Dragon Age: The Veilguard
Acción de rol dinámica en tercera persona con un sistema de combate tipo hack and slash, Dragon Age: The Veilguard transporta a los jugadores al mundo de fantasía... Leer más
Acción de rol dinámica en tercera persona con un sistema de combate tipo hack and slash, Dragon Age: The Veilguard transporta a los jugadores al mundo de fantasía mágica de Thedas, en el corazón del imperio Tevinter. La ruptura de la Velo — una barrera mágica que separa el mundo de los espíritus del mundo de los vivos — ha desencadenado la fusión de la Sombra con la realidad y la irrupción de amenazas de otro mundo. Nuevos héroes deben restaurar el orden. Se desplazan por diversas áreas, cada una de las cuales está llena de misiones y eventos únicos, asegurando un equilibrio entre la narrativa y la exploración.
The Veilguard cuenta con gráficos de alta calidad, donde la paleta de colores, elementos caricaturescos en algunos lugares y simplificaciones estilizadas crean un estilo visual único. Pero BioWare ha jugado hábilmente con los contrastes visuales: por un lado, las ciudades de Tevinter rebosantes de lujo, y por otro, las aldeas corroídas por la Corrupción y la atmósfera oscura y opresiva de las Profundidades. Animaciones vibrantes y jugosas, así como una abundancia de efectos, han hecho que la acción sea espectacular y visualmente rica.
Cronicas de Thedas
El universo de Dragon Age refleja un mundo en constante lucha por la supervivencia. En el centro de atención está el continente de Thedas, desgarrado por catástrofes periódicas conocidas como la Plaga. Su avance está relacionado con la Corrupción — una antigua plaga que contamina todo lo vivo, convirtiendo a humanos, elfos y enanos en monstruosos Engendros de la Oscuridad. Cada Plaga es encabezada por un archidemonio — un poderoso dragón afectado por la Corrupción.
La causa de la Plaga es desconocida, pero se le relaciona con la Velo — una barrera mágica que separa el mundo real de la Sombra, donde habitan espíritus y demonios. La Velo no solo juega un papel de protección, sino que también sigue siendo una fuente de amenaza constante, ya que las rupturas en ella conducen a invasiones de criaturas de la Sombra en el continente.
Como si eso no fuera suficiente, Thedas está desgarrado por conflictos constantes. Al norte, el imperio humano de Tevinter, una vez poderosa magocracia, lucha por influencia, enfrentándose a la resistencia de potencias como Ferelden al sur, Orlais al oeste y Antiva al este. Los enanos, que viven en ciudades subterráneas, luchan no solo contra los Engendros de la Oscuridad, sino también entre ellos por el control de recursos raros. Los elfos, que han perdido su antigua gloria, están en decadencia, desapareciendo gradualmente del escenario mundial. Guerras, intrigas políticas y conflictos sociales solo avivan las llamas.
Los guerreros de la antigua orden de los Grey Wardens se han dedicado a la lucha contra la Corrupción y los Engendros de la Oscuridad. También están presentes en The Veilguard. El conflicto entre los magos y sus guardianes templarios, que alcanzó su clímax en Inquisition, ha terminado, y en el nuevo juego la atención se centra en otras facciones. Por ejemplo, los famosos asesinos — los Cuervos Antivanos — que ofrecen oportunidades y misiones únicas, así como la Guardia de la Tristeza y los Dragones Sombríos.
El juego ofrece activamente explorar el mundo a través de diálogos, notas y crónicas, pero en lugar de una inmersión profunda en el lore, los jugadores recibieron una abundancia de información sin sentido. Veilguard, en esencia, ha anulado la rica base de lore de las entregas anteriores. En un esfuerzo por hacer el juego un punto de entrada accesible a la serie y atraer a una nueva generación de jugadores, los guionistas de BioWare simplificaron el escenario y la atmósfera, depurando el canon. Ellos evitan revelar los eventos clave de las partes anteriores para no abrumar a los novatos, reemplazaron los complejos motivos de los héroes con tramas simplificadas, y los temas serios — con ligeros motivos de cuento.
El Velo del Tiempo
Hace mucho tiempo, en Thedas, floreció una civilización de elfos, gobernada por poderosos gobernantes conocidos como Evanuris. Dotados de poder divino, oprimieron brutalmente a los elfos comunes. Impulsado por un sentido de justicia, el dios de la mentira Fen'Harel se levantó contra la opresión y tiranía de sus hermanos. Creó el Velo, donde encarceló a los Evanuris. El pueblo fue liberado, pero la felicidad no duró mucho: la aparición de la barrera llevó a los elfos a perder su inmortalidad y su civilización a la decadencia.
