Análisis de Halo: Campaign Evolved. Una remasterización preciosa pero problemática que se hace pasar por remake
7.8En los últimos años, Halo ha pasado de ser una franquicia legendaria a una cadena de secuelas fallidas, objeto de burla tanto de los jugadores ocasionales como de los fans más entregados. Si antes los tráileres de la tercera entrega o de Reach te dejaban literalmente sin aliento, todo lo que salió sin la firma de Bungie solo provocaba bostezos y ganas de ponerse a ver otra cosa. 343 Industries simplemente no supo capturar esa esencia de Halo. Y aunque Halo Infinite es un juego bastante bueno en lo jugable, su historia, puesta en escena y decisiones de diseño estaban muy lejos de la fórmula perfecta que estableció Bungie.
Halo: Campaign Evolved es un remake del primer juego, que debería sentar las bases de un nuevo reinicio de la franquicia. Xbox incluso cambió el nombre de 343 Industries por Halo Studios, dando a entender que la serie está a punto de renacer y volver a ocupar un lugar entre sus proyectos principales. Por un lado, la idea del remake no es mala: los desarrolladores podrían familiarizarse a fondo con Unreal Engine 5, que se utilizará en todos los juegos posteriores, y, lo más importante, descubrir la «magia de Bungie» y aprender a crear grandes producciones. Por otro lado, no es fácil conseguir que un juego de hace 25 años resulte atractivo e interesante. Entonces, ¿cómo ha quedado Halo: Campaign Evolved y puede transmitir a los nuevos jugadores las mismas emociones que el original? En nuestro análisis respondemos a estas y muchas otras preguntas.
Plataforma: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB de RAM);
Duración de la partida: 9 horas.
Requisitos del sistema:
Mínimos: Core i7-10700K / Ryzen 5 3600, 16 GB de RAM, RX 6600 / RTX 2060 Super, SSD (NVMe) de 100 GB;
Recomendados: Ryzen 7 7700 / Core i7-12700K, 32 GB de RAM, RX 9070 / RTX 3080 Ti, SSD (NVMe) de 100 GB.
¿De verdad es un remake?
El Halo original de 2001 es un producto de su época: un shooter de consola con controles cómodos, una IA interesante, una puesta en escena distintiva, un apartado visual cautivador y una banda sonora inolvidable. Halo no tenía competencia, y por eso alcanzó rápidamente el estatus de juego de culto. Sin embargo, no todos los clásicos de culto superan la prueba del tiempo. Ponle a un jugador actual Fallout 2 o el primer Deus Ex y, con toda probabilidad, los mirará con desdén. Aunque les pongas gráficos modernos, no mejorarán. El principal problema está en unas decisiones de diseño anticuadas que hoy cuesta apreciar. En 2011, el primer Halo recibió una remasterización a gran escala con el subtítulo Anniversary, en la que 343 Industries y Saber Interactive redibujaron todos los gráficos sin alterar el núcleo jugable. Sin duda, los fans quedaron encantados con el relanzamiento, pero quienes probaron el juego por primera vez no entendían cómo había llegado a convertirse en un clásico de culto.

Con Halo: Campaign Evolved esperaba un remake «de verdad» del primer juego de la serie: uno que corrigiera los aspectos anticuados, eliminara las decisiones de diseño fallidas y renovara la jugabilidad, pero conservara sus principales virtudes: una atmósfera inolvidable y una historia decente. Al fin y al cabo, esa es la diferencia fundamental entre un remake y una remasterización. Sin embargo, después de terminarlo, cuesta llamar remake a Halo: Campaign Evolved. Sí, Halo Studios retocó un poco las armas, cambió la duración de algunas zonas y corrigió ciertos problemas del original. Pero, en esencia, es el mismo Halo: Combat Evolved de Bungie, con animaciones de recarga lentas, pasillos monótonos, tiroteos interminables contra los enemigos y ese aire de la vieja escuela. En resumen, otro producto para fans acérrimos a quienes no les importa lo que opine el público nuevo.
La historia del remake es casi idéntica a la del original. El protagonista, el Jefe Maestro, despierta durante una repentina invasión alienígena a una nave insignia. Al huir, aterriza en un misterioso planeta con forma de anillo que resulta ser un arma de destrucción masiva. A pesar de su sencillez y linealidad, la trama principal del primer Halo no parece ciencia ficción de segunda categoría, ni siquiera 25 años después. Esto se debe en gran medida a un universo elaborado con esmero, una buena puesta en escena y la estrecha conexión entre el guion y la jugabilidad (lee nuestro artículo: Los mejores juegos espaciales para PS4 y PS5: exclusivos y éxitos de PlayStation).

