Guía de Pasos de Clair Obscur: Expedición 33

Contenido
  1. 1. Prólogo. Lumière
  2. 2. Festival de Expedición
  3. 3. Acto 1. Levada de Primavera
  4. 4. Buscar sobrevivientes en el árbol índigo en Levada de Primavera
  5. 5. Levada — Paso
  6. 6. Gran Levada
  7. 7. Campamento de Expedición Abandonado
  8. 8. Árbol Índigo
  9. 9. Encuentra a Mael y encuentra un camino a través de Aguas Elevadas
  10. 10. La Cabaña de Noko
  11. 11. mansión
  12. 12. Cueva Coral
  13. 13. Calles de Lumiere
  14. 14. Pradera Floreciente
  15. 15. Encuentra la Aldea Jestral en el Medio del Santuario Antiguo
  16. 16. Laberinto del Santuario
  17. 17. Avenida de la Gran Campana
  18. 18. Pregunta a Golgra, Líder de los Jestrals, Cómo Cruzar el Mar
  19. 19. Arena Jestral
  20. 20. Encuentra al Legendario Eske en el Nido de Eske y Persuádelo para que se Una a Ti. Debe Ayudar a Cruzar el Mar
  21. 21. Francois Cave
  22. 22. Sanctuary of the Artist
  23. 23. Old Farm
  24. 24. Cuevas de Marea
  25. 25. Olas de Basalto
  26. 26. Acto 2. Verso
  27. 27. Pasar por el Campo de Batalla Olvidado
  28. 28. Puesto de Observación
  29. 29. Encontrar a Monoko
  30. 30. Encuentra y Destruye el Corazón del Artista
  31. 31. Calle Izquierda
  32. 32. Derrota a los Sin Rostro
  33. 33. Valle de la Alegría
  34. 34. Valle de la Tristeza
  35. 35. Valle de la Ira
  36. 36. Cima
  37. 37. Derrotar a la Sirena
  38. 38. Taller de Costura
  39. 39. Caminos Poco Fiables
  40. 40. Arena de Baile
  41. 41. Conoce al Artista en el Monolito
  42. 42. Encuentra el Corazón del Artista
  43. 43. Levada Contaminada
  44. 44. Agua Contaminada
  45. 45. Santuario Contaminado
  46. 46. Acantilados Contaminados
  47. 47. Campo de Batalla Contaminado
  48. 48. Corazones Contaminados
  49. 49. Lumiere Contaminado
  50. 50. Pico de Monolito
  51. 51. Epílogo. Alicia
  52. 52. Acto 3. Mael
  53. 53. Expulsar a Renoir del Lienzo
  54. 54. Puerto
  55. 55. Plaza Central
  56. 56. Callejón de las Chabolas
  57. 57. Ópera
  58. 58. Jardines Lumiere
  59. 59. Pasarelas de la Torre Torcida
  60. 60. Cómo Derrotar a Renoir
  61. 61. Decide el Destino del Lienzo
  62. 62. Epílogo. Vive para Pintar
  63. 63. Epílogo. Vive para Amar
  64. 64. Cuál Final es Mejor

Clair Obscur: Expedition 33 ofrece a los jugadores una aventura en un mundo surrealista oscuro. El proyecto está lleno de una historia interesante y personajes profundamente desarrollados. En esta guía, describiremos en detalle la solución de cada acto del juego y explicaremos cómo derrotar a todos los jefes.

Esta guía te ayudará a comprender las complejidades del juego de Clair Obscur: Expedition 33, así como a completar todas las misiones de la historia y los actos disponibles. ¿Tienes problemas para encontrar la mina para el Neuron? ¿No sabes cómo cruzar el mar o entrar en otra ubicación? Nuestra guía te ayudará a superar todas las dificultades que puedas encontrar en Clair Obscur: Expedition 33.

Prólogo. Lumière

Después de la escena de introducción, toma la flor para Sophie del banco a la izquierda del héroe.

Después de encontrarte con Sophie, ve a la derecha por la calle y recoge un clúster de cromo cerca del gramófono. El cromo es una moneda del juego utilizada para comprar varias mejoras.

Encuentra al artista en las calles y habla con él. Comenzará una pelea, en la que necesitarás realizar una evasión perfecta varias veces. Como resultado, recibirás un retoque, que puede ser utilizado para redistribuir los atributos del personaje. Luego ve a la veranda a la derecha y toma el cromo. Desde la escena con los bailarines, gira a la derecha y derrota al mimo.

Regresa a la fuente y ve a la izquierda desde ella para recoger cromo, y continúa moviéndote hacia el puerto. Antes de completar el prólogo, habrá una advertencia. Esta es la última oportunidad para explorar la ubicación.

Luego comenzará una escena que habla sobre el artista que lidera la cronología del mundo. Cuando ella se despierta, se lleva un año, y el número 34 se convierte en 33, este evento se llama gommage. Luego las personas que han alcanzado esta edad se convierten en polvo.

Festival de Expedición

Después de que cambia el año, Gustave se encuentra en la reunión de la expedición. Al comienzo de esta etapa, recibirás un token festivo, que puede ser intercambiado por artículos útiles.

