Por qué EA cierra BioWare y qué será de Mass Effect

Por qué EA cierra BioWare y qué será de Mass Effect

Marat Usupov
30 octubre 2026, 03:04
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BioWare no podrá terminar su próximo Mass Effect: EA anunció el cierre del estudio el 21 de octubre de 2026. Un día después, se filtró un tráiler con el título Mass Effect: Universe. IGN verificó su autenticidad e informó que se había creado en 2025 para una presentación interna ante los directivos de EA.

Para los jugadores, es un vistazo a lo que podría haber sido el próximo Mass Effect. Pero el tráiler, por sí solo, no nos dice cuánto faltaba para terminar el juego. El aviso inicial identifica las imágenes como material capturado en el motor del juego y elaborado con recursos de preproducción. EA también describió el proyecto como todavía en una fase temprana de desarrollo cuando anunció el cierre.

Quiero analizar si las deudas impulsaron a EA a hacer recortes antes de lo previsto y por qué decidió cerrar BioWare. Para ello, hay que examinar la financiación de la compra de EA, los problemas que BioWare arrastraba desde hacía tiempo y lo ocurrido con otros estudios que la editora cerró. Su historia puede darnos pistas sobre el futuro de los juegos de BioWare.

Qué nos revela el tráiler de Mass Effect: Universe

Legendary Edition brought the original trilogy back. The next game's internal trailer alone could not tell us how far development had progressed
Legendary Edition trajo de vuelta la trilogía original. El tráiler interno del próximo juego, por sí solo, no permite saber cuánto había avanzado su desarrollo

El tráiler de Mass Effect: Universe se publicó en Reddit desde una cuenta anónima. El video, de dos minutos, sigue a un antiguo soldado de la Alianza cuyo nuevo trabajo consiste en detener las amenazas antes de que se agraven. Conoce a una asari en un bar, pero la conversación acaba en un tiroteo en el que intervienen poderes bióticos, y Liara T'Soni, de la trilogía original, acude en su ayuda. Entre estas escenas aparecen imágenes de viajes espaciales, un planeta cubierto de nieve y un equipo reunido frente a un mapa galáctico. El tráiler tiene aire de thriller de espionaje.

El 22 de octubre, el periodista de Bloomberg Jason Schreier confirmó que el tráiler era auténtico. IGN lo verificó por su cuenta e informó que se había producido el año anterior para los ejecutivos de EA. El video no estaba destinado al público. Su existencia confirma que el equipo hizo una presentación interna, pero no demuestra que hubiera un juego terminado ni que su lanzamiento fuera inminente.

Algunos medios especularon que el video quizá estuviera pensado para el N7 Day, la jornada de los fans de Mass Effect que se celebra el 7 de noviembre. Cuando le preguntaron si se había planeado para el N7 Day o The Game Awards, Schreier dijo que creía que era un tráiler interno para los ejecutivos. Su respuesta cuestiona la posibilidad de un estreno público, aunque mantiene la incertidumbre de su propia formulación.

Lo que cuenta IGN sobre las imágenes de preproducción y la descripción de EA de una fase temprana de desarrollo pueden ser ciertos a la vez. Una presentación cinematográfica muestra lo que un equipo quiere crear, pero no cuánto trabajo jugable queda por hacer. Quienes trabajaron en el juego aportan otro tipo de indicios sobre lo que se perdió.

Cómo se anunció el cierre de BioWare a lo largo de una tarde

Three BioWare milestones: EA announces its acquisition of BioWare in 2007, work on the next Mass Effect is publicly confirmed on November 7, 2020, and BioWare announces its closure on October 21, 2026 (EA/SEC, BioWare)
Tres hitos de BioWare: EA anuncia la compra de BioWare en 2007; el trabajo en el próximo Mass Effect se confirma públicamente el 7 de noviembre de 2020; y BioWare anuncia su cierre el 21 de octubre de 2026 (EA/SEC, BioWare)

EA anunció el cierre de BioWare y el fin del desarrollo temprano del próximo Mass Effect el 21 de octubre. El anuncio del cierre no incluyó cifras de despidos; Bloomberg fue quien publicó los números que se han citado.

En sus 31 años de historia, BioWare creó Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age y Mass Effect.

