Jailbreak de PS5: qué ofrece Relapse y qué riesgos implica
Relapse, un jailbreak para PS5 publicado el 29 de septiembre de 2026, funciona con el firmware 7.00 al 13.60, incluso en PS5 Pro. Permite ejecutar aplicaciones homebrew (no oficiales, creadas por fans) y emuladores, y Kotaku advirtió que «puede que acabe de abrir las puertas a la piratería».
La desventaja son los riesgos para el propietario. Según las normas de Sony, hacer jailbreak puede provocar el baneo tanto de la cuenta de PSN como de la propia consola. Según Tom’s Hardware, algunas actualizaciones de juegos nuevos ya exigen un firmware que Relapse no admite. Lo mismo podría ocurrir con GTA 6, que sale el 19 de noviembre.
Te contamos qué permite hacer Relapse, qué limitaciones sigue teniendo una PS5 con jailbreak y qué riesgos implica saltarse su seguridad. También analizamos las normas de Sony, los posibles problemas para jugar a nuevos títulos y las cuestiones legales que rodean el jailbreak de consolas.
Puntos clave
- Relapse salió el 29 de septiembre. Funciona en PS5 y PS5 Pro con firmware 7.00 al 13.60 y se activa en segundos. No funciona con el firmware 14.00, publicado el 16 de septiembre, ni con versiones posteriores;
- Una consola con jailbreak puede ejecutar aplicaciones homebrew y emuladores de otros sistemas, y Kotaku advirtió que Relapse podría abrir la puerta a la piratería. El jailbreak se pierde al reiniciar la consola;
- Sony no se ha pronunciado sobre Relapse y, hasta ahora, no se han comunicado baneos por usarlo. Sin embargo, sus normas le permiten banear tanto la cuenta como la consola, y el baneo de una consola se mantiene incluso después de venderla;
- Según Tom’s Hardware, algunas actualizaciones de juegos nuevos no se instalan sin el firmware 14.00. Si GTA 6 también necesita un firmware posterior al 13.60, no se podrá instalar en una consola con una versión anterior hasta que se actualice el sistema;
- En Estados Unidos, la ley prohíbe eludir medidas tecnológicas que controlan el acceso a obras protegidas por derechos de autor, pero las sanciones penales solo se aplican a infracciones deliberadas cometidas para obtener una ventaja comercial o un beneficio económico privado. Los casos penales conocidos en Estados Unidos y el Reino Unido se han dirigido contra personas que vendían dispositivos de hackeo o consolas modificadas para ganar dinero.
Qué es Relapse y por qué importa
Poco después del lanzamiento de Relapse, el conocido modder Lance McDonald escribió en X: «Acaba de salir un nuevo jailbreak para PlayStation 5. Ahora se puede hacer jailbreak a todas las consolas PS5, salvo a las que se actualizaron durante la última semana, más o menos. Tremendo». Su publicación tuvo 2,9 millones de visualizaciones. En la práctica, Relapse solo funciona con el firmware 7.00 al 13.60.
Esto es lo que sabemos del jailbreak:
- Funciona en PS5 y PS5 Pro;
- Se activa en segundos, mientras que el jailbreak público anterior, publicado en junio de 2026, tardaba unos 50 minutos en cada intento;
- Obtiene privilegios del sistema que los juegos normales no tienen, lo que permite a la consola ejecutar software no oficial;
- Se pierde al reiniciar la consola;
- No funciona con el firmware 14.00 ni con versiones posteriores.
El firmware 14.00 salió el 16 de septiembre y Relapse se hizo público 13 días después, el 29 de septiembre. Sony no ha dicho que la versión 14.00 se diseñara para cerrar esta vulnerabilidad en concreto, pero las consolas con el firmware más reciente no pueden usar Relapse para hacer jailbreak.
Sus creadores describen Relapse como un proyecto de investigación y aseguran que «no promueve la piratería». También advierten que su uso puede provocar inestabilidad del sistema, pérdida de datos y baneos de cuentas.
Qué permite hacer el jailbreak y qué no
El jailbreak no instala nada por sí solo. Solo permite que la consola ejecute software no oficial; lo que ocurra después depende de ese software.
Homebrew y emuladores. Los emuladores de otras consolas son lo que más llama la atención. Dos días antes de que saliera Relapse, ya se podía ejecutar un emulador de Switch en consolas PS5 con jailbreak y un firmware anterior. Modern Vintage Gamer, un youtuber que lleva años cubriendo el hackeo de consolas, escribió en la descripción de uno de sus vídeos que Relapse «ha revitalizado la escena homebrew de PS5 con muchos emuladores nativos nuevos».
