Jailbreak de PS5: qué ofrece Relapse y qué riesgos implica
Relapse, un jailbreak para PS5 lanzado el 29 de septiembre de 2026, funciona con el firmware 7.00 al 13.60, incluso en PS5 Pro. Permite que la consola ejecute aplicaciones homebrew (no oficiales y creadas por fans) y emuladores. Kotaku advirtió que «podría haber abierto las puertas a la piratería».
La desventaja es el riesgo para el propietario. Según las normas de Sony, hacer jailbreak puede provocar el baneo tanto de la cuenta de PSN como de la propia consola. Según Tom’s Hardware, las actualizaciones de algunos juegos nuevos ya requieren un firmware incompatible con Relapse. Lo mismo podría ocurrir con GTA 6, que sale el 19 de noviembre.
Te explicamos qué permite hacer Relapse, qué limitaciones tiene una PS5 con jailbreak y qué riesgos conlleva eludir sus medidas de seguridad. También analizamos las normas de Sony, los posibles problemas para ejecutar juegos nuevos y las cuestiones legales relacionadas con el jailbreak de consolas.
Puntos clave
- Relapse se lanzó el 29 de septiembre. Funciona en PS5 y PS5 Pro con firmware 7.00 al 13.60 y se activa en segundos. No es compatible con el firmware 14.00, lanzado el 16 de septiembre, ni con ninguna versión posterior;
- Una consola con jailbreak puede ejecutar aplicaciones homebrew y emuladores de otros sistemas. Kotaku advirtió que Relapse podría abrir la puerta a la piratería. El jailbreak desaparece al reiniciar la consola;
- Sony no se ha pronunciado sobre Relapse y, hasta ahora, no se ha informado de ningún baneo por usarlo. Sin embargo, sus normas le permiten banear tanto la cuenta como la consola, y el baneo de una consola sigue vigente aunque se venda;
- Según Tom’s Hardware, las actualizaciones de algunos juegos nuevos no se instalarán sin el firmware 14.00. Si GTA 6 también requiere un firmware posterior al 13.60, no se podrá instalar en una consola con una versión anterior hasta que se actualice el sistema;
- En Estados Unidos, la ley prohíbe eludir las medidas tecnológicas que controlan el acceso a obras protegidas por derechos de autor, pero las penas penales solo se aplican a infracciones intencionadas cometidas con fines comerciales o para obtener un beneficio económico privado. Los casos penales conocidos en Estados Unidos y el Reino Unido se han dirigido contra personas que vendían dispositivos de hackeo o consolas modificadas para ganar dinero.
Qué es Relapse y por qué importa
Poco después del lanzamiento de Relapse, el conocido modder Lance McDonald escribió en X: «Acaba de salir un nuevo jailbreak para PlayStation 5. Ahora se puede hacer jailbreak a todas las consolas PS5, salvo a las que se actualizaron durante la última semana o así. Tremendo». Su publicación se vio 2,9 millones de veces. En la práctica, Relapse solo funciona con el firmware 7.00 al 13.60.
Esto es lo que sabemos del jailbreak:
- Funciona en PS5 y PS5 Pro;
- Se activa en segundos, mientras que el jailbreak público anterior, lanzado en junio de 2026, requería unos 50 minutos por intento;
- Obtiene privilegios del sistema que los juegos normales no tienen, lo que permite a la consola ejecutar software no oficial;
- Desaparece al reiniciar la consola;
- No funciona con el firmware 14.00 ni con versiones posteriores.
El firmware 14.00 salió el 16 de septiembre y Relapse se hizo público 13 días después, el 29 de septiembre. Sony no ha dicho que la versión 14.00 estuviera pensada para cerrar esta vulnerabilidad concreta, pero Relapse no permite hacer jailbreak a las consolas que tienen esa versión o una posterior.
Sus creadores describen Relapse como un proyecto de investigación y afirman que «no promueve la piratería». También advierten que su uso puede provocar inestabilidad del sistema, pérdida de datos y baneos de cuentas.
Qué permite hacer el jailbreak y qué no
El jailbreak no instala nada por sí solo. Solo permite que la consola ejecute software no oficial; lo que ocurra después depende de ese software.
Homebrew y emuladores. Los emuladores de otras consolas son lo que más llama la atención. Dos días antes de que saliera Relapse, ya se ejecutaba un emulador de Switch en consolas PS5 con jailbreak y firmware antiguo. Modern Vintage Gamer, un youtuber que lleva años hablando sobre el hackeo de consolas, escribió en la descripción de uno de sus vídeos que Relapse «ha reavivado la escena homebrew de PS5 con muchos emuladores nativos nuevos».
