Revisión del Multijugador de Battlefield 6: La Experiencia de Doble Filo

Revisión del Multijugador de Battlefield 6: La Experiencia de Doble Filo

Ilya Yakimkin
31 octubre 2025, 23:01

Mis primeras impresiones del multijugador de Battlefield 6fueron extremadamente positivas, ya que ha pasado mucho tiempo desde que tuvimos un sólido shooter de temática militar donde cada elemento del diseño del juego está pulido a la perfección. Sin embargo, cuanto más tiempo pasé con la jugabilidad, más claros se volvieron los problemas y momentos desafortunados — problemas que no solo eclipsaron todos los aspectos positivos, sino que también lograron estropear significativamente mi impresión general del proyecto. En esta reseña, discutiré qué está mal con Battlefield 6 y por qué los desarrolladores necesitan reestructurar elementos clave para mantener una base de jugadores en línea estable.

Imitando Call of Duty

Recibí muchas emociones positivas de la beta de Battlefield 6 y estaba cien por ciento seguro de que la versión de lanzamiento sería uno de los principales shooters en línea de 2025. Y cuando el juego finalmente se lanzó, mis primeras impresiones fueron extremadamente brillantes y alegres. Por supuesto, eso sin contar la campaña de historia, que según los estándares modernos resultó ser muy aburrida y técnicamente áspera. Por cierto, puedes consultar la reseña de un solo jugador aquí. Pero cuanto más tiempo pasé en Battlefield 6, más comencé a notar problemas y defectos que cambiaron fundamentalmente mi percepción del juego.

Vale la pena señalar de inmediato que Battlefield 6 es, de hecho, un sólido shooter multijugador que es difícil de dejar. El dinamismo interminable y la sensación de guerra real, que involucra no solo infantería sino también una variedad de vehículos pesados, lo hacen increíblemente atractivo. A diferencia de la beta, donde la mayoría de las batallas se llevaban a cabo en mapas estrechos y excesivamente similares a corredores, la versión de lanzamiento tiene todo lo que amamos de la franquicia: mapas enormes, tanques, aviones, helicópteros y mucho espacio para maniobrar. Claro, no hay nada radicalmente nuevo, pero el simple hecho de que la serie haya recuperado su dinamismo ya es un gran plus.

La partida apenas había comenzado, y el tanque enemigo ya estaba estacionado justo al lado del punto de aparición de nuestro equipo. Clásico...

Sin embargo, a pesar de la presencia de vehículos diversos, pasarás la mayor parte de tu tiempo en tiroteos regulares, ya que el diseño del juego central está casi completamente copiado de Call of Duty. No más planificación táctica ni interacciones en equipo. Solo disparos caóticos a los enemigos e intentos desesperados de sobrevivir a la locura que se desarrolla en el mapa. La sensación de que estás jugando Battlefield se desvanece rápidamente cuando ves a soldados saltando por el mapa y deslizándose cada segundo. La gran mayoría de los jugadores ni siquiera intentan sobrevivir en el campo de batalla. Muchos simplemente se lanzan de cabeza a la acción, con el objetivo de acumular tantas muertes como sea posible antes de reaparecer en el punto más cercano. Capturar objetivos y completar tareas asignadas siempre es una prioridad secundaria — si no terciaria — para ellos.

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Resultados

Disparos desiguales

A primera vista, disparar en Battlefield 6 parece bastante agradable. El diseño de las armas y sus animaciones están hechos a un alto nivel. También hay un retroceso notable — no puedes simplemente recoger un rifle al azar y comenzar a acertar disparos en la cabeza de inmediato. Tendrás que acostumbrarte a cada arma, de lo contrario, la mayoría de tus balas irán a cualquier lugar menos al enemigo. Puedes mejorar el manejo de rifles y carabinas con varias modificaciones, que se desbloquean a medida que subes de nivel cada arma. Mientras que en la beta podías mejorar armas en solo unas pocas horas, en la versión de lanzamiento toma varios días de juego continuo para mejorar completamente un rifle de francotirador. Los desarrolladores lanzaron recientemente un parche que aumenta la cantidad de experiencia otorgada por partida, pero esto realmente no ha mejorado la progresión, ya que después del nivel 20 la velocidad de mejora vuelve a disminuir a su tasa original.

