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Mortal Shell 2 Vista previa. Impresiones después de probar la beta

Mortal Shell 2 Vista previa. Impresiones después de probar la beta

Yuri Zdesev
Ayer, 17:57

Incluso desde el primer tráiler de revelación de jugabilidad para Mortal Shell 2, estaba claro que Cold Symmetry había refinado seriamente los conceptos establecidos en el original. Después de jugar la extensa demo, que también sirvió como beta, se hizo evidente que casi cada aspecto del juego ha mejorado. Incluso ahora, es seguro decir que Mortal Shell 2 está listo para convertirse en uno de los mejores representantes del género soulslike. Pero más sobre eso en este artículo.

Beta gratuita;
Plataforma: PC (Intel Core i5-12400F 2.5 GHz, NVIDIA GeForce 1050 Ti, 16 GB RAM);
Tiempo de juego: 8 horas.

Requisitos del sistema:
Mínimo: Intel Core i5-10600 o AMD RYZEN 5 5500, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB o AMD Radeon RX 580 4 GB, 30 GB de almacenamiento.

Sistema de combate

Justo al comienzo del prólogo, antes de que se revelen todos los matices del nuevo sistema de combate, lo primero que destaca son las animaciones de los personajes y enemigos. Mortal Shell 2 presenta un impacto increíblemente "sustancioso", acompañado de un aturdimiento por golpe que interrumpe casi cualquier ataque enemigo. Esto por sí solo es crucial para la sensación general del sistema de combate. Además, el juego tiene movimientos finales espectaculares (o ripostes, dependiendo de la situación), implementados a través de animaciones emparejadas y únicos para cada tipo de monstruo, muy al estilo de God of War (2018). Así que, el aspecto visual del combate es excelente.

Some monsters here like to talk, but this one can only "speak" after respawning
Algunos monstruos aquí les gusta hablar, pero este solo puede "hablar" después de reaparecer

Los habitantes de Fallgrim, por cierto, presentan un diseño artístico bastante original y memorable. Toma, por ejemplo, a las abuelas con acordeones, que intentarán golpear al héroe en la cabeza con ellos a la primera oportunidad.

"Grandma, that accordion looks heavy — allow me to help you with it"
"Abuela, ese acordeón parece pesado — permíteme ayudarte con eso"

Para defenderte de los ataques, puedes usar esquivas, bloqueos y paradas. A primera vista, parece un conjunto estándar, pero hay matices importantes. Mucho depende de las "conchas" que el protagonista —el Heraldo— puede usar. Cada concha es esencialmente una clase con habilidades únicas. Por ejemplo, la concha de pícaro permite el uso de esquivas temporizadas con varios efectos y la capacidad de deslizarse en las sombras para realizar un ataque furtivo por la espalda. La concha de caballero, por otro lado, te permite petrificar a cualquier oponente y causar daño con impunidad. Estas habilidades consumen un medidor de resolución, que se repone con paradas exitosas y causando daño a los enemigos.

Even such a formidable foe is vulnerable to a shadow attack
Incluso un enemigo tan formidable es vulnerable a un ataque de sombra

Las paradas, a su vez, se implementan de la manera más simple e intuitiva posible: necesitas bloquear justo antes de recibir daño. La ventana para este bloqueo temporal es bastante generosa. Sin embargo, el juego presenta equipamiento que altera las propiedades del bloqueo. Estos se llaman sellos. Uno de ellos reduce la ventana de parada pero aumenta el daño de resolución del enemigo a cambio. Otro reemplaza el bloqueo con petrificación, durante la cual el héroe se vuelve inmóvil pero inmune al daño —esta habilidad se trasladó del Mortal Shell original. Solo había unos pocos sellos de este tipo en la beta, cada uno con diferentes efectos. Vale la pena mencionar que las combinaciones de estos sellos con habilidades pasivas mejorables pueden cambiar radicalmente el sistema de combate, permitiendo un ajuste fino de sus componentes. Si prefieres acción pura y disparos sin preocuparte por optimizar una construcción, consulta nuestra lista de Mejores Juegos de Disparos en Primera Persona: Mejores Juegos FPS en PC, PS4, PS5, Xbox y Switch.