Juegos pirateados. A esto se refiere la advertencia de Kotaku: una consola con jailbreak puede utilizarse para ejecutar copias pirateadas. Sin embargo, que un juego concreto funcione depende de la versión de firmware que requieran el juego y sus parches. El 5 de octubre se supo que un grupo de desarrolladores está preparando lo que llama una PS Store pirata para consolas PS5 con jailbreak. La tienda aún no está disponible.
Lo que el jailbreak no puede hacer. No permite instalar juegos ni actualizaciones que requieran un firmware posterior al 13.60. Tom’s Hardware, citando a jugadores, informa de que un parche para la versión digital de Marvel’s Wolverine ya requiere el firmware 14.00, incompatible con Relapse.
Qué riesgos corres: baneos, actualizaciones y GTA 6
Además de los bloqueos y la pérdida de datos, sobre los que advierten los creadores de Relapse, los propietarios pueden perder el acceso a todo lo vinculado a PlayStation Network (PSN). Hasta ahora no se ha informado de baneos por Relapse, pero las normas de Sony los permiten.
Baneos de cuentas y consolas. Las Condiciones de servicio de PlayStation Network prohíben eludir las medidas de seguridad de la consola. En virtud de estas condiciones, Sony puede restringir, suspender o cancelar tanto una cuenta como la propia consola, con o sin previo aviso. Son dos sanciones distintas:
- El baneo de una cuenta impide usarla en cualquier dispositivo. Si Sony la cancela de forma permanente, se pierde el dinero de su monedero y el acceso a las compras digitales. Según el soporte de PlayStation, en algunos casos se puede apelar una suspensión permanente, pero Sony no garantiza que vaya a restaurar la cuenta;
- El baneo de una consola bloquea todas las cuentas de esa consola, incluso las recién creadas. El juego online, PlayStation Store y el contenido comprado allí dejan de funcionar. Los juegos en disco que no necesitan conexión a internet siguen funcionando.
El baneo de una consola no se elimina al venderla. En la misma página de soporte, Sony responde con un tajante «No» a la pregunta de si se puede levantar la suspensión de una consola de segunda mano. Si el anterior propietario le hizo jailbreak y la consola fue baneada, el baneo también afecta al nuevo dueño. Para comprobar una PS5 usada, pide al vendedor que inicie sesión en PSN delante de ti. Si la consola muestra un aviso de suspensión y ninguna cuenta puede iniciar sesión en ella, pero esas mismas cuentas funcionan en un ordenador, lo más probable es que la consola esté baneada.
Actualizaciones y GTA 6. GTA 6 sale el 19 de noviembre y, según Notebookcheck y TweakTown, que citan la cuenta PlayStation Game Size, podría requerir el firmware 14.10. Ni Sony ni Rockstar lo han confirmado. El acuerdo de licencia del software del sistema de PS5 dice que debes instalar la versión más reciente del software del sistema «tan pronto como sea razonablemente posible» y prohíbe reinstalar versiones anteriores. Mientras la consola tenga el firmware 13.60 o anterior, no se podrán instalar juegos ni parches que requieran el 14.00. Sony también advierte que, si no actualizas, quizá no puedas utilizar algunas aplicaciones o contenidos, aunque la consola no esté baneada.
Seguridad. Un jailbreak implica que código de terceros se ejecute con privilegios especiales del sistema. Según el blog francés Korben, algunos métodos para iniciar el jailbreak dependen de servidores de terceros cuyos propietarios se desconocen.
¿Es ilegal hacer jailbreak a una PS5?
Depende del país. Por lo general, la ley distingue entre quienes hacen jailbreak a sus propias consolas y quienes venden herramientas de hackeo o servicios de modificación.
Estados Unidos. La sección 1201 de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) establece que «nadie podrá eludir una medida tecnológica que controle eficazmente el acceso a una obra» protegida por derechos de autor. El titular de los derechos puede demandar por daños reales o por daños legales, que oscilan entre 200 y 2.500 dólares por cada acto de elusión, según lo que el tribunal considere justo. Las penas penales de hasta 500.000 dólares o cinco años de prisión por una primera infracción solo se aplican cuando la infracción es intencionada y se comete con fines comerciales o para obtener un beneficio económico privado.