La despedida de BioWare se publicó a las 17:06 UTC. La publicación no incluía texto: el comunicado estaba en una sola imagen. A las 17:09 UTC, unos tres minutos y medio después, Wario64 compartió el titular de Bloomberg: «Electronic Arts despedirá a 400 empleados y cerrará BioWare». Las marcas de tiempo indican cuándo aparecieron esas publicaciones, no qué medio se enteró primero del cierre.

Jason Schreier, de Bloomberg, informó de unos 400 recortes de puestos de trabajo, según resumió Game Informer, lo que representaría alrededor del 3 % del personal de EA e incluiría unos 50 puestos en BioWare. Las cifras procedían de una persona familiarizada con los planes de la empresa; EA no las hizo públicas en su anuncio. EA informó que tenía aproximadamente 14.600 empleados al 31 de marzo de 2026.

La versión sindicada consultada el 23 de octubre llevaba un titular más completo en Bloomberg Law: «Electronic Arts eliminará 400 puestos y cerrará BioWare para reducir costes». La explicación sobre los recortes de costes corresponde a la información de Bloomberg. Eso no convierte la deuda de la compra en una causa reconocida por EA en su carta al personal.

EA publicó el comunicado completo para el personal, firmado por el director de operaciones David Tinson y el director de estudios Cam Weber. Empieza dando las gracias a los empleados, describe una revisión del negocio y anuncia la decisión de concentrar los recursos en oportunidades de mayor alcance. Confirma que un pequeño equipo de BioWare trabajaba en Mass Effect y que el proyecto seguía en una fase temprana. EA decidió no continuar; el estudio y sus oficinas de Edmonton cerrarían.

El comunicado no menciona la deuda de la compra. Esa omisión ocupa el centro del debate sobre por qué EA cierra BioWare.

Un acuerdo de 55.000 millones de dólares con ahorros previstos de hasta 700 millones

EA's buyout: a company valuation of approximately $55 billion including debt, planned investor and loan financing, and reported projections for annual savings. The plan called for $18 billion in borrowed money to be provided when the deal closed; that does not establish how much debt remained afterward (EA, September 29, 2025; Bloomberg, March 23, 2026, via Kotaku)
La compra de EA: una valoración de la empresa de aproximadamente 55.000 millones de dólares, incluida la deuda; financiación prevista mediante inversores y préstamos; y proyecciones publicadas de ahorros anuales. El plan contemplaba aportar 18.000 millones de dólares en préstamos al cerrarse el acuerdo, pero eso no demuestra cuánta deuda quedaba después (EA, 29 de septiembre de 2025; Bloomberg, 23 de marzo de 2026, vía Kotaku)

El 29 de septiembre de 2025, EA anunció un acuerdo para ser adquirida por PIF, Silver Lake y Affinity Partners. Esta última es la firma de inversión con sede en Miami que Jared Kushner fundó en 2021. La operación valoró EA en aproximadamente 55.000 millones de dólares, incluida la deuda; esa cifra no equivale simplemente al dinero pagado a los accionistas.

A los accionistas se les ofrecieron 210 dólares por acción en efectivo, un 25 % por encima del precio de 168,32 dólares del 25 de septiembre. El plan de financiación incluía aproximadamente 36.000 millones de dólares de inversores, incluida la participación existente del 9,9 % de PIF. JPMorgan Chase se comprometió a proporcionar 20.000 millones de dólares en financiación mediante deuda, de los cuales se esperaba aportar 18.000 millones al cerrarse la adquisición. Las cifras de 36.000 y 20.000 millones de dólares corresponden a distintas partes del plan de financiación; no deben sumarse y tratarse como si fueran la valoración de 55.000 millones.

El 4 de agosto de 2026, EA anunció que se había cerrado la adquisición. Los accionistas recibirían 210 dólares por acción y las acciones de la empresa dejaron de cotizar en Nasdaq. El presidente y director ejecutivo Andrew Wilson adoptó un tono triunfal, meses antes de la despedida de BioWare en octubre.

Entramos en este nuevo capítulo desde una posición de fortaleza, con socios que comparten nuestra visión y ambición.
— Andrew Wilson, presidente y director ejecutivo de EA

Ese nuevo capítulo también venía acompañado de ahorros previstos. Bloomberg informó el 23 de marzo de 2026 que EA había presentado a inversores de deuda una proyección de hasta 700 millones de dólares en ahorros anuales, incluidos 170 millones en «eficiencias organizativas». Kotaku publicó esas cifras e interpretó que esa expresión aludía a despidos. Las cifras procedían de Bloomberg; la interpretación de «eficiencias organizativas» como despidos era de Kotaku.

