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Desarrollo de Roco Kingdom: Jinies, mundo abierto, monetización y expansión global — Entrevista de VGTimes en gamescom 2026

Desarrollo de Roco Kingdom: Jinies, mundo abierto, monetización y expansión global — Entrevista de VGTimes en gamescom 2026

Vladyslav Shamshurov
16 septiembre 2026, 00:18

En gamescom 2026, VGTimes habló con Xiaoye Tang, director narrativo y responsable de localización de Roco Kingdom. Hablamos sobre por qué este popular juego chino se prepara para llegar al mercado global, qué lo diferencia de otros juegos de captura de criaturas, cómo funcionan la progresión de los Jinies, el multijugador y el mundo abierto, cómo se monetizará el juego gratuito y por qué el equipo insiste en que Roco Kingdom no es un juego gacha.

Roco Kingdom es una nueva entrega importante de una popular franquicia china que lleva años en activo. Se trata de un RPG colorido ambientado en un mundo habitado por criaturas llamadas Jinies: los jugadores exploran distintas regiones, conocen a sus habitantes, forman su propio equipo y participan en combates por turnos. En esencia, el juego combina aventura, captura de criaturas y exploración de un mundo de fantasía.

Por qué Roco Kingdom dará el salto al mercado global

VGTimes: Roco Kingdom ya es muy popular en China. ¿Cómo decidieron llevarlo al público de todo el mundo?

Xiaoye Tang: En realidad, la idea no surgió después del lanzamiento nacional. La versión global ya formaba parte de nuestros planes mientras desarrollábamos la versión china.

Primero teníamos que centrarnos en preparar el lanzamiento chino, pero empezamos a trabajar en la versión global unos tres meses antes del estreno nacional, alrededor de diciembre del año pasado. Así que lleva casi un año en desarrollo.

Creemos que cualquier público puede apreciar fácilmente los valores del juego, su estética y sus características jugables.

A los jugadores chinos no son los únicos que les encantan los animalitos adorables. Tampoco son los únicos que disfrutan de una experiencia relajada, un mundo abierto y una historia profunda.

Así que llevarlo al mercado global nos pareció una decisión evidente.

Qué hace diferente a Roco Kingdom

The MoreFun Studios team
El equipo de MoreFun Studios

VGTimes: Para quienes no conocen Roco Kingdom, ¿qué hace especial a este mundo, en su opinión?

Xiaoye Tang: En esencia, es un juego tradicional de colección de criaturas que pone mucho énfasis en las funciones sociales y multijugador.

Creo que ese ha sido un punto débil del género. Los jugadores siempre han querido formar equipos y combatir por turnos, pero también vivir esa experiencia en un entorno en línea y social. Creo que eso es una de las cosas que hace especial nuestra jugabilidad.

También está la estética. Nuestro estilo mezcla los dibujos animados occidentales con el anime. Se inclina un poco más hacia la animación occidental, aunque también tiene muchas similitudes con el anime. Está a medio camino entre ambos.

Aplicar ese estilo a las criaturas hace que los Jinies resulten muy atractivos. Algunos están, sinceramente, entre mis criaturas favoritas de este tipo de juegos.

«Si es un dragón, lo llamamos dragón»

The game's varied and adorable creatures
Las variadas y adorables criaturas del juego

Xiaoye Tang: Tampoco intentamos evitar las criaturas fantásticas tradicionales solo por ponerles nombres completamente distintos.

Si es un dragón, lo llamamos dragón. Queremos que los jugadores puedan capturar uno.

Si es un grifo, lo llamamos grifo. Es literalmente un grifo, así que ¿por qué llamarlo de otra manera?

No diría necesariamente que eso sea una característica única por sí sola, pero creo que destaca bastante dentro del género.

Cómo funcionan la captura y el entrenamiento de los Jinies

VGTimes: ¿Cómo funcionan la captura y el entrenamiento de los Jinies?

Xiaoye Tang: Puedes formar un equipo de Jinies. Cada vez que derrotas a enemigos o a Jinies salvajes, todos los miembros de tu equipo ganan experiencia.

No hace falta entrenar a cada Jinie por separado. Cuando consigues experiencia, la obtiene todo el equipo.

También puedes conseguir materiales al completar ciertas actividades en el mundo abierto. Después, puedes usarlos para desarrollar más a tus Jinies y hacerlos evolucionar a la siguiente etapa.

Esa es, básicamente, la idea general detrás de la progresión de los Jinies.

Puedes capturar Jinies sin entrar en combate

Some Jinies help not just in battle but also in exploring the world — for example, they can carry characters on their backs
Algunos Jinies ayudan tanto en combate como a explorar el mundo; por ejemplo, pueden llevar personajes a lomos

Durante nuestra sesión de prueba, el equipo también nos mostró el sistema de captura.

Los jugadores pueden capturar Jinies durante los combates, pero también lanzarles cápsulas especiales directamente en el mundo abierto, sin iniciar una batalla.