Cada tres años, el Bibliotecario del Congreso concede exenciones temporales a recomendación de la Oficina de Derechos de Autor, pero ninguna ampara a los propietarios que quieren hacer jailbreak a una consola para ejecutar su propio software. En 2012, la Oficina rechazó recomendar una exención de ese tipo. Las normas actuales permiten eludir la protección de las consolas solo en casos limitados, por ejemplo, cuando una biblioteca, un archivo o un museo que cumpla los requisitos necesita hacerlo para preservar juegos.
Unión Europea. La directiva de derechos de autor de la UE de 2001 exige que los Estados miembros ofrezcan una «protección jurídica adecuada» contra la elusión de medidas tecnológicas eficaces (artículo 6). En 2014, en un caso presentado por Nintendo contra un vendedor de dispositivos de elusión, el Tribunal de Justicia de la UE dictaminó que esas medidas pueden incluir las protecciones integradas en las consolas. El tribunal añadió que la protección jurídica debe ser proporcionada y que los tribunales nacionales pueden tener en cuenta con qué frecuencia se usan realmente los dispositivos de elusión para infringir los derechos de autor y con qué frecuencia se destinan a fines lícitos.
Reino Unido. El titular de los derechos puede demandar a quien eluda medidas tecnológicas eficaces que protejan obras sujetas a derechos de autor, excepto programas informáticos. Entre los delitos penales se incluyen fabricar dispositivos de elusión para venderlos o alquilarlos, importarlos con otros fines que no sean privados y domésticos, venderlos como parte de una actividad comercial, ofrecer servicios de elusión como negocio y distribuir esos dispositivos o servicios, incluso gratis, a una escala que perjudique al titular de los derechos.
¿A quién han procesado? Los casos penales conocidos en Estados Unidos y el Reino Unido se han dirigido contra personas que vendían dispositivos o consolas modificadas para ganar dinero. En Estados Unidos, los fiscales acusaron a un hombre que modificaba consolas Xbox 360 a cambio de dinero, pero retiraron el caso en 2010, poco después del comienzo del juicio. En el Reino Unido, el Tribunal de Apelación confirmó en 2009 la condena de un hombre que importaba, anunciaba y vendía modchips (pequeños chips que permiten a las consolas ejecutar software no autorizado) como actividad comercial.
¿Qué opinas sobre hacer jailbreak a la PS5?
Por qué los jailbreaks de PS5 iban años por detrás del firmware
La PS5 salió el 12 de noviembre de 2020 y el primer exploit público apareció antes de que pasaran dos años. Sin embargo, durante casi seis años, todos los jailbreaks públicos solo funcionaban con versiones de firmware ya obsoletas, ofrecían acceso limitado o exigían mucho tiempo y esfuerzo. Una consola actualizada se mantenía bloqueada, y sigue siendo así: Relapse tampoco funciona con la versión 14.00. Hay tres motivos.
Una capa extra de seguridad. La PS5 ejecuta una capa de seguridad independiente por encima de su sistema operativo: aunque se comprometa el propio sistema, esta capa impide modificar su código. Además, no se puede leer el código del sistema de la consola, así que los hackers buscan vulnerabilidades prácticamente a ciegas. En el resumen de una charla de 2024, el investigador de seguridad SpecterDev escribió que hacía tiempo que se conocía públicamente una forma de entrar en el sistema central de la PS5, pero que la capa de seguridad superior había resistido en todas las versiones del firmware. En la charla mostró cómo superar esa capa, aunque solo en versiones de firmware hasta la 2.50.
Actualizaciones obligatorias. Cuando Sony descubre una vulnerabilidad, suele corregirla mediante una actualización, y tarde o temprano quienes quieran jugar a los juegos nuevos tienen que instalarla.
Sony paga por encontrar errores. Sony tiene un programa de recompensas por errores desde 2020. Actualmente abarca PS4 y PS5: según HackerOne, la plataforma que lo gestiona, Sony paga al menos 50.000 dólares por una vulnerabilidad crítica y cantidades menores por las de menor gravedad. Nintendo tiene un programa similar desde 2016, que también abarca Switch desde 2017. Muchos investigadores han comunicado sus hallazgos directamente a Sony. El caso más conocido es el de TheFloW, que por entonces trabajaba como ingeniero de seguridad en Google. Sony le pagó 20.000 dólares por una de las vulnerabilidades que encontró; él solo la describió públicamente después de que la compañía publicara una solución. En septiembre de 2026, TheFloW dijo que abandonaba su proyecto para ejecutar Linux en PS5 porque Sony había conocido la vulnerabilidad de la que dependía gracias al mismo programa de recompensas.