Los autores del remake añadieron nuevas escenas cinemáticas a la historia, reforzando el hilo narrativo y sentando las bases de las secuelas. En general, el remake es más cinematográfico y espectacular que el original, aunque conserva algunos momentos icónicos mal ejecutados que Bungie había dirigido con mucho más esmero. De todos modos, si no eres fan de la serie o jugaste a la primera entrega hace unos diez años, quizá ni siquiera notes estos problemas de dirección.

No tiene sentido detenerse en la historia de Halo: Campaign Evolved ni detallar qué escenas cambiaron en el remake y en qué se diferencian del original. Gracias a su apartado visual, su mayor nivel de detalle y la ausencia de limitaciones técnicas, el juego luce bien. Lo más importante es que no reescribieron la historia ni la adaptaron al público actual, y tampoco dan muchas ganas de ponerse a criticar los ángulos de cámara o la dirección en general. Sobre todo porque el original, que en su día impresionó por su puesta en escena y sus transiciones poco convencionales, hoy parece más una obra de autor que una superproducción (más about: Los mejores juegos espaciales para PS4 y PS5: exclusivos y éxitos de PlayStation).
¿Cómo descubriste por primera vez la serie Halo?
Tropezar otra vez con la misma piedra
Las escenas cinemáticas renovadas y un apartado visual completamente nuevo son elementos importantes de un remake, pero siguen siendo secundarios. Mucho más crucial es cómo se siente el juego al jugarlo, porque Halo siempre se ha centrado en la jugabilidad. Y por muy buenas que sean las mecánicas de disparo o por inteligentes que sean los enemigos, todos los juegos de la serie arrastran un problema concreto de una entrega a otra: el equilibrio. Si nunca has jugado a Halo y decides pasártelo en dificultad normal, casi seguro que te espera una galería de tiro de lo más aburrida, monótona e insulsa. No solo los fans de la franquicia conocen este problema; también los desarrolladores. Pero estos ni siquiera intentaron hacer nada para corregir el equilibrio en el remake y, una vez más, obligan al jugador a elegir la dificultad manualmente.

En dificultad normal, sencillamente no entenderás qué distingue a Halo de otros shooters. Los tiroteos no serán muy emocionantes, las animaciones carecerán de dinamismo y, para la segunda hora, los enfrentamientos se volverán aburridos y monótonos. Parece que basta con aumentar la dificultad para que la jugabilidad cobre vida. Sin embargo, o los desarrolladores de Halo Studios han estropeado algo en la lógica de la IA enemiga o han simplificado aún más el juego a propósito, porque cambiar la dificultad no altera la experiencia de juego. Es la primera entrega de la serie en la que no me preocupé por posicionarme, no combiné armas, no me escondí tras las coberturas ni presté mucha atención al color de las armaduras alienígenas para decidir qué arma usar.
En los tramos de pasillos, los enemigos se lanzan de cabeza al combate sin preocuparse lo más mínimo por su seguridad. Con el rifle de asalto mejorado (hablaré de él más adelante), puedes despejar niveles enteros sin cambiar de arma y sin esfuerzo, incluso en dificultad Heroica. En las arenas abiertas, el remake sigue ofreciendo uno de los mejores espacios de juego, donde pensar importa mucho más que apuntar directamente a los enemigos. Pero eso solo se debe a que hay demasiados alienígenas y lanzan granadas con mucha más frecuencia que en el original. Por lo demás, casi nunca ocurren esas situaciones tan divertidas de otros juegos de la serie, como cuando un enemigo expulsa al Jefe Maestro de un Warthog y se queda con la torreta.