Las distintas cápsulas tienen diferentes probabilidades de captura, y su eficacia también puede depender del tipo de Jinie. Por ejemplo, una cápsula diseñada para una clase elemental concreta puede ser más efectiva contra un Jinie de ese mismo elemento.

También hay cápsulas genéricas. No son la opción más potente, pero tampoco la más débil, y sirven contra distintos tipos de Jinies.

Puedes consultar y seleccionar las criaturas capturadas en la Caja Jinie.

El mundo abierto se desbloquea tras unos 30 minutos

VGTimes: ¿Qué importancia tiene el mundo abierto en el juego? ¿Se puede explorar libremente desde el principio?

Xiaoye Tang: El mundo abierto es una de las características principales del juego, así que es importantísimo. La mayoría de las actividades y los Jinies están vinculados a él.

Tenemos un capítulo de tutorial. El tiempo que lleva completarlo depende de cómo juegues y de lo rápido que entiendas el juego.

Puede llevar unos 30 minutos. Si juegas con más calma, quizá tardes alrededor de una hora.

Después, puedes hacer lo que quieras.

The colorful world of Roco Kingdom
El colorido mundo de Roco Kingdom

Las ciudades se sentirán más concurridas que las zonas salvajes

VGTimes: ¿Se puede jugar en solitario a todo el juego o el multijugador es una parte esencial de la propuesta?

Xiaoye Tang: Por ahora no tenemos un interruptor que desactive por completo el multijugador.

Pero, al diseñar las funciones multijugador, entendemos que no todos los jugadores quieren tener a cientos de personas alrededor al mismo tiempo.

Por eso distribuimos dinámicamente a los jugadores por el mundo. En una ciudad como esta [señala la ciudad que aparece en pantalla], por ejemplo, podrías ver a unos 20 jugadores. No es una multitud enorme, pero basta para que la ciudad parezca viva.

En el mundo abierto y las zonas salvajes verás a menos gente.

Intentamos imitar lo que ocurre en la vida real. Si estás en medio de un campo, no ves a cientos de personas. Quizá encuentres entre tres y cinco personas en un lugar concreto.

Eso no significa que todo el mundo abierto esté limitado a cinco jugadores. Hablamos de cuánta gente ves a tu alrededor en una zona determinada. A veces puede haber más, pero intentamos controlar la densidad para que resulte natural y no parezca un MMO abarrotado.

Juego cruzado completo entre plataformas

A battle in Roco Kingdom
Un combate en Roco Kingdom

VGTimes: El juego llegará a PC, móviles y consolas. ¿Será la experiencia igual en todas las plataformas?

Xiaoye Tang: Habrá juego cruzado completo.

Cómo se monetizará Roco Kingdom

VGTimes: El juego es gratuito. ¿Cómo lo monetizarán?

Xiaoye Tang: Con un pase de batalla y artículos cosméticos.

Una de las particularidades del pase de batalla es que, además de los artículos cosméticos, podrás elegir uno de dos Jinies y conseguirlo directamente.

Pero eso no significa que quienes no compren el pase no puedan conseguir ese Jinie.

VGTimes: Entonces, ¿también se puede conseguir sin el pase de batalla?

Xiaoye Tang: Sí. El jugador también puede conseguir un objeto que atraiga a su mundo a ese tipo de Jinie.

Después puede invitar a su mundo a otros jugadores que no hayan pagado el pase, y estos podrán capturar gratis a ese Jinie.

«Los jugadores chinos son exigentes porque adoran nuestro juego»

VGTimes: Millones de personas ya han jugado a la versión china. ¿Qué han aprendido de ellas?

Xiaoye Tang: Lo primero que hemos aprendido es que los jugadores chinos son muy exigentes, pero también adoran nuestro juego. Son exigentes precisamente porque lo quieren.

Ahora mismo vemos a jugadores chinos publicar en YouTube y TikTok para contarles a los jugadores de todo el mundo que el juego existe.

Les enseñan a jugar, explican de qué va y les dicen que no es un juego pay-to-win.

Se esfuerzan para que los nuevos jugadores entiendan bien el juego, y estoy muy agradecido a la comunidad china por ello.

Flying on one of the Jinies
Volando sobre uno de los Jinies

Los jugadores querían algo más que un RPG de colección de criaturas

Xiaoye Tang: Otra cosa que hemos aprendido, al menos en el mercado nacional, es que los jugadores no quieren solo un juego con una historia profunda y una lista fija de actividades.

Quieren otros modos de juego. Quieren poder hacer lo que les apetezca. Quieren construir sus propias casas.

Buscan algo más parecido a un sandbox, una plataforma con diversas experiencias de juego.

Es una de las cosas más importantes que hemos aprendido.

Al principio pensábamos que bastaba con crear un juego multijugador de colección de criaturas, centrarnos en eso y potenciarlo al máximo.

Al comienzo fue suficiente, pero los jugadores no dejaban de pedir más y tenemos que adaptarnos a lo que quieren. Siempre están pidiendo más.