La mayoría de los desafíos son un verdadero esfuerzo. Y tendrás que completarlos de todos modos, ya que simplemente no hay otra manera de conseguir un arma nueva y mejor

A pesar de que disparar en Battlefield 6 está implementado bien en términos de retroalimentación táctil y visual, en términos de jugabilidad, honestamente, es terrible. Primero, el registro de impactos es horrible. A pesar de que mi ping rara vez superaba 30 en el servidor, el juego a menudo se negaba a registrar impactos en los enemigos. No era raro que vaciara un cargador entero a una distancia casi de contacto, solo para ver que tal vez 3 de 26 balas realmente se registraban como impactos. Después de 10-15 horas, noté que la mayoría de los jugadores corrían con ametralladoras y escopetas. Y no es sorprendente, ya que estas armas te dan una oportunidad garantizada de matar a un enemigo, a pesar del registro de impactos defectuoso.

En segundo lugar, no solo Battlefield 6 trajo de vuelta el terrible sistema de expansión de ADS, sino que lo rompieron aún más. Para aquellos que no están familiarizados: esta es una mecánica que aleatoriza la dispersión de balas. Así que, incluso si estás apuntando y de pie perfectamente quieto, es muy probable que tus balas vayan en direcciones aleatorias—cualquier lugar menos donde estás apuntando. Debido a esto, puedes ser fácilmente asesinado por alguien con una pistola o una SMG a corta distancia, mientras que tu fuego de respuesta de un rifle de asalto apenas les hace daño. Además, la posibilidad de dispersión aleatoria aumenta mientras te desplazas y, lo más importante, no se restablece después de detenerte. Así que, si pasas unos minutos corriendo desde el punto de aparición hasta un encuentro, lo más probable es que mueras instantáneamente, ya que tus posibilidades de superar a un enemigo son extremadamente bajas.

En tercer lugar, no puedes ignorar los problemas con la cantidad de munición dada y la falta de un equilibrio reflexivo. Si juegas como asalto o ingeniero, prepárate para buscar inmediatamente a un médico amigo después de un tiroteo solo para pedir una bolsa de munición. No solo no hay nada con qué disparar hasta que pases horas farmeando, sino que simplemente no hay nada a lo que disparar. Y considerando que el 70% de tus balas fallan, morirás la mayoría de las veces simplemente porque el cargador de tu arma está vacío.

Al jugar como asalto, es crucial llevar una escopeta contigo, ya que la munición de tu rifle de asalto se agota después del primer tiroteo. De esta manera, siempre tendrás una alternativa a mano para aguantar hasta que llegue un médico con una bolsa de munición

Dado que la mayoría de las modificaciones y armas están bloqueadas tras horas de farmeo, un recién llegado o un jugador que no pase más de tres horas a la semana jugando simplemente tendrá que “sufrir” con las armas iniciales. No solo el “bloom” de ADS impide que los jugadores hábiles consigan victorias con disparos a la cabeza, sino que un arma sin mejorar es literalmente incontrolable. Sin una culata adecuada, no hay retroceso manejable. Sin una buena mira, es difícil detectar enemigos que a menudo se mezclan con el entorno. Sin munición mejorada, te ves obligado a mantenerte a corta distancia para que tu daño no disminuya accidentalmente a distancia.

La mayoría de las miras son basura. Las más interesantes se desbloquean después del nivel 20. Así que prepárate para soportar y luchar con la versión estándar del arma durante un tiempo

Al final, el aspecto de tirador, a pesar de sus “ricos” visuales, funciona extremadamente mal. Debido a todas estas sutilezas, disparar es simplemente incómodo. Sí, en las primeras cinco o seis horas estos problemas pueden no ser obvios debido al alto ritmo y la densidad de la acción. Pero tan pronto como la emoción inicial se desvanece, las claras fallas se hacen evidentes. Al menos, definitivamente te preguntarás: “¿Cuánto más tengo que jugar para desbloquear una nueva arma?” Y cuando veas los requisitos insanos para desbloquear nuevas armas, lo más probable es que ni siquiera te molestes en intentar hacerlo a propósito.