Juegos pirateados. A esto se refería la advertencia de Kotaku: una consola con jailbreak puede utilizarse para ejecutar copias pirateadas. Pero que un juego concreto funcione depende de la versión de firmware y de los parches que necesite. El 5 de octubre se supo que un grupo de desarrolladores está preparando lo que llama una PS Store pirata para consolas PS5 con jailbreak. La tienda todavía no está disponible.
Lo que el jailbreak no permite. No puede instalar juegos ni actualizaciones que necesiten un firmware posterior al 13.60. Tom’s Hardware informa, citando a jugadores, de que un parche para la versión digital de Marvel’s Wolverine ya exige el firmware 14.00, que Relapse no admite.
Los riesgos: baneos, actualizaciones y GTA 6
Además de los fallos y la pérdida de datos, sobre los que advierten los creadores de Relapse, los propietarios pueden perder el acceso a todo lo vinculado a PlayStation Network (PSN). Hasta ahora no se han comunicado baneos por usar Relapse, pero las normas de Sony los permiten.
Baneos de cuentas y consolas. Las Condiciones del servicio de PlayStation Network prohíben eludir la seguridad de la consola. Según estas condiciones, Sony puede restringir, suspender o cancelar tanto una cuenta como la propia consola, con o sin previo aviso. Son dos sanciones distintas:
- Un baneo de cuenta bloquea esa cuenta en todos los dispositivos. Si Sony la cancela de forma permanente, se pierde el dinero de su monedero y el acceso a las compras digitales. Según el Servicio de asistencia de PlayStation, en algunos casos se puede recurrir una suspensión permanente, pero Sony no garantiza que vaya a restablecer la cuenta;
- Un baneo de consola bloquea todas las cuentas de esa consola, incluso las recién creadas. Dejan de funcionar el juego online, PlayStation Store y los contenidos comprados allí. Los juegos en disco que no necesitan conexión a internet siguen funcionando.
El baneo de una consola no se levanta al venderla. En la misma página de asistencia, cuando le preguntan si se puede retirar la suspensión de una consola de segunda mano, Sony responde con una sola palabra: «No». Si el anterior propietario le hizo jailbreak y la consola fue baneada, el baneo también afecta al nuevo propietario. Para comprobar una PS5 usada, pídele al vendedor que inicie sesión en PSN delante de ti. Si la consola indica que está suspendida y ninguna cuenta puede iniciar sesión en ella, pero esas mismas cuentas funcionan en un ordenador, lo más probable es que la consola esté baneada.
Actualizaciones y GTA 6. GTA 6 sale el 19 de noviembre y, según Notebookcheck y TweakTown, que citan la cuenta PlayStation Game Size, podría requerir el firmware 14.10. Ni Sony ni Rockstar lo han confirmado. El acuerdo de licencia del software del sistema de PS5 indica que debes instalar el software del sistema más reciente «tan pronto como te sea razonablemente posible» y prohíbe reinstalar versiones anteriores. Mientras la consola funcione con la versión 13.60 o una anterior, no se podrán instalar los juegos y parches que necesiten la 14.00. Sony también advierte que, si no actualizas, quizá no puedas usar algunas aplicaciones o contenidos, aunque la consola no esté baneada.
Seguridad. Un jailbreak consiste en ejecutar código de terceros con privilegios especiales del sistema. Según el blog francés Korben, algunos métodos para activarlo dependen de servidores de terceros cuyos propietarios se desconocen.
¿Es ilegal hacer jailbreak a una PS5?
Depende del país. Por lo general, la ley trata de forma distinta a quienes modifican sus propias consolas y a quienes venden herramientas de hackeo o servicios de modificación.
Estados Unidos. La sección 1201 de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) establece que «nadie podrá eludir una medida tecnológica que controle de manera efectiva el acceso a una obra» protegida por derechos de autor. El titular de los derechos puede demandar para reclamar daños reales o indemnizaciones legales, que oscilan entre $200 y $2,500 por cada acto de elusión, según lo que el tribunal considere justo. Las sanciones penales —hasta $500,000 o cinco años de cárcel por una primera infracción— solo se aplican cuando la infracción es deliberada y se comete para obtener una ventaja comercial o un beneficio económico privado.
