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Halo: Revisión de Campaña Evolucionada. Un remaster hermoso pero problemático que se presenta como un remake

Halo: Revisión de Campaña Evolucionada. Un remaster hermoso pero problemático que se presenta como un remake

Ilya Yakimkin
31 julio 2026, 20:01

En los últimos años, Halo se ha transformado de una franquicia legendaria en una línea de producción de secuelas fallidas, ridiculizadas no solo por jugadores casuales, sino también por fanáticos dedicados. Si antes, ver tráilers de la tercera entrega o de Reach te dejaba sin aliento, todo lo que salió no de la pluma de Bungie solo provocaba bostezos y el deseo de ver algo más. 343 Industries simplemente no pudo capturar esa cierta vibra de Halo. Y a pesar de que Halo Infinite es un juego decente en términos de jugabilidad, su historia, dirección y decisiones de diseño de juego estaban lejos de la fórmula perfecta establecida por Bungie.

Halo: Campaign Evolved es un remake del primer juego, que debería convertirse en la base para otro reinicio de la franquicia. Xbox incluso renombró a 343 Industries como Halo Studios, insinuando que la serie está a punto de recibir un nuevo aliento de vida y regresar a las filas de proyectos clave. Por un lado, la idea del remake no es la peor: los desarrolladores podrían estudiar a fondo Unreal Engine 5, que se utilizará para todos los juegos posteriores, y, lo más importante, descubrir la "magia de Bungie" y aprender a crear blockbusters. Por otro lado, hacer un remake de un juego de 25 años de antigüedad atractivo e interesante no es una tarea fácil. Entonces, ¿cómo es Halo: Campaign Evolved al final, y puede dar a los nuevos jugadores las mismas emociones que una vez dio el original? Las respuestas a estas y muchas otras preguntas están en nuestra reseña.

Juego comprado por el equipo editorial;
Plataforma: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Tiempo de juego: 9 horas.

Requisitos del sistema:
Mínimo: Core i7-10700K / Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, RX 6600 / RTX 2060 Super, SSD (NVMe) 100 GB;
Recomendado: Ryzen 7 7700 / Core i7-12700K, 32 GB RAM, RX 9070 / RTX 3080 Ti, SSD (NVMe) 100 GB.

¿Es realmente un remake?

El original de 2001 Halo es un producto de su tiempo. Un shooter de consola con controles cómodos, IA interesante, dirección distintiva, visuales intrigantes y una banda sonora inolvidable. Halo simplemente no tenía competidores, por lo que rápidamente ganó estatus de culto. Sin embargo, no todos los clásicos de culto resisten la prueba del tiempo. Dale a un jugador moderno Fallout 2 o el primer Deus Ex — y seguramente fruncirán el ceño. Incluso si le agregas gráficos modernos a estos juegos, no mejorarán. El principal problema radica en decisiones de diseño de juego anticuadas que son difíciles de apreciar hoy en día. En 2011, el primer Halo recibió un remaster a gran escala con el subtítulo Anniversary, por el cual 343 Industries y Saber Interactive redibujaron todos los gráficos mientras mantenían el núcleo del juego sin cambios. Los fanáticos estaban sin duda encantados con el relanzamiento, pero los recién llegados, después de probar el juego, no podían entender: ¿cómo se convirtió esto en un clásico de culto?

A shot from the Halo: Combat Evolved Anniversary remaster. Even for 2026, the visuals are very good. But most importantly, the authors managed to preserve the spirit and art direction of the original
Una imagen del remaster de Halo: Combat Evolved Anniversary. Incluso para 2026, los gráficos son muy buenos. Pero lo más importante, los autores lograron preservar el espíritu y la dirección artística del original

De Halo: Campaign Evolved, quería obtener un "verdadero" remake del primer juego de la serie, uno que mejorara todos los momentos anticuados, eliminara decisiones de diseño de juego fallidas, refrescara la jugabilidad, mientras preservaba las fortalezas clave: la atmósfera inolvidable y una historia decente. Después de todo, esa es la diferencia clave entre un remake y un remaster. Sin embargo, después de terminarlo, es difícil llamar a Halo: Campaign Evolved un remake. Sí, Halo Studios ajustó un poco las armas, cambió la longitud de algunas ubicaciones aquí y allá, y corrigió algunos momentos problemáticos del original. Pero esencialmente, es el mismo Halo: Combat Evolved de Bungie — con animaciones de recarga lentas, pasillos monótonos, disparos prolongados a los enemigos y un espíritu de la vieja escuela. En resumen, otro producto para fanáticos dedicados que no se preocupan por las opiniones de una nueva audiencia.

