Steam_shady
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La suma de reacciones positivas y negativas a los comentarios del usuario.
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Nombre: Ilya Yakimkin
Lugar de residencia: Osaka, Japan
Registro: 1 septiembre 2020
Última visita: 23 may 2026
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Mejores Juegos de Disparos en Primera Persona: Mejores Juegos FPS en PC, PS4, PS5, Xbox y Switch
Los juegos de disparos en primera persona han permanecido como uno de los géneros más populares durante varias décadas, abarcando desde grandes éxitos AAA y juegos de FPS tácticos hardcore hasta inusuales experimentos indie. Los mejores juegos de disparos en primera persona en PC y consolas ofrecen una sensación de adrenalina, precisión y control, donde cada disparo bien colocado puede decidir el resultado de una pelea. Para esta selección, hemos reunido los verdaderamente mejores juegos de FPS: títulos con historias atractivas, acción cinematográfica, jugabilidad cooperativa profunda y multijugador competitivo. Aquí encontrarás tiradores clásicos, proyectos en línea actuales, los mejores tiradores para PCs de gama baja y éxitos modernos que todo fanático del juego de armas debería probar.
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22 may 2026
Revisión de Pragmata. Una obra maestra de Capcom amable, pulida en jugabilidad y refinada
Modern Capcom es literalmente un salvavidas para la industria de los videojuegos, que está atrapada en interminables proyectos de mundo abierto, presupuestos inflados, inclusividad cansina que los jugadores son obligados a aceptar, y ciclos de desarrollo prolongados. Y lo más sorprendente: la compañía japonesa no se fija en ninguna serie en particular, sino que desarrolla en prácticamente todas las direcciones posibles: horror, juegos de lucha, slasher, RPGs, y así sucesivamente.
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29 abril 2026
Jugamos la versión de prensa de The Expanse Osiris Reborn. ¿Está Owlcat Games creando su propio Mass Effect?
Mientras Bioware atraviesa una ola de despidos y aún no puede encontrar una dirección creativa para el nuevo Mass Effect (se rumorea que el proyecto está en preproducción temprana), muchos otros estudios se están preparando para lanzar sus propias óperas espaciales. Tanto equipos independientes como veteranos de Bioware se han unido a esta carrera. Sus proyectos, sin exagerar, podrían eclipsar la icónica serie sobre las aventuras del Comandante Shepard. Uno de los principales contendientes es The Expanse: Osiris Reborn del conocido estudio Owlcat Games. Tuvimos la suerte de tener en nuestras manos una versión beta del proyecto, y estamos listos para contarles de qué se trata este juego, cómo se juega y en qué aún necesitan trabajar los desarrolladores para que su obra maestra supere todas las expectativas en el lanzamiento.
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22 abril 2026
Samson: Una reseña de la historia de Tyndalston. ¿Qué está mal con el "asesino de GTA" de los creadores de Just Cause y Mad Max?
Samson: A Tyndalston Story es un nuevo juego de los desarrolladores de Just Cause y Mad Max, que, por alguna razón inexplicable, el público lo apodó el próximo "asesino de GTA". Sin embargo, en realidad, esto no podría estar más lejos de la verdad. Primero y ante todo, este es un proyecto conceptual cuya idea sonaba interesante en papel. Sin embargo, el juego fue lanzado en un estado tan crudo e incompleto que todos los esfuerzos de los diseñadores de juegos se fueron por el desagüe. Samson no es el peor juego del mundo, ni es un fraude absoluto como MindsEye, donde cientos de millones de dólares simplemente desaparecieron. Más bien, es un fragmento incompleto o una versión beta de un proyecto potencialmente decente que Liquid Swords, por alguna razón desconocida, decidió poner en las estanterías, plenamente consciente de que recibiría críticas negativas. En esta reseña, intentaremos explicar por qué Samson podría haber sido un buen juego y por qué sus creadores son poco probables que lo arreglen, incluso con los parches prometidos.
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15 abril 2026
La Revisión Ocultista. Un horror de alta calidad, pero que no da miedo en absoluto
El Ocultista es otro simulador de caminata en un entorno de horror que, a diferencia de EMOTIONLESS: The Last Ticket, que cubrimos en una reseña reciente, merece atención no solo de los jugadores, sino también de aquellos que disfrutan de vagar por lugares interesantes y resolver acertijos. Es un proyecto sólido y de alta calidad con una historia decente, buenos gráficos e ideas interesantes, pero desafortunadamente, no es en absoluto aterrador, incluso por los estándares de los peores juegos de horror. Lo que hace que El Ocultista se destaque y por qué deberías dedicarle tu tiempo —te lo contaremos en nuestra reseña.
