Vista previa de Trainwatch: Cuando Papers, Please se encuentra con Silent Hill
Después del éxito de Papers, Please, los lanzadores de juegos se han inundado con "simuladores de trabajo" — juegos centrados en realizar tareas rutinarias que se vuelven más complejas con el tiempo, requiriendo paciencia y atención. Algunos intentan enganchar a los jugadores con mecánicas intrincadas, otros se enfocan en la narrativa. Y algunos intentan combinar ambos.
Trainwatch — un nuevo proyecto de Harvester Games, conocido por la aventura atmosférica The Cat Lady — se presenta exactamente de esta manera: trabajando en un control de acceso, gestión del tiempo y un enfoque basado en la historia. Revisé la demo cerrada y te contaré qué salió de ella.
Mínimo: CPU Quad-core Intel o AMD, NVIDIA GT 705 (1 GB) o AMD Radeon HD 8450G, 8 GB de RAM, 4 GB de espacio en disco;
Recomendado: Intel Core i7-4770 o AMD Ryzen 5 1600, NVIDIA GeForce GTX 960 (2 o 4 GB) o AMD Radeon HD 7870 (2 GB), 8 GB de RAM, 4 GB de espacio en disco.
Trabajo y vida diaria

El personaje principal de Trainwatch es un hombre de mediana edad llamado Troy. Llega a un cruce de ferrocarril, su futuro lugar de trabajo, y conoce a su mentor-colega, Bob. Bob comparte los entresijos del trabajo que tiene por delante y deja claro que la gente no se alinea exactamente para trabajar aquí. Pero, como resulta más tarde, Troy tiene sus propias razones para aceptar el trabajo.
Trabajar en un lugar como este es exactamente tan monótono como suena al principio. Todo lo que necesitas hacer es responder las llamadas entrantes que señalan un tren que se aproxima, bajar la barrera del cruce, asegurarte de que el tren ha pasado y volver a levantarla. Mientras observas pasar los trenes, puedes señalar a los ingenieros desde la torre con varios gestos — esto afecta las estadísticas principales del personaje.
Los trenes operan según un horario preestablecido, pero ocasionalmente puede ajustarse — entradas reordenadas o canceladas. Esto solo sucedió una vez durante la demostración.
Los compañeros trabajan turnos de doce horas. Y todo el tiempo libre entre trenes queda completamente a cargo del jugador — libre de decidir qué hacer con él.
Necesidades, habilidades y tiempo libre

