Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 Reseña — Clásicos de PS3 Finalmente Disponibles para Todos
Los fanáticos de Metal Gear tienen mucho que celebrar. Ya no necesitas buscar una vieja PS3 o jugar con la configuración del emulador para jugar el icónico Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Ahora el juego está disponible para todos, y en un estado notablemente bueno también — lo cual es honestamente más de lo que esperábamos de Konami después del lanzamiento problemático de Master Collection Vol. 1. En esta reseña, nos sumergimos de nuevo en los clásicos de Hideo Kojima, juegos que hasta ahora no podían ser reproducidos sin una buena cantidad de problemas técnicos. Es hora de descubrir qué tan bien han envejecido Guns of the Patriots y Peace Walker , y cómo se mantienen en las plataformas modernas.
Plataforma: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Tiempo de juego: 15 horas.
Requisitos del sistema
Mínimo: Core i5-9600K, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1650, 34 GB SSD;
Recomendado: Core i5-10500, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 970, 34 GB SSD.
Metal Gear Solid 4 — la mejor manera de experimentar un clásico
Konami sigue sorprendiéndonos. No hace mucho, estaba de moda criticar a la compañía por el incompleto The Phantom Pain, la terrible HD Collection de Silent Hill, el abismal Metal Gear Survive, y una serie de otros errores. Pero luego vino un fuerte regreso de Silent Hill con un sólido remake del segundo juego y un par de spin-offs decentes, un digno remake de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, y ahora una colección que reúne todos los clásicos de Hideo Kojima para plataformas modernas. Claro, Vol. 1 no estaba en gran forma en su lanzamiento, pero los parches solucionaron la mayoría de los problemas. Y lo más sorprendente de todo, Konami parece haber aprendido de los errores de ese primer volumen — Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 se lanzó en condiciones casi prístinas. Al menos, no hay esa sensación de "correr a través de un emulador básico" esta vez.
Jugué por primera vez Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots en PS3. En ese momento, se sentía como una maravilla tecnológica, exprimiendo hasta la última gota de la consola de Sony. Visuales impresionantes, escenas cortadas espectaculares que en conjunto duraban más que el juego real, momentos ingeniosos que rompían la cuarta pared, y por supuesto ese filtro marrón característico que parecía aparecer en prácticamente todos los juegos de séptima generación. No tiene mucho sentido desmenuzar el juego pieza por pieza; después de todos estos años, simplemente no se juega tan agudamente como antes, especialmente en comparación con el posterior Phantom Pain o el remake de Snake Eater. Aún así, vale la pena jugarlo, particularmente si estás al tanto de la historia de las entregas anteriores.

Lo que importa mucho más es cómo se desempeña Guns of the Patriots en hardware moderno. Y aquí, como mencioné, Konami ha logrado algo impresionante. Por un lado, esta es una versión completamente clásica del juego: sin texturas de alta resolución, sin iluminación mejorada, ni siquiera una versión atenuada de ese filtro de color marrón. Por otro lado, lo que tenemos aquí es la misma cuarta entrega icónica de Kojima, nada cortado, escenas aún no saltables, controles aún un poco rígidos, pero ahora emparejados con una interfaz nítida, una alta tasa de cuadros y tiempos de carga rápidos.

Y aquí está la parte más sorprendente: después de todos estos años, Metal Gear Solid 4 todavía se ve genuinamente bien. Konami empleó a algunos de los mejores artistas de la industria en ese entonces, razón por la cual la mayoría de sus juegos clásicos se mantienen bien visualmente incluso hoy en día. Toma las caras y animaciones de los personajes en Silent Hill 3 — todavía se ven mejor que la mayoría de las producciones modernas, y ese es un juego que salió, de todos los años, en 2003. En cuanto al puerto de Guns of the Patriots, los desarrolladores eliminaron el desenfoque excesivo en las escenas cinemáticas y aumentaron la resolución, hasta el punto en que nunca se siente realmente como si estuvieras mirando un juego de 2008. Si también hubieran mejorado las texturas y elevado su calidad general, esto habría estado cerca de ser imbatible.
Repetir Metal Gear Solid 4 tomó un poco de acostumbrarse — había olvidado cómo es jugar un juego con más metraje de escenas cinemáticas que de jugabilidad real. Además, antes de saltar al cuarto juego realmente necesitas haber jugado todos los títulos anteriores, o al menos haber visto un resumen de la historia, especialmente si no eres un fanático acérrimo y solo tienes un conocimiento superficial del trabajo de Kojima. Y prepárate para sentarte a ver cada escena cinemática completa — como se mencionó, no puedes saltarlas. Algunas son tan largas que empieza a sentirse como si estuvieras viendo una serie de televisión en lugar de jugar un juego.

