Análisis de Halo: Campaign Evolved. Una remasterización preciosa pero problemática que se hace pasar por un remake
7.8En los últimos años, Halo ha pasado de ser una franquicia legendaria a una cadena de secuelas fallidas de las que se ríen tanto los jugadores ocasionales como los fans más acérrimos. Si antes los tráileres de la tercera entrega o de Reach te dejaban literalmente sin aliento, todo lo que no salía de la mano de Bungie provocaba bostezos y ganas de ponerse a ver otra cosa. 343 Industries sencillamente no conseguía captar esa esencia tan particular de Halo. Y, aunque Halo Infinite es un juego bastante bueno en cuanto a jugabilidad, su historia, dirección y decisiones de diseño estaban lejos de la fórmula perfecta que Bungie había establecido.
Halo: Campaign Evolved es un remake del primer juego, que debería sentar las bases de un nuevo reinicio de la franquicia. Xbox incluso cambió el nombre de 343 Industries por Halo Studios, una señal de que la serie está a punto de recibir un nuevo impulso y volver a estar entre sus proyectos estrella. Por un lado, la idea de hacer un remake no está nada mal: los desarrolladores podrían familiarizarse a fondo con Unreal Engine 5, que se utilizará en todos los juegos posteriores, y, sobre todo, desentrañar la «magia de Bungie» y aprender a crear grandes superproducciones. Por otro lado, no es fácil lograr que un juego de hace 25 años resulte interesante y atractivo. Entonces, ¿cómo ha quedado Halo: Campaign Evolved y puede transmitir a los nuevos jugadores las mismas emociones que el original? En este análisis responderemos a estas y muchas otras preguntas.
Plataforma: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB de RAM);
Duración: 9 horas.
Requisitos del sistema:
Mínimos: Core i7-10700K / Ryzen 5 3600, 16 GB de RAM, RX 6600 / RTX 2060 Super, SSD (NVMe) de 100 GB;
Recomendados: Ryzen 7 7700 / Core i7-12700K, 32 GB de RAM, RX 9070 / RTX 3080 Ti, SSD (NVMe) de 100 GB.
¿De verdad es un remake?
El Halo original de 2001 es un producto de su época: un shooter de consola con controles cómodos, una IA interesante, una dirección distintiva, un apartado visual atractivo y una banda sonora inolvidable. Halo sencillamente no tenía competencia, por lo que muy pronto alcanzó el estatus de juego de culto. Sin embargo, no todos los clásicos de culto resisten el paso del tiempo. Si le das a un jugador actual Fallout 2 o el primer Deus Ex , lo más probable es que los mire con desdén. Ni siquiera mejorar sus gráficos haría que esos juegos fueran mejores. El problema principal está en unas decisiones de diseño anticuadas que hoy cuesta apreciar. En 2011, el primer Halo recibió una remasterización a gran escala, subtitulada Anniversary, para la que 343 Industries y Saber Interactive redibujaron todos los gráficos, pero mantuvieron intacta la base jugable. Sin duda, los fans celebraron el relanzamiento, pero los recién llegados que probaron el juego no entendían cómo podía haberse convertido en un clásico de culto.