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7 abril 2026
EMOTIONLESS: La última reseña de Ticket. Un simulador de caminar para streamers, pero no para jugadores
La mayoría de los juegos de terror indie modernos son un entretenimiento mediocre en el espíritu de "caminar, leer algunas notas", jugados principalmente por streamers y YouTubers. Este género esencialmente sirve como un punto de partida para muchos desarrolladores, ya que crear tales proyectos no requiere conocimientos especiales ni una inversión financiera significativa. Steam está literalmente inundado de este tipo de juegos de terror, pero solo aquellos que aparecen en el video de un blogger popular tienen alguna posibilidad de éxito y de atraer al menos alguna audiencia. EMOTIONLESS: The Last Ticket es uno de esos juegos. Es un simulador de caminar estándar con una mezcla de diferentes configuraciones, tratando de asustar no con sustos clásicos, sino con un diseño de juego torpe y entornos incómodos.
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29 marzo 2026
Revisión de Marathon: El tirador de extracción más elegante y pulido que no puedes dejar de lado
Marathon, el nuevo proyecto de los creadores de Halo y Destiny, ha enfrentado acoso, críticas y agresiones abiertas de casi todos los espectadores desde su primera revelación hasta su lanzamiento. Los fanáticos de Sony acusaron a Bungie de influir en la cancelación del multijugador de The Last of Us, el cierre de Bluepoint Games y otros errores de los editores. Los fanáticos de Destiny querían una nueva expansión o una tercera entrega, no un shooter de extracción. Los fanáticos de ARC Raiders no podían imaginar que su juego favorito tuviera un competidor. Y, por supuesto, hordas de influencers y bloggers estaban ganando influencia y vistas al odiar sin sentido el juego, prediciendo para Marathon el destino de Concord — un juego que se convirtió en un símbolo de un proyecto costoso destinado al fracaso.
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21 marzo 2026
Revisión de Crimson Desert: ¿Un contendiente para el Juego del Año 2026?
Crimson Desert es un juego cuya existencia es difícil de creer — literalmente. Nacido de una precuela del MMO coreano Black Desert Online, esta aventura de acción para un solo jugador con una enorme libertad de elección y un mundo abierto increíblemente vasto capturó la imaginación de una gran audiencia desde el primer anuncio. Honestamente, éramos escépticos sobre las promesas de los desarrolladores y nos costó confiar en todos los teasers y tráilers que Pearl Abyss lanzó año tras año.
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19 marzo 2026
Nioh 3 Reseña: Una Secuela Digna, Pero Aún Lejos de Ser Perfecta
La serie Nioh se ha establecido durante mucho tiempo como la mejor soulslike después de los proyectos de FromSoftware. Aunque el primer juego fue un poco tosco en términos de animación en su lanzamiento, ofreció un excelente sistema de combate, jefes interesantes y una estructura lineal sin tediosas retrocesos. La secuela no solo corrigió los errores del original, sino que incluso superó las creaciones de Miyazaki (Hidetaka Miyazaki) en algunos aspectos. Sin embargo, después de Nioh 2, Team NINJA comenzó a experimentar: Wo Long: Fallen Dynasty y Rise of the Ronin resultaron ser francamente débiles y dañaron la reputación del estudio.
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6 marzo 2026
Revisión de Mewgenics: La Quintessencia de la Aleatoriedad y los Gatos
Mewgenics literalmente salió de la nada y, en solo unos días, se convirtió en el absoluto éxito de febrero de 2026. A primera vista, parece un típico juego de estrategia táctica por turnos con elementos roguelike y un estilo visual peculiar — entonces, ¿por qué tanto bombo, como si hubiera ocurrido una revolución mediática? Pasamos docenas de horas en la última creación de Edmund McMillen para desentrañar la “magia” de Mewgenics y entender por qué los jugadores están acudiendo en masa a criar gatos. Al mismo tiempo, responderemos la pregunta principal: ¿es realmente esta la obra maestra del año, o solo un bombo vacío?