El segundo gran problema del original —la irregularidad en la calidad de las misiones y las situaciones interesantes— tampoco se ha corregido. Algunos tramos se alargan demasiado con pasillos monótonos que, aunque son más bonitos gracias a los nuevos gráficos, siguen siendo pasillos sin más. El nivel «Library» es más corto que en el original, pero no por eso resulta menos monótono y agotador. El capítulo siguiente, «Two Betrayals», sigue siendo igual de aburrido. Los niveles tienen texturas detalladas y una iluminación nueva, pero el diseño tan encorsetado hace que, llegado cierto punto, no haya nada que destaque a la vista.
El juego solo brilla de verdad en los espacios abiertos. Aquí tienes vehículos y, al menos, algo de planificación táctica. Incluso en las dificultades más altas, no puedes lanzarte contra una multitud y disparar a todo lo que se mueva. Antes de actuar, tienes que averiguar contra quién vas a luchar y evaluar el nivel de amenaza general. En esos momentos, el remake se parece un poco al Halo original.

Además, los autores hicieron ajustes puntuales en la jugabilidad que apenas se notan si hace mucho que no juegas al original. Por ejemplo, revisaron la física de los vehículos y ahora el Warthog recuerda al de Halo: Reach. Las animaciones y el comportamiento de la IA, por su parte, se han tomado de todas las entregas modernas. Se amplió el arsenal con armas nuevas y se mejoraron las antiguas, que ahora se parecen a las de Infinite. El rifle de asalto básico, que en el original querías dejar en cuanto pudieras, se ha convertido en un arma definitiva con la que puedes terminar todo el juego y olvidarte del resto. Sí, esto contradice la idea original, según la cual las armas humanas eran poco eficaces contra los escudos alienígenas, pero no me molestó demasiado: ahora podía centrarme en disparar sin tener que rebuscar entre los cuerpos para conseguir munición y armas. Los desarrolladores incluso eliminaron los botiquines y los sustituyeron por regeneración automática. Hay bastantes cambios menores de este tipo, así que no da la impresión de que Halo Studios se haya limitado a actualizar los gráficos.
Lo más divertido es que incluso estos cambios recibieron una reacción bastante dura por parte de la comunidad de fans. Las críticas se centraron especialmente en la función de esprintar añadida, que cambia radicalmente el ritmo de toda la campaña. Y, por cierto, encaja a la perfección. Ya mencioné los largos y monótonos pasillos; pues bien, ahora resulta mucho más agradable recorrerlos corriendo (relacionado: Los mejores shooters en primera persona: los mejores juegos FPS para PC, PS4, PS5, Xbox y Switch).

Otra novedad del remake son tres misiones nuevas que transcurren un año antes de los acontecimientos del juego principal. En la historia, el Jefe Maestro y el sargento Johnson llevan a cabo una operación de rescate para liberar a unos soldados de infantería capturados en una nave del Covenant. Aunque la historia añade referencias al universo de Halo, las misiones parecen una película de acción de relleno basada en clichés manidos. Por desgracia, no verás nada nuevo en ellas. Halo Studios ni siquiera se esforzó por trabajar en el diseño de las misiones y añadió más insulsos recorridos por los pasillos de una nave, disparando a hordas de enemigos. Como si no tuviéramos suficiente con eso en el juego principal. Lo único memorable fue un combate aéreo, pero terminó tan rápido que ni siquiera me dio tiempo a disfrutarlo del todo.
Campaign Evolved no ofrece nada más nuevo. No incluye modo multijugador. Tendrás que conformarte con unos aburridos niveles extra y el modo cooperativo, que, por cierto, no me convence: perjudica la inmersión en la historia principal y facilita considerablemente unos combates que ya de por sí no son demasiado difíciles (más: Los mejores juegos cooperativos de 2026: más de 290 opciones para PC, PS5, Xbox y Switch).