Cada tres años, el Bibliotecario del Congreso concede exenciones temporales por recomendación de la Oficina de Derechos de Autor, pero ninguna ampara a quienes quieren hacer jailbreak a una consola para ejecutar su propio software. En 2012, la Oficina se negó a recomendar una exención de ese tipo. Las normas actuales permiten eludir las protecciones de las consolas solo en casos muy concretos, como cuando una biblioteca, un archivo o un museo que reúna los requisitos lo necesita para preservar videojuegos.
Unión Europea. La directiva europea de derechos de autor de 2001 exige que los Estados miembros ofrezcan «protección jurídica adecuada» contra la elusión de medidas tecnológicas efectivas (artículo 6). En 2014, en un caso que Nintendo presentó contra un vendedor de dispositivos de elusión, el Tribunal de Justicia de la UE dictaminó que estas medidas pueden incluir las protecciones integradas en las consolas. El tribunal añadió que la protección jurídica debe ser proporcional y que los tribunales nacionales pueden tener en cuenta con qué frecuencia se usan realmente esos dispositivos para infringir los derechos de autor y con qué frecuencia se destinan a usos legítimos.
Reino Unido. El titular de los derechos puede llevar a juicio a quien eluda medidas tecnológicas efectivas que protejan obras sujetas a derechos de autor, salvo programas informáticos. Entre los delitos penales se incluyen fabricar dispositivos de elusión para venderlos o alquilarlos, importarlos con fines distintos del uso privado y doméstico, venderlos como parte de un negocio, prestar servicios de elusión con fines comerciales y distribuir esos dispositivos o servicios —incluso gratis— a una escala que perjudique al titular de los derechos.
Quiénes han sido procesados. Los casos penales conocidos en Estados Unidos y el Reino Unido se han dirigido contra personas que vendían dispositivos o consolas modificadas para ganar dinero. En Estados Unidos, la fiscalía acusó a un hombre que modificaba consolas Xbox 360 a cambio de dinero, pero retiró el caso en 2010, poco después de que comenzara el juicio. En el Reino Unido, el Tribunal de Apelación confirmó en 2009 la condena de un hombre que importaba, anunciaba y vendía modchips —pequeños chips que permiten a las consolas ejecutar software no autorizado— como negocio.
Por qué los jailbreaks de PS5 quedaron rezagados respecto al firmware durante años
La PS5 salió el 12 de noviembre de 2020 y el primer exploit público apareció menos de dos años después. Sin embargo, durante casi seis años, todos los jailbreaks públicos solo funcionaban con firmware ya obsoleto, ofrecían acceso limitado o exigían mucho tiempo y esfuerzo. Una consola al día se mantenía bloqueada, y sigue siendo así: Relapse tampoco funciona con la versión 14.00. Hay tres motivos.
Una capa adicional de seguridad. La PS5 ejecuta una capa de seguridad independiente por encima de su sistema operativo: incluso si se compromete el propio sistema, esta capa impide modificar su código. Además, no se puede leer el código del sistema de la consola, así que los hackers buscan vulnerabilidades casi a ciegas. En el resumen de una charla de 2024, el investigador de seguridad SpecterDev escribió que desde hacía tiempo se conocía una forma de entrar en el sistema central de PS5, pero que la capa de seguridad superior había resistido en todas las versiones del firmware. En su charla mostró cómo sortearla, aunque solo en versiones de firmware hasta la 2.50.
Actualizaciones obligatorias. Cuando Sony descubre una vulnerabilidad, suele corregirla con una actualización, y quienes quieren jugar a títulos nuevos tarde o temprano tienen que instalarla.
Sony recompensa por encontrar errores. Sony ofrece un programa de recompensas por errores desde 2020. Actualmente cubre tanto PS4 como PS5: según HackerOne, la plataforma que lo gestiona, Sony paga al menos $50,000 por una vulnerabilidad crítica y cantidades menores por fallos menos graves. Nintendo tiene un programa similar desde 2016 y, desde 2017, también incluye Switch. Muchos investigadores han comunicado sus hallazgos directamente a Sony. El caso más conocido es el de TheFloW, que por entonces trabajaba como ingeniero de seguridad en Google. Sony le pagó $20,000 por una de las vulnerabilidades que descubrió, y él solo la hizo pública después de que la compañía publicara una solución. En septiembre de 2026, TheFloW dijo que abandonaba su proyecto para ejecutar Linux en PS5 porque la vulnerabilidad en la que se basaba había llegado a Sony a través del mismo programa de recompensas.