De Halo: Campaign Evolved esperaba un remake «de verdad» del primer juego de la serie, que mejorara todos los aspectos anticuados, eliminara las decisiones de diseño fallidas y renovara la jugabilidad, pero conservara sus principales virtudes: la atmósfera inolvidable y una historia sólida. Al fin y al cabo, esa es la diferencia fundamental entre un remake y una remasterización. Sin embargo, después de terminarlo, cuesta llamar remake a Halo: Campaign Evolved. Sí, Halo Studios retocó un poco las armas, modificó la longitud de algunas zonas y corrigió ciertos aspectos problemáticos del original. Pero, en esencia, sigue siendo el mismo Halo: Combat Evolved de Bungie, con animaciones de recarga lentas, pasillos monótonos, tiroteos prolongados contra los enemigos y un espíritu de la vieja escuela. En resumen, otro producto para fans acérrimos a los que no les importa lo que piense el público nuevo.
La historia del remake es casi idéntica a la del original. El protagonista, el Jefe Maestro, despierta en medio de una repentina invasión alienígena a bordo de una nave insignia. Durante la huida, aterriza en un misterioso planeta con forma de anillo que resulta ser un arma de destrucción masiva. Pese a su sencillez y a lo directa que es, la trama principal del primer Halo no parece ciencia ficción de segunda categoría ni siquiera 25 años después, en gran medida gracias a un universo meticulosamente construido, una buena dirección y la estrecha conexión entre el guion y la jugabilidad (lee también nuestro artículo: Los mejores juegos espaciales de PS4 y PS5: exclusivos y éxitos de PlayStation).

Los autores del remake añadieron nuevas escenas cinemáticas a la historia, reforzaron el hilo narrativo y sentaron las bases para las secuelas posteriores. En general, el remake es más cinematográfico y espectacular que el original, aunque algunas escenas emblemáticas están torpemente resueltas; Bungie las dirigió con mucho más esmero. Aun así, si no eres fan de la serie o jugaste a la primera entrega hace unos diez años, quizá ni siquiera notes estos problemas de dirección.

No tiene sentido detenerse en la historia de Halo: Campaign Evolved ni detallar qué escenas concretas cambiaron en el remake y en qué se diferencian del original. Gracias a su riqueza visual, al mayor nivel de detalle y a la ausencia de limitaciones técnicas, el juego se ve bien. Lo más importante es que no reescribieron la historia ni la adaptaron al público actual, así que no resulta necesario ponerse a buscarle defectos a los ángulos de cámara o a la dirección en general. Sobre todo porque el original, que en su momento sorprendió por su dirección y sus transiciones poco convencionales, ahora se parece más al cine de autor de los videojuegos que a una superproducción (lee también: Los mejores juegos espaciales de PS4 y PS5: exclusivos y éxitos de PlayStation).
¿Cómo descubriste por primera vez la serie Halo?
Tropezar de nuevo con la misma piedra
Las escenas cinemáticas actualizadas y el apartado visual completamente nuevo son elementos importantes, pero secundarios, de un remake. Mucho más importante es cómo se siente el juego al tenerlo en las manos, porque Halo siempre ha girado en torno a la jugabilidad. Y por muy buenas que sean las mecánicas de disparo o por muy listos que sean los enemigos, todos los juegos de la serie comparten un problema concreto que se arrastra de una entrega a otra: el equilibrio. Si nunca has jugado a Halo y decides pasártelo en dificultad Normal, casi seguro que te espera una galería de tiro de lo más sosa, monótona y aburrida. No solo los fans de la franquicia conocen este problema; los desarrolladores también. Sin embargo, estos ni siquiera intentaron hacer nada para equilibrar el remake y, una vez más, obligan a los jugadores a elegir la dificultad manualmente.

Si juegas en dificultad Normal, sencillamente no entenderás qué diferencia a Halo de otros shooters. Los tiroteos no serán especialmente emocionantes, las animaciones carecerán de dinamismo y, para la segunda hora, los combates se volverán aburridos y monótonos. En teoría, bastaría con subir la dificultad para que la jugabilidad cobrara vida. Pero, o bien los desarrolladores de Halo Studios estropearon algo en la lógica de la IA enemiga, o bien simplificaron el juego aún más a propósito, porque cambiar la dificultad no afecta a la experiencia de juego. Es el primer juego de la serie en el que no me preocupé por la posición, no combiné armas, no me protegí tras coberturas ni presté mucha atención al color de la armadura alienígena para decidir qué arma usar.
En los tramos de pasillos, los enemigos se lanzan de cabeza al ataque sin preocuparse siquiera por su propia seguridad. Con el fusil de asalto mejorado —más adelante hablaré de él— puedes despejar niveles enteros sin cambiar de arma y sin esfuerzo, incluso en dificultad Heroica. En las arenas abiertas, el remake sigue ofreciendo uno de los mejores espacios de juego, donde pensar importa mucho más que apuntar directamente a los enemigos. Pero eso se debe únicamente a que hay demasiados alienígenas y lanzan granadas con mucha más frecuencia que en el original. Por lo demás, casi nunca se dan esas situaciones divertidas de entregas anteriores, como cuando un enemigo expulsa al Jefe de un Warthog para apoderarse de la torreta.