Bonito, pero sin alma
El remake se hizo para renovar los gráficos. Halo: Campaign Evolved funciona con Unreal Engine 5 y ofrece unos gráficos muy impresionantes para los estándares actuales de la industria. Sin embargo, el giro hacia el fotorrealismo, el uso excesivo de los reflejos y el contraste exagerado perjudicaron el estilo general y la dirección artística. Si te enseñaran un fotograma cualquiera de los juegos anteriores de Halo, reconocerías enseguida de cuál se trata. Pero si te enseñaran una captura del remake, probablemente empezarías a enumerar todos los juegos recientes con Unreal Engine 5. (Lee nuestro artículo: Halo: Campaign Evolved llega a PS5. Qué esperar del relanzamiento en UE5).

Si dejamos la estética a un lado, Halo: Campaign Evolved ofrece paisajes preciosos, escenarios detallados e iluminación agradable. El juego luce especialmente bien en espacios abiertos. Pero, como la mayor parte de la aventura transcurre por pasillos monótonos, no puedes disfrutar de verdad de los gráficos. Recorrer las mismas salas enormes con superficies brillantes resulta tan agotador como en el original, con sus texturas borrosas y objetos angulosos. Hay pocos elementos en los mapas, y los lugares realmente impresionantes que apetece admirar sin estar combatiendo se cuentan con los dedos de una mano.

Los modelos de personajes y enemigos están muy bien hechos. Las armas tienen un diseño logrado, pero las animaciones de disparo y recarga restan atractivo a los tiroteos. Da la impresión de que en Halo Studios no hay empleados familiarizados con las armas de fuego ni especialistas que entiendan la dinámica de los enfrentamientos.

La optimización de Halo: Campaign Evolved está al nivel de «Unreal Engine 5 tal cual viene». Caídas de fotogramas, hacer malabares para conseguir un rendimiento estable y otros momentos desagradables de pérdida de FPS: todo eso está presente. Jugué al remake en PC y me sorprendió francamente la cantidad de defectos gráficos que encontré. En los espacios abiertos, los efectos de luz y sombras se descomponían en puntitos que cansaban la vista. Al mismo tiempo, los objetos lejanos aparecían borrosos con frecuencia, como si hubiera iniciado el juego en una PS5.
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Halo: Campaign Evolved es otro polémico resurgimiento de un clásico, que se siente más como una remasterización sólida que como un remake en toda regla. El proyecto no consiguió aportar nada nuevo y, aparte de los gráficos, no tiene nada de lo que presumir. El equilibrio del juego, ya bastante cuestionable, quedó completamente roto: la IA enemiga ya no intenta ser más astuta que el jugador, las armas son más letales y solo la función de esprintar añadida hace que el juego se sienta más dinámico, al permitirte correr por los aburridos y monótonos niveles de pasillos. Sí, los gráficos impresionan, pero los problemas de optimización y los defectos visuales hacen que sea difícil disfrutarlos de verdad.
Campaign Evolved fue un campo de pruebas para Halo Studios, donde los desarrolladores experimentaron con Unreal Engine 5, y Microsoft simplemente decidió venderlo como si fuera un juego completo. No vale la pena comprar este pseudorremake por las misiones de precuela, montadas a toda prisa. Al mismo tiempo, Halo es un hito importante en la industria de los videojuegos y merece tu atención. Si de verdad quieres adentrarte en la saga, es mejor que consigas The Master Chief Collection. Incluye un modo multijugador que funciona y los mejores juegos de la serie creados por Bungie.