Mapas llenos de exploits

Como ya se mencionó, el sistema de movimiento fue claramente creado con Call of Duty en mente. La infantería se mueve rápidamente por el mapa y puede deslizarse, correr agachada y arrastrar cinematográficamente a aliados heridos fuera de la línea de fuego. El control del personaje es muy conveniente. Debido al aumento de dinamismo —especialmente en comparación con entregas anteriores— el movimiento en Battlefield 6 es la clave para la supervivencia. Acampar y eliminar a la gente desde un lugar seguro, como antes, ya no funciona. En mapas pequeños, multitudes de jugadores corren descontroladamente y, la mayoría de las veces, disparan desde la cadera, solo para compensar de alguna manera las fallas del sistema ADS.

Las especializaciones de clase en la versión de lanzamiento son un poco diferentes de lo que se mostró en la beta. Todavía tenemos asalto, médico, ingeniero y francotirador, pero sus habilidades y conjuntos de gadgets ahora están más equilibrados. Por ejemplo, el asalto ahora tiene un faro de aparición, que originalmente pertenecía al francotirador. Y eso tiene sentido, ya que los francotiradores generalmente no tienen prisa por apresurarse a puntos en disputa. El médico, gracias al desfibrilador y la bolsa de municiones, se ha convertido en la clase más popular entre los jugadores. Y el francotirador también tiene un dron controlado a distancia, que no solo es conveniente para detectar enemigos, sino también para alcanzar lugares de difícil acceso desde los cuales se pueden eliminar escuadrones enteros mientras se permanece completamente a salvo.

A pesar de que los desarrolladores abandonaron el sistema de héroes introducido en Battlefield 2042, cada clase en la sexta entrega aún tiene un grupo de personajes predefinidos con nombres, historias de fondo y apariencias

Sí, los mapas en Battlefield 6 están completamente rotos, y cualquier jugador astuto puede subir al techo de un edificio y comenzar a destrozar un dron con un martillo. En realidad, hay muchas maneras de entrar en áreas restringidas por los desarrolladores, y esto arruina completamente la experiencia de juego. Incluso en la beta, me sorprendió cómo los jugadores de China lograron subir a los techos en El Cairo y disparar a todos los que entraban en la zona de captura. Pero eso fue solo el comienzo, porque en la versión de lanzamiento, ahora la gente está subiendo al puente en Nueva York y eliminando sin piedad a cualquiera que corra por el mapa. También puedes usar un helicóptero para aterrizar en ciertos edificios y capturar puntos directamente desde allí. En el mapa de montaña, un francotirador puede meterse debajo de las texturas del mapa y volverse invulnerable, ya que ese lugar simplemente no se puede disparar. Y créeme, esto es solo una pequeña muestra de los muchos puntos de explotación en los mapas.

Encontrar un lugar apartado y "acampar" es la táctica favorita

Las propias arenas de batalla son como la mecánica de disparo: hermosas por fuera, malas por dentro. Los entornos son detallados y bien elaborados. Está claro que los desarrolladores tomaron en cuenta los problemas del Battlefield anterior y trataron de evitar espacios vacíos. Cada rincón del mapa, cada habitación en un edificio y cada calle está llena de detalles interesantes y toques visuales. Además, muchos elementos del entorno pueden ser destruidos completamente. Sin embargo, no todos los edificios en el mapa son destructibles, por lo que no hay un impacto real en el diseño del juego, a diferencia de algo como The Finals. En general, solo cambia la apariencia del mapa y, a veces, las condiciones para los tiroteos. Por ejemplo, un disparo bien colocado de un lanzagranadas puede destruir un nido de francotiradores o crear cobertura para tu escuadrón.