La historia del remake es casi idéntica a la del original. El protagonista Master Chief se despierta durante una repentina invasión alienígena de una nave estelar insignia. Huyendo, aterriza en un misterioso planeta en forma de anillo, que resulta ser un arma de destrucción masiva. A pesar de toda su simplicidad y claridad, la trama principal del primer Halo, incluso 25 años después, no se siente como ciencia ficción de segunda categoría, en gran parte gracias a un universo meticulosamente pensado, buena dirección y la estrecha conexión del guion con la jugabilidad (lee nuestro material: Mejores Juegos Espaciales en PS4 y PS5: Exclusivas y Éxitos para PlayStation).

The picture is undeniably beautiful, but the spirit of the Halo series is barely noticeable. What else can I say — Unreal Engine 5
La imagen es indudablemente hermosa, pero el espíritu de la serie Halo apenas es notable. ¿Qué más puedo decir? — Unreal Engine 5

Los autores del remake añadieron nuevas escenas a la historia, fortaleciendo el hilo narrativo y sentando las bases para las secuelas posteriores. En general, el remake resultó ser más cinematográfico y espectacular que el original, pero aún hay algunas escenas icónicas mal ejecutadas que Bungie dirigió una vez con mucho más esfuerzo. Sin embargo, si no eres un fanático de la serie o jugaste la primera parte hace unos diez años, es posible que ni siquiera notes estos problemas de dirección.

Cutscenes in Halo: Campaign Evolved look stunning. But the visuals in them differ greatly from the gameplay, and frame drops in in-game videos occur regularly
Las escenas en Halo: Campaign Evolved se ven impresionantes. Pero los visuales en ellas difieren mucho de la jugabilidad, y las caídas de fotogramas en los videos del juego ocurren regularmente

No tiene sentido detenerse en la historia de Halo: Campaign Evolved y detallar qué tomas específicas fueron cambiadas en el remake y cómo difieren del original. Gracias a los ricos visuales, el aumento de detalle y la falta de limitaciones técnicas, el juego se ve bien. Lo más importante es que la historia no fue reescrita ni adaptada para una audiencia moderna, y realmente no sientes la necesidad de criticar los ángulos de cámara y la dirección general. Especialmente desde que el original, que una vez impresionó con su dirección y transiciones poco convencionales, ahora se siente más como un cine de autor de videojuegos que como un éxito de taquilla (más about: Mejores Juegos Espaciales en PS4 y PS5: Exclusivas y Éxitos para PlayStation).

¿Cómo descubriste por primera vez la serie Halo?

Resultados

Una vez más, pisando el mismo rastrillo

Las escenas cortadas actualizadas y un nuevo aspecto visual son elementos importantes pero aún secundarios de un remake. Mucho más crítico es cómo se siente el juego en tus manos, porque Halo siempre ha sido sobre la jugabilidad. Y no importa cuán buenas sean las mecánicas de disparo o cuán inteligentes sean los enemigos, todos los juegos de la serie comparten un problema específico que viaja de entrega en entrega: el equilibrio. Si nunca has jugado Halo y decides jugarlo en dificultad Normal, casi con certeza te enfrentarás a la galería de disparos más aburrida, monótona y sosa que puedas imaginar. Este problema es conocido no solo por los fanáticos de la franquicia, sino también por los desarrolladores. Sin embargo, estos últimos ni siquiera intentaron hacer algo sobre el equilibrio en el remake, obligando una vez más a los jugadores a elegir su dificultad manualmente.

In the original, these guys were quite hard to kill in confined spaces. In the remake, they're so weak that I didn't even have time to properly look at their models
En el original, estos tipos eran bastante difíciles de matar en espacios reducidos. En el remake, son tan débiles que ni siquiera tuve tiempo de mirar adecuadamente sus modelos

Jugar en dificultad Normal, simplemente no entenderás cómo Halo se diferencia de otros shooters. La acción de disparo no será demasiado emocionante, las animaciones carecerán de dinamismo, y los tiroteos en sí se volverán aburridos y monótonos a la segunda hora. Y parecería que el jugador solo necesita aumentar la dificultad — y la jugabilidad brillará inmediatamente con nuevos colores. Pero o los desarrolladores de Halo Studios rompieron algo en la lógica de la IA enemiga, o deliberadamente simplificaron aún más la jugabilidad, ya que cambiar la dificultad no tiene impacto en la experiencia de juego. Este es el primer juego de la serie en el que no me preocupé por la posición, no combiné armas, no me escondí detrás de cobertura y no presté mucha atención al color de la armadura alienígena para decidir qué arma usar.