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25 febrero 2026
Revisión de Code Vein 2: Un clon de Elden Ring sin talento y con un montón de problemas
El primer Code Vein fue recordado como el punto de entrada más accesible al mundo de los Soulslikes: un combate poco intrusivo, niveles lineales y una estética de anime crearon condiciones cómodas para familiarizarse con el género. Los desarrolladores parecían estar diciendo: "¿Quieres probar Dark Souls pero tienes miedo de la dificultad? Comienza con nosotros." En la mayoría de los casos, los jugadores elogiaron Code Vein por su accesibilidad y su historia atractiva, que, por cierto, FromSoftware no siempre pudo presumir debido a sus peculiares métodos de narración.
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18 febrero 2026
Revisión de Highguard: ¿Obtuvimos Concord 2.0 o algo más prometedor?
Highguard es un shooter multijugador de exdesarrolladores de Respawn Entertainment, que el público prácticamente odió desde su primera aparición en la presentación de The Game Awards. No solo el juego parecía un clon chino de Apex Legends, sino que el presentador Geoff Keighley lo llamó “el anuncio principal de la ceremonia”, decepcionando a una audiencia que esperaba algo más ambicioso y a gran escala. El proyecto fue instantáneamente etiquetado como “Concord 2.0,” y al momento de su lanzamiento, recibió una tonelada de críticas negativas, convirtiéndose en el juego con la calificación más baja de 2026.
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8 febrero 2026
Revisión de Pathologic 3: La adaptación del videojuego de "House, M.D."
La serie Pathologic es considerada uno de los pilares de los videojuegos de autor, donde las mecánicas de juego se construyen en torno a una única idea central y ofrecen una experiencia de juego poco convencional que rara vez se encuentra en los proyectos "estériles" de los grandes editores. Pocos estudios pueden permitirse crear un juego extremadamente oscuro, complejo, profundo y bien escrito que no guíe de la mano al jugador y proporcione un increíble espacio para la experimentación. En gran medida debido a esto, Pathologic nunca ha disfrutado de una popularidad masiva, permaneciendo como un "proyecto para estetas" hasta el lanzamiento de la tercera entrega.
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29 enero 2026
Entrevista de VGTimes con los Creadores de Misery: Discutiendo los Desafíos del Desarrollo en Solitario, la Solución de Errores, el Valor de la Retroalimentación y los Planes Futuros
Misery es un juego de supervivencia cooperativa post-apocalíptico en el espíritu de Lethal Company, que presenta generación de niveles procedurales, creación, anomalías, monstruos y un gnomo manual al que puedes ofrecer bebidas alcohólicas. Hablamos con el desarrollador principal de Platypus Entertainment, quien originalmente trabajó en Misery solo, así como con un representante del editor Ytopia, y descubrimos muchas cosas interesantes: lo difícil que es hacer juegos en solitario, cómo nació la idea del proyecto y por qué había tantos errores en el lanzamiento. En esta entrevista, aprenderás cómo comenzar a crear tus propios proyectos y qué desafíos puedes enfrentar si decides embarcarte en el camino del desarrollo de juegos.
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22 enero 2026
TOP-10 Juegos de PC Más Exigentes de 2025
Después de un año en 2024 que no fue particularmente rico en lanzamientos importantes, 2025 no solo deleitó a los jugadores con obras maestras del diseño de juegos, sino también con avances tecnológicos, excelente optimización y un gran rendimiento incluso en configuraciones de PC de bajo presupuesto. Sin embargo, todavía hubo algunos proyectos con un rendimiento terrible. Muchos estudios continúan utilizando la versión básica de Unreal Engine 5 sin poner mucho esfuerzo en la optimización, lo que resulta en que sus productos no solo se retrasan y tartamudean incluso en CPUs y GPUs de gama alta, sino que también carecen de visuales revolucionarios.
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7 enero 2026
Revisión de Salt 2: Shores of Gold. Un juego de supervivencia ambientado en un atrevido entorno pirata, pero sin batallas navales
Juegos sobre marineros y piratería no son particularmente populares ni entre desarrolladores ni entre jugadores. Si en el pasado, series como la legendaria Age of Pirates, Sea Dogs atrajeron a una gran audiencia, hoy en día tales proyectos son a menudo de nicho y no buscan un atractivo masivo. El bastante conocido Sea of Thieves apenas llena sus servidores con jugadores, y el reciente producto AAA de Ubisoft — Skull and Bones — fracasó completamente en su lanzamiento. Sin embargo, los juegos de piratas siguen siendo lanzados, y si eres un fan del entorno, entonces un pequeño estudio indie ha sacado Salt 2: Shores of Gold, donde explorar los mares abiertos se combina perfectamente con mecánicas clásicas de supervivencia.