Para un estudio que va a cerrar, el lenguaje de alineación y eficiencia resulta sorprendentemente amable. El comunicado de octubre al personal habla de alinear el talento y la inversión con oportunidades de crecimiento, mientras que el plan de ahorros del que se informó describe parte de los ahorros previstos como «eficiencias organizativas». Ninguna de las dos expresiones explica qué pierde un estudio cuando se disuelve su equipo.

El mismo comunicado señala los proyectos que EA pretende respaldar. Entre ellos figuran los juegos deportivos, Apex Legends, el próximo Star Wars Jedi, Iron Man de Marvel, futuros juegos de Battlefield y una colaboración entre Respawn y DICE. EA está poniendo en pausa el proyecto Lotus de Los Sims para dar prioridad a otro, Evergreen. El equipo de skate. se reducirá, pero el desarrollo continuará.

Lee también: El cementerio de los juegos como servicio: cómo la industria quema miles de millones en juegos que mueren en semanas — por qué las editoras siguen persiguiendo éxitos como servicio pese a los costosos fracasos.

Intenta encontrarle un hueco en esa lista de prioridades a un RPG narrativo sin fecha de lanzamiento anunciada. La situación de BioWare se entiende mejor al mirar lo que ocurrió antes de la adquisición.

Los informes de recortes van más allá de BioWare

Vertical Slice informó que la reestructuración también afectó a Maxis, Full Circle, Ripple Effect, Motive y, aparentemente, Respawn. Su reportaje combina la información de una fuente anónima con publicaciones de empleados afectados en LinkedIn. Se trata de informes sobre otros equipos afectados por la misma ronda de recortes, no de un desglose oficial de EA sobre los aproximadamente 400 puestos mencionados por Bloomberg.

La carta de EA del 21 de octubre confirma cambios, como la reducción del equipo de skate., pero no ofrece esa lista de cinco estudios afectados ni cifras de pérdidas de empleo para cada uno. Una publicación en la que alguien cuenta que perdió su propio empleo puede confirmar lo que le ocurrió a esa persona, pero no demostrar el razonamiento interno de la editora para elegir a todo un equipo.

Lee también: Despidos, cierres de estudios y auge de los juegos AA: cómo el 2025 marcó a la industria del videojuego — un repaso de un año a la ola de recortes y cierres en la industria de los videojuegos.

Un estudio reducido con un solo juego aún en desarrollo temprano

Bloomberg's reported BioWare headcounts, more than 200 around 2023 and fewer than 100 in January 2025, shown separately from roughly 50 jobs affected in October 2026. The reviewed closure announcements do not state the studio's exact headcount
Las cifras de personal de BioWare publicadas por Bloomberg —más de 200 empleados alrededor de 2023 y menos de 100 en enero de 2025— se muestran por separado de los aproximadamente 50 puestos afectados en octubre de 2026. Los comunicados de cierre consultados no indican el número exacto de empleados del estudio

El lanzamiento más reciente de BioWare fue Dragon Age: The Veilguard, que salió el 31 de octubre de 2024. El 22 de enero de 2025, EA publicó resultados preliminares que indicaban que Dragon Age había atraído a aproximadamente 1,5 millones de jugadores durante el trimestre que terminó el 31 de diciembre de 2024, casi un 50 % menos de lo que esperaba la compañía. Se trata del número de jugadores, no de copias vendidas. En el mismo anuncio preliminar, EA atribuyó la mayor parte del cambio en sus previsiones anuales a su negocio de fútbol, no a Dragon Age.

Una semana después, el 29 de enero, el gerente general Gary McKay anunció que BioWare iba a reducir su tamaño. Algunos empleados habían sido asignados a otros equipos de EA, mientras que un grupo central seguía desarrollando Mass Effect. Mencionó a veteranos de la trilogía original, entre ellos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley.

En esta etapa del desarrollo, no necesitamos el apoyo de todo el estudio.
— Gary McKay, gerente general de BioWare

El 31 de enero, Bloomberg informó que esos traslados se habían vuelto permanentes y que habían despedido a unos 24 empleados más. Según el medio, quedaban menos de 100 personas en el estudio, frente a las más de 200 de dos años antes. Se informó de esos recortes ocho meses antes de que se anunciara el acuerdo de adquisición.