Encuentra al hombre calvo en un traje blanco. Si respondes sus preguntas, puedes obtener un token.

Respuestas:

  • 67.
  • Expedición Cero.
  • Las habilidades que obtienes al usar pictos en batalla suficientes veces.

Luego encuentra a Mael en el muelle y acepta el desafío de una pelea. Después de ganar, recibirás un token.

Ahora intercambia los tokens con cada comerciante que se encuentra en coloridas carpas.

Como recompensa, recibirás:

  • Picto extraño.
  • Peinado.
  • Llave antigua.

Estos objetos serán útiles más adelante a medida que avanza la historia. Acércate a los estudiantes de Gustave, quienes le darán un diario. Ahora puedes ver: inventario, tareas, habilidades, escuadra. Habla con la hermana del héroe para completar el prólogo.

Acto 1. Levada de Primavera

La expedición es atacada por un grupo de desconocidos. Como resultado, el héroe se encuentra solo.

Buscar sobrevivientes en el árbol índigo en Levada de Primavera

Desde el lugar donde Gustave se despertó, da la vuelta y recoge cromo en la cascada. Después de derrotar al primer enemigo, avanza hasta entrar en una cueva donde conocerás a Lune. Ella se convertirá en tu primera aliada en la escuadra. Derrota al monstruo de piedra y continúa el viaje.

Levada — Paso

En el camino, te encontrarás con una bandera de expedición Levada — Paso. Puede ser utilizada para restaurar salud, reponer suministros y distribuir habilidades y atributos de la escuadra. A continuación, habrá la primera batalla grupal, después de ganar, sube el desfiladero a la derecha y recoge cromo. Desciende y dirígete a la curva más cercana para encontrar el picto Quemadura Crítica: si el enemigo sufre una quemadura, la probabilidad de un golpe crítico aumenta en un 25%. Picto es un aumento de combate con un efecto específico.

Derrota a los enemigos frente al edificio de piedra. Luego gira a la izquierda y sube para recoger cromo. Después, entra en el edificio. Desde la entrada, gira a la derecha y recoge el catalizador de cromo — un consumible utilizado para mejorar armas.

Sube dos pisos más. Ve a la derecha, luego baja por debajo de las escaleras y toma el tonic energético — un consumible que restaura habilidades en combate. Luego regresa, sal a la calle y recoge cromo en el acantilado. Regresa y pasa por la brecha en la pared.

Gran Levada

Descender a la bandera Gran Levada, girar a la izquierda desde ella y recoger cromo. Luego, dar la vuelta e ir a la roca donde puedes recoger un racimo. Después de eso, gira a la derecha y derrota al enemigo, detrás del cual habrá otra esfera.

Si sigues este camino hasta el final, te encontrarás con el primer mini-jefe Mime, al derrotarlo podrás obtener atuendos. Usa la habilidad de Gustave Rift para romper su defensa. Regresa a la bandera y mata al monstruo, detrás del cual puedes recoger la flor luminosa — utilizada para mejorar las habilidades del personaje.

Avanza más hasta que encuentres enemigos voladores. Después de derrotarlos, necesitarás escalar hacia arriba. Sin embargo, si giras a la derecha antes de eso, podrás derrotar al mini-jefe Chroma-Lanselier, por lo cual recibirás una mejora para la espada Lancers y el picto Ataque Mejorado: el ataque básico causa +50% de daño. En la guarida del monstruo, toma el cromo, luego sube al árbol azul.

Desde el árbol azul, gira a la izquierda, desciende para cromo, luego continúa avanzando. Mata a los monstruos y recoge cromo. Luego sube más, donde encontrarás el primer diario Expedición 81.

Campamento de Expedición Abandonado

Desde la bandera Campamento de Expedición Abandonado, gira a la izquierda y sal de la cueva. Gira a la izquierda y ve al acantilado para recoger el picto Flechas Abrasadoras: 20% de probabilidad de infligir quemadura con un tiro dirigido. Regresa a la cueva y sigue el camino hasta el barril con el picto Energía Muerta II: +3 AP por enemigo derrotado.

Desciende y mata a todos los monstruos. Luego recoge: flor luminosa del primer enemigo y debajo del puente, resina entre los barriles. Luego sube al puente y toma el catalizador homa. Desciende y entra en la garganta, donde encontrarás un tonico de resurrección — utilizado para resucitar compañeros en batalla.

Árbol Índigo

Ahora desde el lugar donde se encontró la resina, gira a la izquierda y sube hasta la bandera Árbol Índigo. A continuación, habrá una batalla con el primer jefe de la historia Obispo, al derrotarlo recibirás el picto Tónico de Purificación: los tónicos de curación también eliminan todos los efectos de estado del objetivo.

Encuentra a Mael y encuentra un camino a través de Aguas Elevadas

Después de derrotar al jefe, gira a la izquierda y recoge en el borde del acantilado el picto Ataque Potente: al usar un ataque básico, se aplica poder durante 1 turno. Luego desciende para recoger la flor luminosa. Ahora sube y entra en el portal.