Y hay mucho que hacer aquí. Primero, el juego simula activamente varias necesidades humanas: hambre, fatiga, impulsos naturales. Ignorar tu rutina diaria arriesga efectos negativos en el personaje. Trainwatch es bastante inmersivo en este aspecto — por ejemplo, tienes que lavarte las manos después de usar el baño. Si ignoras tus necesidades durante demasiado tiempo, tu medidor de cordura comienza a bajar gradualmente, y se requiere una alta cordura para realizar ciertas acciones especiales. El juego deja muy claro: nunca debes permitir que la cordura llegue a cero. Por el contrario, completar cualquier tarea, incluso la más simple, recompensa al jugador con un poco de experiencia, y a veces incluso restaura algo de cordura.
El cruce viene con una torre de observación — tanto un lugar de trabajo como un lugar para descansar: un verdadero hogar para los trabajadores. Tiene dormitorios separados, una cocina, una ducha, un escritorio con una computadora y unos cuantos sofás cómodos.
¿Cuáles son tus pensamientos sobre simular necesidades cotidianas en los juegos?
Sin embargo, el jugador no está confinado solo a la torre: puedes salir de la zona de trabajo y explorar los alrededores. Aunque en la demostración, la mayoría de las áreas circundantes resultaron ser inaccesibles. Aún así, los desarrolladores plantaron algunos ganchos: varios lugares bloqueados que requieren una herramienta — una palanca, por ejemplo. Todos los objetos recolectados van a tu inventario, desde el cual se utilizan de manera point-and-click.
En segundo lugar, es razonable suponer que los visitantes aparecerán ocasionalmente en el cruce — en la demostración, solo apareció un personaje, impulsando la trama principal. Las conversaciones ofrecen múltiples opciones de diálogo, y el árbol de habilidades (más sobre eso en breve) incluso tiene dos habilidades dedicadas: una rige las líneas "pacíficas" que hacen que el personaje principal sea querido por los demás; la otra rige respuestas agresivas y mordaces. Aparentemente, esto afectará la historia.
En el primer día, un libro es arrojado desde uno de los trenes que pasan — puedes leerlo mientras descansas, con el progreso rastreado página por página. Desafortunadamente, no pude averiguar qué obtienes por terminarlo: la demostración terminó demasiado pronto.
En la cocina, puedes calentar comida en el microondas (reabastecido al comienzo de cada semana, según una nota cercana) y preparar café para evitar el sueño. Un medidor de resistencia rige cuánto tiempo el personaje permanece despierto, disminuyendo gradualmente a lo largo del día.
Los turnos nocturnos se ven agravados por el hecho de que estar fuera de la torre agota la cordura del personaje. Así que terminas encerrado en interiores más a menudo, reservando los viajes por el área para el día.
Hay un buzón en la entrada, pero no llegaron cartas durante la demostración. También hay correo electrónico en la computadora, manejando varias notificaciones. Y incluso puedes jugar un videojuego en la PC: un simple juego de arcade de escapar de laberintos. Uno de los correos electrónicos que recibes insinúa que tiene algunos secretos.
La progresión en Trainwatch es inusual: la mayoría de las habilidades otorgan al personaje nuevas propiedades. Además de las opciones de diálogo ya mencionadas, hay, por ejemplo, la capacidad de disfrutar de la lluvia: la ropa mojada deja de molestar al héroe, y la resistencia se agota el doble de lento durante las caminatas en mal tiempo. La habilidad "Mecánico" te permite reparar y mejorar el equipo, mientras que "Observador" te ayuda a detectar incluso los objetos más pequeños ocultos a simple vista.
¿Te pareció inusual el sistema de niveles en Trainwatch?
Drama personal y pistas místicas

Ya en el primer día del juego, queda claro: Troy tiene sus propios esqueletos en el armario. Justo después de llegar al cruce, llama a Agatha, su novia o esposa (el juego nunca da una respuesta clara). Su conversación resulta pesada y sin resolver: Agatha acepta darle al personaje principal una última oportunidad, si promete llamarla todos los días, al final de cada turno, y contarle cómo fue su día. Esto le da al jugador una tarea adicional.
Algunos eventos en el juego sugieren que Troy tuvo problemas con el alcohol en el pasado, la razón detrás de la ruptura con su pareja. La versión final de Trainwatch podría presentar variabilidad basada en las acciones del jugador.
Después del primer turno, cuando Bob llega para relevar al personaje principal, ocurre un accidente: el desafortunado reemplazo resbala en las escaleras y se lesiona. Como resultado, Troy se ve obligado a cubrir también el turno de noche, quedando casi sin descanso.
Aún más eventos interesantes se desarrollan en el segundo día, cuando un anciano de aspecto extraño —no del todo sacerdote, no del todo culto— aparece en la puerta de la torre. Está obsesionado con la idea de que la sala de control más allá del cruce esconde algo importante. Y le instruye al héroe que "escuche los trenes" si quiere abrir la puerta con teclado que lleva allí.
Notablemente, los visuales de Trainwatch evocan fuertemente los juegos de la era de PS1 —especialmente las famosas series Resident Evil y Silent Hill. Esto se refleja aún más en los ángulos de cámara cinematográficos en algunas escenas y la espesa niebla que cubre los alrededores.
El final de la demo introduce un elemento de misticismo en la historia: es fácil asumir que la narrativa de Trainwatch llevará una capa de horror psicológico.
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Una cosa se puede decir con confianza: Trainwatch se ve intrigante. Tiene mecánicas de juego interesantes destinadas a involucrarte en el proceso, y un gancho narrativo sólido que deja muchas preguntas abiertas. Detrás de la fachada del trabajo rutinario, la gestión del tiempo y los recursos, puede haber una historia profunda sobre las personas y sus problemas.
He añadido felizmente el juego a mi lista de deseos y estaré atento a su desarrollo. Impresiones completas —como siempre— después del lanzamiento. ¡Siéntete libre de compartir tus propios pensamientos en los comentarios!