Versiones del firmware de PS5 vulneradas y fechas:
- En otoño de 2022 apareció el primer exploit público que permitía acceder al sistema de PS5, para firmware hasta la versión 4.51, y poco después llegó el software no oficial;
- En 2023 se publicó otro exploit parcial, distinto, para firmware hasta la versión 7.61, pero no daba acceso al sistema en sí;
- En 2024, los hackers encontraron una forma de ejecutar copias de juegos en consolas con firmware hasta la versión 4.51 y, en septiembre, apareció un exploit a nivel de sistema para firmware hasta la versión 7.61;
- En mayo de 2025 se publicó un exploit para firmware hasta la versión 10.01;
- En junio de 2026 apareció el primer exploit público para firmware 10.20 al 12.70, pero cada intento de activarlo tardaba unos 50 minutos.
El último día de 2025 hubo informes de que se habían filtrado las claves secretas que usa PS5 para comprobar el sistema al arrancar. No se ha confirmado y no ha aparecido ningún jailbreak basado en ellas.
Relapse casi es compatible con el firmware más reciente: solo quedan fuera de su alcance la versión 14.00 y la actualización del 1 de octubre, la 14.10.

De los modchips a la demanda contra geohot: cómo vulneraron todas las PlayStation
Los hackers acabaron vulnerando todas las PlayStation, y Sony respondió de forma distinta en cada ocasión.
PS1, PS2 y PSP. Según Hackaday, los primeros modchips de PlayStation aparecieron alrededor de un año y medio después del lanzamiento de la consola. Eran pequeñas placas que se soldaban en el interior de la consola. Al principio, la gente los instalaba para jugar a títulos de otras regiones y, más adelante, para usar discos copiados. Los desarrolladores empezaron a integrar protecciones en los propios juegos. Spyro: Year of the Dragon comprobaba si se estaba ejecutando desde una copia pirateada y, según Gavin Dodd, de Insomniac Games, permaneció sin piratear durante más de dos meses. El juego anterior de Spyro fue pirateado en poco más de una semana. En 2007, los hackers encontraron una nueva forma de sortear la protección de la portátil PSP: según Engadget, una batería modificada ponía la consola en un modo de servicio pensado para reparaciones.
Sony empezó a acudir a los tribunales durante la época de PS1. En 1999 demandó a los creadores de un emulador de PS1 para ordenadores, pero en 2000 un tribunal de apelaciones falló a su favor, como señala la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. en su resumen del caso. En 2002 y 2004, según The Register y el bufete Pinsent Masons, Sony ganó en el Reino Unido varios casos contra vendedores de modchips para PS2.

PS3: el caso más famoso. La PS3 tenía una función oficial llamada OtherOS que permitía a sus propietarios instalar Linux. En enero de 2010, George Hotz, conocido como geohot, la aprovechó para acceder a una parte protegida del sistema y, el 1 de abril, Sony eliminó OtherOS mediante una actualización, alegando motivos de seguridad. Los propietarios presentaron una demanda colectiva y, en 2016, según PCWorld, Sony aceptó pagar 55 $ a quienes pudieran demostrar que habían usado Linux en la consola.
El primer jailbreak de PS3 ampliamente disponible salió a finales del verano de 2010 y requería un dispositivo USB especial. La PS3 había resistido 3 años y 9 meses. En diciembre, el grupo fail0verflow reveló un error crítico de Sony. Sony añade una firma digital a su software oficial para que la consola pueda distinguirlo de los programas no oficiales. Cada firma requiere un número aleatorio nuevo, pero Sony reutilizaba siempre el mismo. Por eso, era posible calcular la clave secreta que Sony utilizaba para firmar el software. Unos días después, el 3 de enero de 2011, Hotz publicó la clave secreta de la PS3.