Luego te encontrarás en el mapa del Continente . Monta un campamento para distribuir habilidades y descansar. Luego, usando la brújula, dirígete hacia las aguas elevadas y usa el portal para entrar en la ubicación.

Desde el ancla, ve a la izquierda, al final del camino encontrarás el picto Armadura de Salvación: cuando la salud cae por debajo del 50%, se aplica armadura. Sigue el camino a la izquierda del naufragio hasta el primer enemigo en la ubicación, recogiendo cromo en el camino.

Luego explora los rincones del lado izquierdo, donde encontrarás una flor luminosa y un picto Tiros Marcadores: 20% de probabilidad de aplicar una marca con un disparo dirigido. En la siguiente parte de la ubicación, derrota a los monstruos y recoge dos catalizadores de cromo y entra en la cueva.

La Cabaña de Noko

Al salir de la cueva, activa la bandera La Cabaña de Noko, luego rodea la cabaña y toma el cromo, y luego entra en la casa.

mansión

Una vez en la mansión, interactúa con la bandera Mansión. Sube las escaleras a la derecha, luego baja por el pasillo hasta el final y entra en la habitación a la derecha para encontrarte con Mael. Luego regresa al principio, derrota al Conservador y sal del edificio.

Te encontrarás con un comerciante, al derrotarlo podrás desbloquear el único picto Ataque Desgarrador: el ataque básico aplica vulnerabilidad durante 1 turno. Hay muchos comerciantes en el juego, y derrotarlos puede otorgar acceso a bienes únicos.

Avanza hacia adelante, y en el lado derecho, recoge un catalizador de cromo. Derrota a todos los enemigos en la siguiente ubicación y obtén el arma Brulerum. Luego ve a la derecha y antes de la olla gigante, gira a la izquierda para recoger retocar.

Entra en el cuello de la ánfora, y verás un desminador. Evítalo y llega al final a través de plataformas para recoger la mina perdida del desminador. Da el objeto al monstruo y recibe el arma Desminadorim.

Regresa y dirígete a la cueva con anclas en el techo. Derrota al monstruo gigante y al final recibirás el arma Kruleram y un catalizador cromado.

Cueva Coral

Detrás de la bandera Cueva Coral, recoge el picto Ataque Destructivo: +50% de daño al romper con ataques básicos. Luego toma el cromado en el lado opuesto.

Derrota a los monstruos y explora una pequeña parte de la cueva para encontrar una flor luminosa, un picto Marca Recompensante: +2 AP al hacer daño a un objetivo marcado. Una vez por turno. Y cromado. Luego entra en la gruta a la derecha.

Avanzando por el túnel a la derecha, desciende, mata a los monstruos, y luego recoge la flor luminosa y el tónico de resurrección.

Regresa al túnel, recoge el diario, y procede hacia el acantilado que da al monstruo gigante. Más adelante habrá una bifurcación. Si vas a la izquierda, podrás derrotar a un mimo y recibir un conjunto, retoque, y una flor luminosa.

Regresa y dirígete a la derecha. Si eliges ir a la derecha a través de los matorrales, puedes encontrarte con el jefe Boutonier. Después de derrotarlo, recibirás el arma Hlyaberam, piel de boutonier, y un picto Contraataque Mejorado I: El contraataque hace +25% de daño.

Calles de Lumiere

Activa la bandera Calles de Lumiere. Limpia la ubicación y encuentra: un picto Versatilidad: después de un disparo dirigido exitoso, el daño del ataque básico aumenta en un 50% durante 1 ronda, un tónico de energía, y una flor luminosa.

Desde este lugar, hay un camino a la izquierda y a la derecha. Si vas a la izquierda, al final habrá un mini-jefe Chroma-Troubadour, después de derrotarlo recibirás el arma Trabadem y una flor luminosa. En el camino de regreso, recoge un picto Rompimiento Revitalizante: +3 AP después de romper a un oponente, y un catalizador cromado.

Pradera Floreciente

Regresa a las ruinas y dirígete a la derecha hacia la bandera Pradera Floreciente. Adelante te espera el jefe Goblu. Después de la victoria, dirígete al teletransportador, desde el cual entrarás al campamento.

Encuentra la Aldea Jestral en el Medio del Santuario Antiguo

Dirígete al santuario antiguo, entra en el portal y activa la bandera Entrada. Cruza el arroyo a la izquierda por las tablas y recoge un picto Salto Vigorizante: +1 PA al contraatacar en un salto.

Sigue el arroyo a la izquierda y desciende para el picto Marca Abrasadora: Se aplica quemadura al golpear a un enemigo con una marca. Luego regresa y avanza hacia adelante.

Laberinto del Santuario

Derrota al monstruo y activa la bandera Laberinto del Santuario. Sigue el camino de la derecha y encuentra un espacio para arrastrarte bajo la roca en el lado derecho. Pasa por debajo y gira a la derecha.

Entra en el rincón y recoge cromo, luego avanza para matar a los monstruos. Antes de la cueva, sube por la repisa a la derecha y recoge el picto Inicio Vigorizante II: +1 PA al inicio de la batalla.