Siglos después, en el marco de los eventos Dragon Age: Inquisition, el mago elfo autodidacta Solas descubre los antiguos secretos del Velo y decide devolver la antigua grandeza y poder de su pueblo a través de su destrucción. Lo que amenaza con traer caos y la destrucción de Thedas debido a los demonios de la Sombra que se liberan.
En el prólogo de The Veilguard, el protagonista apodado Ruk y sus aliados interrumpen el ritual de Solas. Esto, sin embargo, lleva a consecuencias impredecibles. Dos Evanuris con tendencias sanguinarias y sádicas logran escapar de la Sombra: Gilanaín y Elgaran. Ellos desatan una nueva Plaga, de una magnitud nunca antes vista, como si hubiera reunido las fuerzas de todos los anteriores. Nuevos arcontes demoníacos, los más poderosos de todos los conocidos, conducen enormes ejércitos de Creaciones de la Oscuridad, amenazando con destruir toda vida.
Cierre del velo
The Veilguard ofrece sumergirse en una dinámica historia de fantasía, carente, sin embargo, de la profundidad narrativa, dilemas morales y altibajos emocionales característicos de Origins. Y lo más importante — ya no es fantasía oscura. La trama consta de 14 grandes capítulos y avanza a través de un conjunto de eventos clave, relacionados lógicamente, pero no dramáticamente. Los guionistas a veces intentan evocar emociones, pero lo hacen evitando confrontaciones y conflictos agudos, lo que impide que la trama alcance la tensión adecuada. En lugar de un creciente catarsis, la trama presenta un "drama ecológico" e incluso los villanos no son ofendidos, sino que se intenta entender y persuadir.
El conflicto principal gira en torno a la lucha del equipo del protagonista contra Evanuris, a lo largo de cada capítulo habrá nuevos amigos y enemigos, y hacia el final hay un gran giro en la trama y un par más pequeños. La construcción y composición de la trama siguen la fórmula clásica de BioWare: el héroe reúne un equipo, ayuda a los compañeros con asuntos personales, resuelve problemas ajenos, se embarca en una "misión suicida", donde en dos grupos todos son derrotados. Y todo concluye con uno de los cinco finales posibles. Los desarrolladores hicieron todo lo posible para que el jugador completara el juego perfectamente: recuerdan sobre las misiones no completadas, sugieren pasos clave y de otra manera guían hacia el mejor de los resultados.
Los guionistas limitaron la influencia del jugador en el desarrollo de los eventos: las elecciones fueron simplificadas, las consecuencias son predecibles, y el resultado de la mayoría de las decisiones tiene un carácter cosmético. No se puede interpretar el papel de "cínico egoísta" o "buen paladín". Los diálogos sufren de previsibilidad, ya que todas las opciones de líneas llevan al mismo resultado, y no hay forma de presionar, sobornar o cometer errores en las conclusiones. El protagonista evita temas complejos o ambiguos, lo que hace que las conversaciones sean "neutras", aunque en los juegos anteriores de la serie el jugador sentía responsabilidad por su lengua excesivamente habladora.
El héroe y sus compañeros
The Veilguard cuenta con uno de los editores de creación de personajes más profundos y detallados que parecen realistas. Se puede elegir la raza (humano, elfo, enano, kunari), género, clase (guerrero, mago, pícaro), historia de fondo (condiciones iniciales y bonificaciones) y facción (opciones de diálogos e interacciones con NPC). Se puede ajustar la apariencia: peinado, barba, cicatrices, flacidez de la piel, forma de las orejas y muchos otros detalles.
El protagonista es más bien una figura funcional de la trama, y no un líder carismático que provoque empatía. Aunque se le presenta como el más importante de la serie. Convertido en el salvador del mundo por casualidad, sin poseer talentos especiales o estatus, la interacción del héroe con el mundo se basa en cumplir un papel predefinido, y la personalidad se pierde tras líneas comunes y sin nada destacable.
El grupo de siete compañeros ofrece una completa variedad de caracteres, en su mayoría insípidos, carentes de color. Los mejores momentos están relacionados con un nigromante que sueña con convertirse en un lich y una inventora que investiga el legado élfico. Pero incluso así, la discusión conflictiva sobre la moral de la nigromancia termina en disculpas mutuas.
Los diseñadores de personajes intentaron cumplir con todos los estándares de inclusividad, pero resultó ser excesivamente evidente. Así, un compañero no binario se convierte en la encarnación de la incomodidad, generando el 80% de todos los momentos incómodos. En lugar de mostrar personalidades temperamentales con revelaciones y esqueletos en el armario, las historias de los compañeros se centran en atributos externos y problemas de identidad, incluso, hablando en el lenguaje moderno de Internet, sin intentar profundizar. Las misiones personales se sienten como una pérdida de tiempo: el héroe se enfrenta a un problema, aparece un antagonista, y la misión termina con la victoria sobre él. Como resultado, el jugador influye en el final y obtiene habilidades únicas y armadura para el compañero.