Otros proyectos de BioWare ya se habían trasladado a otros equipos o estaban llegando a su fin. En junio de 2023, McKay anunció el traspaso del desarrollo de Star Wars: The Old Republic a Broadsword Online Games, aunque EA seguiría siendo la editora. Describió el juego como un éxito que continuaba casi 12 años después de su lanzamiento. En cambio, Anthem cerró: EA anunció su cierre en julio de 2025 y sus servidores dejaron de funcionar el 12 de enero de 2026, por lo que ya no se puede jugar.

En octubre de 2026, el anuncio de EA describía a un equipo pequeño trabajando en una fase temprana de desarrollo de Mass Effect. Imagina la lista de proyectos de una editora, con un presupuesto y una fecha de lanzamiento prevista junto a cada estudio. El trabajo en el próximo juego de BioWare se había confirmado públicamente casi seis años antes, pero aún no había una fecha de lanzamiento que añadir. Esa combinación permite dos interpretaciones distintas de lo que ocurrió después.

¿La compra provocó el cierre de BioWare o el estudio ya estaba en declive?

EA's preliminary figures put Veilguard at about 1.5 million players for the quarter ended December 31, 2024, nearly 50% below expectations. That measures players, not copies sold
Las cifras preliminares de EA sitúan a Veilguard en unos 1,5 millones de jugadores durante el trimestre que terminó el 31 de diciembre de 2024, casi un 50 % por debajo de las expectativas. Es una cifra de jugadores, no de copias vendidas

La primera explicación sitúa la adquisición en el centro de la historia. Kotaku vincula los recortes con los préstamos utilizados para financiar la compra y con la previsión, según se informó, de ahorrar hasta 700 millones de dólares al año. Según el plan de financiación anunciado, se esperaba aportar 18.000 millones de dólares al cierre de la adquisición. La cobertura del medio atribuye un papel central a esas presiones financieras, mientras que el anuncio de EA sobre el personal no menciona la deuda.

Algunas figuras de la industria también criticaron la práctica de las empresas grandes de comprar estudios. «La consolidación está matando a nuestra industria», escribió la periodista Alyssa Mercante en una publicación recopilada por Kotaku.

Eso es una reacción a la decisión, no una prueba del razonamiento de los directivos de EA.

En su columna «It Didn’t Have To End This Way», el escritor de Kotaku Kenneth Shepard sostuvo que el cierre podría haberse evitado y se mostró a favor de vender el estudio a otro propietario. Su postura cuestiona la idea de que cerrar BioWare fuera el único desenlace posible. Shepard defendía una alternativa; EA no había anunciado una venta de ese tipo.

Como señala Tyler Wilde, de PC Gamer, BioWare atravesaba dificultades mucho antes de la compra. Bloomberg informó que en enero de 2025 el estudio tenía menos de 100 empleados, ocho meses antes del anuncio del acuerdo. Las cifras preliminares de EA mostraron que The Veilguard atrajo casi un 50 % menos de jugadores de lo esperado durante el trimestre que terminó el 31 de diciembre de 2024. En octubre de 2026, el próximo Mass Effect seguía en una fase temprana de desarrollo, casi seis años después de que se confirmara públicamente que estaba en producción. Eso hace que la deuda, por sí sola, resulte una explicación menos convincente del cierre, pero no significa que EA no tuviera otra opción.

La explicación de EA es más amplia que cualquiera de esos argumentos. En el género de acción y aventura, EA afirma que se centrará en «menos proyectos simultáneos de gran escala», mientras sigue apoyando Iron Man y el próximo juego de Jedi. Esa es la explicación oficial de la compañía, no una prueba de que la deuda no influyera. Tampoco explica por qué se descartó mantener un equipo pequeño de Mass Effect ni relaciona esa decisión con una obligación de deuda concreta.

Veo una tercera posibilidad, aunque sigue siendo una interpretación. Los préstamos y los ahorros previstos podrían haber influido en el momento y la magnitud de los recortes, mientras que la trayectoria reciente de BioWare podría haber influido en qué equipo se eligió. El material publicado no demuestra esa primera conexión, y la coincidencia temporal por sí sola no establece una causa. Si las cifras de Bloomberg son correctas, BioWare representaba alrededor de 50 de los aproximadamente 400 puestos afectados por los recortes previstos; aun así, esa comparación no revela el motivo interno de EA para cerrar el estudio.