El 11 de enero, Sony demandó a Hotz y a miembros de fail0verflow. Según la sentencia definitiva, Sony acusó a Hotz y a otros de infringir la DMCA y la Ley de Fraude y Abuso Informático, mientras que Hotz negó las acusaciones. Sony y Hotz llegaron a un acuerdo a finales de marzo y lo anunciaron en abril: él aceptó no volver a vulnerar productos de Sony, y las condiciones económicas no se hicieron públicas. En un comunicado en el blog de PlayStation, Hotz dijo que nunca había querido causar problemas a los usuarios ni facilitar la piratería. Riley Russell, abogado de Sony, afirmó en la misma publicación que la empresa había presentado la demanda para proteger su propiedad intelectual y a sus usuarios.
Vita y PS4. La Vita tardó 4 años y 7 meses en recibir su primer jailbreak ampliamente disponible, y la PS4, 4 años y 1 mes. El jailbreak de PS4 llegó a finales de 2017 para el firmware 4.05, después de que Sony ya hubiera publicado la versión 5.00. Durante años siguieron apareciendo nuevos jailbreaks de PS4, incluso en 2026.
Como comparación: Switch. En abril de 2018, la investigadora Kate Temkin y, por separado, el grupo fail0verflow revelaron un fallo en el código integrado de forma permanente en el chip de NVIDIA que arranca Switch. Este código no se puede corregir mediante una actualización, por lo que todas las consolas ya distribuidas —más de 14,8 millones— quedaron vulnerables para siempre, según Ars Technica. Nintendo tuvo que empezar a fabricar consolas con un chip corregido.
Nintendo ha demandado a desarrolladores de emuladores y vendedores de dispositivos de hackeo, y algunos de estos vendedores también han sido procesados: el Departamento de Justicia de EE. UU. anunció que uno de los líderes de un grupo que vendía esos dispositivos fue condenado en 2022 a 40 meses de prisión y a pagar 4,5 millones de dólares a Nintendo. Los desarrolladores del emulador Yuzu cerraron el proyecto en 2024 y aceptaron pagar 2,4 millones de dólares a Nintendo, informó Engadget, citando documentos judiciales.
Preservación de videojuegos o piratería: las dos caras del debate
Quienes apoyan el jailbreak defienden el derecho de los propietarios a controlar sus consolas y juegos. Según la Video Game History Foundation, el 87 % de los juegos clásicos lanzados en EE. UU. antes de 2010 ya no están disponibles comercialmente. La fundación afirma que los jugadores tienen pocas opciones: buscar juegos y hardware antiguos de colección; acudir a una biblioteca; o piratear los juegos. Considera que ninguna de ellas es una buena opción.
Quienes lo apoyan también señalan las decisiones de la propia Sony. En julio de 2026, Sony anunció que dejará de producir discos para los nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028. También dijo que las tiendas de PS3 y Vita dejarán de aceptar compras en julio de 2027. En una demanda colectiva, la empresa argumentó que quienes compran juegos digitales reciben una licencia, no la propiedad de estos. El popular youtuber YongYea resumió la postura de este bando: el jailbreak permite a los jugadores hacer copias de seguridad y conservar el acceso a sus juegos, mientras que Sony, al dejar de fabricar discos, les quita esa opción. Más información en ¿El fin de la propiedad de los juegos? Por qué PlayStation abandona los discos.
Muchos hackers conocidos afirman oponerse a la piratería, y los creadores de Relapse también. En 2011, fail0verflow escribió que nunca había apoyado ni tolerado la piratería y que no había publicado las claves secretas de Sony.
Quienes se oponen al jailbreak sostienen que, en la práctica, conduce a la piratería. Cuando la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. se negó en 2012 a recomendar una excepción que permitiera hacer jailbreak a consolas para ejecutar software adquirido legalmente, concluyó que los detractores habían presentado «un argumento sólido, respaldado por pruebas sustanciales», según el cual sortear las restricciones de las consolas, «incluso cuando se hace inicialmente con fines loables», está «inextricablemente ligado a la piratería y tiende a fomentarla».
La Entertainment Software Association ya advertía en 2015 que la preservación de videojuegos podía servir de tapadera para distribuir juegos gratis. Un informe de enero de 2025 de la International Intellectual Property Alliance, una coalición de grupos de la industria de los derechos de autor, afirma que el sector de los videojuegos pide habitualmente a los mercados en línea que retiren los anuncios de consolas modificadas y herramientas de elusión usadas para jugar a copias pirateadas.
También pueden verse afectados quienes nunca han usado un jailbreak. En septiembre, aparecieron tramposos con consolas PS4 con jailbreak en el modo en línea de GTA 5, jugando con personajes invulnerables e invisibles. Según el minero de datos Tex2, los jugadores que no hacen trampas pueden recibir un baneo si un tramposo les transfiere miles de millones de dólares del juego o les aumenta el rango.