En las secciones de pasillo, los enemigos simplemente se lanzan de cabeza y ni siquiera piensan en su propia seguridad. Con el rifle de asalto mejorado (más sobre eso más adelante), puedes limpiar niveles enteros sin cambiar de armas — y esto es en dificultad Heroica. En arenas abiertas, el remake sigue ofreciendo uno de los mejores espacios de juego, donde pensar es mucho más importante que apuntar directamente a los enemigos. Pero eso es solo porque hay demasiados alienígenas, y usan granadas mucho más a menudo que en el original. De lo contrario, esas situaciones divertidas de juegos anteriores de la serie — como un enemigo simplemente lanzando al Jefe fuera de un Warthog y tomando la torreta — casi nunca sucedieron.

The missions with wave defense on a single arena from the original game remain almost unchanged. Doing this in 2026 is mind-numbingly boring
Las misiones con defensa de oleadas en una sola arena del juego original permanecen casi sin cambios. Hacer esto en 2026 es increíblemente aburrido

El segundo gran problema del original — la desigualdad de misiones y situaciones interesantes — tampoco fue solucionado. Algunos segmentos están demasiado estirados con pasillos monótonos, que, aunque son más bonitos gracias a los nuevos gráficos, siguen siendo solo pasillos. El nivel "Biblioteca" fue acortado en comparación con el original, pero no dejó de ser monótono y cansado. El siguiente capítulo "Dos Traiciones" sigue siendo igual de aburrido. Los niveles tienen texturas detalladas y nueva iluminación, pero debido a decisiones de diseño estrictas, simplemente no hay nada en lo que el ojo pueda fijarse en algún momento.

Solo en espacios abiertos el juego realmente brilla. Aquí tienes vehículos y al menos algo de planificación de acciones. Incluso en dificultades más altas, no puedes simplemente lanzarte a una multitud y disparar a todo lo que se mueva. Necesitas averiguar a quién vas a enfrentar y evaluar el nivel de amenaza general antes de actuar. En estos momentos, el remake se siente un poco como el Halo original.

The visuals in Halo: Campaign Evolved are very uneven. On ships and in Covenant structures, the graphics are quite average, but when it comes to nature — I take my hat off, this is truly next-gen
Los gráficos en Halo: Campaign Evolved son muy desiguales. En las naves y en las estructuras del Covenant, los gráficos son bastante promedio, pero cuando se trata de la naturaleza — me quito el sombrero, esto es realmente de próxima generación

Además, los autores hicieron ajustes específicos en la jugabilidad que no son particularmente notables si no has jugado el original en mucho tiempo. Por ejemplo, la física de los vehículos fue reestructurada, y el Warthog ahora se asemeja al de Halo: Reach. Las animaciones y el comportamiento de la IA, a su vez, fueron tomados de todas las entregas modernas a la vez. El arsenal se amplió con nuevas armas, y las antiguas recibieron mejoras, ahora pareciendo aquellas presentadas en Infinite. El rifle de asalto básico, que querías dejar caer lo antes posible en el original, se ha convertido en un arma definitiva con la que puedes completar todo el juego, olvidándote de todas las demás armas. Sí, esto rompe la intención original donde las armas humanas eran ineficaces contra los escudos alienígenas, pero no me molestó particularmente — ahora podía concentrarme en disparar sin necesidad de buscar cuerpos para reemplazos. Los desarrolladores incluso se deshicieron de los botiquines a favor de la auto-regeneración. Y hay bastantes de esos pequeños cambios, así que no pienses que Halo Studios solo actualizó los gráficos.

