Desarrollador de Roco Kingdom sobre Jinies, el Mundo Abierto, Monetización y Globalización — Una Entrevista de VGTimes desde gamescom 2026
En gamescom 2026, VGTimes habló con Xiaoye Tang, Director Narrativo y Líder de Localización de Roco Kingdom. Discutimos por qué el popular juego chino se dirige a mercados globales, qué lo separa de otros títulos de recolección de criaturas, cómo funciona la progresión de Jinies, el multijugador y el mundo abierto, cómo se monetizará el juego gratuito y por qué el equipo está ansioso por enfatizar que Roco Kingdom no es un juego gacha.
Roco Kingdom es una nueva entrada importante en una popular franquicia china que ha existido durante años. Es un RPG colorido ambientado en un mundo habitado por criaturas conocidas como Jinies: los jugadores exploran diferentes regiones, conocen a sus habitantes, construyen su propio equipo y participan en batallas por turnos. En su esencia, el juego combina aventura, recolección de criaturas y exploración de un mundo de fantasía.
Por qué Roco Kingdom se está globalizando
VGTimes: Roco Kingdom ya es muy popular en China. ¿Cómo decidieron llevarlo a una audiencia global?
Xiaoye Tang: La idea en realidad no surgió después del lanzamiento nacional. Una versión global ya formaba parte de nuestros planes mientras desarrollábamos la versión china.
Necesitábamos enfocarnos principalmente en preparar el lanzamiento chino, pero en realidad comenzamos a trabajar en la versión global aproximadamente tres meses antes del lanzamiento nacional, alrededor de diciembre del año pasado. Así que ha estado en desarrollo durante casi un año.
Creemos que los valores del juego, su estética y sus características de jugabilidad deberían ser fáciles de apreciar para cualquier audiencia.
Los jugadores chinos no son las únicas personas que aman a los adorables animales. Los jugadores chinos no son los únicos que disfrutan de una experiencia de baja presión, un mundo abierto y ricas historias.
Así que para nosotros, llevarlo al mercado global fue realmente una decisión obvia.
Qué hace diferente a Roco Kingdom
El equipo de MoreFun StudiosEl equipo de MoreFun Studios
VGTimes: Para los jugadores que no conocen Roco Kingdom, ¿qué hace que este mundo sea especial en su opinión?
Xiaoye Tang: En su esencia, es un juego tradicional de recolección de criaturas con un fuerte énfasis en características sociales y multijugador.
Creo que eso ha sido un punto problemático para el género. Los jugadores siempre han querido construir equipos y tener batallas por turnos, pero también experimentar eso en un entorno en línea y social. Creo que esa es una de las cosas que hace que nuestra jugabilidad sea especial.
También está la estética. Nuestro estilo es una mezcla de caricaturas occidentales y anime. Se inclina un poco hacia la animación occidental, pero también tiene muchas similitudes con el anime. Está en algún lugar intermedio.
Aplicar ese estilo a las criaturas hace que los Jinies sean muy atractivos. Algunos de ellos están entre mis criaturas favoritas en juegos de este tipo.
"Si es un dragón, decimos que es un dragón"
Las variadas y adorables criaturas del juegoLas variadas y adorables criaturas del juego
Xiaoye Tang: También no intentamos evitar criaturas de fantasía tradicionales solo por el hecho de darles nombres completamente diferentes.
Cuando es un dragón, decimos que es un dragón. Queremos que los jugadores puedan atrapar un dragón.
Si es un grifo, decimos que es un grifo. Es literalmente un grifo, así que ¿por qué llamarlo de otra manera?
No necesariamente llamaría eso una característica única por sí misma, pero creo que es bastante notable dentro de este género.
Cómo funciona la captura y entrenamiento de Jinies
VGTimes: ¿Cómo funciona la captura y entrenamiento de Jinies?
Xiaoye Tang: Puedes tener un equipo de Jinies. Cada vez que derrotas enemigos o Jinies salvajes, cada Jinie en tu equipo obtiene experiencia.
No tienes que entrenar cada Jinie individualmente. Cuando ganas experiencia, todo el equipo la gana.
También puedes obtener materiales al completar ciertas actividades en el mundo abierto. Esos materiales pueden usarse para desarrollar aún más tus Jinies y evolucionarlos a la siguiente etapa.
Esa es básicamente la idea general detrás de la progresión de Jinies.
Puedes atrapar Jinies sin entrar en batalla
Algunos Jinies ayudan no solo en batalla, sino también en la exploración del mundo — por ejemplo, pueden llevar personajes en sus espaldasAlgunos Jinies ayudan no solo en batalla, sino también en la exploración del mundo — por ejemplo, pueden llevar personajes en sus espaldas
Durante nuestra sesión práctica, el equipo también demostró el sistema de captura.
Los jugadores pueden atrapar Jinies durante el combate, pero también pueden lanzar cápsulas especiales directamente en el mundo abierto sin entrar en batalla.
Diferentes cápsulas tienen diferentes probabilidades de captura, y su efectividad también puede depender del tipo de Jinie. Por ejemplo, una cápsula diseñada para una clase elemental particular puede ser más efectiva contra un Jinie correspondiente.