Entra en la cueva, gira a la izquierda, recoge el picto Robo de Vida: El ataque básico restaura el 15% de salud. Luego sube, recoge la flor luminosa, y desciende al inicio de la ubicación.

Regresa a la abertura bajo la roca y gira a la izquierda. al final, habrá un Mimo, al derrotarlo recibirás atuendos y un tónico de resurrección. Luego ve a la izquierda y recoge la flor luminosa en el acantilado. Ahora salta hacia abajo y ve a la izquierda hacia las jaulas donde puedes recoger cromo.

Ahora ve a la derecha y sigue el camino más adelante. en la bifurcación, gira a la izquierda y recoge el tónico curativo en el callejón sin salida. Después de salir, mata a los monstruos. En la bifurcación, habrá tres caminos. Primero, ve a la izquierda y recoge el diario. Regresa y toma el camino del medio, luego recoge el elixir de cromo. Ahora toma el camino de la derecha.

Avenida de la Gran Campana

Activa la bandera Avenida de la Gran Campana, luego avanza y derrota al jefe Gran Bulbomech. Después de la victoria, recibe el picto Ruptura Mejorada: El daño de ruptura aumenta en un 25%. Luego ve a la izquierda para recoger la flor luminosa y al otro lado para el tónico de energía, luego salta al portal.

Pregunta a Golgra, Líder de los Jestrals, Cómo Cruzar el Mar

Antes de entrar en el portal, sube a la derecha de este para recoger la flor luminosa.

Visita la entrada de la bandera, luego avanza y entra en el gran edificio de madera para hablar con Golgra. El líder de los Jestrals dirá que necesitas derrotar a todos en la arena para avanzar. Acepta ser transportado a la arena.

Arena Jestral

Activa la bandera Arena Jestral. Antes de comenzar las peleas, explora el asentamiento Jestral. Puedes encontrar cromo cerca del escenario, un diario a la derecha de la entrada de la arena detrás de la cabaña, y un retoque en la escalera de mármol.

En el asentamiento, hay un gran edificio con imágenes de cartas. Al interactuar con la puerta, un jugador Jestral ofrecerá resolver un acertijo. Elige la última opción y recibe el picto Ruleta: Cada golpe puede causar 50% o 200% de su daño con un 50% de probabilidad.

Regístrate para las peleas con Limonsol. Derrota a cuatro monstruos en formato uno a uno, luego supera al futuro miembro del equipo Ciel. Después, habla con Golgra, quien te dirá cómo proceder.

Encuentra al Legendario Eske en el Nido de Eske y Persuádelo para que se Una a Ti. Debe Ayudar a Cruzar el Mar

Regresa al portal por el cual llegaste al pueblo Jestral. Monta un campamento, luego termina de descansar y dirígete al Nido de Eske.

Activa la bandera Entrada. Desde el asta de la bandera, ve a la derecha y arrástrate debajo de la roca para recoger una flor luminosa. Ahora acércate al Jestral y di la contraseña, luego ve detrás de él y recoge cromo.

Al entrar en la cueva, puedes descender. Si vas a la izquierda, puedes atrapar un petanca y obtener un retoque y un catalizador de cromo de él. Al otro lado, hay un mímico, derrotarlo te dará atuendos. Después de la batalla, gira a la izquierda y recoge un hongo brillante.

Sube de nuevo al camino y continúa hacia adelante. Exiting the cave, from the first staircase at the ascent to Eske, turn left and collect chrome. After meeting the giant, go right.

Francois Cave

Cruza el cuerpo de agua y activa la bandera Francois Cave. Retrocede desde ella hacia un callejón sin salida y recoge una flor luminosa. Luego entra en la gruta y derrota al jefe Francois, por lo que recibirás el picto Golpe Inicial Mejorado: El primer golpe causa un +50% de daño. Una vez por batalla.

Regresa a Eske, recolectando chrome y flor luminosa en el camino.

Sal de la ubicación a través de la columna caída, recolectando un diario y picto Comienzo Revitalizante III en el camino.

Establece un campamento. Luego monta a Eske para llegar al Acantilado de Olas de Piedra.

A la izquierda de la bandera Entrada, recoge chrome y avanza hasta que encuentres un monstruo de piedra. Explora la parte derecha de las rocas a la derecha del enemigo y encuentra una flor luminosa, y en la parte superior, un diario y el arma Daleram. A la izquierda del gigante, en una gran ánfora, está escondido un picto Contraataque Rompedor: El daño de ruptura aumenta en un 50% en un contraataque.

Cruza el abismo, recoge una flor luminosa. Limpia la ubicación de monstruos y recoge: flor luminosa, diario y picto Golpe Inicial: Primer movimiento.

Sanctuary of the Artist

Habla con el niño fantasma, recoge chrome a su derecha. Activa la bandera Sanctuary of the Artist, toma el tonico curativo a la izquierda de la barra, luego toma el tonico energético de la estatua del artista.

Entre los pilares de piedra, derrota a todos los monstruos y encuentra un diario, chrome, y picto Poder para la Salvación: Cuando la salud cae por debajo del 50%, se aplica poder.