Hace unos segundos, había una cobertura confiable aquí, perfecta para eliminar oleadas de enemigos. El equipo contrario se dio cuenta de que era más fácil nivelar la casa con un bombardeo de cohetes que intentar asaltarla

Desde una perspectiva de juego, los mapas son insípidos y desbalanceados. Debido al desorden de pequeños objetos, los vehículos solo pueden moverse por caminos y rutas designadas. Como resultado, los tanques constantemente conducen directamente sobre minas colocadas por ingenieros, sin forma de evitarlas. Y no hay tiempo para dispararlas y despejar un camino, ya que el equipo enemigo te bombardeará interminablemente con fuego de cohetes, convirtiendo tu vehículo en chatarra. En el mapa de Liberation Peak, es imposible ganar como el lado atacante, porque hay una colina que siempre está llena de francotiradores, lo que hace imposible incluso arrastrarse hacia el objetivo. El mapa de Mirak Valley es injugable en todos los modos disponibles. En "Breakthrough", los atacantes tienen muy pocas coberturas para protegerse de las incursiones enemigas. En "Conquest", los puntos están tan cerca que toda la partida se convierte en una clásica masacre de todos contra todos. Y problemas como estos existen en casi todos los mapas. Debido a esto, en tu décima hora, ya sabrás con certeza si ganarás en defensa o perderás en ataque, dependiendo del mapa que te toque.

Vehículos de Cartón

Los vehículos en Battlefield 6 son tan controvertidos como todo lo demás. En mapas más grandes, puedes probar la mayoría de los vehículos, pero en mapas medianos y pequeños generalmente tienes que ir a pie. Los tanques, a pesar de su apariencia intimidante y poderosos cañones, en realidad son destruidos más rápido que los coches civiles esparcidos como decoraciones. Los desarrolladores intentaron equilibrar su poder y supervivencia, pero al final, un tanque solo puede contribuir a la victoria si es conducido por un verdadero as con tres ingenieros a bordo, todos listos para sacrificarse para reparar la armadura. En todas las partidas que jugué, solo raramente encontré jugadores experimentados que pudieran detectar minas a tiempo y predecir la aparición de escuadrones enemigos con lanzacohetes. La mayor parte del tiempo, los compañeros de equipo simplemente saltaban a un tanque y lo destruían antes de llegar a la zona de captura.

El tanque en el mapa "Cairo" siempre hace una contribución significativa a la victoria. Desafortunadamente, no siempre llega al punto de captura con vida, ya que no hay dónde esconderse del fuego de cohetes enemigo en las calles estrechas

Los jeeps y vehículos ligeros son absolutamente inútiles en Battlefield 6. Nadie en su sano juicio intenta conducirlos. No solo son destruidos con el más mínimo estornudo, sino que el artillero es abatido antes de que pueda siquiera apuntar. Además, la dispersión de ADS hace que la dispersión de balas sea tan caótica que matar a alguien con la ametralladora ya es un logro especial. Lo mejor que puedes hacer con un jeep o quad es llegar rápidamente a un punto de captura o distraer a los enemigos mientras tu escuadrón intenta flanquear. Por el lado positivo, los tanques, coches y otros vehículos terrestres manejan muy bien, lo cual es definitivamente un gran plus.

No estarás volando aviones y helicópteros mucho. Los mapas en Battlefield 6 son simplemente demasiado pequeños para este tipo de vehículo. Además, los vehículos aéreos son extremadamente vulnerables a misiles guiados, lo que los convierte en objetivos muy fáciles. Los controles de helicóptero en la sexta entrega son bastante complicados, especialmente con teclado y ratón. Debido a esto, los pilotos casi nunca son útiles en batalla. Los ases son raros, y los recién llegados generalmente se estrellan directamente contra el suelo, justo en el punto de captura. Pero eso no significa que los aviones y helicópteros sean inútiles en general. Por el contrario, en manos hábiles, estos vehículos hacen la mayor contribución a la victoria: apoyo aéreo, sacar a los francotiradores de su cobertura y despejar objetivos de fortificaciones enemigas. Si tan solo Battlefield 6 añadiera una escuela de vuelo y explicara claramente cómo volar helicópteros de manera efectiva, estos vehículos serían mucho más útiles.