También hay cápsulas genéricas. No son la opción más fuerte, pero tampoco son las más débiles y pueden usarse contra diferentes tipos de Jinies.
Las criaturas capturadas pueden ser vistas y seleccionadas a través de la Caja de Jinies.
El mundo abierto se abre después de unos 30 minutos
VGTimes: ¿Qué tan importante es el mundo abierto en su juego? ¿Pueden los jugadores explorar libremente desde el principio?
Xiaoye Tang: El mundo abierto es una de las características centrales del juego, así que es extremadamente importante. La mayoría de las actividades y Jinies están vinculados a él.
Tenemos un capítulo de tutorial. Cuánto tiempo toma depende de cómo juegues y cuán rápido entiendas el juego.
Pueden pasar alrededor de 30 minutos. Si juegas más despacio, podría tomar alrededor de una hora.
Después de eso, eres libre de hacer lo que quieras.
El colorido mundo de Roco KingdomEl colorido mundo de Roco Kingdom
Las ciudades se sentirán más ocupadas que la naturaleza salvaje
VGTimes: ¿Podemos jugar todo el juego en solitario, o el multijugador es una parte integral de la visión?
Xiaoye Tang: Actualmente no tenemos un interruptor que apague completamente el multijugador.
Pero cuando diseñamos características multijugador, entendemos que los jugadores no necesariamente quieren cientos de personas a su alrededor al mismo tiempo.
Así que distribuimos dinámicamente a los jugadores por todo el mundo. En una ciudad como esta [señala la ciudad mostrada en pantalla], por ejemplo, podrías ver alrededor de 20 jugadores. Eso no es un número enorme, pero es suficiente para que la ciudad se sienta viva.
En el mundo abierto y la naturaleza salvaje, verás menos personas.
Estamos tratando de imitar cómo se siente en la vida real. Si estás en un campo, no ves a cientos de personas. Podrías ver de tres a cinco personas en un lugar particular.
Eso no significa que todo el mundo abierto esté limitado a cinco jugadores. Se trata de cuántas personas ves a tu alrededor en un área particular. A veces puede ser más, pero tratamos de controlar la densidad para que se sienta natural en lugar de como un MMO abarrotado.
Juego cruzado completo entre plataformas
Una batalla en Roco KingdomUna batalla en Roco Kingdom
VGTimes: El juego llegará a PC, móviles y consolas. ¿La experiencia será la misma en todas las plataformas?
Xiaoye Tang: Habrá juego cruzado completo.
Cómo se monetizará Roco Kingdom
VGTimes: El juego es gratuito. ¿Cómo lo monetizarán?
Xiaoye Tang: A través de un Pase de Batalla y cosméticos.
Una cosa que es especial sobre el Pase de Batalla es que, junto con los cosméticos, podrás elegir uno de dos Jinies y obtener ese Jinie directamente.
Pero eso no significa que las personas que no paguen por el pase no puedan obtener ese Jinie.
VGTimes: ¿Así que aún puedes ganarlo sin el Pase de Batalla?
Xiaoye Tang: Sí. Un jugador también puede obtener un objeto que atrae a ese tipo de Jinie a su mundo.
Luego pueden invitar a otros jugadores que no han pagado por el pase a su mundo, y esos jugadores pueden atrapar ese Jinie de forma gratuita.
"Los jugadores chinos son exigentes porque aman nuestro juego"
VGTimes: La versión china ya ha sido jugada por millones de personas. ¿Qué han aprendido de esos jugadores?
Xiaoye Tang: Lo primero que hemos aprendido es que los jugadores chinos son muy exigentes, pero también aman nuestro juego. Son exigentes porque aman el juego.
En este momento, podemos ver a jugadores chinos yendo a YouTube y TikTok e intentando decir a los jugadores globales que el juego existe.
Están enseñando a otras personas cómo jugarlo, explicando de qué trata el juego y diciéndoles que no es pay-to-win.
Están ahí afuera tratando de asegurarse de que los nuevos jugadores entiendan el juego correctamente, y estoy muy agradecido a la comunidad china por hacer eso.
Volando en uno de los JiniesVolando en uno de los Jinies
Los jugadores querían más que un RPG de recolección de criaturas
Xiaoye Tang: Otra cosa que hemos aprendido, al menos del mercado nacional, es que los jugadores no solo quieren un juego con una rica historia y un conjunto fijo de cosas por hacer.
Quieren otros modos de juego. Quieren poder hacer lo que quieran. Quieren construir sus propias casas.
Quieren algo más como un sandbox, una plataforma con una variedad de diferentes experiencias de juego.
Esa es una de las cosas más importantes que hemos aprendido.
Al principio, pensamos que podríamos hacer un juego multijugador de recolección de criaturas, enfocarnos en eso y profundizar en ello.
Eso fue suficiente al principio, pero los jugadores seguían pidiendo más, y tenemos que ponernos al día con lo que quieren. Los jugadores siempre están pidiendo más.