La parte más divertida es que incluso estos cambios fueron recibidos con una reacción bastante dura de la comunidad de fans. Se dirigieron críticas especiales a la función de sprint añadida, que cambia seriamente el ritmo de toda la campaña de la historia. Y, por cierto, encaja perfectamente. Mencioné anteriormente los largos y monótonos pasillos — bueno, correr a través de ellos ahora es mucho más agradable (relacionado: Mejores Disparos en Primera Persona: Los Mejores Juegos FPS en PC, PS4, PS5, Xbox y Switch).

After the upgrade, the assault rifle in Halo: Campaign Evolved became my favorite weapon — it takes down any enemy in no time
Después de la actualización, el rifle de asalto en Halo: Campaign Evolved se convirtió en mi arma favorita — derriba a cualquier enemigo en un instante

Otra nueva característica del remake son tres nuevas misiones ambientadas un año antes de los eventos del juego principal. En la historia, el Jefe y el Sargento Johnson llevan a cabo una operación de rescate para liberar a la infantería capturada en una nave del Covenant. Aunque la historia añade referencias al universo de Halo, se siente como una película de acción de relleno construida sobre clichés desgastados. Desafortunadamente, no verás nada nuevo en estas misiones. Halo Studios ni siquiera intentó trabajar en el diseño de las misiones y añadió más recorridos aburridos por los pasillos de la nave disparando a hordas de enemigos. Como si no tuviéramos suficiente de eso en el juego principal. La única parte memorable fue una batalla aérea, pero terminó tan rápido que ni siquiera tuve tiempo de disfrutarla completamente.

Campaign Evolved no tiene nada más nuevo que ofrecer. No se incluye modo multijugador. Tendrás que conformarte con niveles de bonificación aburridos y cooperativo, que, por cierto, no apruebo: afecta negativamente la inmersión en la historia principal y facilita significativamente las batallas que ya no son demasiado desafiantes (más: Mejores Juegos Cooperativos 2026: 290+ Selecciones para PC, PS5, Xbox y Switch).

The Brutes in the new Halo: Campaign Evolved missions have a special trigger on their chest. Destroying it makes them go berserk and start killing everyone in their path. It's quite convenient to do this at the start of a fight, then stand back and watch the huge juggernaut tear through the Covenant squads
Los Brutos en las nuevas misiones de Halo: Campaign Evolved tienen un gatillo especial en su pecho. Destruirlo los hace volverse locos y comenzar a matar a todos en su camino. Es bastante conveniente hacer esto al inicio de una pelea, luego retroceder y ver cómo el enorme coloso arrasa con los escuadrones del Covenant

Hermoso, pero Sin Alma

Los nuevos visuales son para lo que se hizo el remake. Halo: Campaign Evolved funciona en Unreal Engine 5 y ofrece gráficos muy impresionantes según los estándares modernos de la industria. Sin embargo, el cambio hacia el fotorrealismo, el uso excesivo de reflejos y el contraste excesivo impactaron negativamente en el estilo general y la dirección artística. Si te mostraran cualquier fotograma aleatorio de los juegos pasados de Halo, reconocerías inmediatamente de qué juego es. Pero si muestras una captura de pantalla del remake, probablemente empezarías a enumerar todos los recientes juegos de Unreal Engine 5 en su lugar. (Lee nuestro artículo: Halo: Campaign Evolved llega a PS5. Qué esperar del relanzamiento en UE5).

Do you also see the Martian base from Doom 2016 in this screenshot? That's the problem with the new graphics in Halo: Campaign Evolved — the loss of visual integrity and a unified style
¿También ves la base marciana de Doom 2016 en esta captura de pantalla? Ese es el problema con los nuevos gráficos en Halo: Campaign Evolved: la pérdida de integridad visual y un estilo unificado

Si no te concentras en la estética, Halo: Campaign Evolved puede ofrecer paisajes hermosos, ubicaciones detalladas y una iluminación agradable. El juego se ve especialmente bien en espacios abiertos. Pero dado que la mayor parte de la aventura transcurre en pasillos monótonos, no puedes disfrutar verdaderamente de los visuales. Correr a través de las mismas enormes habitaciones con superficies brillantes es tan agotador como en el original con sus texturas borrosas y objetos angulares. Hay pocos objetos en los mapas, y los lugares verdaderamente impresionantes que querrías admirar lejos del combate se pueden contar con una mano.