Old Farm

Activa la bandera Old Farm. Destruye a los monstruos y encuentra: arma Duenum, cromo, flor luminosa. Si vas a la derecha desde la bandera, encontrarás a un comerciante.

Cuevas de Marea

Sal de la granja y habla con el monstruo de piedra antes de la cueva con faroles, luego encontrarás la bandera Cuevas de Marea. Desde este punto, comienza una cueva de varios niveles. Para entrar, avanza hacia adelante desde la bandera y desciende.

Al descender, te encontrarás en el nivel medio, donde puedes recoger tres cristales de roca, dos flores luminosas, y el picto Disparos Rompedores: Los disparos dirigidos aumentan el daño de ruptura en un 50%. Sube con los cristales al gigante de piedra y recibe el picto Auto-Armadura: Al inicio de la batalla, se aplica armadura durante 3 turnos.

Desde el nivel medio de la cueva, puedes descender más y derrotar al mini-jefe Caballero Dorado. Como recompensa, recibirás: cromo, retoque, y el picto Parada Peligrosa: +1 AP en la parada, pero el daño recibido se duplica.

Ve al nivel superior de la cueva, cruza el río, derrota a los enemigos y recoge cromo, flores luminosas. Después de eso, asciende a la superficie.

Olas de Basalto

Activa la bandera Olas de Basalto. Si vas a la izquierda desde ella, encontrarás la bandera Estructuras Inundadas. Si sigues este camino, puedes encontrar: retoque, picto Marca de Debilitamiento: Los objetivos marcados infligen un 30% menos de daño, tónico de resurrección, flor luminosa, picto Tónico de Sanación Revitalizante: Los tónicos de sanación también dan 1 AP. Este camino te llevará de regreso a las olas de basalto.

Entra en la cueva oscura. Las lámparas se encenderán a lo largo del camino. Al final del camino, te encontrarás con el jefe Maestro de Lámparas. Durante la segunda fase, encenderá los faroles en un orden específico. Recuerda esta secuencia y dispara a los faroles para causar el máximo daño. Después de esto, tendrás que derrotar al jefe de Cabello Blanco. Tras la victoria, los héroes se dirigirán al campamento, y esto concluirá el primer acto.

Acto 2. Verso

Después de la batalla con el hombre misterioso del prólogo, el escuadrón terminará en el campamento. Esquie ahora tiene la capacidad de nadar, lo que te permite explorar muchas ubicaciones interesantes, derrotar jefes opcionales y encontrar mejoras para la expedición.

Pasar por el Campo de Batalla Olvidado

Nota: Recomendamos elevar el nivel de tus héroes a alrededor de 25.

Termina de descansar en el campamento y dirígete a la ubicación “Campo de Batalla Olvidado”. Derrota al primer enemigo y procede a la bandera “Puerta Principal”.

La primera ubicación después de la puerta consiste en trincheras y campos de cuerpos. Aquí puedes encontrar: Catalizador de Cromo Brillante, Cromo, Pictos “Comienzo Vigorizante IV”: +1 AP al inicio de la batalla, Color Lumina, Tónico de Curación, Pictos “Muerte Dulce”: matar a un enemigo restaura el 50% de salud, Retocar.

Si vas a la derecha de la puerta principal, puedes explorar la fortaleza con la bandera “Ruinas de la Fortaleza”, donde puedes encontrar Color Lumina y Pictos “Muerte Vigorizante”: después de la muerte, +4 AP para todos los aliados.

Puesto de Observación

A la izquierda de las ruinas de la fortaleza, cruza el puente sobre la trinchera hacia la bandera “Puesto de Observación”.

Baja, rompe las cajas junto a la palisada y recoge el tónico de energía. Avanza hasta que te encuentres con la mujer derretida. Tres caminos se abrirán detrás de ella. Necesitas ir recto, pero también puedes explorar los otros caminos.

Al explorar los caminos, puedes encontrar: Catalizador de Cromo Brillante, Retocar, Color Lumina, Cromo, Diario, Pictos “Tónico Mejorador”: los tónicos de curación también otorgan Poder, y “Parada Vigorizante”: +1 AP por una parada exitosa.

Toma el camino del medio, recoge el Elixir de Cromo y Diario en el camino, hasta que llegues al puente cerca de la bandera “Puente Antiguo”. Al encontrarte con el jefe “Duelo”, intenta parar sus ataques. Además, es vulnerable al daño de hielo.

Después de la victoria, sube. Luego sigue el camino y sal del nivel.

Encontrar a Monoko

Entra en la ubicación “Estación Monoko”. Desde la bandera “Corredor de Hielo”, avanza, luego gira a la derecha para entrar en la estación.

Then derrota al jefe “Monoko”—sus ataques y combos son fáciles de contraatacar. Después de eso, el escuadrón será atacado por el jefe “Stalakt”; golpéalo con todo el escuadrón cuando golpee el suelo.

Después de las batallas, recoge en la estación: diario, cromo, y color lumina. Luego, sal del nivel a través del portal oriental.