Lo que sabemos sobre los daños de la piratería. Los estudios discrepan sobre si la piratería reduce las ventas y en qué medida. Un estudio de 2024 sobre 86 juegos de PC protegidos por el software antipiratería Denuvo calculó que, cuando la protección se vulnera poco después del lanzamiento, los ingresos totales de un juego caen alrededor de un 20 %. Un informe preparado para la Comisión Europea en 2015 y publicado en 2017 no encontró pruebas de que la piratería reduzca las ventas de videojuegos, y las editoras cuestionaron sus conclusiones.
¿Qué pasa ahora?
Relapse solo funciona con firmware de la 7.00 a la 13.60. Una PS5 con jailbreak puede ejecutar aplicaciones homebrew y emuladores, pero no permite instalar juegos ni parches que requieran un firmware más reciente. Tampoco se garantiza que funcionen los juegos que no necesitan un firmware más reciente. Además, los propietarios se arriesgan a que les suspendan la cuenta de PSN. En EE. UU. no existe ninguna excepción que permita eludir la protección de una consola para ejecutar software propio.
Sony no se ha pronunciado sobre Relapse y, hasta donde sabemos, no ha exigido que se cierre el proyecto. No se han informado demandas de Sony contra hackers de PS5. Sony sigue teniendo el control de las actualizaciones, PlayStation Store y PSN.
GTA 6 sale el 19 de noviembre y todavía no se ha anunciado oficialmente qué firmware necesitará. Si el juego requiere una versión posterior a la 13.60, la versión actual de Relapse no será compatible.
Liberar una consola es principalmente…
Preguntas frecuentes
Respuestas breves a preguntas habituales sobre el jailbreak de PS5.
¿Se puede hacer jailbreak a una PS5 con firmware 14.00 o posterior?
No con ningún jailbreak público a fecha del 7 de octubre de 2026: no existe ninguno para las versiones 14.00 ni 14.10. Relapse solo funciona con firmware de la 7.00 a la 13.60.
¿Te pueden banear por hacer jailbreak a una PS5?
Sí. Según las Condiciones de servicio de PSN, Sony puede suspender tanto la cuenta como la consola. Hasta ahora no se han informado baneos relacionados específicamente con Relapse. Según el soporte de PlayStation, la suspensión de una consola se mantiene incluso después de venderla.
¿Qué permite hacer el jailbreak de PS5?
Permite ejecutar aplicaciones homebrew y emuladores de otros sistemas. Kotaku advirtió que también podría abrir la puerta a los juegos pirateados. No se pueden instalar juegos ni actualizaciones que requieran un firmware posterior a la versión 13.60.
¿Es ilegal hacer jailbreak a una PS5?
Depende del país. En EE. UU., la DMCA prohíbe eludir las medidas tecnológicas que controlan el acceso a obras protegidas por derechos de autor, y no hay ninguna excepción para los propietarios de consolas que quieran ejecutar su propio software. Los titulares de derechos pueden demandar, pero las sanciones penales solo se aplican a las infracciones deliberadas con fines comerciales o para obtener beneficios económicos privados. La legislación de la UE también protege las medidas tecnológicas. En el Reino Unido, los delitos penales incluyen fabricar dispositivos de elusión para venderlos, importarlos salvo para uso personal, comerciar con ellos o con servicios de elusión como actividad empresarial y distribuirlos a una escala que perjudique al titular de los derechos. Los casos penales conocidos en EE. UU. y el Reino Unido se han dirigido contra vendedores y personas que modificaban consolas a cambio de dinero.
¿Se puede jugar en línea con una PS5 con jailbreak?
Es arriesgado. El jailbreak en sí infringe las Condiciones de servicio de PSN: Sony puede suspender tanto la cuenta como la consola por eludir la seguridad de esta, y los creadores de Relapse advierten del riesgo de que suspendan la cuenta. Además, según Tom's Hardware, algunos parches de juegos nuevos requieren un firmware más reciente, incompatible con el jailbreak.
¿Cómo puedes comprobar si una PS5 de segunda mano está baneada?
Pídele al vendedor que inicie sesión en PSN delante de ti. Si la consola muestra una suspensión y no permite iniciar sesión con ninguna cuenta, pero esas mismas cuentas funcionan en un ordenador, lo más probable es que la consola esté baneada.
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