Versiones del firmware de PS5 que se hackearon y cuándo:
- En otoño de 2022 apareció el primer exploit público que permitía entrar en el sistema de PS5, compatible con firmware hasta la versión 4.51, y poco después llegó el software no oficial;
- En 2023 se publicó otro exploit distinto y parcial, compatible con firmware hasta la versión 7.61, pero no permitía acceder al propio sistema;
- En 2024, los hackers encontraron una forma de ejecutar copias de juegos en consolas con firmware hasta la versión 4.51 y, en septiembre, apareció un exploit a nivel de sistema compatible con firmware hasta la versión 7.61;
- En mayo de 2025 se publicó un exploit compatible con firmware hasta la versión 10.01;
- En junio de 2026 llegó el primer exploit público compatible con firmware 10.20 al 12.70, pero cada intento de activarlo tardaba unos 50 minutos.
El último día de 2025 se informó de que se habían filtrado las claves secretas que usa PS5 para verificar el sistema al arrancar. No se ha confirmado la filtración y no ha aparecido ningún jailbreak que se base en esas claves.
Relapse casi alcanza el firmware más reciente: solo quedan fuera de su alcance la versión 14.00 y la actualización 14.10, publicada el 1 de octubre.

De los modchips a la demanda contra geohot: cómo hackearon todas las PlayStation
Con el tiempo, los hackers vulneraron todas las PlayStation, y Sony respondió de manera distinta en cada ocasión.
PS1, PS2 y PSP. Según Hackaday, los primeros modchips para PlayStation aparecieron alrededor de un año y medio después del lanzamiento de la consola. Eran pequeñas placas que se soldaban dentro de la consola. Al principio se instalaban para jugar a títulos de otras regiones y, más adelante, a copias de juegos. Los desarrolladores empezaron a incorporar medidas de protección en los propios juegos. Spyro: Year of the Dragon comprobaba si se estaba ejecutando desde una copia pirateada y, según Gavin Dodd, de Insomniac Games, resistió más de dos meses sin que pudieran crackearlo. El juego anterior de Spyro fue crackeado en poco más de una semana. En 2007, los hackers encontraron una nueva forma de sortear la protección de la portátil PSP: según Engadget, una batería modificada ponía la consola en un modo de servicio pensado para reparaciones.
Sony empezó a acudir a los tribunales durante la época de PS1. En 1999 demandó a los creadores de un emulador de PS1 para ordenadores, pero en 2000 un tribunal de apelaciones falló a favor de estos, según recoge la síntesis del caso de la Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos. En 2002 y 2004, según The Register y el bufete Pinsent Masons, Sony ganó en el Reino Unido sendos casos contra vendedores de modchips para PS2.

PS3: el caso más famoso. La PS3 tenía una función oficial llamada OtherOS que permitía instalar Linux. En enero de 2010, George Hotz, conocido como geohot, la aprovechó para acceder a una zona protegida del sistema. El 1 de abril, Sony eliminó OtherOS mediante una actualización, alegando motivos de seguridad. Los propietarios interpusieron una demanda colectiva y, en 2016, según PCWorld, Sony aceptó pagar 55 $ a quienes pudieran demostrar que habían usado Linux en la consola.
El primer jailbreak de PS3 disponible de forma generalizada apareció a finales del verano de 2010 y requería un dispositivo USB especial. La PS3 había resistido 3 años y 9 meses. En diciembre, el grupo fail0verflow reveló un error crítico de Sony. La compañía añade una firma digital a su software oficial para que la consola pueda distinguirlo de los programas no oficiales. Cada firma requiere un número aleatorio nuevo, pero Sony seguía usando el mismo. Por eso fue posible calcular la clave secreta que Sony utilizaba para firmar el software. Unos días después, el 3 de enero de 2011, Hotz publicó la clave secreta de la PS3.
El 11 de enero, Sony demandó a Hotz y a miembros de fail0verflow. Según la sentencia definitiva del tribunal, Sony acusó a Hotz y a otros de infringir la DMCA y la Ley de Fraude y Abuso Informático, mientras que Hotz negó las acusaciones. Sony y Hotz llegaron a un acuerdo a finales de marzo y lo anunciaron en abril: él aceptó no volver a hackear productos de Sony, y las condiciones económicas no se hicieron públicas. En una declaración en el blog de PlayStation, Hotz dijo que nunca había querido causar problemas a los usuarios ni facilitar la piratería. Riley Russell, abogado de Sony, afirmó en la misma publicación que la empresa había presentado la demanda para proteger su propiedad intelectual y a sus usuarios.