Sistema de combate
Rápido y espectacular, requiere que el jugador "acose" a los enemigos, moviéndose constantemente (los golpes perdidos causan gran daño), utilizando habilidades activas y teniendo en cuenta las características de los oponentes. Contra algunos enemigos, las habilidades de fuerza del guerrero funcionan mejor, mientras que contra otros, el ataque a distancia del mago.
Cada clase ofrece su propio enfoque para el combate. Los guerreros irrumpen de manera espectacular en el corazón de las batallas con armas masivas. Los pícaros colocan trampas, utilizan torretas, y luchan tanto a corta como a larga distancia. Los magos tienen un enorme arsenal de hechizos, incluyendo nigromancia, elementos, anomalías gravitacionales y convocación a través de desgarros en el espacio. Los magos no se limitan a ataques lejanos con un bastón: también utilizan espada y esfera mágica para el combate cuerpo a cuerpo.
En su base se encuentra la mecánica típica de los slasher: golpes fuertes y débiles, estados positivos y negativos, habilidades. Las esquivas, paradas y contraataques diversifican la mecánica de defensa. Así, tras una serie exitosa de ataques reflejados, el sistema de paradas dotará al arma con el efecto de llama ardiente, y algunos builds permiten parar incluso ataques rojos, de los cuales a menudo solo se puede esquivar. La interactividad del entorno permite arrojar enemigos por los bordes.
En la batalla, el héroe puede llevar solo a dos compañeros, y el elemento táctico se mantiene en la asignación de órdenes a través de un menú especial. Todos los personajes utilizan tres habilidades activas y un ataque definitivo. Los ataques básicos de los compañeros son débiles, pero ellos son prácticamente invulnerables a los enemigos y se perciben como una "extensión" del arsenal de habilidades disponibles. El sistema permite reestructurar libremente el build del personaje, pero el cambio de clase solo es posible al comenzar un nuevo juego.
El sistema de combate es flexible, pero las situaciones y enemigos no incentivan su uso completo. El éxito en la batalla depende tanto de las habilidades del protagonista y su interacción con otras clases, como del nivel del personaje y su equipamiento. Se han implementado combinaciones de habilidades: un personaje aplica un efecto en el enemigo como iniciador, y otro lo activa con un detonador, causando daño adicional. Siempre se puede encontrar una combinación, la interfaz indicará qué y para qué es el iniciador-detonador. Al llenar la barra de aturdimiento, se puede realizar un remate espectacular, y acumulando furia, se puede ejecutar un superataque contra jefes.
Un bestiario variado incluye enemigos con diferentes tipos de ataques y defensas. Además de la salud estándar, los enemigos a menudo están blindados o protegidos por barreras. Los mini-jefes son más interesantes que los jefes principales, aunque ambas categorías sufren de un exceso de puntos de salud, convirtiendo las batallas en un enfrentamiento prolongado. Los dragones ocupan un lugar especial en el juego, siendo el tipo principal de grandes enemigos. Esta vez no poseen ataques y vulnerabilidades únicas, todas las batallas siguen un mismo guion, aunque consisten en varias fases. A veces, el jugador lucha simultáneamente contra varios dragones, utilizando ballestas y coordinando las acciones del equipo.
Juego en solitario
La campaña The Veilguard tomará de 40 a 60 horas, durante las cuales el jugador completará decenas de misiones tanto diversas como repetitivas. La lista de misiones no es extensa: encuentra pistas, derrota enemigos, resuelve acertijos, realiza mini-investigaciones, resuelve rompecabezas espaciales, destruye crecimientos de la Corrupción, saquea cofres y recoge recursos. Completar misiones adicionales ayudará a subir el nivel del personaje, lo que afecta significativamente la dificultad, ya que el sistema de progresión utiliza el auto-nivelado.
Las misiones secundarias proporcionan experiencia y recompensas, así como fortalecen las facciones del mundo del juego, lo que será útil en el final. Esto se logra a través de la recolección de diversos recursos que actúan como moneda para el comercio: cada facción tiene sus preferencias, exigiendo materiales específicos como minerales, madera o artefactos raros. Al final, todo a menudo se reduce a limpiar localizaciones o recolectar recursos.
Equipamiento de héroes y compañeros se diferencia entre sí, lo que añade singularidad, pero reduce la variabilidad. El arma se puede mejorar "pegándola" a un duplicado igual y obteniendo una muestra aún más poderosa. La armadura, en cambio, solo se puede mejorar en el hub con un personaje especial, a cambio de recursos. El sistema de mejora está vinculado al comercio: los recursos recolectados se utilizan como moneda para comprar equipo a los comerciantes. Su surtido es limitado y se actualiza raramente, y el acceso a un equipo más avanzado se desbloquea solo al aumentar el nivel de la facción, lo cual ocurre más cerca del final.