Encuentra y Destruye el Corazón del Artista

Desde la estación, dirígete al norte y entra en “Viejo Lumiere”. Desde la bandera de “Primera Calle”, avanza.

Si vas a la derecha antes del abismo, puedes encontrar cromo y el arma “Nusaro”.

Calle Izquierda

Cruza el abismo y continúa hacia adelante hasta llegar al centro de Lumiere. Después de la escena, jugarás como Mael. Activa la bandera de “Calle Izquierda” y baja.

Necesitas avanzar, sin embargo, si tienes la vieja llave del prólogo, puedes ir a la derecha y recoger un diario y un catalizador de cromo brillante.

Avanza y mata a los enemigos, después de lo cual Mael estará solo. Continúa hacia adelante; en el camino, puedes recoger: color lumina, catalizador de cromo brillante, y Pictos “Auto-Aceleración”: al inicio de la batalla, se aplica aceleración durante 3 turnos.

Al final del nivel, te encontrarás con una mansión donde te enfrentarás al jefe “Renoir”. Intenta esquivar sus ataques y ten en cuenta que puede borrar héroes en batalla. Después de la victoria, te encontrarás en el campamento. Ahora necesitas destruir dos poderosos axones para recolectar mucho cromo y crear un arma que pueda derrotar al artista.

Derrota a los Sin Rostro

Nota: Eleva el nivel de tus héroes a al menos 50. El orden en que elimines los axones no importa.

Rompe campamento y muévete al norte hacia la “Isla de los Sin Rostro”. Desde la bandera de “Plaza”, puedes ir directamente al jefe. Sin embargo, antes de eso, puedes explorar tres caminos más.

Valle de la Alegría

El primer camino, bandera de “Valle de la Alegría”, en esta ubicación puedes encontrar: catalizador de cromo brillante y mata al mime para obtener un traje, el arma “Confusión”, y Pictos “Luchador Confiado”: el daño infligido aumenta en un 30%, pero la curación no funciona. Luego, acércate a la enorme máscara y selecciona la primera opción de diálogo, tras lo cual aparecerá el mini-jefe “Segador Alegre”. Al derrotarla, recibirás el arma “Chapelim”.

Valle de la Tristeza

El segundo camino, “bandera del Valle de la Tristeza”, en esta ubicación puedes encontrar: catalizador de cromo brillante, tonic de energía, diario, y Pictos “Cañón de Cristal”: +25% de daño infligido y +25% de daño recibido. Elige la segunda opción en el diálogo con la máscara, tras lo cual aparecerá el mini-jefe “Caballero Melancólico”. Derrota a él para obtener el arma “Rotaro”.

Valle de la Ira

El tercer camino, “bandera del Valle de la Ira”. En este nivel puedes encontrar: catalizador de cromo brillante, cromo, tonic de resurrección, Pictos “Ataque Mejorado”: cada vez que inflijas daño, puedes intentar absorber 1 AP. Si tienes éxito, el daño aumenta en un 20%, y “Doble Quemadura”: aplica una segunda quemadura cada vez que se inflige una quemadura acumulativa. En la conversación con la máscara, elige la tercera opción, luego derrota al mini-jefe “Boca de Escudo Malicioso”, y recibe el arma “Mente Clara”.

Cima

Toma el camino del medio. Sube y después de la “bandera de la Cima”, entra en la arena, donde comenzará la batalla con el jefe “Sin Rostro”. En la primera fase, las máscaras emergerán del espejo; dispara a los ojos brillantes. En la segunda fase, aparecerá el “Guardían de las Máscaras”; bloquea sus ataques. Después de la victoria, el escuadrón se encontrará de nuevo en el campamento.

Derrotar a la Sirena

Después de descansar, navega hacia la isla “Sirena” . Después de encontrarte con el jefe, activa la plataforma flotante y encuentra la “bandera de Clase de Baile”. A la derecha de la losa, puedes recoger un catalizador de cromo brillante.

Después de la bandera, se abrirá una pequeña ubicación, al otro extremo de la cual hay una plataforma que te llevará hacia adelante. Aquí puedes recoger: a diario, flor lumina, Pictos “Vínculos de Escudo”: si tienes escudos, el daño infligido aumenta en un 30%. Al recibir cualquier daño, todos los escudos se eliminan.

Si bajas a un nivel inferior, puedes alcanzar al mini-jefe “Cultista de Cromo con Espada”, la recompensa por la victoria es el arma “Siresso”. Aquí también puedes encontrar Pictos “Sanación Efectiva”: duplica cualquier curación recibida y “Super Armadura”: la armadura absorbe un 10% más de daño. Luego necesitas regresar a la primera bandera y proceder a la siguiente plataforma.

Más allá de la plataforma hay una encrucijada. Ve hacia adelante y persigue al Petanque en el corredor de la izquierda; al derrotarlo, puedes obtener recursos valiosos. Luego ve a la derecha hacia el gran salón. Cruza al otro lado usando los paneles de tela; abajo puedes recoger Pictos “Auto-regeneración”: al inicio de la batalla, se aplica regeneración durante 3 turnos.