"No es un juego gacha"
Uno de los desafíos en torno al lanzamiento global es asegurarse de que los nuevos jugadores entiendan qué es realmente Roco Kingdom.
Xiaoye Tang: Queremos transmitir que esto no es tu juego de anime ordinario. No es un juego gacha.
Los jugadores podrían mirarlo y preguntarse de inmediato, "¿Es este otro juego gacha?" No, no lo es.
Así que uno de nuestros desafíos es dejar claro cómo se juega realmente el juego.
La pantalla de personalización de personajesLa pantalla de personalización de personajes
La localización ha sido uno de los mayores desafíos
Xiaoye Tang: También queremos aprender si hay problemas de UX que podrían estar bien para los jugadores nacionales pero no funcionar tan bien para una audiencia global.
La localización es otro desafío. Esta es la primera vez para el equipo y el proyecto que hemos creado una versión global que involucra tantos idiomas diferentes.
Lo estamos haciendo en un tiempo relativamente corto y hay una gran cantidad de contenido.
Realmente queremos saber si hemos hecho la localización correctamente y si se siente tan natural y de buen gusto como el original.
Una de las cosas más difíciles de abordar fueron los nombres de los Jinies.
Sus nombres en chino pueden transmitir muchos significados diferentes, y algunos de esos significados solo son comprensibles en chino.
¿Mantenemos eso? ¿Intentamos reinventar el nombre? Eso ha sido una parte importante de nuestro trabajo.
El exterior lindo oculta un juego mucho más grande
VGTimes: ¿Qué crees que sorprenderá más a los nuevos jugadores?
Xiaoye Tang: Creo que se sorprenderán por la gran cantidad de contenido.
En la superficie, el juego puede parecer casi infantil. Está lleno de estéticas adorables, animales lindos, estudiantes de academia y cosas así.
Se presenta como un juego muy ligero, que lo es. Pero eso no significa que la cantidad de contenido o la profundidad del juego sea ligera también.
En realidad, es un juego muy expansivo.
Y de nuevo, como dije, no es un juego gacha. No es tu juego de anime común y corriente.
Mercancía de JiniesMercancía de Jinies
Los Jinies tienen su propia ecología y rutinas diarias
Xiaoye Tang: También creo que los jugadores se sorprenderán por la ecología de los Jinies.
Tratamos a los Jinies como criaturas vivas reales. Cuando diseñamos un Jinie, pensamos en lo que esa especie haría en su hábitat natural, cómo reaccionaría a otras especies y cómo interactuaría con Roco.
Roco es la especie humanoide a la que pertenece el personaje del jugador. Desde la perspectiva del jugador, es básicamente el equivalente a un humano.
Hemos puesto mucho esfuerzo en diseñar la ecología y el comportamiento de los Jinies.
Queremos que reaccionen a diferentes climas y diferentes momentos del día.
Por ejemplo, algunos Jinies tienen una forma diferente por la noche. Eso puede significar que no puedes atraparlos de la manera habitual y tienes que encontrar otro enfoque.
Algunos Jinies se esconden en los bosques. Cuando ves uno por primera vez, podría parecer simplemente un tocón de árbol.
No puedes ni siquiera apuntarlo si no lo sabes. Podrías asumir que es parte del entorno.
Hemos diseñado muchos de estos comportamientos y rutinas específicamente para especies individuales.
Una idílica pastoralUna idílica pastoral
Cada Jinie puede ser interactuado
Xiaoye Tang: Otra cosa que creo que los jugadores disfrutarán es que cada Jinie puede ser interactuado una vez que lo has atrapado.
Muchos Jinies pueden ser usados como monturas. Pero eso no significa que cada uno sea literalmente algo que puedas montar.
Algunos son simplemente demasiado pequeños. Si tienes un pequeño Jinie parecido a un gato, por ejemplo, obviamente no puedes montar en su espalda. Pero si presionas el botón de montura, tu personaje puede recogerlo y sostenerlo en su lugar.
Queremos asegurarnos de que cada Jinie tenga alguna forma de interacción después de que lo obtengas.
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VGTimes ha estado operando desde 2011 y a lo largo de ese tiempo ha asistido a docenas de exposiciones y festivales, donde nuestros periodistas han recopilado una gran cantidad de material exclusivo. Por ejemplo, en 2019 asistimos a una proyección cerrada de Cyberpunk 2077 en gamescom, en 2017 preparamos un informe fotográfico desde WG Fest, en 2020 estuvimos en el evento de juegos más grande de Asia Central — CAGS, y hemos visitado IgroMir varias veces, donde conocimos a Hideo Kojima y otros desarrolladores famosos. En 2024 viajamos a la Tierra del Sol Naciente para TGS 2024, donde nos sorprendió la magnitud del evento de Tokio. En 2025 fuimos testigos de una de las principales exposiciones de juegos de Asia — ChinaJoy en Shanghái. También llegamos a la edición tailandesa de gamescom 2025 en Bangkok, y a principios de este año asistimos a CES 2026 en Las Vegas y más tarde a Computex 2026 en Taipéi.