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Avance de Project S.U.N.D.I.A.L. — Probamos este shooter de extracción con vista cenital

Avance de Project S.U.N.D.I.A.L. — Probamos este shooter de extracción con vista cenital

Anastasiia Popova
Ayer, 19:19

Project S.U.N.D.I.A.L es un shooter de extracción con vista cenital que actualmente está disponible como prueba de juego. Por ahora, solo se puede jugar en solitario. Al preguntarle por el lanzamiento, el desarrollador dijo que, en el mejor de los casos, el juego saldrá en marzo de 2027. Mi experiencia con la versión actual empezó con el tutorial, siguió con un rifle que desmonté por accidente y terminó sin que encontrara la salida del mapa de la ciudad. Esta es la historia completa.

Plataforma: PC (AMD Ryzen 9 9950X3D a 4,3 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB de RAM);
Tiempo de juego: 3 horas.

Un tutorial que planteó más preguntas de las que respondió

Lo primero que hace Project S.U.N.D.I.A.L es enviarte al tutorial. Te dicen que estás en una especie de base, pero nunca explican bien cómo llegaste allí. El protagonista sufrió algún tipo de lesión en la cabeza, y ahí termina la introducción. A partir de entonces, te toca descubrir cómo funciona todo por tu cuenta. Antes de empezar, puedes crear un personaje. Eliges entre un hombre y una mujer y modificas el peinado y el rostro. Hay otras dos opciones cuyo propósito nunca llegué a entender. Las ajusté al azar y seguí adelante.

Character creation
Creación de personaje

Es posible saltarse el tutorial. El botón está ahí mismo, en pantalla, así que no tienes por qué completar esta larga sección. Yo seguí adelante y parte de la información me resultó útil. Por ejemplo, aprendí sobre la fabricación, el médico, el desmontaje de objetos y la construcción en la base.

Our base
Nuestra base

La construcción fue donde tuve un problema. El juego me dijo que podía mejorar las habitaciones, pero no explicó cómo hacerlo. Había una sala de entrenamiento que, supuestamente, debía afectar de algún modo a la resistencia. Pulsé todas las teclas del teclado, pero no pasó nada. No apareció ningún menú ni ventana, y el juego tampoco dio pistas sobre qué había que hacer. Quizá ese contenido estaba bloqueado. O quizá simplemente no encontré el botón adecuado.

Tutorial through pop-up tips
El tutorial mediante avisos emergentes

En general, Project S.U.N.D.I.A.L te enseña bastantes cosas durante el tutorial, pero no siempre desarrolla las explicaciones lo suficiente como para que sean útiles. Te dicen que una función existe. Después, te las apañas por tu cuenta.

La base, la fabricación y un rifle desmontado por accidente

En la base hay un médico. Después de las incursiones, puedes acudir a él para recibir tratamiento. Según lo que te haya ocurrido en la ciudad y el tiempo que hayas pasado allí, tendrás que recuperarte antes de volver a salir.

Crafting example at the medic
Ejemplo de fabricación en el médico

También puedes fabricar objetos. Los artículos que encuentras en el mundo abierto se pueden convertir en botiquines y otros objetos útiles. Además, puedes cocinar comida que, por lo que entendí, otorga efectos adicionales. Apenas usé comida o medicinas, porque mis incursiones terminaban antes de que pudiera comprender bien todo el sistema. Los objetos se pueden desmontar para obtener metal y otros materiales. Es una mecánica sencilla, pero una vez casi me quedo sin arma. Desmonté mi rifle por accidente: simplemente seleccioné el objeto equivocado y el arma desapareció. Después tuve que ir al vendedor de armas y comprar otra.

In-game dialogues
Diálogos del juego

El dinero se gasta de inmediato. De entrada, llevaba unos 2.000 $ en la mochila. Si mueres, no recuperas el dinero. También pierdes el arma que habías comprado. En la siguiente incursión, tienes que volver a equiparte desde cero. En la base hay un comerciante llamado Volkov. Vende munición, botiquines, ropa, armas y mochilas. Y si te gusta la atmósfera sombría de ruinas, radiación y supervivencia al límite, echa un vistazo a nuestra selección de los mejores juegos posapocalípticos.

¿Juegas a shooters de extracción?