Vita y PS4. La Vita resistió 4 años y 7 meses antes de que apareciera su primer jailbreak ampliamente disponible; la PS4, 4 años y 1 mes. El jailbreak de PS4 llegó a finales de 2017, para el firmware 4.05, después de que Sony ya hubiera publicado la versión 5.00. Durante años siguieron apareciendo nuevos jailbreaks para PS4, incluso en 2026.
A modo de comparación: Switch. En abril de 2018, la investigadora Kate Temkin y, por separado, el grupo fail0verflow revelaron un fallo en el código integrado de forma permanente en el chip de NVIDIA que arranca Switch. Como este código no se puede corregir con una actualización, todas las consolas distribuidas hasta entonces —más de 14,8 millones— quedaron vulnerables de manera permanente, según Ars Technica. Nintendo tuvo que empezar a fabricar consolas con un chip corregido.
Nintendo ha demandado a desarrolladores de emuladores y vendedores de dispositivos para hackear consolas; algunos de estos vendedores también han sido procesados. El Departamento de Justicia de Estados Unidos anunció que uno de los líderes de un grupo que vendía esos dispositivos fue condenado en 2022 a 40 meses de prisión y a pagar 4,5 millones de dólares a Nintendo. Los desarrolladores del emulador Yuzu cerraron el proyecto en 2024 y aceptaron pagar 2,4 millones de dólares a Nintendo, según informó Engadget, citando documentos judiciales.
Preservar los videojuegos o piratearlos: argumentos a favor y en contra
Quienes apoyan el jailbreak defienden el derecho de los propietarios a controlar sus propias consolas y juegos. Según la Video Game History Foundation, el 87 % de los juegos clásicos publicados en Estados Unidos antes de 2010 ya no se comercializa. La fundación afirma que los jugadores tienen pocas opciones: buscar juegos y hardware antiguos de colección, acudir a una biblioteca o piratear los juegos. Ninguna de estas opciones le parece buena.
Sus partidarios también señalan las propias decisiones de Sony. En julio de 2026, Sony anunció que dejará de producir discos para nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028. También comunicó que las tiendas de PS3 y Vita dejarán de aceptar compras en julio de 2027. En una demanda colectiva, la compañía argumentó que quienes compran juegos digitales reciben una licencia, no la propiedad del juego. YongYea, un popular YouTuber, resumió así la postura de este sector: el jailbreak permite a los jugadores hacer copias de seguridad y conservar el acceso a sus juegos, mientras que Sony, al dejar de venderlos en disco, les está quitando esa opción. Más información en ¿El fin de la propiedad de los videojuegos? Por qué PlayStation abandona los discos.
Muchos hackers conocidos dicen estar en contra de la piratería, y los autores de Relapse también. En 2011, fail0verflow escribió que nunca había apoyado ni aprobado la piratería y que no había publicado las claves secretas de Sony.
Quienes se oponen al jailbreak sostienen que, en la práctica, conduce a la piratería. En 2012, la Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos rechazó recomendar una exención que permitiera hacer jailbreak a consolas para ejecutar software adquirido legalmente. La oficina concluyó que quienes se oponían habían presentado «un argumento sólido, respaldado por pruebas sustanciales», según el cual sortear las restricciones de una consola, «incluso si al principio se hace con fines loables», está «indisolublemente ligado a la piratería y tiende a fomentarla».
Ya en 2015, la Entertainment Software Association advirtió que la preservación de videojuegos podía usarse como pretexto para distribuirlos gratis. Un informe de enero de 2025 de la International Intellectual Property Alliance, una coalición de grupos de la industria de los derechos de autor, afirma que el sector de los videojuegos solicita habitualmente a los mercados en línea que retiren anuncios de consolas modificadas y herramientas para sortear protecciones utilizadas para jugar a títulos pirateados.
El jailbreak también puede afectar a quienes nunca han usado uno. En septiembre aparecieron tramposos con consolas PS4 modificadas en el modo en línea de GTA 5, jugando con personajes invulnerables e invisibles. Según el dataminer Tex2, los jugadores honestos pueden recibir un baneo si un tramposo les entrega miles de millones de dólares del juego o les sube el rango.