¿Qué explica mejor la decisión de EA de cerrar BioWare?

Resultados

Lo más doloroso de esta posibilidad es que EA ha cerrado otros estudios tras comprarlos, incluido el que adquirió junto con BioWare.

BioWare se suma a la larga lista de estudios de EA que han cerrado

Selected EA studio acquisitions and closures, including the closure of Maxis's Emeryville office, Visceral's 2017 closure announcement, and BioWare's 2007 acquisition announcement and 2026 closure announcement (Kotaku's 2015 list, EA/SEC, BioWare)
Algunas adquisiciones y cierres de estudios de EA: el cierre de la oficina de Emeryville de Maxis, el anuncio del cierre de Visceral en 2017 y los anuncios de la adquisición de BioWare en 2007 y su cierre en 2026 (lista de Kotaku de 2015, EA/SEC, BioWare)

El 11 de octubre de 2007, EA anunció la compra de VG Holding Corp., propietaria de BioWare y Pandemic Studios. Se esperaba cerrar la operación en enero de 2008. La adquisición reunió bajo EA a dos estudios consolidados, pero sus trayectorias posteriores fueron muy distintas.

Pandemic no permaneció mucho tiempo en EA. El 17 de noviembre de 2009, la editora confirmó su cierre durante otra ronda de recortes. Se iban a eliminar unos 200 puestos, mientras que un equipo central y las franquicias del estudio pasarían a EA Los Angeles.

En 2015, Jason Schreier, que entonces escribía para Kotaku, recopiló una lista de estudios que EA había adquirido y cerrado después. Incluía Origin, Bullfrog, Westwood y Mythic. El caso de Maxis requiere una precisión: su oficina de Emeryville cerró en 2015, pero la marca Maxis continuó. Son trayectorias distintas que reflejan decisiones de cerrar equipos, no pruebas de que todas las adquisiciones siguieran el mismo camino.

Visceral Games se sumó a la lista más adelante, cuando EA anunció su cierre el 17 de octubre de 2017. En el anuncio de Patrick Söderlund se describía el cese gradual de las actividades del estudio y su cierre, y se indicaba que el proyecto de Star Wars pasaría a EA Vancouver. Se trataba de otro proyecto y otro equipo, pero la diferencia entre cerrar un estudio y conservar los derechos de sus juegos es directamente relevante para BioWare.

Una lista de estudios cerrados no es automáticamente una lista de franquicias muertas. Para entender qué podría ocurrir con Mass Effect, la primera pregunta es quién sigue teniendo el control.

¿Quién es ahora el propietario de Mass Effect y Dragon Age?

Closing BioWare does not transfer Dragon Age to another company: EA retains the franchise. EA's October 21 announcement contains no plan for a new Dragon Age game
El cierre de BioWare no transfiere Dragon Age a otra compañía: EA conserva la franquicia. El anuncio de EA del 21 de octubre no incluye planes para un nuevo juego de Dragon Age

Las marcas Mass Effect y Dragon Age siguen perteneciendo a EA. El cierre de BioWare no significa que Mass Effect o Dragon Age se hayan vendido. El anuncio de EA del 21 de octubre no anunció un proyecto sustituto para ninguna de las dos series. Que una editora sea propietaria de un universo de juego y que decida financiar otro juego ambientado en él son cuestiones distintas.

El exproductor ejecutivo de BioWare Mark Darrah describió dos posibles desenlaces en una conversación de YouTube citada por IGN: EA podría estar más dispuesta a vender las franquicias o dejarlas sin uso en su catálogo. Son interpretaciones suyas sobre las opciones de la editora, no un anuncio de venta ni un plan para revivirlas.

La petición #SaveMassEffect pide a EA que preserve la serie y también plantea licenciar la propiedad intelectual a otro estudio como alternativa. Licenciar los derechos y venderlos son propuestas distintas. La petición refleja una demanda de los jugadores; no demuestra que haya negociaciones ni que EA haya hecho una oferta.

El anuncio sobre el personal pone fin al proyecto concreto de Mass Effect que estaba desarrollando el pequeño equipo de BioWare. No dice que nunca volverá a hacerse un juego de Mass Effect, que otro estudio vaya a hacerse cargo ni que se vaya a ofrecer la franquicia a otra compañía. Ninguna de esas opciones figura en el anuncio de EA del 21 de octubre.