Modos de Battlefield 6

La mayoría de los modos clásicos de Battlefield han regresado en la sexta entrega. Desafortunadamente, muchos de ellos son injugables debido a mapas mal diseñados y un equilibrio poco claro. Por ejemplo, antes del parche, los vehículos no aparecían en la mayoría de las partidas, lo que naturalmente llevaba a pérdidas. "Avance" funciona mal en muchos mapas, con enemigos apareciendo constantemente cerca de los puntos de captura, lo que hace casi imposible que los atacantes aseguren una posición. En juegos anteriores, los mapas tenían lógica y escenarios de combate bien pensados, pero en Battlefield 6 a menudo es solo una carrera monótona y agotadora de punto a punto.

No puedo explicar del todo por qué, pero jugar en defensa siempre es mucho más fácil. Tal vez se deba a un mal equilibrio y la rápida reaparición cerca del punto de control

Este es definitivamente un gran paso atrás, ya que anteriormente las condiciones para capturar puntos estaban siempre cambiando, ofreciendo a ambos equipos nuevas experiencias y una oportunidad de ganar. El modo "Conquista", donde ambos equipos luchan por el control del territorio, es demasiado caótico y sin sentido. Los jugadores generalmente no se comunican entre sí. Los escuadrones ignoran los objetivos principales y no interactúan, enfocándose en acumular tantas muertes como sea posible para completar el siguiente desafío para una nueva arma.

A pesar del alto número de jugadores en Steam, los servidores están mayormente llenos de bots al principio, que son gradualmente reemplazados por jugadores reales durante la partida

El modo "Asalto", diseñado en el espíritu de Counter-Strike, es el más popular en los servidores. Esto no es sorprendente, ya que es el modo más corto y te permite subir de nivel tus armas más rápido que en los demás. El modo más interesante y perfectamente adaptado al ritmo y la dinámica de Battlefield 6 es el modo "Escalación". En él, luchas por un gran número de puntos de control, que disminuyen gradualmente con el tiempo, haciendo que los últimos minutos de la partida sean extremadamente tensos. Las condiciones cambiantes te obligan a experimentar con tácticas y usar toda tu caja de herramientas de combate.

Es importante señalar que, a pesar de la gran cantidad de problemas y desventajas obvias, Battlefield 6 sigue siendo divertido de jugar. Sí, los mapas están llenos de agujeros, los vehículos están hechos de cartón y los desafíos y la progresión son un verdadero desgaste. Sin embargo, la jugabilidad, el dinamismo y la diversión general en las partidas te mantienen pegado a la pantalla y, lo más importante, entretenido. En Battlefield 2042, mayormente bostecé de aburrimiento, buscando enemigos reales entre multitudes de bots, pero en el sexto juego estuve constantemente en tiroteos, sacando compañeros de debajo de fuego pesado y liderando a todo un escuadrón de desesperados cortadores de throats cuando la derrota parecía inevitable. Battlefield 6 genera todo tipo de situaciones que pueden fácilmente inclinarte o, por el contrario, darte un estallido de energía.

Recientemente, apareció el modo "battle royale" Redsec, que esencialmente no es diferente de Call of Duty: Warzone. Corres por un mapa vacío, recoges botín y tratas de sobrevivir — aburrido, en una palabra. Es obvio que el modo fue hecho apresuradamente para atraer a los jugadores con acceso gratuito y convencerlos de comprar el juego principal. Solo logré jugar un par de partidas en Redsec, y en general es un clon de Warzone muy tosco y aburrido con un mapa feo, sonidos rotos y un desequilibrio salvaje donde un tanque puede eliminar casi a todos los oponentes. Además, el "bloom" de ADS hace que el disparo sea aún más aleatorio, por lo que disparar en este modo es aún más frustrante que en el juego principal.

El modo Redsec se lanzó en un estado muy crudo. Los desarrolladores deberían haber realizado una prueba beta primero antes de agregar un clon de Warzone a la versión de lanzamiento de Battlefield 6

Tramposos y Problemas Técnicos

Los gráficos en Battlefield 6 son muy agradables. No hay tecnologías de vanguardia en el juego, pero el nivel de detalle en las ubicaciones, las animaciones y la atmósfera general son de primera categoría. A diferencia del modo para un jugador, donde los gráficos eran simplemente horribles, cada aspecto de los gráficos en multijugador se ve muy sólido. Sí, la iluminación a veces es un poco antinatural, pero apenas lo notas ya que el ritmo rápido de los eventos no te da tiempo para caminar tranquilamente y admirar el paisaje.