Al salir del salón de tela, camina por el borde para recoger un catalizador de cromo brillante, y activa la siguiente plataforma.

Después de encontrarte con el hombre derretido, avanza hacia la siguiente bandera; en el camino puedes encontrar: flor lumina, catalizador de cromo brillante, Pictos “Protección contra la Muerte”: después de la muerte, los aliados obtienen armadura, y te encuentras con un mimo, al derrotarlo recibirás un traje.

Taller de Costura

Desde la bandera “Taller de Costura”, ve a la habitación con el tejedor, donde puedes encontrar un tónico de resurrección y un catalizador de cromo brillante. No es necesario luchar contra él, pero la victoria otorga Pictos “Anti-Hechizos”: inmunidad a los encantamientos y el arma “Tkanum”. Además, la muerte del tejedor facilitará la batalla con la sirena.

Caminos Poco Fiables

Sal de la guarida del tejedor y encuentra la bandera “Caminos Poco Fiables”. Mata al jefe “Glissando”. La cola de la serpiente es el punto débil; dispara cuando brilla. Después de la victoria, puedes ir a la izquierda y descender por el Petanque. Luego regresa y activa la plataforma custodiada por la serpiente.

Arena de Baile

Desde la plataforma, dirígete a la bandera “Arena de Baile” y prepárate para una dura batalla. On the way, collect the diario. Entra en la arena y derrota a la “Sirena”. Ella puede encantar a los miembros del grupo, así que esquiva sus ataques. Después de la victoria, los héroes se encontrarán en el campamento.

Conoce al Artista en el Monolito

Después de derrotar a los Axones, los héroes, con la ayuda del Curador, crean el “Rompe Barreras”, que te permite alcanzar al artista.

Nota: Recomendamos prepararse bien, ya que te esperan una serie de difíciles combates contra jefes. La oportunidad de volver a explorar el mundo llegará más tarde, entre el final del tercer Acto y el inicio del Epilogo.

Dirígete al norte del mapa. Acércate al artista y comienza la pelea. Ella no reaccionará a los ataques de tu grupo. Toma algunos turnos, después de los cuales te encontrarás “Dentro del Monolito.”

Encuentra el Corazón del Artista

El nivel “Dentro del Monolito” es un área grande que presenta todos los biomas encontrados durante la partida, con recursos valiosos, enemigos y mini-jefes.

Levada Contaminada

Desde la “bandera de Levada Contaminada”, avanza. En el camino, puedes derrotar al “Obispo” y encontrar una flor lumina y un tónico de resurrección.

Agua Contaminada

Encuentra la “bandera de Agua Contaminada”. En este nivel, puedes encontrar un catalizador de cromo brillante y derrotar al mini-jefe “Chrona-Butonier” para recibir como recompensa el arma “Butonion”, piel de Butonier, flor lumina, y Pictos “Marca Indeleble”: 50% de probabilidad de aplicar una marca al atacar un objetivo que ya tiene una marca.

Santuario Contaminado

Desde la “bandera de Santuario Contaminado”, puedes encontrar cromo, flor lumina, y derrotar al mini-jefe “Gran Bulbomech”. Como recompensa, recibirás un catalizador de cromo brillante.

Acantilados Contaminados

En el área después de la “Bandera de Acantilados Contaminados”, puedes encontrar un catalizador de cromo brillante, cromo, retoque, flor lumina, petanca, y derrotar a un mimo para obtener un disfraz.

Campo de Batalla Contaminado

En el camino desde la “Bandera de Campo de Batalla Contaminado” hasta la siguiente, puedes encontrar un catalizador de cromo brillante, flor lumina, y cromo.

Corazones Contaminados

Desde la “Bandera de Corazones Contaminados”, avanza. En el camino, puedes matar al mini-jefe “Gargant” por el cual recibirás un catalizador de cromo brillante y encontrar una flor lumina. Llega al final del nivel y aborda el tren.

Lumiere Contaminado

En las calles de la ciudad, encontrarás: retoque, flor lumina, diario, catalizador de cromo brillante. Al final del nivel, puedes matar al mini-jefe “Lightshade” y recibir como recompensa el arma “Grezzizo” y “Litelim”, así como Pictos “Ataque Rompedor”: el ataque básico otorga la habilidad de romper.

Dirígete a la “Bandera de Pico de la Torre”. Al final del camino, te enfrentarás al jefe “Renoir”, la pelea será dura, usa tus mejores configuraciones. Además, puede eliminar a los miembros del grupo, y el enemigo invoca a un lobo gigante. Ten en cuenta que si tu primer escuadrón es derrotado, no podrás usar un respaldo.

Pico de Monolito

Después de la victoria, deja el campo de batalla a través del portal. Te encontrarás en la ubicación “Pico de Monolito” , donde te espera una batalla con el “Artista”. En la primera fase, ten cuidado con los ataques de cromo, ya que dos golpes a un héroe causan un efecto de aturdimiento. En la segunda fase, puede lanzar una maldición, después de la cual el personaje muere en dos turnos. Después de derrotar al artista, la Expedición 33 regresa a Lumiere. Esto concluye el segundo Acto.