Qué sabemos sobre los daños de la piratería. Los estudios no se ponen de acuerdo sobre si la piratería reduce las ventas ni en qué medida. Un estudio de 2024 sobre 86 juegos de PC protegidos con el sistema antipiratería Denuvo estimó que, si la protección se crackea poco después del lanzamiento, los ingresos totales del juego caen alrededor de un 20 %. Un informe elaborado para la Comisión Europea en 2015 y publicado en 2017 no encontró pruebas de que la piratería reduzca las ventas de videojuegos, y las editoras discreparon de sus conclusiones.
Qué ocurrirá ahora
Relapse solo funciona con los firmwares 7.00 a 13.60. Una PS5 con jailbreak puede ejecutar aplicaciones homebrew y emuladores, pero no permite instalar juegos ni parches que requieran un firmware más reciente. Tampoco está garantizado que funcionen los juegos que no necesitan uno más nuevo. Además, los propietarios se arriesgan a que les baneen de PSN. En Estados Unidos no existe ninguna exención que permita sortear la protección de una consola para ejecutar software propio.
Sony no se ha pronunciado sobre Relapse y, hasta donde sabemos, tampoco ha exigido que se cierre el proyecto. No se han registrado demandas de Sony contra hackers de PS5. La compañía sigue teniendo el control de las actualizaciones, PlayStation Store y PSN.
GTA 6 sale el 19 de noviembre y todavía no se ha anunciado oficialmente qué firmware necesitará. Si requiere una versión posterior a la 13.60, la versión actual de Relapse no será compatible.
Preguntas frecuentes
Respuestas breves a las preguntas más habituales sobre el jailbreak de PS5.
¿Se puede hacer jailbreak a una PS5 con firmware 14.00 o superior?
No con ningún jailbreak público a fecha del 7 de octubre de 2026: no hay ninguno para las versiones 14.00 ni 14.10. Relapse solo funciona con los firmwares 7.00 a 13.60.
¿Te pueden banear por hacer jailbreak a una PS5?
Sí. Según las condiciones del servicio de PSN, Sony puede banear tanto la cuenta como la consola. Hasta ahora no se han registrado baneos por usar Relapse específicamente. Según el servicio de asistencia de PlayStation, el baneo de una consola sigue vigente incluso después de venderla.
¿Qué permite hacer el jailbreak de PS5?
Permite ejecutar aplicaciones homebrew y emuladores de otros sistemas. Kotaku advirtió que también podría facilitar el acceso a juegos pirateados. No se pueden instalar los juegos ni las actualizaciones que requieran un firmware posterior a la versión 13.60.
¿Es ilegal hacer jailbreak a una PS5?
Depende del país. En Estados Unidos, la DMCA prohíbe sortear medidas tecnológicas que controlan el acceso a obras protegidas por derechos de autor, y no hay ninguna exención para los propietarios de consolas que quieran ejecutar su propio software. Los titulares de derechos pueden demandar, pero las sanciones penales solo se aplican a infracciones deliberadas con fines comerciales o para obtener un beneficio económico privado. La legislación de la UE también protege las medidas tecnológicas. En el Reino Unido, los delitos penales incluyen fabricar dispositivos para sortear protecciones con el fin de venderlos, importarlos para fines distintos del uso personal, comerciar con ellos o prestar servicios para sortear protecciones como negocio, y distribuirlos a una escala que perjudique al titular de los derechos. Los casos penales conocidos en Estados Unidos y el Reino Unido han tenido como objetivo a vendedores y a personas que modificaban consolas a cambio de dinero.
¿Se puede jugar en línea con una PS5 con jailbreak?
Es arriesgado. El jailbreak infringe las condiciones del servicio de PSN: Sony puede banear tanto la cuenta como la consola por sortear la seguridad de esta, y los autores de Relapse advierten del riesgo de que baneen la cuenta. Además, según Tom's Hardware, los parches de algunos juegos nuevos requieren un firmware más reciente, que el jailbreak no admite.
¿Cómo puedes comprobar si una PS5 de segunda mano está baneada?
Pídele al vendedor que inicie sesión en PSN delante de ti. Si la consola muestra una suspensión y no se puede iniciar sesión con ninguna cuenta en ella, pero esas mismas cuentas funcionan en un ordenador, lo más probable es que el baneo sea de la propia consola.
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