SWTOR es un caso distinto, porque su desarrollo pasó a Broadsword tras el anuncio de junio de 2023, mientras EA siguió como editora. Por eso es razonable esperar que el cambio en BioWare afecte menos directamente al desarrollo del juego, pero el anuncio de EA del 21 de octubre no menciona SWTOR.

El anuncio de EA del 21 de octubre tampoco habla de Mass Effect Legendary Edition, del apoyo a The Veilguard ni de los otros juegos existentes del estudio.

Las decisiones anteriores de EA muestran por qué importa esta distinción: ha conservado los derechos de franquicias tras cerrar estudios y luego ha encargado entregas posteriores a otros desarrolladores.

Qué nos enseñan Dead Space, Command & Conquer y Fable

Dead Space es un ejemplo. EA anunció el cierre de Visceral en octubre de 2017 y el remake de Dead Space, desarrollado por Motive, salió el 27 de enero de 2023. Pasaron más de cinco años entre el anuncio del cierre y el lanzamiento del remake, que otro estudio desarrolló.

Command & Conquer siguió otro camino. El repaso retrospectivo de Kotaku de 2015 sitúa el cierre de Westwood en 2003, pero la franquicia no tuvo que esperar hasta 2020 para recibir otro juego. EA Los Angeles lanzó Command & Conquer 3: Tiberium Wars en 2007. Más adelante, Petroglyph Games, Lemon Sky Studios y EA crearon Command & Conquer Remastered Collection, que salió en Steam y Origin el 5 de junio de 2020. Si tomamos como referencia el año del cierre, la remasterización llegó 17 años después. Los nuevos juegos de la serie aparecieron mucho antes.

Fíjate en la diferencia entre esos ejemplos. Dead Space regresó como remake; Command & Conquer tuvo nuevas entregas y, más adelante, una remasterización tras la desaparición de Westwood. Muestran distintas formas en que una franquicia puede sobrevivir a su desarrollador original, no un calendario fijo que Mass Effect vaya a seguir ahora.

Fuera de EA, Fable, de Microsoft, ofrece otra comparación. El 7 de marzo de 2016, Microsoft detuvo el desarrollo de Fable Legends y anunció el cierre propuesto de Lionhead. El nuevo Fable está siendo desarrollado por Playground Games y publicado por Xbox Game Studios, y su lanzamiento está previsto para el 23 de febrero de 2027. Eso será casi 11 años después del anuncio de la propuesta de cierre de Lionhead en 2016, aunque el lanzamiento del nuevo juego aún está pendiente.

Lee también: ¿Xbox se está muriendo en 2026 o simplemente le están diciendo que se sostenga por sí misma? — cómo está reestructurando Microsoft Xbox, desde cambios en la dirección hasta estudios que se independizan.

Si estabas esperando Mass Effect 5, estos ejemplos muestran que una serie puede sobrevivir a su estudio, pero no garantizan que vaya a haber otro juego. El anuncio de EA del 21 de octubre no anuncia un proyecto sustituto para Mass Effect ni para Dragon Age. Mientras tanto, una parte del futuro de Mass Effect se está desarrollando fuera de los videojuegos.

¿El cierre de BioWare afecta a la serie de Mass Effect de Amazon?

En noviembre de 2024, varios informes revelaron que Amazon MGM Studios estaba desarrollando una serie de televisión de Mass Effect. Daniel Casey fue anunciado como guionista y productor ejecutivo, junto con los productores ejecutivos Karim Zreik, Ari Arad y Michael Gamble, de EA.

Tras el anuncio de BioWare, IGN informó que el cierre del estudio no afectaría al proyecto televisivo. Según sus fuentes anónimas, Amazon tenía la intención de seguir adelante con la serie en Amazon MGM Studios y el equipo creativo que ya participaba en ella continuaría. IGN informó de esta información el 21 de octubre. Estas afirmaciones proceden de fuentes no identificadas, no de un anuncio oficial de Amazon posterior al cierre.

Si la información es correcta, la próxima historia nueva de Mass Effect que llegue al público podría hacerlo en televisión, y no en un juego. Es una posibilidad, no un plan de estreno. Además, una adaptación televisiva no puede sustituir al estudio que creó los juegos.