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Resultados

Progresión de Personaje

Varios tipos de recursos se gastan en mejorar al Heraldo y las conchas. Los atributos del protagonista se aumentan usando Gloom —un análogo de las almas de Dark Souls. En consecuencia, se puede perder al morir, ya que permanece en el lugar donde cayó el personaje. Pero matar al Heraldo no es tan fácil: a diferencia del juego original, el héroe sin una concha no es enviado de vuelta al punto de control después de un solo golpe fallido. En Mortal Shell 2, tiene una cantidad decente de salud. Para regresar a la concha, necesitas infligir una cierta cantidad de daño, después de lo cual puedes simplemente presionar un botón en cualquier momento para volver a habitarla. La concha restaurada tendrá aproximadamente un tercio de su HP, lo que abre ciertas posibilidades tácticas.

Mortal Shell 2 progression screen
Pantalla de progresión de Mortal Shell 2

Para mejorar una concha, necesitas acumular dos recursos separados. Los destellos desbloquean niveles con ramas de habilidades, mientras que los puntos de Shell te permiten personalizar esas habilidades. Además, estos puntos se pueden reembolsar y reasignar en cualquier momento, lo cual es increíblemente conveniente y permite una libre experimentación con las construcciones. Adicionalmente, estos recursos no se pierden al tener un "game over". Sin embargo, hay sospechas de que los desarrolladores podrían haber añadido esta característica específicamente para la beta para permitir a los jugadores un campo de exploración y prueba de construcciones (Relacionado: Los mejores RPGs de todos los tiempos: Top 77 en PC y Consolas).

Mundo Abierto

Limpiar niveles, por cierto, se hará en solitario, ya que no se ha anunciado el modo cooperativo. La ausencia de componentes en línea te permite pausar el juego. Y no tendrás que preocuparte de que alguien te invada como un fantasma rojo mientras exploras el mundo abierto.

From the hub location, you can quickly travel to one of the unlocked beacons
Desde la ubicación del centro, puedes viajar rápidamente a uno de los faros desbloqueados

Pero eso es para el lanzamiento completo; en la beta, el mundo abierto estaba muy restringido. Así que no he tenido la oportunidad de explorarlo completamente aún, lo que dificulta sacar conclusiones específicas. Excepto que es bastante multi-nivel en términos de cambios de elevación, densamente poblado de enemigos, puntos de interés con botín y numerosas mazmorras. Y estas mazmorras merecen ser examinadas más de cerca: limpiarlas representó casi la mitad del contenido de la beta (Más: TOP-20 Mejores Juegos Como Dark Souls: Souls-likes en PC y Consolas).

Los equivalentes de las hogueras de Dark Souls en Mortal Shell 2 son faros. Como era de esperar, restauran salud, reaparacen enemigos comunes y permiten subir de nivel. Pero eso no es todo lo que hacen. Debajo de cada faro se encuentra una mazmora. Algunos de ellos albergan jefes, derrotarlos otorga una pieza única de equipo y un Destello (como se mencionó anteriormente). Limpiar otros desbloqueará puertas selladas y abrirá acceso a una nueva ubicación.

Phantoms were encountered exclusively in dungeons
Los Fantasmas se encontraron exclusivamente en mazmorras

La mayoría de las mazmorras presentan acertijos y trampas, y en una de ellas, había una pared ilusoria que ocultaba un jefe. Así que, en términos de diseño de niveles, las áreas subterráneas presentadas en la beta estaban bastante bien ejecutadas, lo que dificultaba despegarse de limpiarlas (Lee nuestro material: 35 Juegos Más Difíciles Para PC y Consolas en 2026).

***

Esta vista previa fue escrita después de completar la beta al 100%. En cuanto a los aspectos negativos, el único notable es que Mortal Shell 2 actualmente se siente un poco fácil, aunque el equilibrio probablemente se ajustará más adelante. En general, durante siete horas y media de juego, no encontré fallas importantes. Hubo un par de instancias de quedarme atrapado en texturas, y noté una animación faltante, pero los desarrolladores seguramente tendrán tiempo para solucionar esos problemas antes del lanzamiento.

¿Qué piensas sobre el juego? ¿Ya has probado la beta? Comparte tus pensamientos en los comentarios.

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