Tampoco se corrigió el segundo gran problema del original: el desequilibrio entre las misiones y situaciones interesantes. Algunos tramos se alargan demasiado con pasillos monótonos que, aunque ahora son más bonitos gracias a los nuevos gráficos, siguen siendo solo pasillos. El nivel «Library» es más corto que en el original, pero sigue siendo monótono y agotador. El capítulo siguiente, «Two Betrayals», continúa siendo igual de aburrido. Los niveles recibieron texturas detalladas e iluminación nueva, pero, debido a unas decisiones de diseño muy rígidas, llega un momento en que no hay nada que atraiga la mirada.
El juego solo brilla de verdad en los espacios abiertos. Aquí hay vehículos y, al menos, algo de planificación. Incluso en las dificultades más altas, no puedes lanzarte contra una multitud y disparar a todo lo que se mueva. Antes de actuar, tienes que averiguar a quién te enfrentarás y evaluar el nivel de amenaza general. En esos momentos, el remake se parece un poco al Halo original.

Además, los autores hicieron algunos ajustes concretos a la jugabilidad que apenas se notan si hace mucho que no juegas al original. Por ejemplo, renovaron la física de los vehículos y ahora el Warthog se parece al de Halo: Reach. Las animaciones y el comportamiento de la IA, por su parte, se tomaron de todas las entregas modernas a la vez. Se amplió el arsenal con nuevas armas y se mejoraron las antiguas, que ahora se parecen a las de Infinite. El fusil de asalto básico, que en el original querías tirar cuanto antes, se ha convertido en un arma definitiva con la que puedes completar todo el juego y olvidarte del resto. Sí, esto contradice la idea original, según la cual las armas humanas eran ineficaces contra los escudos alienígenas, pero no me molestó demasiado: ahora podía centrarme en disparar sin tener que rebuscar entre los cadáveres para conseguir armas de repuesto. Los desarrolladores también eliminaron los botiquines y los sustituyeron por la regeneración automática. Y hay bastantes cambios menores de este tipo, así que no da la impresión de que Halo Studios se limitara a actualizar los gráficos.
Lo más gracioso es que incluso estos cambios provocaron una reacción bastante dura por parte de la comunidad de fans. Las críticas se centraron especialmente en la función de esprintar añadida, que cambia por completo el ritmo de toda la campaña. Y, por cierto, encaja a la perfección. Ya mencioné los largos y monótonos pasillos; pues bien, ahora recorrerlos corriendo es mucho más agradable (relacionado: Los mejores shooters en primera persona: los mejores juegos FPS para PC, PS4, PS5, Xbox y Switch).

Otra novedad del remake son tres misiones nuevas que transcurren un año antes de los acontecimientos del juego principal. En la historia, el Jefe Maestro y el sargento Johnson llevan a cabo una operación de rescate para liberar a unos soldados de infantería capturados en una nave del Covenant. Aunque la historia añade referencias al universo de Halo, parece una película de acción de relleno construida a partir de clichés gastados. Por desgracia, estas misiones no ofrecen nada nuevo. Halo Studios ni siquiera intentó trabajar en el diseño de las misiones y añadió más recorridos aburridos por pasillos de naves mientras disparas a hordas de enemigos. Como si no tuviéramos suficiente con eso en el juego principal. Lo único memorable fue una batalla aérea, pero terminó tan rápido que ni siquiera tuve tiempo de disfrutarla del todo.
Campaign Evolved no ofrece nada más nuevo. No incluye modo multijugador. Tendrás que conformarte con unos niveles extra aburridos y el cooperativo que, por cierto, no me convence: perjudica la inmersión en la historia principal y facilita considerablemente unos combates que ya de por sí no eran muy difíciles (más información: Los mejores juegos cooperativos de 2026: más de 290 títulos para PC, PS5, Xbox y Switch).