Epílogo. Alicia

Mira la escena de corte de los héroes regresando a Lumiere después de derrotar al artista. Después de esto, serás trasladado a la mansión, donde jugarás como Alicia. Necesitas bajar las escaleras, girar hacia el comedor y caminar hasta llegar al taller. Allí, necesitarás hablar con Clea, la hermana de la heroína, e interactuar con el gran lienzo.

Acto 3. Mael

Una vez en Lumiere, reúnase con Verso y dirígete a la fuente, donde conocerás a Renoir, que había estado escondido todo este tiempo como el Curador. Después del diálogo con el hombre de cabello blanco, el grupo se encontrará en un campamento, donde Luna y Ciel se unirán a ellos. A partir de este momento, las mejoras que hiciste previamente con el Curador ahora se pueden hacer en cualquier bandera. Habla con todos los miembros del grupo y elige la opción en la fogata “Crea la mayor expedición de la historia”.

Expulsar a Renoir del Lienzo

Nota: A partir de este punto, tienes la oportunidad de explorar libremente el mundo y prepararte para el final del juego.

Desde la oscura costa, monta a Esquie, que ahora puede volar, y dirígete al puerto de Lumiere.

Puerto

A la izquierda de la bandera “Puerto”, recoge la flor lumina. Luego sube a la fuente y derrota a todos los monstruos; después, recoge el catalizador homa brillante y la flor lumina. Camina a lo largo de las tiendas hasta el hilo de elevación, cerca del cual puedes recoger cromo.

Una vez en la cima, gira a la izquierda y ve hasta el final, y terminarás en el lugar donde comenzó el juego. Recoge los pictos de “Poder Rejuvenecedor”: otorga 2 AP al aplicar poder. Ahora ve en la dirección opuesta.

Plaza Central

Desde la bandera “Plaza Central”, baja al monumento. Destruye al grupo de enemigos y recoge cromo y la flor lumina cerca del monumento. Luego gira a la derecha desde la columna y camina por las calles hasta la siguiente bandera. En el camino, puedes encontrar un catalizador de cromo brillante y bajo el árbol los pictos de “Aturdimiento Cargador”: +5% de carga de gradiente al golpear a un enemigo aturdido.

Callejón de las Chabolas

Avanza desde la bandera “Callejón de las Chabolas” hacia el jefe “Caminante de Cromo”. En el camino, puedes recoger un catalizador de cromo brillante, una flor lumina y cromo, y después de la victoria recibirás los pictos de “Contraataque Mejorado”: el contraataque causa +75% de daño. Luego sigue las plataformas hacia adelante hasta el gran edificio, pero antes de entrar, gira a la derecha y acércate al borde para pedirle a Esquie que recoja el diario.

Ópera

Al entrar en el edificio, sube al vestíbulo para recoger la flor lumina, luego dirígete a la sala de conciertos hacia la bandera "Ópera". A continuación, sube por los techos. Una vez en la gran plataforma, derrota a los enemigos y recoge la flor lumina, el catalizador cromado brillante y los pictos de "Aturdimiento Curativo": golpear a un enemigo aturdido restaura el 5% de salud. Ahora avanza y salta de un techo a otro hacia la calle en dirección a la próxima bandera, encontrando un comerciante en el camino.

Jardines Lumiere

A la izquierda de la bandera "Jardines Lumiere", recoge el retoque, luego desde la fuente ve a la derecha. Se abrirá una pequeña ubicación donde podrás encontrar una flor lumina, cromo, y los pictos de "Luchador Gradiente": los ataques gradientes infligen +25% de daño. Sigue el callejón hacia la torre, donde te encontrarás con el jefe "Creación" en el camino. Después de derrotarlo, recibirás los pictos de "Velocidad Sin Poder": siempre dos acciones seguidas, pero el daño se reduce en un 50%.

Pasarelas de la Torre Torcida

Una vez en la última bandera "Pasarelas de la Torre Torcida," tendrás la última oportunidad de prepararte para la pelea final contra el jefe.

Cómo Derrotar a Renoir

Esta pelea consta de cuatro fases. En la primera fase, Renoir ataca con combos, agujeros negros y cruces de vacío — esquiva o bloquea, enfocándote en las señales de audio. En la segunda fase, invoca a la Sirena, quien le otorga escudos y potenciadores — rompe su defensa rápidamente y no le dejes recuperarse.

La tercera fase es más difícil: Renoir se acelera, gana potenciadores y realiza largos combos — los primeros golpes pueden ser esquivados, y el último puede ser contraatacado. En la cuarta fase, utiliza ataques poderosos como meteoros de vacío — aquí, guarda ataques gradientes y termínalo en los momentos adecuados. Usa pictos de apoyo que te permitan permanecer en la pelea el mayor tiempo posible, como la habilidad de revivir y curar aliados.

Decide el Destino del Lienzo

Después de derrotar a Renoir, te encontrarás dentro del lienzo. Habla con el niño, que en realidad es los restos del alma de Verso. Luego decide el destino del mundo eligiendo por quién lucharás. La batalla se llevará a cabo en un modo uno a uno.

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