Crear
Avance de Burn With Me — Un Juego de Horror Acogedor Sobre Demonios y Rituales de Cartas

Avance de Burn With Me — Un Juego de Horror Acogedor Sobre Demonios y Rituales de Cartas

Yuri Zdesev
Ayer, 15:41

En Burn With Me, los estudiantes universitarios que estudian las artes arcanas deben dominar no solo materias ordinarias, sino también rituales oscuros. Este roguelike basado en cartas combina un sistema de puntuación que recuerda a Balatro con mecánicas de construcción de mazos y elementos narrativos, y jugarás como animales que hablan listos para invocar duendes y demonios para cumplir sus deseos más secretos.

Copia de revisión proporcionada por el desarrollador;

Plataforma: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16GB RAM);

Tiempo de juego: 5 horas.

Requisitos del sistema:

Mínimo: procesador de 2.5 GHz, 2GB VRAM, 4GB RAM.

Trama y Ambientación

Al inicio de la historia, un profesor presenta a los estudiantes el ritual de invocar un demonio personal — una criatura capaz de conceder el deseo más preciado de su maestro. El problema es que el resultado rara vez resulta como el invocador imaginó.

El primer capítulo sigue a Alan. Tiene un brazo demoníaco y quiere recuperar su cuerpo normal. Durante sus estudios, resulta que Alan es un ocultista nato: el conocimiento le llega fácilmente, y rápidamente domina los rituales. Al final del capítulo, Alan invoca a un demonio y obtiene lo que deseaba — su cuerpo exteriormente parece normal de nuevo. Pero es solo una ilusión: si lo miras desde un cierto ángulo, por un breve instante puedes ver que su cuerpo se ha vuelto completamente demoníaco.

Alan — el primer estudiante cuya historia conocemosAlan — el primer estudiante cuya historia conocemos

Se prometen un total de seis capítulos. Incluso desde el primero, está claro qué tema los desarrolladores planean seguir explorando: obtener tu deseo puede resultar ser nada como lo que el invocador esperaba.

Jugabilidad: Cartas y Quema

La jugabilidad central gira en torno a un pentagrama de cinco cartas: cada ronda, necesitas alcanzar un total de puntos determinado. En términos de puntuación, el juego se asemeja al ya mencionado Balatro, aunque las cartas en sí funcionan de manera diferente. Cada una tiene sus propias estadísticas y efectos: algunas interactúan con cartas vecinas, otras cambian directamente el total de puntos o afectan las cartas en tu mano. Eso hace que Burn With Me se sienta más como un constructor de mazos con varias estrategias posibles (si te gustan los roguelikes en general, consulta nuestra lista de los 35 mejores juegos roguelike).

Tienes que construir tu mazo a medida que avanzas. Al inicio de cada ronda, el juego ofrece aleatoriamente tres cartas, y eliges una. Se une a tu mazo una vez que la ronda termina. Cada capítulo comienza con un conjunto base, y a partir de ahí vas moldeando gradualmente tu mazo en torno a la estrategia que surja mientras juegas. Aquí es donde entra en juego el primer indicio notable de aleatoriedad: la carta que realmente necesitas podría simplemente no estar entre las tres ofrecidas (si disfrutas de juegos con combinaciones de mecánicas inusuales, también consulta nuestra vista previa de Trainwatch).

Elegir la carta que recibirás después de la rondaElegir la carta que recibirás después de la ronda

La mecánica que da nombre al juego está relacionada con robar cartas. Para robar una nueva carta, debes quemar una que ya tengas en la mano — después de eso, se pierde para siempre. Algunas cartas obtienen efectos adicionales al ser quemadas, por lo que destruirlas puede jugar a tu favor, pero el robo en sí elige una carta al azar. Por sí solo, este sistema funciona bien, pero en alta dificultad la aleatoriedad comienza a acumularse desde varias fuentes a la vez y tiene un impacto mucho mayor en el resultado.

