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Los Guardianes de Avalon: Desarrolladores sobre un Rey Arturo más Oscuro, Reconstruyendo Camelot, Co-op y Caóticas Batallas contra Jefes

Los Guardianes de Avalon: Desarrolladores sobre un Rey Arturo más Oscuro, Reconstruyendo Camelot, Co-op y Caóticas Batallas contra Jefes

Vladyslav Shamshurov
Ayer, 17:59

En gamescom 2026, VGTimes jugó a Los Guardianes de Avalon y habló con el Director Creativo de Runes Studio, Kévin Renault. Discutimos la visión más oscura del equipo sobre el Rey Arturo, por qué reconstruir la Camelot en ruinas es una parte fundamental de la progresión, cómo funcionan el sistema de juramentos y el sistema de construcción sin clases, cómo el juego se adapta entre el juego en solitario y el co-op, y por qué las batallas contra jefes con un grupo completo pueden convertirse en un caos total.

Los Guardianes de Avalon es un RPG de acción arturiana oscura en la que los jugadores se convierten en uno de los Caballeros del Crepúsculo, exploran Avalon, luchan contra los Caballeros Caídos de la Mesa Redonda, reúnen recursos y reconstruyen gradualmente las ruinas de Camelot. El juego se puede jugar en solitario o en co-op en línea.

El Rey Arturo No Es el Héroe de Esta Historia

VGTimes: Tu versión del Rey Arturo parece mucho más oscura que la leyenda habitual. ¿Qué tipo de Arturo veremos en el juego?

Kévin Renault: No puedo decir mucho porque es parte del juego, pero Arturo realmente no es un buen personaje en esta historia.

Hizo ciertas cosas de las que no puedo hablar demasiado por los spoilers. Algunos de sus caballeros aún están de su lado, mientras que otros quieren luchar y resistirlo.

Así que sí, es una versión bastante oscura de la leyenda.

El Grail Tainted No Fue una Inspiración

VGTimes: ¿Puedes contarnos sobre el escenario? ¿Te inspiraste en juegos como El Grail Tainted, o tuviste referencias completamente diferentes?

Kévin Renault: No, El Grail Tainted no fue una inspiración para nosotros.

Por supuesto, jugamos muchos juegos y podemos inspirarnos en diferentes cosas. Nos gustan juegos como V Rising, por ejemplo. Pero cuando se trata del universo y nuestra versión de la leyenda arturiana, queríamos crear nuestra propia cosa.

El Grail Tainted: La Caída de Avalon — un RPG oscuro basado en la leyenda arturiana, donde la isla de Avalon es consumida por la corrupción y la decadencia

Hemos visto otras interpretaciones interesantes del Rey Arturo, pero no fueron inspiraciones directas. Estamos contando nuestra propia historia y creando nuestra propia versión de la leyenda.

Explorando el Mundo y Reconstruyendo una Camelot en Ruinas

VGTimes: Ya he tenido la oportunidad de jugar, pero ¿puedes contarnos sobre las principales características del juego?

Kévin Renault: Es un juego de supervivencia y creación. Explorarás el mundo, encontrarás y reunirás recursos, refinarás esos recursos y los usarás para progresar.

Tenemos una gran ciudad con muchos distritos. Al principio, la ciudad está completamente destruida, incluidos sus distritos y edificios.

Durante el tutorial, tendrás que derrotar a un jefe. Una vez que lo hayas vencido, puedes reclamar la ciudad y comenzar a reconstruirla.

El bucle central consiste en salir al mundo, explorar, reunir recursos, luchar contra enemigos y completar actividades, luego regresar a casa y continuar desarrollando tu feudo.

Por Qué No Hay Clases Tradicionales

VGTimes: No hay clases tradicionales en el juego. ¿Por qué elegiste este sistema?

Kévin Renault: Queríamos dar a los jugadores tanta libertad como fuera posible al construir sus personajes y permitirles cambiar su estilo de juego cuando lo deseen.

Si quieres jugar como un lanzador de hechizos, puedes crear ese tipo de construcción. Si quieres jugar como un tanque, puedes encontrar el equipo adecuado y usar un gran escudo.

No queremos encerrar a los jugadores en una sola clase.

El grupo avanzando a través de una ubicaciónEl grupo avanzando a través de una ubicación

Si tu construcción actual no funciona bien en una situación particular, puedes cambiarla y probar algo diferente. Estamos tratando de hacer que los diferentes enfoques sean viables incluso cuando juegas en solitario.

En co-op, por supuesto, puedes dividir roles entre los jugadores. Una persona puede centrarse en la supervivencia, otra en hacer daño, y así sucesivamente.

Cómo Funciona el Sistema de Juramentos

VGTimes: ¿Cómo funciona el sistema de juramentos?

Kévin Renault: Los juramentos son otra forma de especializar tu personaje más en la dirección y estilo de juego que deseas.

A medida que juegas, exploras y luchas contra enemigos, progresas en ese sistema y obtienes acceso a opciones adicionales.

Es otra forma de personalizar y especializar tu personaje.

Lanzando un hechizo contra una multitud de enemigosLanzando un hechizo contra una multitud de enemigos

VGTimes: ¿Qué pasa cuando rompes tu juramento?

Kévin Renault: Ya no tienes los beneficios de ese juramento, pero puedes jurar otro después.

No es una elección que te bloquee permanentemente de las otras opciones. Puedes romper un juramento y elegir otro.