Esto afecta fuertemente el progreso debido al elemento de exploración de The Veilguard: las misiones secundarias, rompecabezas, enigmas y secretos recompensan con objetos de equipo mucho más valiosos que el sistema de elaboración. El tamaño del inventario no está limitado, permitiendo almacenar toda la ropa recolectada anteriormente.
¡Libertad para Tevinter!
No hay mundo abierto en Dragon Age: The Veilguard, en su lugar hay ubicaciones compactas y lineales en diferentes biomas con un alto grado de detalle, conectadas por portales mágicos, lo que hace que los viajes sean rápidos y enfatiza la exploración del mundo y la jugabilidad. Cada ubicación tiene una atmósfera y detalles únicos que resaltan sus características, y al mismo tiempo se siente parte de un mundo coherente, donde la atención a los detalles compensa la linealidad.
El bosque de Arlatan muestra el despertar de la antigua magia entre las ruinas del imperio élfico. Los pantanos de Hossberg están envueltos en la oscuridad de Mora. La capital de Tevinter, Minrathos, impresiona por su grandeza, lujo y rascacielos. No todas las ubicaciones son lineales, su estructura combina rutas lineales con ramificaciones, pasajes ocultos y elementos de "verticalidad". Llegar a puntos de difícil acceso será posible gracias a un tirolina, lo que acelera el movimiento, añade nuevas rutas y permite esconder secretos y recursos de manera más segura.
Los contrastes visuales —desde majestuosas ruinas hasta aldeas contaminadas y ciudades nocturnas— intensifican la inmersión, mientras que los elementos de plataformas y rompecabezas simplificados hacen que la exploración sea entretenida.
El elemento central del mundo del juego es el Faro —una ubicación hub que se ha convertido en un hogar completo para el jugador y sus compañeros. Aquí se pueden personalizar los espacios, mejorar el equipo y desarrollar relaciones con los compañeros a través de la comunicación. Cada héroe tiene su propia habitación, donde se desarrollan historias personales, y a medida que se avanza en el juego aparecen nuevas funciones y áreas. Al recolectar llaves especiales de jefes secundarios, en el Faro se pueden abrir puertas cerradas, obteniendo armadura única y la posibilidad de desbloquear el mejor final.
Dragon Age: The Veilguard is a mainstream product that, on its own, is a good adventure action game, but it poorly attempts to pose as the heir to a cult series. And it does this very poorly.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i5-8400
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 100 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 970; Radeon R9 290X
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i9-9900K
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 100 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce RTX 2070; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
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Reseñas y calificaciones
Puedo decir que me molestó todo el odio hacia este juego. Pero ahora que salió y ya lo terminé, puedo decir honestamente que es una completa decepción. Sí, es bastante jugable, la gente comprará y jugará este juego de rol, es brillante y dinámico, a la soja le encanta. Pero como continuación de la serie es un fracaso. Está bien si hubiera preguntas sobre los gráficos, pero qué diálogos estúpidos e infantiles hay en este juego. ¿Quién escribió el guión??? El mundo se está acabando literalmente, pero debemos ayudar a nuestros compañeros a resolver problemas con su identidad de género, resolver sus problemas sin sentido. Hay muy pocas misiones de historia y todas ellas carecen de interés. Decisiones estúpidas al final del juego, de una forma u otra alguien morirá, ¿por qué entonces había misi… Leer completo
Меня могу сказать раздражал весь хейт по отношению к этой игре. Но вот она вышла и я уже прошла ее могу честно сказать что это полное разочарование. Да, она довольно играбельная, эту рпгшку будут покупать и играть, она яркая и динамичная, соевые любят такое. Но как продолжение серии это провал. Ладно если к графике возникали вопросы, но какие же тупые и детские диалоги в этой игре. Кто писал сценарий??? В мире буквально конец света происходит, но мы должны помочь компаньонам разрешить вопросы с их половой идентичности, разрешать их бессмысленные проблемы. Сюжетных заданий очень мало и все они неинтересные. Глупые выборы в конце игры, так или иначе кто-то умрет, зачем тогда были личные квесты, зачем ты бегал несколько часов повышал уровень фракций? Эта игра хогвартс легаси 2, но никак не др… Leer completo
I enjoyed the game in itself but the tasks you have to do for each faction are too much. As compared to the other three games the character creation is much better. The romance interactions absolutely suck, and the warnings say nudity ,coarse language, and such LOL, what nudity or coarse language there is none. But the gameplay itself can be a challenge, more so than the others, the story line is rather fun you get to kill a lot of dragons & other tough baddies/ so yea its a good game well worth buying.