Los guionistas tenían un juego que querían que los jugadores vieran

Behind 'early development' was a team that wanted players to see its work. This image comes from Legendary Edition, not the canceled project
Detrás de «desarrollo inicial» había un equipo que quería mostrar su trabajo a los jugadores. Esta imagen es de Legendary Edition, no del proyecto cancelado

Tras el anuncio del cierre, la guionista Catherynne M. Valente publicó su propia valoración:

Estábamos trabajando en un juego fantástico. Eso es todo.
— Catherynne M. Valente

El guionista sénior Derek Künsken dijo que había trabajado en la próxima entrega de Mass Effect durante cinco años, de forma intermitente, primero como guionista contratado y después como guionista sénior del equipo. Estos testimonios dan cuenta de años de trabajo detrás de la breve expresión «desarrollo inicial». Reflejan la confianza y la experiencia de los guionistas, pero no indican un porcentaje de finalización ni una fecha de lanzamiento.

Tras la filtración, el exguionista jefe de Dragon Age, David Gaider, expresó su solidaridad con el equipo actual y su entusiasmo por lo que mostraban las imágenes. Su reacción es la valoración de otro creador sobre la presentación, no una prueba de que BioWare tuviera un juego terminado.

Las personas detrás de la despedida de BioWare

The studio that created these worlds is closing. EA keeps the franchises, along with the decision over whether they return in new games
El estudio que creó estos mundos va a cerrar. EA conserva las franquicias y decide si regresarán en nuevos juegos

El comunicado de BioWare no especifica cuántos empleados tiene, no explica el cierre ni ofrece planes para las franquicias. En cambio, menciona los juegos y se dirige a quienes los jugaron. EA se dirigió a su personal; BioWare, a sus jugadores.

Durante más de 30 años, BioWare ha sido mucho más que un estudio. Ha sido un hogar para narradores, desarrolladores y jugadores, que dieron vida a nuestros mundos. […] Ahora, tras más de tres décadas de aventuras compartidas, BioWare cierra y termina el desarrollo inicial del próximo proyecto de Mass Effect. No es fácil escribir estas palabras. […] De parte de todos los que formamos BioWare, gracias por ser la parte más importante de nuestra historia.
— Comunicado de despedida de BioWare

A las 21:32 UTC, más de cuatro horas después de la publicación del estudio, Swen Vincke, de Larian, publicó su respuesta. Escribió sobre cómo ambas compañías comenzaron su trayectoria al mismo tiempo y sobre cómo BioWare marcó el camino para hacer que los juegos de rol fueran más grandes. Su mensaje se dirigió a las personas detrás de los juegos, no a la posibilidad de que otro equipo usara los nombres de las franquicias.

Nunca pensé que llegaría a ver algo así. Larian y BioWare comenzaron su trayectoria en la industria de los videojuegos al mismo tiempo, y BioWare marcó el camino para hacer grandes los juegos de rol. […] Gracias por todos los juegos. Gracias por tantas horas de juego. Gracias por todas las historias. Pueden sentirse muy orgullosos de lo que lograron. Espero que a todos les vaya bien.
— Swen Vincke, Larian Studios

Casey Hudson, director de la trilogía de Mass Effect y exdirector general de BioWare, describió la pérdida para los exempleados, sus colegas actuales y los fans. También agradeció a los fundadores que lo invitaron a empezar su carrera en el estudio.

Michał Nowakowski, de CD Projekt, recordó la ayuda de BioWare con el primer The Witcher, que incluyó prestarle su motor y compartir espacio en un estand de E3. Warren Spector, diseñador de Deus Ex, criticó el cierre en LinkedIn; Wccftech reprodujo su publicación. Su enfado apuntaba a un sistema en el que quienes hacen los juegos pagan las consecuencias de las decisiones de quienes están por encima. Ni el recuerdo ni la crítica aclaran por qué EA eligió BioWare, pero ambos ayudan a entender por qué la reacción trascendió a sus propios jugadores.

La pérdida también tiene un impacto local. CTV News Edmonton informó del cierre tras 31 años de actividad, y Digital Alberta lo describió como un golpe demoledor. Asignar un futuro juego a otro estudio no conservaría el lugar de trabajo de BioWare en Edmonton.

Mantener los juegos disponibles y mantener vivo su estudio son decisiones distintas.