Bonito, pero sin alma
El remake se hizo para renovar los gráficos. Halo: Campaign Evolved funciona con Unreal Engine 5 y ofrece unos gráficos muy impresionantes para los estándares actuales de la industria. Sin embargo, el giro hacia el fotorrealismo, el uso excesivo de los reflejos y el contraste exagerado perjudicaron el estilo general y la dirección artística. Si te enseñaran un fotograma cualquiera de los juegos anteriores de Halo, reconocerías enseguida de cuál se trata. Pero si te mostraran una captura del remake, probablemente empezarías a enumerar todos los juegos recientes de Unreal Engine 5. (Lee nuestro artículo: Halo: Campaign Evolved llegará a PS5. Qué esperar del relanzamiento con UE5).

Si dejamos de lado la estética, Halo: Campaign Evolved ofrece paisajes hermosos, escenarios detallados y una iluminación agradable. El juego luce especialmente bien en espacios abiertos. Pero, como la mayor parte de la aventura transcurre por pasillos monótonos, no puedes disfrutar de verdad de los gráficos. Recorrer las mismas salas enormes y relucientes resulta tan agotador como en el original, con sus texturas borrosas y objetos angulosos. Hay pocos elementos en los mapas y los lugares realmente impresionantes que te apetece admirar lejos del combate se cuentan con los dedos de una mano.

Los modelos de personajes y enemigos están muy bien. Las armas tienen un diseño cuidado, pero las animaciones de disparo y recarga restan emoción a los tiroteos. Da la impresión de que en Halo Studios no hay empleados familiarizados con las armas de fuego ni especialistas que entiendan la dinámica de los enfrentamientos.

La optimización de Halo: Campaign Evolved está al nivel de «Unreal Engine 5 tal cual». Bajadas de fotogramas, tener que hacer malabares para conseguir un rendimiento estable y otros desagradables momentos de pérdida de FPS: está todo. Jugué al remake en PC y me sorprendió sinceramente la cantidad de artefactos gráficos que vi. En los espacios abiertos, los efectos de luz y sombra se descomponían en puntitos que cansaban la vista. Al mismo tiempo, los objetos lejanos aparecían a menudo borrosos, como si hubiera iniciado el juego en una PS5.
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Halo: Campaign Evolved es otro regreso polémico de un clásico que se siente más como una buena remasterización que como un remake en toda regla. El proyecto no consiguió aportar nada nuevo y, más allá de los gráficos, no tiene nada de lo que presumir. El equilibrio del juego, ya bastante discutible, quedó completamente roto: la IA enemiga ya no intenta ser más astuta que el jugador, las armas son más letales y solo la función de esprintar añadida consigue que el juego se sienta más ágil, al permitirte atravesar corriendo los aburridos y monótonos niveles de pasillos. Sí, los gráficos impresionan, pero los problemas de optimización y los artefactos gráficos impiden disfrutarlos de verdad.
Campaign Evolved se convirtió en un campo de pruebas para Halo Studios, donde los desarrolladores experimentaron con Unreal Engine 5, y Microsoft simplemente decidió venderlo como si fuera un juego completo. Las misiones de precuela montadas a toda prisa no justifican comprar este pseudorremake. Aun así, Halo es un hito importante en la industria de los videojuegos y merece tu atención. Si de verdad quieres profundizar en la saga, es mejor que consigas Master Chief Collection. Incluye un multijugador funcional y los mejores juegos de la serie creados por Bungie.