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28 diciembre 2025
Duna: Despertar Reseña. Desierto. Tanto Literal como Figurativamente
It’s amazing how, after two décadas, Frank Herbert’s Dune, olvidada por muchos, no solo encontró nueva vida sino que renació como una franquicia popular. En solo cinco años, hemos recibido dos impresionantes películas de Denis Villeneuve (con una tercera ya en proceso), una serie completa de HBO Dune: Prophecy, un decente juego de estrategia 4X Dune: Spice Wars, y, por supuesto, el ambicioso MMO Dune: Awakening, que fue muy elogiado tanto por usuarios como por críticos en su lanzamiento.
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12 diciembre 2025
Revisión de Call of Duty: Black Ops 7. Pensarías que no podría empeorar, ¿verdad?
Después del asombroso éxito de Battlefield 6, la comunidad de jugadores perdió abruptamente el interés en la serie Call of Duty y, para sorpresa de todos, ignoró completamente cualquier noticia sobre el séptimo Black Ops. Justo ayer, todos estaban entusiasmados con lo bueno que era la sexta entrega, pero ahora, tras el lanzamiento del siguiente juego numerado, hay un silencio absoluto. Y honestamente, eso podría ser lo mejor, porque Treyarch no solo ha creado, sin duda, el peor proyecto de la serie (sí, incluso peor que MW3), sino que también ha escatimado en todos los aspectos posibles.
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28 noviembre 2025
Syberia — Reseña Remasterizada. Es mejor que juegues el original
Syberia es una de las franquicias más perdurables en el género de apuntar y hacer clic, y 23 años después de su legendaria primera entrega, regresa como un remaster completo. Aunque los juegos de aventura ya no son tan populares como lo eran hace dos décadas, esta serie sigue siendo bien conocida y querida por los jugadores. Creada por el fallecido artista de cómics y escritor Benoît Sokal, Syberia se convirtió en la cúspide del desarrollo del género después de Myst y proyectos de LucasArts, ofreciendo gráficos sobresalientes, una historia profunda y acertijos ingeniosos. Gracias a todo esto, el juego ganó un enorme ejército de fans que, por cierto, recibieron la versión actualizada de manera bastante fría. ¿Qué salió mal con el remaster? Te lo contaremos en esta reseña.
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20 noviembre 2025
Revisión de ARC Raiders. La extracción más cómoda y acogedora
El género de los shooters de extracción siempre ha sido considerado de nicho debido a su alta barrera de entrada, mecánicas complejas, PvP hardcore y progresión poco clara. Por ejemplo, para aprender a jugar Escape from Tarkov a un nivel decente, necesitas dedicarle un centenar de horas de tu tiempo libre. Muchos estudios que copiaron abiertamente el bucle de juego de Tarkov intentaron simplificar la mayoría de las mecánicas para atraer a jugadores menos hardcore, pero como resultado, sus proyectos fracasaron rápida y predeciblemente. ARC Raiders podría haber encontrado el mismo destino debido a simplificaciones excesivas, pero sorprendentemente, no solo se convirtió en el gran éxito de la temporada, sino que también podría ganar el estatus de nuevo buque insignia del género. Entonces, ¿cuál es el secreto de ARC Raiders? Intentemos averiguarlo en esta reseña.
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12 noviembre 2025
Gran entrevista con el desarrollador de No, no soy un humano: cómo se creó el juego, quiénes son los "invitados" y de qué trata realmente la trama principal
No, no soy un humano es, sin exagerar, uno de los principales fenómenos indie de este otoño. Este juego inherentemente de nicho ha salido del sector indie "para iniciados", convirtiéndose en un tema de discusión y análisis generalizado. Hablamos con su director de juego del estudio Trioskaz para preguntar sobre todas las cosas más importantes: desde secretos de desarrollo detrás de escena y la trama hasta próximas actualizaciones a gran escala para el proyecto. En esta entrevista, los fanáticos finalmente obtendrán respuestas a las preguntas más apremiantes (o al menos pistas sobre esas respuestas) respecto a la historia, y los desarrolladores aspirantes recibirán una gran dosis de motivación para crear sus propios videojuegos.