Cada capítulo dura de 12 a 14 rondas, con un punto de control aproximadamente a mitad de camino. Si pierdes, el juego te envía de regreso a él — o al inicio del capítulo si aún no has llegado. En alta dificultad necesitas puntuar más, y es exactamente cuando estos factores comienzan a importar mucho: las cartas ofrecidas para tu mazo, tu mano inicial y la carta aleatoria que te ves obligado a quemar al robar. En dificultad normal, nada de esto interfiere mucho — generalmente puedes alcanzar la puntuación requerida incluso con algunos errores.

La interfaz del juego. En la esquina inferior derecha, un corazón completamente cargado puede sumar hasta diez puntos a tu puntuación si lo necesitasLa interfaz del juego. En la esquina inferior derecha, un corazón completamente cargado puede sumar hasta diez puntos a tu puntuación si lo necesitas

Compensando parcialmente una mala ronda está la mecánica de cordura — un corazón de cristal en la esquina inferior derecha de la pantalla. A medida que acumulas puntos de cordura, se llena de energía azul. Por cada tres puntos anotados por encima del umbral requerido, obtienes un punto de cordura: por ejemplo, un resultado de 18/15 te otorga un punto. Puedes acumular hasta diez de ellos. Esta mecánica no borra las malas rondas, pero me ha salvado más de una vez cuando me tocó una mano desafortunada.

Un Nuevo Enfoque en Cada Capítulo

Los capítulos difieren no solo en la historia, sino en el conjunto de cartas disponibles. El primero se centra principalmente en cartas que interactúan con sus vecinas. El segundo introduce cartas que pueden robar las estadísticas de otras cartas y cancelar sus efectos. En el tercero, la mecánica de quema se convierte en una parte integral de la estrategia: por ejemplo, un fénix regresa en la siguiente ronda con poder aumentado después de ser quemado.

Terminar toda la historia en dificultad normal tomó un par de horas, y volver a jugar un capítulo en alta dificultad tomó aproximadamente el mismo tiempo (si te gustan las historias cortas y sombrías para una noche, consulta nuestros 37 mejores juegos de horror cortos).

Visuales y Sonido

La mezcla más notable de arte dibujado a mano y metraje de acción en vivo aparece en la mano animada que acompaña casi cada acción que realizas. Obtuviste una nueva carta, robaste una del mazo o ganaste un punto de cordura — la mano reacciona con su propio gesto cada vez. También puedes hacer clic en ella tú mismo; claramente fue filmada con una mano real, luego estilizada para coincidir con el aspecto general dibujado a mano del juego. El resultado es un pequeño detalle extraño que realmente subraya la extraña atmósfera de Burn With Me.

Hacer clic en la mano revela un par de animaciones únicasHacer clic en la mano revela un par de animaciones únicas

La atmósfera del juego podría describirse como "temor acogedor." Demonios, ocultismo y rituales sombríos están todos aquí, pero se utilizan más para construir un entorno inusual que para realmente asustarte o disgustarte. Las escenas de la historia están dobladas, y suena jazz fuera del diálogo. Dicho esto, ninguna de las músicas me quedó grabada después de terminar el juego.

¿Te faltan algunos sustos adecuados? Consulta nuestros mejores juegos de horror — clásicos del género y los últimos lanzamientos, todo en un solo lugar.

***

Burn With Me se lanza en PC el 12 de octubre. Ya ha recibido la aprobación de Daniel Mullins, el creador de Inscryption: su veredicto fue breve — ¡lo disfrutó mucho! El primer capítulo está disponible de forma gratuita como demo, así que puedes formarte tu propia impresión incluso antes del lanzamiento.

Al final, Burn With Me se presenta como un pequeño roguelike basado en cartas para un par de noches, apostando menos por la profundidad y más por su inusual mezcla de mecánicas, atmósfera e historia. En dificultad estándar, el juego me dejó una impresión agradable, aunque en alta dificultad varias fuentes de aleatoriedad ya pesan demasiado en el resultado. Si te gustan los constructores de mazos roguelike compactos que puedes terminar en una o dos noches, la demo definitivamente vale la pena probarla. Y tal vez, más tarde, el juego completo también.

    Comentarios0