Reconstruir Tu Feudo Es una Parte Fundamental de la Progresión

VGTimes: ¿Qué tan importante es construir tu feudo? ¿Es una parte importante del juego, o más bien una actividad secundaria?

Kévin Renault: Es una parte importante del juego. Si no reconstruyes tu feudo, no podrás progresar.

Una pelea usando magiaUna pelea usando magia

Algunas áreas del mundo, por ejemplo, están bloqueadas por barreras mágicas. Necesitarás restaurar ciertos edificios y usar a tu alquimista para crear las runas que necesitas para atravesarlas.

Algunos edificios pueden ser más opcionales, pero hay infraestructura básica que debes reconstruir. El feudo es una parte fundamental del juego.

Qué Sucede Cuando los Enemigos Atacan Tu Feudo

VGTimes: ¿Qué pueden perder realmente los jugadores si los enemigos atacan su feudo?

Kévin Renault: A medida que progresas, necesitarás mejorar tu ciudadela, que está en el corazón de la progresión de tu feudo. Ciertas mejoras requieren objetos únicos vinculados a actividades específicas.

Acercándose a una pelea con un enemigo poderoso en las ruinas en co-opAcercándose a una pelea con un enemigo poderoso en las ruinas en co-op

Tu feudo también puede ser invadido por oleadas de enemigos.

Si los enemigos toman parte de él, pierdes acceso a los edificios afectados. Para volver a usarlos, tendrás que reclamar ese territorio.

No significa que todos tus edificios desaparezcan y tengas que comenzar el juego de nuevo. Podrás luchar y reclamar la parte del feudo que se perdió.

La Dificultad Escala Según los Jugadores en Tu Área

VGTimes: ¿Será muy diferente jugar en solitario que jugar con amigos?

Kévin Renault: Tenemos muchas mecánicas que adaptan el juego al número de jugadores.

Si hay más jugadores, aparecerán más enemigos. Su salud, resistencia y daño también pueden aumentar. La dificultad depende de cuántos jugadores haya en tu grupo.

Pero el sistema también observa cuántos jugadores hay realmente en tu área.

Por ejemplo, si estás en un grupo pero se separan y estás solo en un área, esencialmente obtendrás la versión para un jugador de ese encuentro. Si uno de tus amigos se une a ti, el juego se adapta nuevamente.

La Comparación de No Hay Descanso para los Malvados

VGTimes: El estilo visual y el combate me recordaron a No Hay Descanso para los Malvados. ¿Qué tan justa es esa comparación?

Kévin Renault: Realmente no tenemos el mismo estilo. Por supuesto, entiendo la comparación, pero estamos buscando un tipo de renderizado más realista y tratando de encontrar nuestra propia identidad visual.

Odessa, líder de los ResucitadosOdessa, líder de los Resucitados

Nos gusta una representación más realista del mundo, así que esa es la dirección que estamos tomando.

La construcción que jugaste no está terminada en absoluto. Estamos trabajando mucho en los visuales en este momento, así que todavía habrá muchas mejoras.

Los Jefes No Solo Obtienen Más Salud en Co-op

VGTimes: ¿Qué parte del juego estás más emocionado de que los jugadores descubran?

Kévin Renault: Me gusta esa pregunta. Creo que diría las batallas contra jefes.

Puedes luchar contra jefes tanto en solitario como en multijugador, pero son especialmente divertidos con otros jugadores. A veces, literalmente estamos gritando unos a otros en Discord mientras luchamos contra ellos.

Caballeros avanzando a través de las ruinasCaballeros avanzando a través de las ruinas

Los jefes no escalan solo obteniendo más salud. Sus patrones también cambian.

Así que luchar contra el mismo jefe en solitario, con dos jugadores o con cuatro jugadores no es la misma experiencia. Algunas de sus habilidades dependen del número de jugadores.

Con ciertos jefes, una pelea de cuatro jugadores puede convertirse en un caos total. Así que creo que las batallas contra jefes son probablemente mi parte favorita del juego.

¿Cuándo Sale Los Guardianes de Avalon?

VGTimes: ¿El juego ya tiene una fecha de lanzamiento?

Kévin Renault: No.

En el momento de nuestra entrevista, los desarrolladores no estaban listos para proporcionar una fecha de lanzamiento más específica. Los Guardianes de Avalon se están desarrollando para PC y admiten tanto un jugador como co-op en línea.

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VGTimes ha estado operando desde 2011 y a lo largo de ese tiempo ha asistido a docenas de exposiciones y festivales, donde nuestros periodistas han recopilado una gran cantidad de material exclusivo. Por ejemplo, en 2019 asistimos a una presentación cerrada de Cyberpunk 2077 en gamescom, en 2017 preparamos un reportaje fotográfico desde WG Fest, en 2020 estuvimos en el evento de juegos más grande de Asia Central — CAGS, y hemos visitado IgroMir varias veces, donde conocimos a Hideo Kojima y otros desarrolladores famosos. En 2024 viajamos a la Tierra del Sol Naciente para TGS 2024, donde nos sorprendió la magnitud del evento de Tokio. En 2025 fuimos testigos de una de las principales exposiciones de juegos de Asia — ChinaJoy en Shanghái. También llegamos a la edición tailandesa de gamescom 2025 en Bangkok, y a principios de este año asistimos a CES 2026 en Las Vegas y luego a Computex 2026 en Taipéi.

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