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3 noviembre 2025
Revisión del Multijugador de Battlefield 6: La Experiencia de Doble Filo
Mis primeras impresiones del multijugador de Battlefield 6 fueron extremadamente positivas, ya que ha pasado mucho tiempo desde que tuvimos un sólido shooter de temática militar donde cada elemento del diseño del juego está pulido a la perfección. Sin embargo, cuanto más tiempo pasé con la jugabilidad, más claros se volvieron los problemas y momentos desafortunados — problemas que no solo eclipsaron todos los aspectos positivos, sino que también lograron estropear significativamente mi impresión general del proyecto. En esta reseña, discutiré qué está mal con Battlefield 6 y por qué los desarrolladores necesitan reestructurar elementos clave para mantener una base de jugadores en línea estable.
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1 noviembre 2025
Revisión de la Campaña de Battlefield 6: Basura Envuelta Alrededor de un Regalo Precioso
Battlefield 6 finalmente ha sido lanzado y, como se esperaba, ha causado revuelo en la comunidad de jugadores. Altas cifras de jugadores en línea en Steam, buenas críticas de la prensa, depresión masiva en los estudios de Activision (en el contexto de los pobres números de la beta de Black Ops 7 ), y, por supuesto, adoración universal. Sí, la parte multijugador del juego realmente resultó ser muy genial y atractiva. Pero, ¿qué pasó con la campaña para un solo jugador? ¿Por qué EA no dijo nada sobre ello durante toda la campaña de marketing? ¿Por qué los jugadores intentan no mencionar la historia del juego en sus reseñas? ¿O es que los estudios de Battlefield realmente lograron destruir Call of Duty en el campo de los shooters cinematográficos? Las respuestas a todas estas preguntas están en nuestra reseña.
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15 octubre 2025
Dying Light: La Reseña de la Bestia. Un Pequeño Paso Adelante y Dos Grandes Pasos Atrás
Creado a partir de borradores para el segundo DLC de Dying Light 2 Stay Human, la secuela The Beast se suponía que se convertiría en el verdadero sucesor del primer juego y cumpliría todos los deseos de la comunidad de fans. Los desarrolladores trajeron de vuelta la mayoría de los sistemas del original de 2015, incluyendo armas de fuego y vehículos, y literalmente reimaginaron el tono de la serie, regresando a los espacios abiertos de la expansión The Following , simplificando la geometría de la ciudad sin rascacielos, intensas persecuciones nocturnas y, por supuesto, Kyle Crane, nuevamente interpretado por Roger Craig Smith. Parecería la fórmula perfecta para una secuela ideal, pero simplemente no podemos llamar a The Beast una continuación digna o el mejor juego de la serie. ¿Por qué es eso? Lo explicamos en nuestra reseña.
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9 octubre 2025
Cronos: La revisión de la nueva aurora. Un intento fallido de replicar el éxito de Dead Space
Después del notable éxito del remake de Silent Hill 2 , el equipo de Bloober Team ganó confianza y continuó explorando el género de horror de supervivencia, abandonando sus habituales “simuladores de caminar”. Su próximo proyecto, Cronos: The New Dawn, se veía en las presentaciones como un verdadero sucesor espiritual de la serie Dead Space — un papel que The Callisto Protocol (según los jugadores) nunca logró cumplir. Sin embargo, después del lanzamiento, el juego resultó ser bastante diferente de lo que los desarrolladores habían prometido tan vívidamente. Esto está lejos de Dead Space y ciertamente no está al nivel de Resident Evil, que, por cierto, son los principales pilares del género. Entonces, ¿cómo es realmente Cronos: The New Dawn? Te lo contaremos en nuestra detallada reseña.
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19 septiembre 2025
La Evolución de los Juegos de Rol por Turnos: Desde los CRPGs de los 90 hasta los Éxitos Modernos
Over las últimas dos décadas, el término RPG se ha convertido en un paraguas para docenas de subgéneros con un diseño de juego y narración únicos. Entre ellos se encuentran los ARPG dinámicos como Diablo y Path of Exile 2, los JRPG surrealistas como Final Fantasy y el reciente Clair Obscur: Expedition 33, RPGs de acción a gran escala en el espíritu de Fallout 4 y The Elder Scrolls, así como híbridos como RPG 2.0, un término que los periodistas acuñaron para los éxitos cinematográficos como la trilogía de Mass Effect. Sin embargo, el progenitor de todos estos subgéneros fue y sigue siendo el CRPG (Juegos de Rol por Computadora), una dirección tan cercana como sea posible a los juegos de mesa de lápiz y papel. Incluso se le renombró como RPG Clásico para enfatizar su distinción de las interpretaciones modernas.