The graphics in Halo: Campaign Evolved are beautiful, but developers simply don't let you fully enjoy them, locking you in these monotonous corridors
Los gráficos en Halo: Campaign Evolved son hermosos, pero los desarrolladores simplemente no te permiten disfrutarlos plenamente, encerrándote en estos pasillos monótonos

Los modelos de personajes y enemigos se ven geniales. Las armas están bien diseñadas, pero las animaciones de disparo y recarga restan disfrute a los tiroteos. Se siente como si Halo Studios no tuviera empleados familiarizados con armas de fuego o especialistas que entiendan la dinámica de los encuentros de combate.

The environment and lighting in the remake are implemented at a high level. However, character models, and especially their animations, look outdated, on par with Halo 3. I understand the budget isn't infinite, and this is a remake of the very first game, but they already have Halo Infinite with excellent NPC models. Why couldn't they be used in Campaign Evolved?
El entorno y la iluminación en el remake están implementados a un alto nivel. Sin embargo, los modelos de personajes, y especialmente sus animaciones, se ven anticuados, a la par con Halo 3. Entiendo que el presupuesto no es infinito, y este es un remake del primer juego, pero ya tienen Halo Infinite con excelentes modelos de NPC. ¿Por qué no podrían haberse utilizado en Campaign Evolved?

La optimización en Halo: Campaign Evolved está al nivel de "Unreal Engine 5 de serie." Caídas de fotogramas, bailes con un pandero para un rendimiento estable, y otros momentos desagradables de pérdida de FPS — todo está ahí. Jugué el remake en PC y me sorprendió francamente la cantidad de artefactos gráficos que vi. En espacios abiertos, los efectos de luz y sombra se descomponían en pequeños puntos, lo cual era duro para los ojos. Al mismo tiempo, los objetos lejanos a menudo estaban borrosos, como si hubiera lanzado el juego en una PS5.

¿Qué juegos temáticos de Halo te gustaría ver en el futuro?

Resultados

***

Halo: Campaign Evolved es otra revivificación controvertida de un clásico, sintiéndose más como un sólido remaster que como un remake a gran escala. El proyecto no logró aportar nada nuevo y, aparte de los gráficos, no tiene nada de qué presumir. El equilibrio en el juego, ya bastante debatible, resultó estar completamente roto: la IA enemiga ya no intenta superar al jugador, las armas se volvieron más letales, y solo la función de sprint añadida hace que el juego se sienta más vivo, permitiéndote correr a través de los aburridos y monótonos niveles de pasillo. Sí, los visuales son impresionantes, pero debido a problemas de optimización y artefactos gráficos, es difícil disfrutarlos realmente.

Campaign Evolved se convirtió en un campo de pruebas para Halo Studios, donde los desarrolladores estaban probando Unreal Engine 5, y Microsoft simplemente decidió venderlo bajo la apariencia de un juego completo. Las misiones de precuela ensambladas rápidamente claramente no valen la pena comprar este pseudo-remake. Al mismo tiempo, Halo es un hito importante en la industria de los videojuegos, y merece tu atención. Si realmente quieres profundizar en el tema, es mejor conseguir la Master Chief Collection. Tiene multijugador funcional y todos los mejores juegos de la serie creados por Bungie.

    Trama
    7.0
    Control
    9.0
    Sonido y música
    9.0
    Jugabilidad
    5.0
    Gráficos
    9.0
    7.8 / 10
    Halo: Campaign Evolved es un remake a medio hacer que no ofrece mucho más que gráficos impresionantes. Por lo demás, es el juego original de 2001, que los desarrolladores utilizaron para perfeccionar sus habilidades con Unreal Engine 5, y de alguna manera lograron arruinar algo que funcionaba perfectamente hace 25 años.
    Ventajas
    — El buen viejo Halo;
    — Todavía es divertido jugar en los entornos de mundo abierto;
    — Mejoras “refrescantes” menores;
    — La historia sigue siendo bastante buena;
    — Visuales impresionantes en áreas de mundo abierto;
    — Una magnífica banda sonora de Martin O’Donnell;
    — Al menos algo de contenido adicional en forma de nuevas misiones.
    Contras
    — No se siente como un remake en absoluto;
    — El equilibrio de dificultad está desajustado;
    — IA enemiga estúpida;
    — Elecciones de diseño de juego anticuadas;
    — Demasiados tiroteos repetitivos en espacios reducidos;
    — Fallos técnicos;
    — Problemas de rendimiento obvios;
    — Sin multijugador;
    — Nuevas misiones con mala jugabilidad.
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