido y mantiene a los jugadores entretenidos con la introducción gradual de nuevos trucos y mecánicas.

Aquí no se puede perder (aunque la atmósfera a veces te haga pensar lo contrario) y nunca llegas a frustrarte de verdad; además, las acciones que realizas durante la partida no se hacen pesadas. En definitiva, es el tipo de juego cuya diversión reside en el propio proceso y en jugar en compañía.

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