Texturas borrosas, reflejos descuidados y una iluminación mal colocada no son notables cuando las explosiones retumban y los rifles de asalto suenan por todas partes

En términos de optimización, todo está en orden. El juego funciona sin problemas en la mayoría de las configuraciones y ofrece tasas de cuadros estables. A pesar de los problemas evidentes con el registro de impactos, los servidores son estables, sin desconexiones ni retrasos. El tan promocionado sistema anti-trampas Javelin resultó ser tan inútil como Easy Anti-Cheat. Hay muchos tramposos en las partidas, especialmente en los servidores asiáticos. Aimbots, wallhacks y munición infinita: al menos un jugador en cada partida está usando algo. El arranque seguro obligatorio solo le dio más dolores de cabeza a los jugadores, pero ayudó a reducir la afluencia de usuarios deshonestos.

Aunque Battlefield 6 tiene la versión de lanzamiento más estable de la serie, todavía hay muchos errores y fallos. Las barras negras parpadeantes de la beta no han desaparecido. La incapacidad de cambiar accesorios durante una partida sigue ahí. Quedarse atrapado en texturas, animaciones entrecortadas y otros problemas han llegado a la versión de lanzamiento con toda su fuerza. A veces, los vehículos simplemente dejan de aparecer en una partida, o la infantería reaparece dentro del casco de un tanque sin forma de salir. Los pequeños detalles ásperos no interfieren realmente con la jugabilidad, pero los problemas mucho más grandes con los tramposos, el registro de impactos y los puntos "agujereados" en el mapa son tan irritantes que a veces solo quieres cerrar el juego y no volver hasta que EA finalmente lance al menos algún tipo de parche.

¿Juegas Battlefield 6?

Resultados

***

Battlefield 6 es un shooter multijugador decente y un digno competidor de Call of Duty, pero simplemente no puedo llamarlo una revolución, y mucho menos un regreso triunfal a las raíces de la serie. En su esencia, este es un juego completamente diferente, con más características reconocibles de Call of Duty que las de los proyectos anteriores de DICE.

Límites de progresión severos, registro de impactos poco claro y un equilibrio terrible en todos los aspectos impiden que la sexta entrega se convierta en la mejor de la serie. Sí, el tiroteo y la dinámica general son de primera categoría, pero jugar esto de manera regular es simplemente demasiado sofocante y agotador. La abundancia de tramposos y personas desbloqueando accesorios en modos de bots impide que disfrutes plenamente de la jugabilidad.

El proyecto tiene potencial para un desarrollo futuro, pero si EA realmente lo desarrollará es una gran pregunta. A juzgar por el primer pase de batalla, la prioridad del editor es la monetización, y solo después arreglar los muchos defectos que tiene la sexta entrega.

    Control
    8.0
    Sonido y música
    7.0
    Multijugador
    6.0
    Jugabilidad
    6.0
    Gráficos
    7.0
    6.8 / 10
    Battlefield 6 is a solid team-based shooter that feels more like Call of Duty than previous games in the series. It has plenty of positives that can keep you hooked for a long time, but drawn-out progression, broken hit registration, and a lack of clear balance prevent you from fully enjoying it.
    Ventajas
    — Excellent dynamics in battles;
    — Spectacular firefights;
    — A variety of vehicles;
    — Diverse game modes;
    — Good graphics;
    — Pleasant weapon animations;
    — Comfortable controls;
    — Cool sound effects;
    — Decent optimization.
    Contras
    — Exhausting weapon progression;
    — Mandatory challenges;
    — Terrible hit registration;
    — ADS bloom system;
    — Lack of thoughtful balance;
    — Exploit-Ridden Maps;
    — Abundance of cheaters;
    — “Cardboard” vehicles;
    — Intrusive microtransactions;
    — Bugs and technical issues.
    Sobre el autor
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