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14 septiembre 2025
Gears of War: Reloaded Reseña. Otra Remasterización Innecesaria de una Remasterización
En lugar de ofrecer a los jugadores versiones actualizadas de Gears of War 2 y Gears of War 3, Microsoft ha decidido una vez más relanzar la primera entrega desactualizada, solo “maquillando” ligeramente su apariencia. Sin duda, el original causó revuelo en la industria de los videojuegos en 2006 y cambió para siempre el género de acción en tercera persona, pero ahora se siente más como Steve Buscemi del popular meme “¿Cómo están, chicos?” ¿Vale la pena jugar Gears of War después de 10 años desde el remaster completo y casi 20 años después de su lanzamiento original? ¿Qué ha cambiado exactamente? ¿Y cómo se siente el proyecto en PS5? Responderemos a todas estas preguntas en nuestra reseña.
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12 septiembre 2025
Vampiro: La Mascarada — Avance de Bloodlines 2 desde gamescom 2025. Parece que nos espera un gran juego, pero no una secuela del RPG de culto
It’s alive! Después de varios retrasos, el despido del cerebro y autor del primer juego, la salida del escritor Chris Avellone, el cambio de desarrolladores y una revisión completa del concepto y diseño del juego, el desarrollo de Bloodlines 2 finalmente está llegando a su fin. Seis años después de su anuncio y casi diez años desde que comenzó el desarrollo, la secuela de uno de los RPG más icónicos se ha convertido en un proyecto problemático a largo plazo que en su iteración final tiene poco en común con el original. Tuvimos la suerte de echar un vistazo a las primeras horas de Bloodlines 2 y obtener una respuesta a la pregunta más importante: ¿obtendrá la franquicia de Vampire: The Masquerade otro clásico de culto en su portafolio, o todo el tiempo dedicado al desarrollo fue en vano? La respuesta está en nuestra vista previa.
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20 agosto 2025
Vista previa de la beta abierta de Battlefield 6: Los pasos correctos en el desarrollo de la serie
Después de la recepción tibia y no tan exitosa de Battlefield 2042 y Battlefield 5, muchos jugadores perdieron la fe en la serie y comenzaron a criticar masivamente a EA y DICE por su actitud irresponsable hacia la franquicia. Y sí, es difícil de creer, pero la reacción generalizada y las declaraciones vocales de los fanáticos realmente obligaron al editor a cambiar su enfoque en el desarrollo de la próxima entrega principal. Battlefield 6 puede describirse como un suave retroceso a la jugabilidad y la fórmula atmosférica de Battlefield 3 y 4, pero con mejoras totales en todos los aspectos que los jugadores han estado pidiendo durante los últimos 10 años. Pasamos alrededor de 20 horas en la prueba beta abierta y podemos decir con confianza: Battlefield no solo ha regresado a la industria con toda su fuerza, sino que también está listo para mostrar a Activision y su Call of Duty cómo se deben hacer las cosas.
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13 agosto 2025
Entrevista de VGTimes con el desarrollador de Yiwa Be Lost en ChinaJoy 2025 — Un clon tailandés de Resident Evil con fantasmas, zombis y colegialas
Yiwa Be Lost es un juego de horror psicológico del pequeño estudio FourTeen Rain, ubicado en Bangkok, que intenta asemejarse a Resident Evil, Silent Hill y Fatal Frame al mismo tiempo. Imagínate: en algún lugar de Tailandia, se está desarrollando un proyecto que logra incluir zombis, fantasmas, varios personajes principales con jugabilidad única, una campaña de historia de 15 horas, acción, rompecabezas e incluso colegialas. Para ser honesto, incluso las grandes empresas no siempre se atreven a implementar ideas tan ambiciosas. En ChinaJoy 2025, nuestro editor en jefe Rodion Ilyin entrevistó a los desarrolladores clave de Yiwa Be Lost y descubrió cuándo los jugadores podrán tener en sus manos esta inusual alternativa a Resident Evil.