Conclusión

EA anunció el cierre de BioWare unos dos meses y medio después de completar la compra apalancada. Bloomberg informó que se recortarían alrededor de 400 puestos en toda la compañía. Kotaku y varios críticos vinculan esas decisiones con la deuda de la compra y los ahorros previstos, pero el anuncio de EA no menciona la deuda.

Sin embargo, BioWare llevaba mucho tiempo reduciendo su tamaño antes de que se anunciara el acuerdo. Para cuando se anunció el cierre, un equipo pequeño trabajaba en la próxima entrega de Mass Effect, que seguía en una fase inicial de desarrollo. Mi interpretación es que la presión financiera pudo acelerar los recortes, mientras que los problemas que BioWare ya tenía la hicieron especialmente vulnerable. Esa relación no está demostrada.

No daría por perdido Mass Effect junto con BioWare. EA sigue siendo propietaria de Mass Effect y Dragon Age, y su historial demuestra que algunas franquicias regresan años después del cierre de sus estudios originales, en manos de otros desarrolladores. Pero su anuncio del 21 de octubre no menciona ningún plan de ese tipo, así que hay pocos motivos para esperar un juego nuevo pronto. Mass Effect pasó años pidiendo a los jugadores que vivieran con las consecuencias de sus decisiones. Ahora, su propio futuro depende de EA.

¿Qué te gustaría que hiciera EA con Mass Effect a continuación?

Resultados

Preguntas frecuentes

Las principales preguntas sobre el cierre de BioWare, el proyecto cancelado de Mass Effect y las franquicias que siguen perteneciendo a EA.

¿Se canceló Mass Effect 5?

EA anunció el fin del desarrollo inicial de la próxima entrega de Mass Effect y el cierre de BioWare el 21 de octubre de 2026. El trabajo en el juego se había confirmado públicamente el 7 de noviembre de 2020. El anuncio de EA del 21 de octubre no identifica a ningún otro estudio que esté desarrollando un nuevo juego de Mass Effect.

¿Por qué cierra EA BioWare?

EA afirma que la decisión llegó tras revisar el negocio y optar por centrarse en oportunidades de mayor envergadura. Kotaku relaciona el cierre con la financiación de la compra apalancada y con unas previsiones de ahorro anual de hasta 700 millones de dólares; el plan de financiación contemplaba disponer de 18.000 millones de dólares prestados cuando se cerrara la adquisición. Esa relación es un análisis del medio, no una causa reconocida por EA. Según Bloomberg, en enero de 2025 BioWare tenía menos de 100 empleados. Por su parte, las cifras preliminares de EA situaban The Veilguard en unos 1,5 millones de jugadores durante el trimestre que terminó el 31 de diciembre de 2024, casi un 50 % por debajo de las expectativas.

¿Cuántos puestos de trabajo va a recortar EA?

Bloomberg informó que se eliminarían alrededor de 400 puestos, aproximadamente un 3 % de la plantilla de EA, incluidos unos 50 en BioWare. EA no publicó esas cifras en su anuncio. Las pérdidas de empleo de BioWare comunicadas por los medios no permiten establecer el número exacto de empleados al cierre.

¿Quién es propietario de Mass Effect y Dragon Age?

Las franquicias siguen perteneciendo a EA. El cierre de BioWare no significa que se hayan vendido. El anuncio de EA del 21 de octubre tampoco comunicó un proyecto sucesor para ninguna de las dos series.

¿Sigue adelante la serie de Mass Effect de Amazon?

Según fuentes anónimas de IGN, el cierre de BioWare no afecta al proyecto de Amazon MGM Studios. En las fuentes consultadas hasta el 22 de octubre no se encontró ninguna confirmación oficial de Amazon posterior al cierre. Los informes sobre la adaptación televisiva aparecieron en noviembre de 2024.

¿Qué pasará con Legendary Edition y The Veilguard?

El anuncio publicado por EA el 21 de octubre no menciona Mass Effect Legendary Edition, el soporte de Dragon Age: The Veilguard ni los demás juegos existentes del estudio.

¿Qué pasará con Star Wars: The Old Republic?

BioWare anunció en junio de 2023 que el desarrollo de SWTOR pasaría a Broadsword Online Games, mientras que EA seguiría siendo su editora. El anuncio publicado por EA el 21 de octubre no menciona SWTOR por separado.

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