El esquema de control original era bastante torpe, pero el remaster lo adapta bien para los gamepads modernos. Con mejores controles y rendimiento, Metal Gear Solid 4 realmente se abre en el lado del diseño del juego. Los escenarios de sigilo y mini-sandbox, donde el jugador elabora su propio enfoque, siguen siendo sorprendentemente inventivos. Brillan especialmente en dificultades más altas — ahí es donde el sistema de camuflaje, tácticas y combinaciones de equipo finalmente revelan la profundidad que Kojima construyó en ellos. ¡Las peleas contra jefes también impresionan con su puesta en escena y originalidad! Así que si nunca has jugado Guns of the Patriots y te preocupa que no haya envejecido bien, ten la seguridad: el viejo perro todavía tiene mucha pelea por delante.
Para resumir hasta ahora: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots es un puerto de calidad de uno de los mejores juegos de la séptima generación de consolas, y después de todos estos años todavía se mantiene fuerte tanto visualmente como en términos de jugabilidad. Por supuesto, hubiera sido agradable obtener más que solo un puerto directo. Un remaster adecuado con texturas mejoradas y comodidades modernas — como un botón para saltar escenas — habría hecho que este relanzamiento fuera aún mejor.

¿Qué nuevos proyectos de la serie Metal Gear esperas con más ansias?
Peace Walker — un éxito ambicioso nacido en la PSP
Metal Gear Solid: Peace Walker es el segundo gran juego en el conjunto de la Master Collection Vol. 2. Se lanzó en PSP en 2010 y, a diferencia de Guns of the Patriots, ya ha sido relanzado una vez antes como parte de la HD Collection para PS3 y Xbox 360. Originalmente fue concebido como una entrada principal de quinta numeración, pero a mitad del desarrollo el equipo decidió convertirlo en una secuela de Snake Eater y Portable Ops en su lugar. Resultó que una verdadera entrada numerada era simplemente demasiado para encajar en una portátil pequeña y, para su época, bastante débil.
Al examinar Peace Walker de cerca, es importante tener en cuenta que este es un juego de PSP, lo que significa que muchos de sus elementos fueron construidos en torno a las especificaciones y limitaciones de la consola. Por ejemplo, todas las escenas clave se presentan como paneles de cómic animados en lugar de escenas completamente dirigidas — y no porque Kojima y su equipo decidieran escatimar, sino porque tenían que encajar toda la historia en un pequeño disco UMD mientras aún dejaban espacio para los activos del juego.
Las escenas animadas en el original eran de baja calidad debido a la fuerte compresión utilizada para ahorrar espacio. Esperábamos que Konami recuperara el material original por el bien de los fans y lanzara estas escenas en calidad adecuada, pero a juzgar por lo que realmente obtuvimos, parece que a los desarrolladores les resultó más fácil procesar todo el arte a través de la mejora de IA que buscar en cajas de archivos archivados. Dicho esto, el resultado final no se ve tan mal. En algunos lugares se puede notar que la red neuronal tuvo un papel en ello, pero si no estás mirando demasiado de cerca o buscando deliberadamente fallos, se ve bastante bien.

La jugabilidad de Peace Walker es bastante distinta en comparación con el resto de la serie. Las misiones aquí son cortas, diseñadas para sesiones de juego rápidas en portátiles. En lugar de grandes áreas abiertas con enemigos cuidadosamente colocados, obtienes ubicaciones compactas con objetivos claramente definidos y caminos rápidos para completarlos.
Dicho esto, Peace Walker está lejos de ser un juego corto y desechable. Todo lo contrario: de hecho, pasé más tiempo en él que en Guns of the Patriots, ya que incluye tantos sistemas de juego como lo haría una entrada numerada completa. De hecho, desbloquear el verdadero final toma cientos de horas de tiempo de juego real, la mayor parte de las cuales implica grindear y completar misiones secundarias. En 2010, este fue uno de los juegos más ambiciosos en PSP, uno que no solo llevó el hardware a sus límites, sino que realmente se sentía como una maravilla tecnológica.