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10 agosto 2025
Revisión de Tony Hawk's Pro Skater 3+4. Un gran conjunto de mapas para 1+2 sin un indicio de un remake clásico
Después del impresionante remake de la Tony Hawk's Pro Skater 1+2 , esperábamos con ansias actualizaciones para las próximas entregas, ya que esos fueron los juegos con los que pasamos más tiempo. La tercera parte fue la quintesencia de todas las ideas y desarrollos de las precuelas y ofreció la mejor experiencia de juego de la serie. La cuarta se convirtió en el punto de partida para la posterior duología Underground , donde la libertad y las vibras de MTV se llevaron al extremo. A pesar de la impecable calidad del remake de Tony Hawk's Pro Skater 3+4 , estos están lejos de ser los juegos que una vez nos unieron en enormes grupos alrededor de la vieja PSone a principios de los 2000. En esta reseña, explicaremos qué está mal con las versiones actualizadas y por qué podrían decepcionar a los fanáticos devotos de la serie.
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27 julio 2025
La revisión de Alters: Un juego de supervivencia único que explora los destinos humanos
El loco año de lanzamientos impresionantes continúa. Los Alters es otro juego del que nadie realmente esperaba mucho, pero no solo sorprendió a todos con su jugabilidad fresca, sino que literalmente nos dejó boquiabiertos con una mezcla salvaje de ciencia ficción, filosofía, drama y... mecánicas de supervivencia con recolección de recursos. Aunque, viniendo de los creadores de Este Guerra de Mío y Frostpunk, no esperábamos menos. 11 Bit Studios ha reinventado una vez más el clásico género de gestión de bases, pero esta vez con una narrativa emocionalmente intensa. En esta reseña, explicaremos qué es realmente Los Alters y por qué absolutamente debes jugarlo.
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9 julio 2025
Tainted Grail: La Caída de Avalon Reseña. Un Diamante Sin Cortar Que No Se Puede Ignorar
To be honest, no seguí el desarrollo de Tainted Grail: The Fall of Avalon y realmente no planeaba revisar la versión de lanzamiento—parecía un The Elder Scrolls 5: Skyrim clon en el motor Unity a primera vista. Sin embargo, después de ver docenas de reseñas positivas en Steam y una base de jugadores en línea estable (bueno, y a petición de Rodion), decidí darle una oportunidad—y terminé perdiéndome durante docenas de horas, olvidando todas mis necesidades básicas.
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18 junio 2025
Reseña de Elden Ring Nightreign. Un experimento multijugador inusual de FromSoftware con toneladas de matices
Elden Ring Nightreign es el proyecto más inusual de FromSoftware, uno que fácilmente podría confundirse con una modificación hecha por fans o un DLC gratuito que el editor decidió vender como un juego independiente. Los desarrolladores simplemente tomaron activos listos de su juego más popular y los envolvieron en una capa roguelite con un modo cooperativo. A pesar de la evidente reducción de costos, al final obtuvimos algo bastante entretenido que realmente quieres jugar. Tenemos varias quejas y preguntas sobre Nightreign, pero la idea de carreras multijugador de media hora no solo funciona, sino que también es muy adictiva. Exploramos todo el contenido disponible e incluso llegamos a los créditos finales (sí, este es un juego regular, no un servicio en vivo), así que podemos contarte sobre el experimento más extraño de FromSoftware, cuya experiencia se utilizará en el próximo The Duskbloods.
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11 junio 2025
Cronos: La vista previa de la nueva aurora — «Polish Dead Space» de los creadores de Layers of Fear
A pesar de las expectativas del público, hubo pocos anuncios importantes en el Xbox Games Showcase 2025 — Microsoft se centró en mostrar proyectos ya anunciados. Junto contigo, aprendimos más sobre el próximo The Blood of Dawnwalker, Clockwork Revolution, The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4, y Cronos: The New Dawn. Este último recibió un nuevo segmento de jugabilidad, del cual aprendimos más sobre el sistema de combate, los visuales y la atmósfera general del próximo título de horror de los creadores del reciente Silent Hill 2 remake. En este artículo, hemos reunido toda la información disponible sobre el proyecto para darte una imagen completa de lo que nos espera en otoño de 2025.
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9 junio 2025
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