Resultados

El cofre tras la muerte

Al volver a la base, tienes que abrir otra vez el cofre inicial. Dentro hay un rifle, una pistola, una linterna, ropa, zapatos, guantes, pantalones y un chaleco táctico. También recibes munición, vendas y objetos curativos. Este equipo aparece en cada nueva incursión. El problema es que tienes que mover todos los objetos manualmente. No encontré ningún botón para «recoger todo». Seleccionas un objeto con el ratón y lo arrastras al inventario. Luego haces lo mismo con el siguiente. Y con otro más.

Looting the starter chest every time after death
Rebuscar en el cofre inicial cada vez que mueres

Las primeras veces se puede soportar. Miras a tu alrededor, te familiarizas con todo y reúnes tu equipo. Pero si mueres en casi todas las incursiones, el proceso se convierte enseguida en una tarea tediosa. Abres el cofre otra vez. Arrastras el arma otra vez. La ropa otra vez. La munición y las vendas otra vez. Después de la tercera o cuarta incursión, solo quieres que el juego recuerde tu equipamiento.

Volkov's shop
Tienda de Volkov

En una ocasión, mientras volvía a mover los objetos después de morir, me di cuenta de que había perdido la linterna. Simplemente había desaparecido. Tuve que afrontar una de las siguientes incursiones sin ella.

Diálogos a máquina de escribir

Los NPC del mundo abierto y de la base te asignan misiones. Te acercas a un personaje, abres la ventana de diálogo y lees el texto. No hay voces. En su lugar, se oye el sonido de una máquina de escribir con cada letra que aparece.

Getting treated by the medic at the base
Recibir tratamiento del médico de la base

El sonido es muy fuerte. Jugué con altavoces y acabé bajando casi todo el volumen para no escuchar el tecleo. No encontré ninguna opción para desactivarlo en los ajustes. Cuando hay mucho texto, el efecto de máquina de escribir resulta más molesto que el propio diálogo. Puede que a algunos no les moleste. A mí me irritó durante toda la partida. El personaje aún no ha dicho nada y tú ya estás pensando cómo silenciar ese sonido.

Una ciudad sin mapa

Por ahora, solo hay una ciudad disponible en el juego: Novigrad. No sé si el nombre hace referencia a algo. En la ciudad puedes entrar en edificios y buscar objetos. Hay botín repartido por distintos lugares, y también puedes conseguirlo de los enemigos que eliminas.

Choosing a city when leaving the bunker
Elegir una ciudad al salir del búnker

Los humanos dejan botín más útil: armas, equipo y medicinas. Sin embargo, la mayoría lleva armadura, así que cuesta más derrotarlos. Los monstruos y las ratas están menos protegidos y mueren más rápido. Suelen dejar metal para fabricar objetos y algunas cosas que, al parecer, encontraron o comieron mientras vagaban. También hay perros. Corren por la ciudad, pero no son peligrosos por sí solos. Si prefieres encontrarte con muertos vivientes en una ciudad en vez de con ratas, echa un vistazo a nuestra selección de los mejores juegos de zombis.

First appearance in the city
Primera aparición en la ciudad

Para mí, el principal problema fue la falta de un mapa. No entendía adónde ir ni dónde estaba la salida. Puedes pasar mucho tiempo recorriendo edificios, recogiendo objetos y encontrándote con enemigos, para acabar perdiéndote. Nunca logré completar una incursión con extracción. Además, a veces los enemigos aparecen a tus espaldas. Entras en una habitación y no hay nadie. Sigues adelante, vuelves y, de pronto, tienes a un enemigo al lado. Podía empezar a saquear, distraerme con el contenido de una caja y recibir un golpe por detrás. A veces ni siquiera lograba saber de dónde había venido el atacante.

Lee también: Los mejores shooters de extracción : los juegos imprescindibles del género, donde llegar a la salida con el botín importa más que cualquier tiroteo.

La linterna, la oscuridad y el cambio de armas

Por la noche, la ciudad se convierte en una pantalla casi completamente negra. La linterna ayuda un poco, pero solo ilumina su propio haz. Si un enemigo está fuera de la zona iluminada, no puedes verlo. Cuando el haz lo alcanza, se vuelve visible. Hasta entonces, si tienes suerte, puedes pasar justo a su lado sin verlo. El juego señala expresamente que puedes acoplar la linterna al arma y avanzar con la luz y el rifle a la vez.