Peace Walker sirvió esencialmente como un campo de pruebas para mecánicas que más tarde se incorporaron a Metal Gear Solid 5 en una forma más pulida. Has construido una base, un sistema de gestión y reclutamiento de personal, captura de vehículos, incluso puedes llamar a ataques de artillería en las misiones. Y estas no son solo características adicionales para alargar el tiempo de juego — son sistemas completamente desarrollados de los que el juego realmente depende. Pasé una buena cantidad de tiempo simplemente entendiendo todas las mecánicas disponibles, ya que la jugabilidad general difiere bastante de la experiencia habitual de Metal Gear. Además, toda la tutorialización se realiza a través de descripciones de texto, lo que se siente un poco extraño después de juegos modernos que te guían y explican cada pequeño detalle.
Los controles de la versión de PSP estaban sobrecargados, en gran parte porque la consola solo tenía dos gatillos y un solo stick analógico. La re-lanzamiento soluciona eso, y jugar se siente mucho más cómodo como resultado. El juego debería brillar especialmente bien en Switch 2 y Steam Deck, donde sus misiones cortas y rápidas encajan perfectamente con el formato portátil de sesiones de juego rápidas. Y honestamente, sus visuales algo anticuados son más adecuados para una pantalla pequeña que para un televisor 4K de todos modos.

Eso no quiere decir que Peace Walker se vea francamente mal. "Distintivo" es una mejor palabra para describirlo. Después de todo, es un juego de PSP — una consola que no es tan poderosa como la PS2. Modelos angulosos, bajo nivel de detalle, geometría simple, texturas de baja calidad — todo en nombre de la optimización. Aún así, el juego tiene un gran as bajo la manga que supera sus deficiencias: su dirección artística y estilo. Si eres un verdadero fan de la serie, te acostumbrarás rápidamente a las peculiaridades visuales, ya que la base artística de Peace Walker está construida sobre el querido Metal Gear Solid 3.
Entonces, ¿vale la pena jugar a Metal Gear Solid: Peace Walker? Si eres un fan dedicado de la serie, absolutamente. Es un gran juego con una historia sólida, jugabilidad ágil y un adictivo bucle de progresión en la construcción de bases. Además, la Master Collection Vol. 2 trae de vuelta el modo cooperativo y los Versus Ops competitivos para seis jugadores. Y si tienes una consola portátil, Peace Walker es perfecto para sesiones de juego cortas. Todos los demás deberían intentarlo, a pesar de los problemas visuales y de diseño, si no es por otra cosa, por el multijugador.

Ghost Babel — un Metal Gear Solid de un universo paralelo
Junto a los dos juegos principales, la Master Collection Vol. 2 también incluye una gran cantidad de material adicional: arte, información de referencia y análisis profundos de la historia. Un verdadero regalo para los fanáticos acérrimos de la serie. Pero lo que realmente tenía curiosidad por explorar era Metal Gear Solid: Ghost Babel, un spin-off no canónico lanzado en Game Boy. Es esencialmente una secuela de Metal Gear 2: Solid Snake, creada en circunstancias donde Kojima se negó a llevar Metal Gear Solid a la PlayStation original.

Los eventos principales del juego tienen lugar en África Central, lo que ya es un gran cambio respecto a la historia oficial del primer Metal Gear Solid. En lugar de enfrentarte a antiguos operativos de FOXHOUND, te enfrentas a un grupo militar separatista en este spin-off. A pesar de haber comenzado en Game Boy, la historia resultó ser sorprendentemente rica. Y lo más importante, fuera del canon principal, la escritura se sostiene bastante bien.
Gameplay-wise, Ghost Babel juega más como los títulos de Metal Gear en 2D desde arriba, pero con mecánicas tomadas de Metal Gear Solid. La partida se divide en misiones separadas, cada una terminando con una calificación de rendimiento. El movimiento del personaje se siente más receptivo que en los juegos anteriores de la serie: puedes moverte en múltiples direcciones, la cámara siempre sigue al héroe, y puedes presionarte contra las paredes. El arsenal de armas es casi idéntico al de Metal Gear Solid original.

Visualmente, sin embargo, el juego se queda corto incluso en comparación con las primeras entregas de la serie: una paleta de colores plana, detalles mínimos, sin estilo en el arte pixelado, y un trabajo de sprites modesto. No hay mucho que se pueda hacer al respecto: cada juego en el Game Boy de color lucía así. Naturalmente, solo los más dedicados se quedarán con Ghost Babel hasta el final: en términos de jugabilidad no está nada mal, pero los visuales y el diseño de sonido comenzarán a darte un dolor de cabeza bastante rápido.
Entonces, ¿cómo descubriste por primera vez Metal Gear Solid 4?
***
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 es la forma ideal de experimentar Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y Peace Walker, mientras también obtienes un montón de contenido adicional en el camino — todo, desde la banda sonora hasta libros de arte digitales. Sorprendentemente, esta segunda colección resultó ser mucho mejor que la primera para Konami. Al menos, no tendrás que esperar parches para volver a jugar cómodamente el cuarto juego. Claro, hubiera sido agradable obtener versiones completamente remasterizadas de ambos juegos, pero incluso tal como están, estoy simplemente contento de que los juegos de Kojima hayan sido rescatados de desvanecerse en plataformas descontinuadas y ahora estén disponibles para todos.