«No es un juego gacha»

Uno de los retos del lanzamiento global es asegurarnos de que los nuevos jugadores entiendan qué es realmente Roco Kingdom.

Xiaoye Tang: Queremos dejar claro que no es el típico juego de anime. No es un juego gacha.

Puede que los jugadores lo vean y se pregunten de inmediato: «¿Es otro juego gacha?». No, no lo es.

Por eso, uno de nuestros retos es explicar con claridad cómo se juega en realidad.

The character customization screen
La pantalla de personalización del personaje

La localización ha sido uno de los mayores retos

Xiaoye Tang: También queremos descubrir si hay problemas de UX que quizá no afecten a los jugadores nacionales, pero que no funcionen tan bien para el público global.

La localización es otro reto. Es la primera vez que el equipo y el proyecto crean una versión global con tantos idiomas distintos.

Lo estamos haciendo en relativamente poco tiempo y hay una cantidad enorme de contenido.

Queremos saber si hemos localizado bien el juego y si el resultado se siente tan natural y cuidado como el original.

Una de las tareas más difíciles fue traducir los nombres de los Jinies.

Sus nombres en chino pueden transmitir muchos significados distintos, y algunos solo se entienden en chino.

¿Los conservamos? ¿Intentamos inventar nombres nuevos? Ha sido una parte muy importante de nuestro trabajo.

Tras su aspecto adorable se esconde un juego mucho más grande

VGTimes: ¿Qué cree que sorprenderá más a los nuevos jugadores?

Xiaoye Tang: Creo que les sorprenderá la enorme cantidad de contenido.

A primera vista, el juego puede parecer casi infantil. Está lleno de una estética adorable, animalitos, estudiantes de academia y cosas por el estilo.

Se presenta como un juego muy desenfadado, y lo es. Pero eso no significa que la cantidad de contenido o la profundidad del juego también sean limitadas.

En realidad, es un juego enorme.

Y, como ya he dicho, no es un juego gacha. Tampoco es el típico juego de anime.

Jinie merchandise
Productos de Jinies

Los Jinies tienen su propia ecología y rutinas diarias

Xiaoye Tang: También creo que a los jugadores les sorprenderá la ecología de los Jinies.

Tratamos a los Jinies como criaturas vivas de verdad. Cuando diseñamos uno, pensamos en lo que haría esa especie en su hábitat natural, cómo reaccionaría ante otras especies y cómo interactuaría con Roco.

Roco es la especie humanoide a la que pertenece el personaje del jugador. Desde su perspectiva, equivale básicamente a un ser humano.

Hemos dedicado mucho esfuerzo a diseñar la ecología y el comportamiento de los Jinies.

Queremos que reaccionen a los distintos tipos de clima y a las diferentes horas del día.

Por ejemplo, algunos Jinies adoptan otra forma por la noche. Eso puede hacer que no puedas capturarlos de la manera habitual y tengas que buscar otro método.

Algunos Jinies se esconden en el bosque. La primera vez que ves a uno, quizá solo parezca un tocón.

Si no te das cuenta, ni siquiera podrás seleccionarlo como objetivo. Puede que simplemente creas que forma parte del entorno.

Hemos diseñado muchos comportamientos y rutinas específicos para cada especie.

A pastoral idyll
Un idilio campestre

Puedes interactuar con todos los Jinies

Xiaoye Tang: Otra cosa que creo que gustará a los jugadores es que pueden interactuar con cualquier Jinie una vez que lo han capturado.

Muchos Jinies sirven como monturas, aunque eso no significa que puedas montar literalmente a todos.

Algunos son demasiado pequeños. Por ejemplo, si tienes un Jinie diminuto parecido a un gato, obviamente no puedes montarlo. Pero, al pulsar el botón de montura, tu personaje puede cogerlo en brazos.

Queremos asegurarnos de que puedas interactuar de alguna forma con todos los Jinies que consigas.

¿Qué te hace más dispuesto a darle una oportunidad a Roco Kingdom?

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VGTimes lleva en activo desde 2011 y, desde entonces, ha asistido a decenas de ferias y festivales, donde nuestros periodistas han reunido una gran cantidad de material exclusivo. Por ejemplo, en 2019 asistimos a una presentación a puerta cerrada de Cyberpunk 2077 en gamescom; en 2017 preparamos un reportaje fotográfico de WG Fest; en 2020 estuvimos en el mayor evento de videojuegos de Asia Central, CAGS; y hemos visitado IgroMir varias veces, donde conocimos a Hideo Kojima y a otros desarrolladores famosos. En 2024 viajamos al País del Sol Naciente para asistir a TGS 2024, donde nos impresionó la magnitud del evento de Tokio. En 2025 fuimos testigos de una de las principales ferias de videojuegos de Asia: ChinaJoy en Shanghái. También asistimos a la edición tailandesa de gamescom 2025 en Bangkok y, a principios de este año, estuvimos en CES 2026 en Las Vegas y, más tarde, en Computex 2026 en Taipéi.

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