Sometimes you can't see anything around you, so late at night it's better not to leave the bunker
A veces no se ve nada alrededor, así que es mejor no salir del búnker muy tarde por la noche

Las armas y los objetos se cambian con las teclas numéricas del 1 al 5 o mediante un menú radial. Parece bastante sencillo, pero en la oscuridad cualquier movimiento adicional te pone nervioso. Sobre todo cuando sabes que puede aparecer un enemigo cerca y tienes una linterna en vez de un rifle en las manos. Una vez, mientras llovía, aparecieron en el aire gotas blancas o copos de nieve. Nunca averigüé exactamente qué eran. Por lo que pude ver, no afectaban a nada de mi alrededor. Solo hicieron que estuviera aún más oscuro y costara más ver.

También hay lluvias radiactivas. Acumulan un efecto negativo que puede matarte. Al mismo tiempo, tienes que vigilar el hambre, la sed y el sueño. Si el nivel de sueño llega a cero, el personaje muere en plena incursión y vuelve a la base. Entonces toca volver al cofre, ponerse la ropa y tratar de averiguar adónde ir. Si te gustan los sistemas de supervivencia de este tipo, encontrarás muchos en nuestra selección de los mejores juegos de supervivencia para PC.

¿Los shooters de extracción necesitan un mapa?

Resultados

Misiones que no pude completar

Hay personajes en la base y en la ciudad que te encargan tareas. Algunos te piden eliminar a cierta cantidad de enemigos. Otros te mandan a buscar objetos y traerlos de vuelta. Puede que te encarguen matar a diez enemigos de un tipo o a cinco de otro. Las tareas se entienden bien. El problema es que nunca conseguí llegar a la zona de extracción. Por eso no pude regresar con los objetos que había encontrado ni entregárselos a la gente que esperaba en la base.

Building upgrades at the base
Mejoras de edificios en la base

El juego también muestra avisos antes de salir. Si no te has curado lo suficiente o has olvidado prepararte, el sistema te lo recuerda. Es útil, porque después de varias muertes empiezas a actuar en piloto automático: recoges un arma, arrastras la munición y sales. Solo entonces te acuerdas de que apenas te queda salud.

Morí muchas veces. A veces entendía por qué: había un enemigo cerca, me faltaba potencia de fuego, no me había dado cuenta de la radiación o había pasado demasiado tiempo en la ciudad. Otras veces, simplemente no entendía qué había ocurrido. No había mapa, era difícil orientarse, los enemigos podían aparecer donde un segundo antes no había nadie y la oscuridad dificultaba ver qué estaba pasando.

Para quienes ya conocen el género, esto podría ser parte de la diversión. Aquí tienes que memorizar rutas, controlar los suministros, entender qué puedes recoger, desmontar o vender y tomar una decisión arriesgada en cada incursión.

Por ahora, solo está disponible el modo en solitario, aunque Project S.U.N.D.I.A.L se describe como un shooter PvPvE con juego en línea. En mis incursiones no había otros jugadores. Sí había enemigos humanos, monstruos, ratas, perros, lluvia radiactiva y la creciente certeza de que la salida estaba en otra ciudad.

When you get wounded, you can check which injuries you've sustained in the inventory menu
Cuando recibes una herida, puedes consultar en el inventario qué lesiones has sufrido

***

Project S.U.N.D.I.A.L ya cuenta con un conjunto sólido de mecánicas para un shooter de extracción: una base con médico y comerciante, fabricación y desmontaje de objetos, sistemas de supervivencia con comida, sueño y lluvia radiactiva, misiones de NPC y una ciudad nocturna llena de atmósfera donde cada incursión te mantiene en tensión. Por supuesto, se trata de una prueba de juego y es de esperar que aún queden asperezas por pulir. Al tutorial le faltan detalles, la preparación de las incursiones podría simplificarse con un botón para «recoger todo» y un mapa facilitaría mucho orientarse por Novigrad. Pero todos estos problemas tienen solución. Para quienes disfrutan de los juegos más exigentes, de memorizar rutas y asumir riesgos en cada incursión, los cimientos ya parecen prometedores. Como el lanzamiento no se espera antes de marzo de 2027, el desarrollador tiene tiempo para pulir la interfaz y lanzar el modo PvPvE prometido. Si todo sale bien, S.U.N.D.I.A.L tiene posibilidades de convertirse en una propuesta interesante dentro del género, y sin duda merece la pena seguirle la pista.

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