Vista superior
Uno de los tipos de cámara en los videojuegos es la vista desde arriba. Es muy similar a la vista isométrica, pero un poco diferente. En la vista desde arriba, los desarrolladores no intentan hacer que el mundo sea tridimensional y profundo. Todo se representa ya sea en un espacio bidimensional, o se crea un pseudo "volumen" a partir de varias filas de espacios bidimensionales. Por ejemplo, el personaje puede entrar detrás de una casa "plana". A veces, la cámara está completamente vertical, y el jugador observa el mundo plano desde arriba, como en el primer juego de la serie GTA. El escalado en tales juegos se aplica muy raramente. Este método puede ser utilizado en aventuras, juegos de rol, corta y pelea, derrota a todos, estrategias y en muchos otros.
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